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电脑4a游戏主机

发布时间: 2022-08-27 07:34:52

‘壹’ 我的电脑主机的额定电流时4A,电源线是10A,主机会烧掉吗

绝对不会烧掉,放心。
配的是额定电流10A,而主机只用4A,没问题。
主机不受合格的电源线影响

‘贰’ 到底啥样的游戏是3A大作

游戏的现实性、沉浸感以及真实感。

在经过了几十年的发展,电子游戏领域3A的概念与任天堂FC时代早已大不相同。并且随着商业电影的渐趋成熟,游戏产业也在不断的向其学习。

在开放世界游戏当道的年代,游戏厂商又对3A有了全新的诠释,即现实性、沉浸感以及真实感。这三点如今已经成为了打造一款3A级游戏时必须遵守的三个黄金法则,也只有当这三点都尽可能的做到尽善尽美之后,游戏才算大成。

(2)电脑4a游戏主机扩展阅读

电子游戏产业最新趋势:

自1990年代中期以来,电子游戏产业相当最新的做法是,游戏玩家的崛起成为游戏内容的开发者。游戏玩家的崛起成为了游戏内容的第四方开发者,使得更多开放源代码模型的游戏设计,开发和工程出现了。玩家创建用户修改的游戏(MOD),在某些情况下与原游戏一样流行,甚至比原游戏更受欢迎。

这方面的一个例子是游戏《反恐精英》,开始是电子游戏《半条命》一个的模组(MOD),并最终成为了一个非常成功的发行游戏。虽然这种“修改者共享”可能只增加特定的游戏用户群的约1%,而数量的增加将提供更多的修改游戏机会(例如发放源代码),并伴随国际玩家群体的上升而增加。

据Ben Sawyer推测,到2012年将存在多达600,000在线游戏公共开发者。这将有效地为游戏产业价值链增加一个新的组成部分,并且如果继续走向成熟,它将融入整个行业。

‘叁’ 电脑启动不了,主板诊断卡提示4A,是怎么个情

开不了机或开机进不去,是与您关机前的不当操作有关系吧?比如:玩游戏、看视频、操作大的东西、使用电脑时间长造成的卡引起的吧?或下载了不合适的东西、或删除了系统文件、或断电关机等,故障不会无缘无故的发生吧?

按电源键反复开关机试试,放一段时间试试,确实不可以就重装系统吧,如果自己重装不了,花30元到维修那里找维修的人帮助您。

只要注意自己的电脑不卡机、蓝屏、突然关机,开机就不会这样了。

有问题请您追问我。

‘肆’ 英特尔q9300处理器,内存4a,硬盘500的电脑,配置如何

不如何,12年前的处理器了,你觉得呢?几年前的智能手机你觉得处理器和现在一千块钱的手机比如何?可以这样说现在你买个一个多块钱的整机,amd的apu都比这个强几倍。以前配一台9300的电脑最少得4000多,现在都不如1000多的apu。

‘伍’ 游戏机都有什么

先说中型机器

最简单的FC,现在已经没的卖了。
之后是世嘉,一样,不流通了。
PS,也很古老的游戏机,能不能买到要看你的耐心了。
土星,中国应该是没卖的。
PS2,PS3有的卖,但个人认为PS2还是卖的多,因为2手的还很流通。
XBOX,我没见过,不敢评价。

再说掌机

最早的GB,我很怀念啊,但是没的卖了。
后来的GBA很常见了。
任天堂的NDS算的上是最走俏的了。
索尼的PSP比较奢侈。
相比起来GBASP是最折中的,保有量很大。
手机,如果手机也算游戏机的话,无疑是卖的最好的。像 诺基亚QD

‘陆’ 3000到4000左右配个玩游戏的主机!像疯狂爱丽丝回归,剑灵等大型游戏,最好可以特效全开或者多开点!4核

荣耀30手机不错的,全网通8GB+128GB,目前华为商城在售价格3199元,手机参数如下:
1、屏幕:屏幕尺寸6.53英寸,屏幕色彩1670万色,分辨率FHD+ 2400*1080 像素,屏占比91%。
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‘柒’ 介绍游戏机的历史

1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世

物理学家威利·希金博特姆

1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

第3页:1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

史蒂夫·拉塞尔

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

PDP-1小型机

太空大战游戏画面

太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的

太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

第4页:1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。

拉尔夫·贝尔

1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

Odyssey

Odyssey是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫·贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

第5页:1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布

诺兰·布什内尔

1971年诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。

电脑空间街机说明书
电脑空间街机

早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间花到这上面来。

珠光版电脑空间街机

他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。

第6页:1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

奥得赛游戏主机

诺兰·布什内尔和特德·达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

奥得赛原型机

还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!

