游戏里的移动爆头是什么意思视频
① 穿越火线游戏爆头是“雷克塞斯”这么说的吗
不是,是head shot(海徳下特)
② 爆头是什么意思一个游戏
爆头就是在游戏中(通常为枪战类)游戏,用武器(子弹啦,刀子拉)击中头部。并不是一个游戏,通常爆头会造成大量伤害,爆头的数量以及爆头率通常成为衡量一个机枪手水平的一个参数。(给个正确答案吧,回答这个不容易啊)
③ 爆头是什么意思
爆头==游戏中引来的词汇,把某人打得脑袋开花
④ CS里什么是爆头啊
爆头(Headshot)是一个口语动词和名词,指射击游戏中,敌人的头部被枪械的子弹、脚踩等外力轰爆。由于头部目标细小,加上游戏生产商令敌人头部受创的效果永远比身体受创的来得特别,所以不少玩家会以爆头为击中敌人要害的首要选择,也被视为高技术和眼界准的表现。过分的爆头准绳度和次数亦会被认为屈机。
爆头的英文headshot另外又可解作上身近照,俗称“大头照”或“大头”。
魔兽RPG对战地图DotA中,近卫军团英雄矮人狙击手的技能
爆头 (Headshot) [O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
A shot to the head deals bonus damage and stuns for a short ration.
一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
三级 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
Level 1 - 25% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage.
Level 2 - 30% of the time, the Rifleman deals 30 bonus damage and stuns for .1 seconds.
Level 3 - 35% of the time, the Rifleman deals 40 bonus damage and stuns for .2 seconds.
Level 4 - 40% of the time, the Rifleman deals 50 bonus damage and stuns for .2 seconds
⑤ CF穿越火线游戏里那个爆头,双杀,三杀,四杀,五杀,六杀,怎么说
暴头是 HEAD SHOT
双连杀 DOUBLE KILL
三连杀 MULTI KILL
四连杀 OUAGE KILL
五连杀 UNBREAKBLE
六连杀 UNBELIEVABLE
七连杀 YOU WANNA A PIECE OF ME?
八连杀 COME GET SOME
忘采纳。嘿嘿~~~~
⑥ 爆头什么意思
爆头的英文headshot另外又可解作上身近照,俗称“大头照”或“大头”。指射击游戏中,反恐游戏里的最经典的动词。爆头越多越反映了游戏玩家的水平高。
⑦ cf怎么在移动一边移动一边开枪爆头,ak...求指教。。怎么练
AK的移动爆头,不是连续按住A或D键移动,连续按方向键点射时候,AK准心会扩散很大,难以瞄准,所以AK的点射基本是在静止状态下完成。而是点一下A,急停下一枪,再点一下A,再一枪,不断重复这个步骤,点A的评率和开枪的评率越快,看起来就是移动中爆头。前提是你速点过关,键盘牛逼,微操犀利。否则就打不出移动中爆头的效果。另外,我以前的经验是:如果每秒钟点速低于4发,按键盘数低于4次,给人的感觉依然是停停走走地点射,而不是移动中点射。
这么打有很强的节奏感,包括速点的节奏感和按键盘的节奏感。速点节奏感就不好掌握了,你两只手一起按,节奏更难掌握。如果你速点的评率是每秒5-6发,而你点键盘的速率是每秒4次,那移动中爆头的点鼠标的速率就和你急停速点点鼠标的速率不同,两种节奏,很容易乱掉。这东西很难练,所以也不是主流打法。视频看过不少,没见到几个人能熟练用的。职业选手里头,点扫结合仍然是主流。
而且,中距离的移动控枪扫射爆头,要比移动中开枪爆头简单的多。远距离移动爆头的精度太低。
另外,移动中开枪,第一发子弹是不会偏移的。如果你单点很犀利,可以试试移动中单点一发爆头。没爆到的话就压枪扫。
