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游戏跳山头什么意思

发布时间: 2022-08-28 15:36:54

❶ 游戏术语

你好!
判定:就是游戏系统对人物或攻击的计算方法,正常情况游戏时显示在屏幕上的都是一个个活蹦乱跳的角色对不对?但是其实,在系统中,人物就是一堆方块(一般都是两个方块,头一个身子一个),就用这些来判断攻击是否成功或其他,当然这些都不会显示在正常的游戏屏幕上而是被隐藏了(还是有方法看到的)。
具体地说,你出了个跳重脚,这时你的角色脚上就出现了一个“攻击型”的方块当你角色脚上的“攻击型”方块与对手身子或头上的“被攻击型”的方块重叠时,系统就认为你的跳重脚击中了对手,否则反之。
也就是说:经常会出现“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”的情况,这都是因为方块的范围和角色的体型有出入的缘故(毕竟对得很齐就不叫方块了)。像最着名的97八神八稚女能“钻波”“对空几乎无敌”都是因为八稚女出招后受攻击判定很低而且范围很小,对手的攻击判定一般接触不到,所以就打不中他。
由此衍生出来的名词还有
攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块
受攻击判定,就是角色身体上的方块
无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到 。 如KOF中的紧急回避.
浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在受攻击判定,此时对手可以对角色进行追打 。
飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定,也是气功的统称 。

除此之外,判定还有一个意思,就是专描述招式如何防御。
攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能”
上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:手刀、大部分站立普通攻击等
中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:山崎龙二的前A、大部分跳跃攻击等 。
下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:扫腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻击等 。
投技是指两个角色靠近之后,发生不能防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:Zangief的螺旋打桩、克拉克的超级阿根廷攻击、所有普通投等 。
破防是指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,不过有些招式是本身具有破防的属性的。举例:KYO的无式最后一Hit、99CHOI的6A、矢吹真吾的丘凤麟等 。
防御不能是指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长(就是出招慢的意思)。比如拉尔夫的宇宙幻影、K'热动蓄满后。

硬直:角色不接受任何指令输入的状态称为硬直,就是说啊,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗?防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。
由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的琴月阴、LEONA的回旋镖,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。

挑衅:一般是作出无防御的某个动作,挑拨对手。KOF中的挑衅在96以前是用B+C键发出的,97开始改用START键。96以前挑衅是有作用的,可以减少对手的气,97中被取消。另外自99加入援护之后,有的援护也有挑衅效果,可以减少对手的气(藤堂的援护甚至是在当身状态下挑衅),在2000中挑衅还可以将GAUGE POW转换为援护。 街霸ZERO系列中春丽的挑拨还带有攻击判定,用这招结束对手真是酷毙!

气绝:也有其他叫法(如晕点)。角色在一定时间内受到一定程度的攻击就会出现此现象,在一定时间内不能进行防御,不接受任何指令的输入,时限过后自动解除。可以通过连续拨动摇杆和连按键来加速解除。基本上任何类型的攻击都带有气绝值,或大或小,包括投技.计算方法略.

通常技:所有不需要输入方向键,直接按攻击键来使出的技叫做通常技。包括所有跳跃攻击、站立攻击、下蹲攻击、超重攻击、闪避攻击等。所谓超重攻击,可能是KOF中特有的系统,就是同时按下C和D,即两个重攻击键使出的攻击,和重攻击的区别就是所有的超重攻击都可以将对手击飞(但是没有特定条件是不能追打的,因为照顾游戏平衡,对手被击飞时完全无敌),另外空中也有超重攻击。闪避攻击,可能也是KOF的专用词,就是闪避中按任何一个攻击键,效果是立刻脱离闪避状态,进行攻击,存在于KOF95、KOF98的EXTRA模式、KOF99中。在KOF99中产生只用闪避攻击就构成的无限连。

特殊技:拉住某一单一方向按某个攻击键出现的和通常技不同的攻击,并且防住不扣血,多种多样,当然也有空中的特殊技。举例:Dhalsim跳跃下重拳(重脚),春丽近身前重脚.八神的百合折,印象中97只有拉尔夫一个大傻男没有特殊技,楞蛮一个!