第7页:1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生

1975年艾尔·奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。

艾尔·奥尔康

艾尔·奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

最原始的Pong游戏

Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。

家用游戏主机

布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。

Pong的街机

第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。

第8页:1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F

Telstar=通讯卫星?

1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

Channel F

费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

第9页:1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

Atari 2600

这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

任天堂TV-GAME 6

同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

第10页:1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2

“空间入侵者”游戏

1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

相关的街机

Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

APF MP-1000

怪异的MP-1000居然也可以加上底座
手控装置

与磁带大小相当的游戏卡

APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

Odyssey2游戏主机

Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

第11页:1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统

Atari 400

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

最古老的

Asteroids

横版Asteroids

最后一款Asteroids

Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

第12页:1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

这个游戏画面大家都应该见过

1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。

Pac-Man街机

Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

Game Boy版

最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。

第13页:1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20

第一台IBM PC

1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。

Donkey Kong 大金刚

任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

VIC-20

Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

第14页:1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200

Vectrex便携式游戏机

1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。

ColecoVision

Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

Atari 5200超级系统

Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

只有0.064MB内存的Commodore64主机
Commodore64游戏界面

Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

Arcadia 2001

爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

第15页:1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision

1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

Mattel Aquarius

Mattel发布他们的家用计算机水瓶座——Mattel Aquarius。

ColecoVision

计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。

世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

第16页:1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司: 阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。

1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。

第17页:1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生

任天堂娱乐系统

1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。 微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0

Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。

Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

第18页:1986年 SEGA推出世嘉大师\雅达利7800

Sega Master System

1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。

Atari 7800

Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。

第19页:1987年 NEC PC Engine\可编辑的雅达利Xe

NEC PC Engine

白版PC Engine

PC Engine游戏画面

后来还出现了掌上的PC Engine

1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。(TGbus注:确切说是准16位吧)

Atari Xe游戏主机

可编辑游戏

Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。

第20页:1988年 Game&Watch\世嘉Mega Drive CD

GAME&WATCH上的The Manhole

1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。 1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前后夹杀。

SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大分辨率320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。

第21页:1989年 Game Boy\NEC TBF-16\世嘉Genesis\山猫

Game Boy

1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

NEC Turbografx-16

Turbografx-16游戏画面

NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

SEGA Genesis

SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

Atari Lynx 一代与二代对比

Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。

第22页:1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG

Neo-Geo(AES)

1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。 SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。(TGbus注:最终幻想,这与勇者斗恶龙一起,成为日本的两大国民游戏)

Game Gear

1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。

第23页:1991年 超级任天堂\CDTV\富士通FM Towns Marty

超级任天堂

1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

CDTV

Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

富士通FM Towns Marty

富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。

第24页:1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X

Atari Jaguar

1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

Amiga CD32

Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。

SEGA 32X 扩展模块

SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

第25页:1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星

SEGA SATURN

1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

SONY PlayStation

1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

第26页:1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。

第27页:1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市

任天堂N64

1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?(TGbus注:放在主机这个概念上说,N64并不是最后一款使用卡带的游戏主机)

第28页:1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市

Dreamcast

1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

Game Boy Color

1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

第29页:1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

第30页:2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2

PlayStation 2

2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

第31页:2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGC与GBA

x

2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

任天堂GameCube

高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

Game Boy Advance

GBA SP

任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

第32页:2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX

PSX

2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

第33页:2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS

SONY PSP

2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

任天堂NDS

同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。(TGbus注:NDS并不是与PSP一同上市,而且也并没有消失在PSP的热潮中。不过,目前两部机器都有着各自的烦恼)

第34页:200X年 SONY PS2 SE/PS3还是微软XBOX2?

