spm模式下小学游戏化体育
A. 马来西亚的初中、高中各年级的考试级别如SPM,共有几种
初中(初中1-3):PMR 初中评估考试
高中(高中1-2):SPM 马来西亚教育文凭
大学先修班(高中3 :Lower & Upper 6):STPM 马来西亚高教教育文凭
小学(1-6年级):小6评估考试 UPSR
B. IMBA指令
DOTA IMBA相关模式和命令解析
(从3.72.8版本开始,所有常用模式显示为中文)
DOTA正式版常用命令:
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式
-aa 敏捷阵营模式,强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai 智力阵营模式,强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-as 力量阵营模式,强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ro 远程阵营模式,强迫所有玩家只能选择酒馆中的远程英雄游戏。
-mo 近战阵营模式,强迫所有玩家只能选择酒馆中的近战英雄游戏。
-vr 5选1阵营模式,从敏捷,智力,力量,远程,近战中选一。
-ap 全阵营手选模式,玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-ar 全阵营随机模式,所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400
-em 简单模式 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多
-np 无神符模式,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr 团队随机模式,玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-id 死亡物品掉落模式,在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm 联盟模式,这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm 镜像模式,玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr -随机模式模式,从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式
-cd(-队长征召模式)
* -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
* 增加-random int/str/agi. [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
* 新增一个-tips system.当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础. 这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄. These are a work in progress.
-rd 随机征召模式 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且围成一个圈。剩下的英雄和酒馆全部移除。然后玩家按照1-2-2-1-1-2-2-1-1-2的顺序选择英雄。(IM模式下玩家选择英雄的顺序是随机的,并延长了玩家准备时间 )
-dm 死亡竞赛模式 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
- 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sp 洗牌模式 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-mc 变种超级兵模式 一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活模式 英雄复活时间减半。
-mi 迷你模式,次模式下英雄模型大小为原来的一半。
-pm 养人模式,官版不推荐使用。IM版中多人虐AI可以使打野模式下掉的装备都能用,并且照顾队友出装成型。
-cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
选择英雄时的相关命令:
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令:
-afk来查看玩家的不操作时间
-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-nr,不允许重新选择英雄
-mute,禁止连杀音效
-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
-nonecronpmicon(-nn)无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
-invokelist 查看召唤师技能
-ha 查看屠夫钩子命中率
-fs 查看屠夫腐肉堆积的力量数
-sn 查看影魔的堆积灵魂数量
-mc 查看蓝胖多重施法的概率
-aa 查看月之女祭祀神箭的命中率
-mines 查看地图中地精埋雷数量
-hhn 隐藏聊天中的英雄名字
-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备
-disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
-cs 查看自己的补兵情况
-csboardon 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-clear 用以清除屏幕上的信息
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 风
-weather random 随机天气
-weather off 关闭天气
-water green 绿色河道
-water red 红色河道
-water blue 蓝色河道
-music special 更改游戏背景音乐
-music other1 /2 /3 /4 /5 /random/off, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3
-music human2
AI相关命令:
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单。
AI命令
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui:显示命令列表。
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
TEST模式相关命令:
-test 测试模式 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令,这样可以让很多测试变得更简单。
以下模式只能用于单机游戏中或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-lvlup X 等级设置命令 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1。
-refresh 刷新英雄状态 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
-spawncreeps 出兵命令 两方出兵,不干扰正常的出兵。
-powerup 产生神符命令 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
-neutrals 刷新野怪命令 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
-kill 自杀命令 让你的英雄马上死亡。
-gold X 加钱命令 指令后加入一个数字X代表需要得到的金钱数。