补充楼下回复:
打AK,不建议跳来跳去,除非跳扫很牛逼,能在落地之前把对方干掉。
不建议连发,建议速点,因为连发的缓枪时间长,而且,AK扫射时候前7发子弹很难掌控。
最后建议,别在速点,单点基础没打牢时候去练更高的技术。我以前,速点过关,单点过关,自认为很牛逼了,去练移动点和段扫,走了很大的弯路。这个游戏,不需要用很高的技术,也能够杀人,所以,基本功一定要好。
⑧ 爆头的由来
在FPS游戏CS中,“爆头”是每一个CS爱好者津津乐道的话题,在经历了一场让人热血沸腾的战斗之后,CS迷们谈论的重点往往是在这场对决之中自己完成了几次“爆头”或几次被对手一枪解决掉了。可以说,没有爆头的CS,将失去CS游戏最大的魅力。一个执着的CS游戏者,如果不善于爆头,那么他所取得的胜利将是缺乏CS美感的胜利。没有爆头的对局不可能成为CS中的经典对决。爆头可以说是CS游戏中的最高技巧,通过对这一技巧的完善和进一步提高,CS玩家往往能够迅速提高自己CS游戏细节的整体处理能力。
现 在很多FPS游戏都延续了这一特性,都有爆头一说,游戏里爆头的伤害都是100,直接令敌人死亡。所以说,爆头是解决敌人最迅速的办法,但是游戏里几乎所有的人物模型头部都很小。所以说爆头是需要练习的。
爆头并不是一项精深的,普通玩家无法掌握的技巧,它其实非常直接。关键的前提在于对处于不同鼠标灵敏度、显示分辨率、枪械、地图和针对对手不同的战术时射击点的判定。
一个好的鼠标灵度和用鼠标习惯是造就高爆头率的前提鼠标灵度必须要慢,因为慢才够稳。对于远距离的对峙,如果你鼠标灵度过快的话,准心会很飘,小小的一个移动就会让你的准心飞出屏幕的范围。 显示分辨率,这个东西要看你自己的电脑好不好了,如果够好的话,而且不会影响你的FPS值的话,建议你把游戏里的分辨率调高一点,桌面上的系统属性,屏幕请用16位色,32位虽然好,但是人的肉眼更本无法分辨32位和16位的区别。但是用16位却能为你提高游戏的流畅度,也就是FPS值。有时候游戏画面不流畅是会影响到你开枪射击的精确度的,对于爆头这中精度很高的,就会很难。 一把枪械你了解它多少,你知道它的后坐力有多大吗?30发连射时,你知道第7发子弹大概会分布到什么地方吗?所以只有了解一把枪,才能驾御它,才能让它为你headshot。了解一把枪得从弹道和后坐力去,了解这两个,你才算了解这把枪,了解只是驾御这把枪的前提,驾御它还需要更多的磨练。
⑨ 穿越火线你们都是怎么一边移动,一边侦察,一边开枪的
AK的移动爆头,不是连续按住A或D键移动,连续按方向键点射时候,AK准心会扩散很大,难以瞄准,所以AK的点射基本是在静止状态下完成。而是点一下A,急停下一枪,再点一下A,再一枪,不断重复这个步骤,点A的评率和开枪的评率越快,看起来就是移动中爆头。前提是你速点过关,键盘牛逼,微操犀利。否则就打不出移动中爆头的效果。另外,我以前的经验是:如果每秒钟点速低于发,按键盘数低于次,给人的感觉依然是停停走走地点射,而不是移动中点射。这么打有很强的节奏感,包括速点的节奏感和按键盘的节奏感。速点节奏感就不好掌握了,你两只手一起按,节奏更难掌握。如果你速点的评率是每秒-发,而你点键盘的速率是每秒次,那移动中爆头的点鼠标的速率就和你急停速点点鼠标的速率不同,两种节奏,很容易乱掉。这东西很难练,所以也不是主流打法。视频看过不少,没见到几个人能熟练用的。职业选手里头,点扫结合仍然是主流。而且,中距离的移动控枪扫射爆头,要比移动中开枪爆头简单的多。远距离移动爆头的精度太低。另外,移动中开枪,第一发子弹是不会偏移的。如果你单点很犀利,可以试试移动中单点一发爆头。没爆到的话就压枪扫。补充楼下回复:打AK,不建议跳来跳去,除非跳扫很牛逼,能在落地之前把对方干掉。不建议连发,建议速点,因为连发的缓枪时间长,而且,AK扫射时候前发子弹很难掌控。最后建议,别在速点,单点基础没打牢时候去练更高的技术。我以前,速点过关,单点过关,自认为很牛逼了,去练移动点和段扫,走了很大的弯路。这个游戏,不需要用很高的技术,也能够杀人,所以,基本功一定要好。
⑩ 什么叫爆头
爆头的英文headshot另外又可解作上身近照,俗称“大头”或“大头照”。指射击游戏中,是反恐游戏里的最经典的动词,爆头越多越反映了游戏玩家的水平高。