其实我们谁也不能预见今后会有什么更强劲的游戏主机还会诞生,但是我们都在期待着SONY PS3、微软XBOX2、或者任天堂NEXUS。

网上谈论最多的两个PS3假象图

SONY PS3已经延期到2007年才能推出,届时微软已经会拿出XBOX2或者XBOX NEXT游戏主机,因此SONY决定在PS3之前,推出改进版本的PS2.5游戏主机,正式名称有可能是PS2SE,PS2SE将向下兼容目前所有PS2游戏,索尼将把处理器和图形芯片集成为单芯片产品,内核工作频率600MHz,比PS2速度提升1倍,另外还有其他改进。但不管是谁家的最新产品出现,无疑都是游戏及发展史上更为辉煌的一页。

‘捌’ 电脑主机后面写着 AC 220v 50hz 4a 是什么什么意思

交流电、额定电压220V,交流电的频率是50HZ,额定电流4A,普通的市电都可以用

‘玖’ 组装电脑主机配置单

*CPU AMD 速龙II X2 255(盒)¥400
AMD新双核,AM3接口,主频3.1GHz集成2M二级缓存,超频方面表现都较为出色性价比高。

主板华擎 770DE3L¥399
华擎原华硕的子公司先独立运营二线主板的领军品牌,主要针对中低端市场,性价比高。主板采用770独立+SB710独立芯片组,支持Phenom II X6 6核心处理器,支持华擎UCC开核CPU供电采用固态电容保证你整机的稳定运行。

*内存 芝奇 DDR3 1333 2G¥150
三大高端内存品牌之一,单条 2G DDR3 1333。芝奇 一贯品质出色做工精良,耐用性更好。备选:金士顿、宇瞻。

*硬盘 西部数据WD 500GB SATA3 16M 蓝盘¥255
西部数据 WD5000AAKX 500GB蓝盘采用单碟500G设计,磁盘缓存为16MB,硬盘采用SATA 6Gb/s接口,转速为7200rpm,拥有IntelliSeek、IntelliPower、NoTouch(斜坡加载)等技术,可以有效降低功耗与 盘片转动的噪音。

显卡 迪兰恒进 HD5750恒金512M¥590
A卡的一线品牌,质量和做工都非常出色,显卡规格,显示频率700/4600,显存512MB/128位GDDR5,自主研发超公版PCB,全固态电容/全封闭电感,品质过硬;输出接口齐全,配备原生HDMI数字接口;高效铝制静音散热器,具备CVVT智能调速技术,散热效果出众。

*机箱 百盛 博弈C404¥80
随便了, 节约预算挑个便宜的吧。

电源 长城 静音大师ATX-350SD¥160
国内一线电源品牌,质量出色,静音效果非常好,额定功率270W,应付这套配置可以说是浪费了。不过不建议买杂牌电源。

合计金额以约2050元。

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*CPU Intel 奔腾双核 E5400(盒)¥400
intel经典的双核E5系列CPU,主频2.7GHz集成2M二级缓存性价比出色稳定性强。

*主板 捷波 X-BLUE P43D3L¥399
二线主板的领军品牌,采用Intel P43 + ICH10芯片组,支持ATI CrossFireX 显卡交火技术,搭配独立显卡稳定和兼容更加出色。

*内存 芝奇 DDR3 1333 2G¥150
三大高端内存品牌之一,单条 2G DDR3 1333。芝奇 一贯品质出色做工精良,耐用性更好。备选:金士顿、宇瞻。

*硬盘 西部数据WD 500GB SATA3 16M 蓝盘¥255
西部数据 WD5000AAKX 500GB蓝盘采用单碟500G设计,磁盘缓存为16MB,硬盘采用SATA 6Gb/s接口,转速为7200rpm,拥有IntelliSeek、IntelliPower、NoTouch(斜坡加载)等技术,可以有效降低功耗与 盘片转动的噪音。

显卡 影驰 GT240黑将版X5 V2¥599
准一线显卡 采用2+1相供电,超频版本,1G DDR5显存 ,全固态电容,镀镍挡板 ,内置音频控制器,并实现HDMI/VGA/DVI全输出 ,配备TANK坦兊散热器,足足比公版低15度以上,专为超频而生。 大容量显存能流畅运行时下所有的网络游戏,双开不卡。