-killall/-killsent/-killscourge 清兵命令 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵。
-time X 设置时间 设置游戏中的钟点。
-noherolimit 多选模式 可以选择多个英雄。
-trees 树木重生 使被破坏的树木重新生长。
-fog 打开迷雾 打开战争迷雾。
-wtf 技能和物品无CD无耗魔模式(用于测试地图或者。。。)
★IM模式相关命令★
-im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
-fn 快速刷野模式。
-re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA/SS/AK模式下不起作用。
-sa 随机属性模式,英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-bb 防偷塔模式,该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数。通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-st塔伤加成模式,此模式防御塔对敌方英雄的伤害会随时间的推移而增加。
-ca乱斗模式,此模式下每个玩家都是敌人(群p?)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚
资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
模式推荐及解析:
1.虐AI或者被虐专用(上到下难度从易到难):
-apnengrecnfefrfnpm -aphehgrecnfefrfnpm
-ainengrecnfefrfnpm -aihehgrecnfefrfnpm
-asnengrecnfefrfnpm -ashehgrecnfefrfnpm
-aanengrecnfefrfnpm -aahehgrecnfefrfnpm
-ronengrecnfefrfnpm -rohehgrecnfefrfnpm
-monengrecnfefrfnpm -mohehgrecnfefrfnpm
-sdnengrecnfefrfnpm -sdhehgrecnfefrfnpm
-arnengrecnfefrfnpm -arhehgrecnfefrfnpm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;:高经验金钱),AI的技能正常化,可以选ROUSHAN,快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
-apnengrecnfefrfnakpm -aphehgrecnfefrfnakpm
-ainengrecnfefrfnakpm -aihehgrecnfefrfnakpm
-asnengrecnfefrfnakpm -ashehgrecnfefrfnakpm
-aanengrecnfefrfnakpm -aahehgrecnfefrfnakpm
-ronengrecnfefrfnakpm -rohehgrecnfefrfnakpm
-monengrecnfefrfnakpm -mohehgrecnfefrfnakpm
-sdnengrecnfefrfnakpm -sdhehgrecnfefrfnakpm
-arnengrecnfefrfnakpm -arhehgrecnfefrfnakpm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能正常化,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
-apnengrefefrfnaksapm -apnengrefefrfnaksapm
-ainengrefefrfnaksapm -aihehgrefefrfnaksapm
-asnengrefefrfnaksapm -ashehgrefefrfnaksapm
-aanengrefefrfnaksapm -aahehgrefefrfnaksapm
-ronengrefefrfnaksapm -rohehgrefefrfnaksapm
-monengrefefrfnaksapm -mohehgrefefrfnaksapm
-sdnengrefefrfnaksapm -sdhehgrefefrfnaksapm
-arnengrefefrfnaksapm -arhehgrefefrfnaksapm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能IMBA化,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
-apnengrefefrfnaksapm -aphehgrefefrfnaksapm
-ainengrefefrfnaksapm -aihehgrefefrfnaksapm
-asnengrefefrfnaksapm -ashehgrefefrfnaksapm
-aanengrefefrfnaksapm -aahehgrefefrfnaksapm
-ronengrefefrfnaksapm -rohehgrefefrfnaksapm
-monengrefefrfnaksapm -mohehgrefefrfnaksapm
-sdnengrefefrfnaksapm -sdhehgrefefrfnaksapm
-arnengrefefrfnaksapm -arhehgrefefrfnaksapm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI的技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,可以选ROUSHAN,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,电脑打野爆的装备可以拿。
上述模式统统可以再加一个st,sc,mc,bb,stsc,stbb,scbb,stscbb,stmc,stmcbb进行游戏。
超级塔,超级兵,改进超级兵,偷塔塔给力(呵呵....)
-ardmnengcnstscfefrfnsspm -ardmhehgcnstscfefrfnsspm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能一般,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
-ardmnengstscfefrfnsspm -ardmhehgcnstscfefrfnsspm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
-ardmnengstscfefrfnsspm -ardmhehgstscfefrfnsspm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
-ardmnengstscfefrfnsssapm -ardmhehgstscfefrfnsssapm
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,所有技能随机模式,AI和你同时奖励一个技能(会随等级升级),随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
-arranengstscfefrfnsssapm -ardmhehgstscfefrfnsssapm(最不靠谱将)
注:此模式下AI获得(左:一般经验金钱;右:高经验金钱),AI技能IMBA化,AI可能重复选择一个强势英雄进行游戏,每升级就会自动改变技能技能等级和个数与你英雄等级有关,随机初始属性(就是三围),快速野,打野爆装备,死亡快速复活,死亡后随机更换英雄,电脑打野爆的装备可以拿。
上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。史上最不平衡,这模式就是看RP的,哎。。个人不推荐!,小赌大赌...
