游戏周期什么意思啊
⑴ 手机游戏的生命周期是多长
近几年,关于买量的问题一直备受热议,过往的游戏多数都是靠简单粗暴的导量运转自如,产品之外的营销更多是做给业界相关渠道发行、投资人及其他从业者看的,极少数的游戏产品才会通过营销公司进行包装,做一些话题炒作、市场营销活动等。
事实上,自2014年开始中国游戏市场的用户规模已经进入低速增长期。市场用户量不再大规模增长,伴随而来的问题就是买量成本的上升。渠道作为金字塔的最顶层,在发挥现有渠道用户影响力的同时,不断把超出的压力下放到发行方。发行方只能通过不断调整市场运营策略提升游戏的影响力,最初主要在B端发力,后面发现B端不够用了,慢慢的将目标瞄准了C端市场,不过就目前而言,C端市场的营销手段暂且没有形成一套成熟的模式,现在很多厂商也都还在摸索中。最后,剩下的那些连发行都无法承受的压力,只能一口气全部转嫁到研发方那边。迫于市场多方的重压,研发商为了获取更大的利润,万般无奈之下只能从游戏内容本身下手。
一个成熟且健康的产业,是很难通过投机方式获得暴利的,如今游戏行业明显逐渐成熟化,虽体制尚未健全,但产业仍在朝积极向的进发。迫于市场的转变,相信未来会出现更多优质的游戏,品质的游戏越来越多,有趣的游戏相信也会逐一呈现。
⑵ 一个游戏的周期到底有多长
这个得看具体的需求,需求简单的 所有环节包括研发环节走完 10人团队至少 需要 3个月的时间 ,总之告诉你 具体还是要的看具体的需求,技术有难易程度的。
⑶ 游戏生命周期多长
页游:由于进入门槛低于客户端市场,与此同时。3d网页游戏市场开发商和运营商云集,导致市场竞争更为激烈。认为,网页游戏市场平均胜利率低于客户端游戏市场。一般认为,一款普通网页游戏的平均运营寿命周期只有 3-6个月,明显低于 MMORPG寿命周期。另外,由于开发和运营利息较低,一款胜利网页游戏的主要特征和元素往往能轻易地被其它企业复制,因此网页游戏单纯依靠富有吸引力的内容或引人入胜的游戏玩法难以续写成功神话。
网游:●多人在线类游戏拥有较高的用户参与度。
●半数以上网络游戏对单个用户寿命在3个月以内。
●目前网页游戏对用户的黏着度过低。
●大部分用户日均游戏时间不超过3小时。
●大型网络游戏对单个用户拥有较长寿命。
●内容更新速度慢是现阶段网络游戏通病。
摘自:http://wenku..com/view/e9233ae49b89680203d825b8.html?from=related
⑷ 整个游戏周期是什么意思
就是说什么时候玩家开始玩游戏?一个游戏到底能有多长的寿命?玩家为什么要来玩游戏?烧钱的游戏中平民玩家一直玩下去的动力是什么?什么情况下,玩家会离开游戏?知道了吧,了解了给个采纳吧
⑸ 游戏中玩家生命周期的定义及四个阶段的特点
游戏也是如此,不过你这问题也因人而异吧。我来说说我的看法能不能帮到你就不一定了。
1.试玩期:顾名思义也就是刚接触到这个游戏。对他们来说内容不怎么重要。重要的是感觉。各方面的主管看法。比如画面喜欢不喜欢。游戏类型等等。
2.探索期:通过试玩感觉还不错。那么就会进入探索期,去探索游戏深层的东西。比如剧情,细微的操作,等等。因为刚玩不会所以不断探索。这个期间是游戏玩家最痴迷的时候。因为每个人都有好奇心。
3.熟练期:经过不断探索渐渐地熟练了。这个时候玩家感觉到了游戏的全部。这也是危险地时候。经过一段时间的游戏。到这个阶段会有两种人。一种感觉无新意。没有新的追求了而渐渐了失去了对游戏的热情。第二种人就是不断的发挥自己的熟练度到最求更高的水平。
4.萎靡期:(自己起的名字)就是对游戏失去了热情.但是玩的时间太长了有了点感情但是又不想再好好地玩下去了所以上线时间越来越少
⑹ 游戏中的一周目、二周目是什么意思
一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。
二周目背景
设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。 一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定。
二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
以上内容参考 网络-二周目;网络-一周目
⑺ 一般网络游戏的周期是多长时间
这个不能说是网络游戏的周期,1个月的我也见过,10年不倒的也有(传奇)这是得看人喜欢不喜欢。。。