必杀技:输入一系列特定指令然后按某个攻击键出现的攻击。CE中的必杀技指令很纯,基本就是236、214、623、421、41236、4蓄力6,2蓄力8这几种(当然有特殊的,Zangief的螺旋打桩4123698)。也有的必杀技很特殊,要在某个别的特定必杀技的动作中输入特定指令,才可以使出,作为追加攻击,当然,这个特定指令很广,有的甚至直接按C或D就能使出(像KYO的砌穿、克拉克的烈火闪光肘等等)。除此之外还有超必杀技,指令要比必杀技复杂而且会消费能量槽(GAUGE POW,我们把它称作“豆”或“气”),其他还有超必杀技的MAX版等等。
为了方便描述,我们常根据必杀技的特性,把它们分为如下几种(各地的叫法不同,分法也不同,我这里是综合了几乎所有的分法,所以有重复之处,比较乱,见谅):
打击系必杀技:就是很单纯的物理进攻,像RYU的龙卷旋风腿 。
突进系必杀技:警察的剪刀脚.
移动系必杀技:只能移动,没有攻击判定,比如豪鬼的623三拳(三脚) 。
乱舞系必杀技:击中后自动连续打击多HIT,一般都是超必杀技,也有安迪的击壁背水掌等普通的必杀技属于此类 。
飞行道具系必杀技:飞行道具均属于此流,比如SAGAT的虎波、Guile的Sonic Bomb,有的地方称之为气功,有的地方称之为“波”(名字其实就来自于SF中的波动拳的简称) 。
指令投系必杀技:具体见下面的指令投介绍 。
当身打击系必杀技:使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后自动用打击技反击,比如山崎的41236B/D,有时反击时还会失败。
当身投系必杀技:同上,但是自动反击时是用投技抓住对手,对手不能逃走或防御,99藤堂的心眼葛落、2000SETH的41236B都是这种 。
升龙系必杀技:其实是打击系的一种,名字来源于SF中的升龙拳,是用623的方向指令发出(也有用421发出的)的对空必杀技的统称 。

普通投:一般有3种,与敌人近身的时候拉住4或6按C,另一种是把前面那招的C换成D。还有一种特殊的是空中与敌人近身的时候拉住41236中任何一个方向按C或D,称为空中投,只有少数角色有这招。普通投在跑动中是不能使出的,还有绝大部分普通投,都可以用某个组合键来拆解,就是在对手即将投到自己时按6C或者AB或者其他的组合键,来破开对手的投技(SF除外)。但是某些比较特殊的,像CHOI的C投,就不能拆解。还有,Zangief有许多种很特殊的普通投,就是和对手近身但不是很近,能使出另6种普通投,挤奶,插鼻孔,啃脑袋等.

指令投:输入特定的指令使出的投技,和普通投最大的区别在于指令投不能拆解,而且指令投都是必杀技,在97、98的ADV模式中以及99、2000中使出后就会增加能量的。还有就是指令投不一定非要近身才能发出,有某些指令投是使出后自动接近对手(当然有距离限制),然后抓住对手攻击的,当然,对手不能防御,这就是投技的特性。从98开始的KOF作品,即使是近身的指令投也可以在通常状况下直接发出,没抓到对手会有失败动作,Zangief的螺旋打桩进入SSF系列后也是如此.另外某些指令投在抓住对手后一定时间内,可被对手挣脱(当然他之前会费血),SHERMIE的狂欢节就是最好的例子。

连续技:攻击一方在击中对手之后连续攻击,在此过程中受攻击一方完全不能防御。
无限连:顾名思义,就是用在同一个连续技中反复用同一个招式攻击,构成无限循环直到对手因晕点或被打败而不能再继续的连续技。有些无限连很简单,不需要技术。一般玩之前要和对手说好带不带用,以免发生真人快打。