2.网上对战:
-apstscfefrfnak
-aastscfefrfnak
-aistscfefrfnak
-asstscfefrfnak
-rostscfefrfnak
-mostscfefrfnak
-vrstscfefrfnak
-rdstscfefrfnak
-sdstscfefrfnak
-arstscfefrfnak
注:此模式下,超级塔超级兵,快速野,打野爆装备,死亡快速复活,随机添加一个技能(随等级升级)
上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。
-ardmstscfefrfnssak(不推荐)
注:此模式下,超级塔超级兵,快速野,打野爆装备,死亡快速复活,技能全随机,随机添加一个技能(随等级升级),死亡后随机改变英雄。
上述模式统统可将sc替换为mc,超级兵,改进超级兵,添加BB。相比打AI,对战的命令少了很多,不过是以相对公平和平衡为目的,少是因为开发越多越不靠谱。目前最常见打得最多的的是-sdstscfefrfnak,因为相对最靠谱吧。
纯贡献帖,部分选自http://tieba..com/f?kz=859133366。只为娱乐,更为了各位论坛的朋友更好的Have a Good Game! 貌似忘了一个河道双神符模式(还是我火星了!?),谁补充下。
C. 英文缩写hpmspm是什么意思
HP是英文缩写,可指:
1、惠普(Hewlett-Packard),一家来自美国的资讯科技公司。
2、哈利·波特(Harry Potter),是英国女作家J.K.罗琳(Joanne Kathleen Rowling)的着名系列小说《哈利·波特》系列中的主人公,也可理解为该系列小说的英文名称。
3、马力(Horse Power),一种功率单位,有英制马力、米制马力之分。
4、幽门螺杆菌(Helicobacter Pylori),一种单极、多鞭毛、末端钝圆、螺旋形弯曲的细菌。
5、生命值(Health Point)多见于游戏中
6、HP(Horizontal pitch),通讯设备常用单位,1 HP = 0.2 英寸 = 5.08 毫米。[1]
7、HP :High power lens 高倍镜下 医学用
D. spm是什么意思
你所说的是哪一方面的SPM!
职业经理人资格证书还是指计算机软件SPM系统或是?
职业经理人资格证书
SPM(Sino Professional Manager)是国家推行职业经理人资格认证考核体系的简称,是按照国家制定的职业技能标准和任职资格条件,通过政府部门认定的考核鉴定机构,对劳动者的技能水平或职业资格进行客观、公正、科学、规范的评价和鉴定,对合格者授予相应的国家《职业资格证书》。
国家职业经理人资格评定,是整个职业资格认证体系中管理层级最高的一级,中华人民共和国国家劳动和社会保障部作为最具权威的政府性职业资格认证证书颁证单位,中华人民共和国劳动和社会保障部职业技能鉴定中心作为国家主管部门,在整个体系构成的建设、操作模式的确立、培训科目的设置、评鉴方法的选择、评定过程的执行上都能充分体现出企业经营管理活动的实质内容,体现市场经济对职业经理人全方位的要求。
计算机软件SPM系统
SPM是销售过程管理,也是销售管理系统软件。SPM基于Cluster的集群处理是,适合多企业、多拥护、多业务的协同工作;有强大的权限管理功能;具有十大功能子系统:信息中心、战略与竞争子系统、客户中心、知识库、销售管理、合同执行及售后服务、工具箱、营销费用、评价体系和用户管理;分别从网络运行环境和应用处理,业务逻辑等多个层次保证平台高效、安全运行。
软件功能主要分为包括销售管理的核心功能——销售工作流,销售管理的基础功能(如:线索管理、合同执行等),以及新中心、客户中心、知识库、工具箱、系统管理等基本功能等。还能起到辅助决策的作用,分析SBU市场发展战略和竞争战略。
1.创新变革
SPM是不仅一个系统,还是一个流程化管理的信息支持平台,是不断提高服务品质的体系,是向主动服务过渡的工具。原有的信息系统无论均为面向结果管理的系统,当服务实施完成后才将信息写入。这对于管理而言是滞后的,在服务的过程中厂商不知道是在哪个环节出了问题,在谁身上出了问题。只能等待问题暴露后再进行补救。在补救之后也不能进行行之有效预防,而整个服务过程中的管理主要依靠人。随着SPM的出台,将整个服务的流程以过程信息的方式记录,厂商可以用不同的角度来透视数据,用数据信息给出预测及报警,当维修时间过长的时,当检验时间过长时,当多次通知不到用户时,在系统的时间记录上均能反映出来。管理者可依此把握服务的进程及状态,估计出可能发生的问题.不仅仅是等待问题出现后的被动处理。这些信息会随着系统的不断完善由计算机自动管理,从而解放了部分人力可以更加专注于对客户的主动服务。
2.客户体验
