游戏只是一个消遣有时是什么意思
A. 电脑游戏 的本质某种程度上就是消遣和打发时间吗脑子总是想电脑游戏,怎么办呢
我对电脑的游戏的理解和你差不多 电脑游戏只是人们对生活现实的发泄 当自己操控着自己的人物在游戏中砍杀之事时心中就会有很痛快的感觉 心中的那股“气”便发泄了出来,所以当自己不开心的时候可以玩一玩游戏的。至于沉迷的问题在于自己, 面对生活(学习等)的压力,让自己沉迷于网络虚幻的世界中,不愿意面对现实,或者说没有勇气面对现实,你时时想着游戏只不过是想逃避这个世界罢了。关于你后面的那个问题我只能说我无能为力,因为那只能看你自己,看自己的决心,你可能会说有过这个决心。 但你真的有过么? 话以至此不说了。。 口才不是太好不献丑了
B. 游戏只是一种消遣吗
有的时候是一种发泄的东西……
C. 玩游戏有什么意思
这话题说来就长了。。。。
玩游戏最初最原本的目的就是为了消遣 打发时间 但是随着时间的推移 游戏现在已经不单是一个消遣的工具
就说我吧 从小我就玩游戏 玩到现在了 我也才逐渐的明白我为什么要玩游戏。。
小的时候玩游戏那真的就是玩游戏 也不单纯的是为了打发时间 是因为游戏里的内容会吸引我
但是后来玩游戏 追求好玩的内容已经不能满足我 我追求的是更高的东西 比如说游戏中的情节 画面 音乐 操作 等等多种因素。。。
当你晚上一款游戏之后 从最开始的处于摸索的阶段 到熟练的阶段 在这过程中 你可能会给自己定很多需要挑战的目标 比如说 无伤通关 最速通关等等。。。。
这些还只是指单纯的单机游戏而已。。。
现在网络游戏横行 网络游戏玩的不单纯的只是游戏内容而已 更多的是体验多人在线的魅力 很多玩网络游戏的玩家 之所以长期的沉迷于一款网络游戏 大部分的原因不是因为游戏本身 而是因为玩网络游戏时认识的朋友
到现在了 无论是网络游戏 还是单机游戏。。。。基本上玩着再也找不到当年的感觉了 为什么呢? 第一 随着岁数的增长 工作的压力 玩 你自己就会认为这是一个很耽误时间 耗费时间的娱乐项目 有玩游戏的时间不如去想想如何的挣钱。。。。第二 鉴于第一点 玩游戏的时候根本没那么多的精力放在游戏上面 自然也就不会轻易的对某款游戏着迷 玩着玩着越发越觉得 玩游戏没有意思 很无聊 玩一会就腻
反正我个人的观点就是这样 在当前 我现在还能没事玩玩的游戏也就是GTA4 豪血寺外传(93年的街机游戏)这样的游戏了 其他的游戏基本没有玩这上瘾的
可能我给你解释的还是不够清楚 不过没关系 其实这个是需要你自己慢慢的去体会 慢慢的去发现的 当你真正的明白了为什么要玩游戏 玩游戏图的是什么 那 也许你就又长大了一点。。。
D. 你如何看待网络游戏
网络游戏基本上都是“升级打怪穿装备”的形式,打多了就无聊了
E. 玩游戏是不是一种好的消遣
算是一种消遣,但是不要沉溺于游戏中,适当地放松自己。比如打麻将也是消遣,如果沉迷下去就不好了!
F. 玩游戏只是用来打发时间的,还是另有什么其他的目的
对于我个人来说,玩游戏就是一种消遣,一种解压的方式。这个话题是我最开始在一个规划小组中看到的: 第一个同事说:“上周,我在朋友家打塞尔达。游戏还算可以,但这不是我的菜。没有自动寻路的功能。怎么玩啊?不是太喜欢这个游戏” 另一个同事说:“关键是不知道该玩什么,你的意图是什么?”
我不喜欢一些游戏策划人或制作人在玩游戏时,故意看别人是如何计划这些游戏的。我通常玩游戏,只把这些游戏当成周末的一些消遣。喜欢玩游戏的人很多。更有一些人把玩游戏当做一种职业。其实什么目的都无所谓,只要开心就好。
G. 游戏只是一种消遣方式,为什么有的人把游戏看得很重要
随着时代的变迁、科技产品的蓬勃发展,电子游戏已经变得全民普及了。我个人认为游戏只是一种消遣方式,但是确实有很多人把游戏看的非常重要,其实最主要的也就是在现实中的生活并不是非常的如意,但是在游戏中可以找到自我存在的价值,可以让自己又变得很自信,在游戏中找到了成就感也就逐渐觉得游戏是很重要的了。但是还有一种情况不太一样。像是梦幻西游这种游戏就像是一个大型的网络世界,在游戏中相识相知的玩家很多,甚至有两个玩家在线上结婚后在现实生活中也结婚的,这也就说通了为什么这些人把游戏看得那么重,因为游戏已经变成了他们的一个社交圈,详细介绍如下:
一、在游戏中可以找到成就感:在很多游戏中都有着排位、积分机制,这也就导致了玩家们都很想要去提升自己的段位,当你提升了一个小段位或者是积分到达了一定的地步就会自然而然地出现一股成就感,而相反在现实生活中想要获得成就感却并不是那么的简单。
以上就是我对“游戏只是一种消遣方式,为什么有的人把游戏看得很重要?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。
H. 为什么一个男生上线看我在玩王者他就下线 但他还送我亲密玫瑰 感觉平时相处也不错啊 他这是什么意思
玩王者的大部分都是男生而女生很少玩王者,男生上线看你在玩王者,他就下线,说明他不想再玩王者线上看到你,也不想叫你玩王者。
I. 游戏的含义是什么
游戏就是娱乐自己以下内容非原创,转自网络游戏,伴动物而生。
在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。
在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
网络游戏的由来
最早的联机游戏是1969年 瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形
而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》
之后1992年的《东方故事》经过外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了
而1995年下半年 大陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版 这则是大陆第一个网络游戏
别忘了此时中国大部分的人还不知道电脑为何物 有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接
最终 1999年4月 经过对一个电话游戏的升级改造 乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》
许多玩家都误认为网络游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年互联网蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始添加网络连接。
之后,网络游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远程教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支持两人远程连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形色色、品种繁多的网络游戏的鼻祖和雏形。 [编辑本段]游戏的定义 柏拉图的游戏定义
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
亚里斯多德的游戏定义
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特的游戏定义
(拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官)
游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
胡氏的游戏定义
游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。
辞海定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系!
J. 什么是游戏
1、柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2、亚里士多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3、拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4、辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。