Cancel:也称“抵消”,用下一招取消本招的收招硬直。是连续技的核心系统,几乎所有地面连续技都是拜这个系统所赐。从大体上来说,是
通常技cancel,接特殊技;
特殊技cancel,接必杀技或超必杀技;
通常技cancel,接必杀技或超必杀技
最简单的例子:KOF系列八神C>6A>葵花,就是呈级别依次cancel。有些通常技和特殊技是不能cancel的,如八神的立D、99不知火舞空中2B等等。还有的特殊技必须在cancel通常技的硬直之后才可以被cancel,就是说,如果在这个技之前没用通常技并cancel掉,是不能再cancel这个技的,描述起来很累,举个例子:八神的轰斧阴(6B)就是这样,还有K'的一英寸(6A)等等。
另外,99还引入了Super Cancel(超级抵消),就是发动Counter Mode之后,能用必杀技cancel接必杀技,必杀技cancel接超必杀技等等。2000中甚至还有特殊技cancel接特殊技(SETH的C>6B>6A!)。
空振Cancel:也叫挥空cancel,就是不接触对手而进行的cancel。很常见比如97TERRY的41236无限连就是利用蹲C的空振cancel改变了对手的受攻击判定。还有罗伯特的极限流连舞脚>蹲D挥空>龙虎乱舞,也是通过空振改变判定的。

打击防御:俗称“扛招”,在攻击对手的同时能对对手的攻击进行防御,比如KYO的毒咬、TERRY的623A/C等,也有通常技有此种特性的,比如MAXIMA的蹲C等。

当身技:俗称“架招”,使出后不会主动攻击对手,而是摆出一个架势,在一段时间内对手用物理攻击(非飞行道具攻击)攻击到自己时,自动防御对手的进攻然后出招,就像上面介绍的当身必杀技,但是特殊技也有当身的,例子就是99以后坂崎良的上段受和下段受,不过这两招防御对手攻击后也不会反击,需要亲自手动反击。

受身: 就是角色在首创倒地前通过按键或摇杆的配合回复平衡,平稳落地的动作.可以迅速做出反击,避免被动挨打.

强打技:很少地方有此名词,其实就是俗称的“卖血招”,意思就是无视对手的攻击,强行攻击对手,在对手攻击自己时全硬挨对手的攻击,然后出招,但是如果攻击失败,之前就白挨打了。例子是98中大门的MAX岚之山、拉尔夫的MAX宇宙幻影。

强打:同上,但是范围扩大,作为一种战术的统称,俗称“卖血”。就是先故意硬挨对手的攻击,然后在对手的攻击硬直未结束,自己却已从受创硬直中恢复时,进行威力更大的还击。比如先故意被对手的跳攻击击中,然后对手落地时抓他指令投。

空防:是“空中防御并反击”的俗称,出现在97、98中,一些水平和道德素质低下的玩家,常常在角落里不出来,当对手跳过来攻击时,他也跳起防御对手的攻击,并会比对手先落地,然后用指令投抓对手。属于赖招系列。此招在我家一带的机厅已被禁,如果故意用会死的很难看。

目押技:在极短的时间输入才可以成功的特定连续技,类似于铁拳中的十连技但又不完全相同,最简单的是RYU蹲轻脚连点,以及蹲中拳接蹲重拳,KYO的蹲B>立C就是最好的例子。需要玩家有节奏感和准确度。

能量:SF系列从SSF开始,以及每一代的KOF中都会出现的重要系统,有的地方叫“气”,是发动超必杀技和MAX超必杀技的先决条件。在早期的KOF(94、95、96)中,能量的增加方式是ABC同按,角色会在无防御的状态下增加能量(另外被攻击或防御对手的攻击也会增加少量能量),加满后就进入POWER MAX状态,就可以通过输入超必杀技的指令,消耗完所有能量发动超必杀技,在体力闪光的状态下还可以发动MAX超必杀技。KOF97和98除了保留以前的系统(被命名为EXTRA系统),还开发出一种新系统,通过攻击对手来增加能量(被命名为ADVANCED系统),而且能量满后可以积累下来,在97中最多能有3个,而在98中则根据你当前角色的排位来决定能量的上限,每发动一次消耗一个能量点(我们这里管它叫“豆”,也有地方叫“能量珠”,总之就是那么个东西),除此以外,还可以通过ABC同按来发动POWER MAX系统以使用MAX超必杀技或加强攻击力。99以后的KOF的能量增加方式以及整个系统都是基于ADVANCED模式的理念的,只不过有了更多变化。