客户改变了原有的被动等待维修,可以通过站内查询终端、CC 和 web 网页等实时查询维修进度。且维修进度对于用户是透明的,用户可以明确地知道在每个维修环节上所耗时间。客户将成为厂商服务过程的监督者。SPM 系统将使在大量送修时,前台井然有序。当客户在现场等待时可以使用取机凭证查询自己机器在站内给维修过程。当客户打来电话查询维修进度时,任何接听人员都可以准确告知用户当前的维修状态。整个维修过程变透明了客户体验到的是一种踏实、贴心、专业和备受关注的服务。
3.运作高效
SPM 统一了站端的应用平台,改变了原来站内同时应用 CC 、 MIS 等多套系统重复录入的局面,大大降低了站端的操作难度及减少了站端的工作量;对于 800 统一报修的客户,信息将通过后台数据库导入 SPM 信息系统中,站内可在本地 SPM 系统中完成接单及后续一系列的操作,不再需要重复录入;对于送修的客户,站端可在本地 SPM 系统中直接开单,不再受网络速度的限制。
SPM 系统紧密围绕流程而建立和开发,在系统开发前对业务流程进行重新梳理,统一站内的操作流程,以前的做完再写变成边干边写,每完成一个动作,都以业务活动的方式来记录,每个业务活动之间互相关联,不再将信息重复记录;在业务规则上也不断明确,一个活动未完成不能进行下一活动,同时在系统中加以限制,大大降低了因操作失误造成的错误。
SPM 使站内岗位分工与职责更明确了,由个别人对维修信息的集中处理转化成全员对信息的分散处理,大大提升了工作效率;专业化的分工使每类工程师操作步骤更统一了,工程师可以在自己的岗位上不断强化专业服务的能力。
4.责任明确
SPM作为一种过程管理的思想,他强调不同岗位间的分工明确,以保证流程的正确执行;作为一套实时化的业务管理支持系统,他要求不同岗位角色具备明确的职责定义,也就同时为梳理岗位职责提供了平台和工具。在系统中,每个人将会被分配不同岗位角色,每个岗位又会根据实际业务的需要赋予不同的责任权限,服务过程中的每个环节都会有明确的责任人,每个责任人的任务完成好坏,都会被真实记录。SPM系统保证了各个环节的可视可控,保证整体运作效率和最终的效果。
5.管理容易
SPM系统给服务体系提供了一套简化管理的工具。对站端而言,站长和主管可以通过系统清楚的了解到每个员工当前的工作状态和历史绩效,确保达到考核要求并兑现向客户的承诺,还可以把更多的精力投入在如何塑造团队、如何开展创新服务等更能为站内运作带来增值效果的地方。
对于大区和本部而言,由于有了丰富、实时和准确的服务记录数据,厂商可以把许多人为定义的要求通过系统的要求来实现。工作方式的转变,会减少许多目前要通过投入人力做的监控、协调等工作,管理工作会变得简单而轻松。
同时由于有了数据的支持,厂商可以进行深入的分析挖掘,发挥区域平台和中央机构的信息优势,由目前的行政指令型管理向指导型管理转变,将自身的价值更多的体现在提升渠道专业化水平上来。
6.标准清晰
SPM的推出,不管是在流程方面,还是在规则方面都使标准更加清晰、统一。SPM的实施,对服务流程进行了重新的梳理,将全线产品流程进行整合,使工程师操作步骤更加统一。其次,站内角色的分配,明确了工程师的相应职责,使工程师操作更加明确。SPM实现了基于流程对全部服务规范与话述、系统操作规则、业务规则等进行了全面整合。做为服务活动的执行者-工程师可以清楚的知道做什么和怎么做。
7.客户信息的真实
在目前激烈的市场竞争中,客户的把握是每个企业至关重要的核心。SPM的上线,带来的是维修站站内服务流程上的彻底变革,将彻底解决送修用户的客户信息真实性这一问题。用户在进入服务站之后,就取得了服务请求号,保证了服务请求开始时间的准确性,使得整个服务进程的开端有了控制。并且,SPM采用的服务过程管理,在用户取得服务请求号之后,站端需要在系统中记录用户的信息和整个服务进程,用户所拿到的取机凭证和维修单也都是系统记录之后打印出来的,这样就使得客户信息能够保证真实有效,避免了虚假行为产生的可能。
SPM的上线,使得接受联想服务的所有客户的信息真实有效,便于联想掌握客户信息和确保所有接受过服务的用户对于服务过程的感受,有利于我们改进服务工作。
8.服务过程全程控制
SPM的成功应用,使得客户、站端、联想对于发生的每一次服务都了然于胸,每一个服务状态(接待、检验、维修等状态)都时时掌控,实现了整个服务过程的透明和可控。
9.基于流程化管理
SPM的实施,对流程进行了再造,基于流程开发了强大的系统来支撑,使流程运行更加合理、简单,流程的每一步操作清晰完整的记录,使流程监管更加科学,责任更加清晰。同时基于流程梳理操作规则,使流程的执行更加标准统一。真正实现传统的管理方式向流程管理的重大飞跃。
10.数字化管理
SPM的实施,能够将整个服务过程以数字化的形式记录下来,通过这些数据的整理和分析,利于更加有效的控制整个服务进行,提高整体服务水平。
E. SPM2 中F contrasts 问题求教
这个跟同个区域网一样,就可以在游戏里的区域网里建房间,如果找流星蝴蝶剑是找不到的2在浩方的房间启动游戏3流星版本相同的话1去浩方哦然后要在里面的“彩虹6号”的游戏专区才可以