游戏画面的后处理是什么意思
⑴ PC版战争机器画面设置中 后处理 那一项干什么的呢
影响不大。看你喜欢哪种画面效果了,低的时候画面偏亮,中的时候正好,高的时候画面偏暗一些,具体情况你可以自己体会一下。
⑵ 游戏里面的后期处理干嘛的,谁解释一下啊
游戏后期制作分为很多方面,从开始的游戏建模(偏中期点),游戏动作设计,游戏特效设计,游戏合成。我看你可能向特效和合成这边发展的多,多学ae!还有3dmax和maya
都是要用到的
⑶ 游戏中的抗锯齿和后期效果有什么作用
抗锯齿,这个东西就是为了让你游戏画面更细腻,没有那些细小的棱角,后期效果也是一样,都是为了增加游戏的画面和代入感,但是开了这两个之后你的电脑会更吃配置,电脑配置不好的话就会掉帧,所以你要电脑不好的话就不要开
⑷ 游戏设置里后处理品质对画面影响大吗
确实是比较大的
⑸ 游戏后处理有用吗
游戏后处理有用。后期处理增加屏幕输出后的处理效果,最常见的是影响阴影设置,调大设置,阴影处理更精细,但精细的阴影容易使阴影变暗,使伏地魔难以观察,所以这种情况可以解释为吃鸡肉的负面影响。
游戏后期效果
后期处理效果,包括聚焦、模糊光晕、散景、动态对比度调整等,也就是说,游戏中常见的比如模拟人眼球看不同距离的物品所产生的模糊效果,太阳的光晕,远处场景的模糊效果,从暗处突然走进亮处,画面亮度的调整。
没开后处理的话。虽然有光线效果,但是缺少太阳光应有的那种刺眼的感觉以及光晕效果,同时高级特效中,画面明显有一种电影化的滤镜特效,看起来更加舒服。
⑹ ===战地3的画质设置中的“抗锯齿后期处理”什么意
抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步是将上一帧渲染完全后再渲染下一帧同时将帧数限制为60/s,这样会使画面更稳定更流畅,当然这样做对硬件的需求很高,哪一件出现瓶颈都会造成相反的结果造成跳帧。配置容许的话,尽量打开垂直同步。
垂直同步的作用:让画面的刷新率与桌面的刷新率相同。对于液晶显示器来说,就是让画面的帧数最高不超过60帧/s。
好处:
第一个是,让画面在一定程度上起伏不会太大,卡顿的感觉会小一点。
打个比方,玩游戏时在空旷的地方帧数100+,城镇30+,进城时会感觉突然一卡。但如果从60变到30+,感觉卡的程度就不是太大了。
第二个是,防止由于刷新速度超高显示器的硬件参数时,有可能导致的画面撕裂(有点像抽象画)。
所以说,如果打开垂直同步后,对游戏性能影响不是很大的话,最好还是打开。
当然这个如果和抗锯齿一起开启的话是最吃显卡的,请量力而行。
⑺ 游戏后处理质量是什么
后处理:增加屏幕输出后的处理效果,最常见的是影响阴影设置,调大设置,阴影处理更精细,但精细的阴影容易使阴影变暗,使伏地魔难以观察。
全屏边缘检测是最常见的后处理算法。通常会使用深度、法线、亮度和颜色等属性来作为边缘判断的依据。因此在进行算法检测之前,通常需要获取场景对应的深度、法线和颜色信息,然后利用边缘检测算子来进行判断。常见的边缘检测算子有Sobel算子、Canny算子、Laplace算子、Robert算子和Prewitt算子。如果使用延迟渲染进行场景渲染的话,可以直接从G-Buffer中直接获取到对应的深度和法线图,提高后处理的效率。
⑻ 后期处理是什么意思
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⑼ 英雄联盟手游后处理效果是什么
英雄联盟手游这个游戏的话确实出来了,英雄联盟本来是端游的是电脑游戏的,也非常好玩,也非常不错,然后的话英雄联盟这个游戏就是手游,然后变成了手机游戏,因为他现在已经出来了,这种手机游戏出来了之后,处理效果我觉得非常的棒。效果真的非常的好,特别是它的各方面的这些性能,还是他的这些屏幕的这些画质啊,还有显卡呀,还有这些人物啊,都非常新美,我这处理效果很棒啊,非常好,我感觉真的太真实。