*机箱 百盛 博弈C404¥80
随便了,随便了, 节约预算挑个便宜的吧。

电源 长城 静音大师ATX-350SD¥160
国内一线电源品牌,质量出色,静音效果非常好,额定功率270W,应付这套配置可以说是浪费了。不过不建议买杂牌电源。

合计金额以约2050元。

购机注意事项【最近抄袭现象严重呀,配置内容为enrique88原创。转载复制请注明 网络知道 电脑装机分类 ID:enrique88.个人只是DIY爱好者并非所谓专家,有不当之处在所难免,有同好的欢迎交流,喷子们自认什么都懂的给我退散,真正有本事的人不会用这种小人手段。到处乱喷那只是弱者才会做的事情。如果您发现我答案当然有明显的缺陷请HI我,我会虚心求教谢谢。】
1、购买电脑需要先明确自己的目的,还有预算。预算最重要,目的需要看预算的多少才能达成。如果你购买游戏电脑的预算不高于4000~5000的话最好选择AMD平台,因为AMD平台在中低端价位的性价比要比Intel强很多。Intel的优势在中高端价位,Intel的CPU核心架构优势明显超越AMD非常多,而且Intel平台的 稳定性 兼容性超强最适合 需要稳定 运行的个人 ,工作,游戏发烧友选择。当然还有注意选择好硬件的品牌参考第7项。
2、把配置单的价格去掉,然后去电脑城多转转,货比三家在不改变配置的情况下最便宜的那一家就是最值得购买的。给你报的价格都是根据北京中关村的报价,不要有太大的顾虑其实全国的价格都差不多的,商家的报价跟网上报价不同但是差价不会很大 价格浮动在- 或 + 10~30元算是合理范围如果超出太多或低太多那就是有问题。你也可以先上 京东 上面查一下硬件的报价,上面有全国几大主要城市的 硬件报价先做到心理有数。
3、购买的时候注意看清硬件的包装盒是否是完封,尽量不要已经开过封的 硬件,避免商家用假货 或返修货 冒充把你坑了,还有要保留CPU的包装盒保修就靠他了。注意要盯紧商家给你拿的硬件,因为商家可能在你一转头的时候就会给你掉包了。
4、内存市面上假货最多的就是金士顿的内存,不过这样说明了金士顿内存的影响力,全球市场占有率第一可不是吹出来的。如果你能保证拿到正品的金士顿那最好,如果不放心的话你可以选择,威刚 或 宇瞻内存。
5、显示器 好多人都追求什么 三星、LG、飞利浦 殊不知这些品牌基本都是国内和台湾代理生产的东西,性价比低,你需要花高于国产品牌100~200块甚至更高的价位购买这些 贴着洋牌子的 “国产货”,还不如直接购买国产品牌呢,推荐:AOC 、长城 国内的一线显示器品牌,性价比都非常高。转载复制请注明 网络知道 电脑装机分类 ID:enrique88
6、电源绝对要看清楚他们拿的是不是你要求的,因为这些都是最容易忽略的地方。还有看清上面的型号因为一个品牌的型号可以有很多种的,别让他用同品牌的低端型号把你坑了。
7、购买硬件的时候注意,商家常常以这个件我们这里没货的理由来搪塞卖家,借机推荐自己代理的品牌,这里不要相信,除非他代理的是一线或顶级二线品牌,而且硬件的型号和价格比较合理。一线主板品牌有:华硕、技嘉、微星。顶级二线品牌有,华擎(华硕的子公司)、映泰、精英、捷波、梅捷等,再有的一般就都是通路贴牌通路厂商了如:昂达、七彩虹、盈通、双敏、铭瑄、顶星、斯巴达克等这些都是比较常见的通路品牌(通路品牌:就是本身不做板卡,只是研发东西都是找人代工的,这类板卡厂商的东西不可靠),里面除了 七彩虹的高端显卡Igame的质量还不错,其他的质量都是非常一般,当然这类板卡的优势就是 价格便宜,如果预算还算充足就不建议你的配置里面出现这些品牌了。显卡的一线品牌,N卡 :索泰 、丽台(国内比较少),微星,华硕,技嘉,二线:艾尔莎(老牌显卡原为一线品牌,不过曾退出国内市场,最近有再次回归),影驰,七彩虹(高端Igame系列显卡)。 A卡一线品牌 :蓝宝石、迪兰恒进、XFX讯景(已经投靠AMD了只做A卡了)、微星,华硕,技嘉。 二线品牌:同上。
8、购机完毕注意索要 质保单,并要求他们把 每个硬件的具体型号 还有质保年限都写清楚免得出现质量问题的时候没有质保,硬件质保 低的一般是1年,长的一般都是3年,当然也有5年不过比较少,还要让他们写上包退换的日期。
9、说说发票如果你是单位购机,不介意多花些钱的话,就让他们给你开个发票,个人用户就不需要开发票了,有质保单就可以了,因为开发票的话需要在向他们支付5%的税。
10、还有一些小配件,如键鼠套,摄像头 其实是可以附赠的东西,你购机过程中可以向商家索要。当然前提条件你不能要什么,罗技XXX,雷蛇XXX那类高端品牌了。

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