POWER MAX:简称PM,在96以前的作品以及97、98中的EXTRA模式中能量全满后自动进入该状态,在此状态下攻击力增加到原先的1.25倍,并且可以使用超必杀技(使用后恢复到正常状态)。在97、98中的ADVANCED模式中,发动POWER MAX的方法是有能量点的前提下ABC同按,在此状态下同样攻击力会上升到1.25倍,并且可以再消耗一个能量点发动MAX超必杀技。在99、2000中,POWER MAX分化成两个系统并有了新名称分别叫Counter Mode和Armor Mode,Counter Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,ABC同按,发动后攻击力会增加,并且可以无限使用超必杀技,但是不能使用MAX超必杀技,另外还可以使用Super Cancel。Armor Mode的发动方法是有三个能量点的情况下,BCD同按,发动后防御力会增加,并且被一般的攻击击中也不会后退或摔倒,防住对方的必杀技也不会被“磨血”,但是不能使用任何超必杀技。2001、2002中,POWER MAX又恢复到98的ADVANCED那样,但是保留了Counter Mode的一些东西。还有一点:不管是那一代的KOF,何种形式的POWER MAX,发动后都会出现一个时间槽并慢慢消耗,当时间槽消耗完毕后就会恢复到正常状态

援护系统:正式名称是“STRIKER SYSTEM”,简称ST,有的地区将其称之为“放狗”。是KOF99中新引入的系统,该系统持续到KOF2001,在KOF2002中被删除。使用这一系统的KOF,每队要选4名角色,却只能上场3人,另一人的作用就是“援护”,具体使用方法就是在战斗中有援护能量而且己方角色处于正常状态时,同时按下BC,援护角色就会出现,给己方带来一些帮助(根据援护角色不同,有帮助攻击、消减对方能量、增加己方能量、回复己方体力等形式)。另外,KOF99、2000、2001中的援护系统各具特色,玩起来感觉也有很大的区别。

游戏系统设置的一些特殊判定:

COUNTER:发生在特定情况:在对手存在攻击判定或处于某个必杀技发动状态的情况下击中对手。成功后在屏幕上将显示红色的“COUNTER”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将增加(是增加到1.5倍还是多少忘了),并且如果对手被某些特定攻击以COUNTER攻击的状态击飞,将会造成浮空状态或者延长原有浮空判定的时间,比如八神的超重击COUNTER可以接八稚女等必杀技,等等。

GUARD CRASH:防御破坏,就是前面所说的“破防”,发生在特定情况:连续防御住对手攻击一定时间后仍继续防御就将造成防御破坏。当防御破坏出现时在屏幕上将显示蓝色的“GUARD CRASH”字样,并且角色会出现一定时间硬直不能进行任何动作,也不能再继续防御,直到受攻击结束,能够再次控制角色为止。另外有的特定必杀技也可以直接造成GUARD CRASH

CRITICAL HIT:发生条件不明,出现在特殊角色身上,击中对手后有一定几率造成CRITICAL HIT,就是RPG和SLG中常见的会心一击,成功后在屏幕上将显示绿色的“CRITICAL HIT”字样,并且这一击对对手造成的伤害值将大幅增加,受创硬直也将大大延长,还可以依此造成连续技。我见过的在KOF97中能打出会心一击的角色只有矢吹真吾、拉尔夫、大门三人。

谢谢!!

❷ 幼儿园大班室内亲子游戏活动方案

亲子游戏是交流亲子感情的一个很好的途径,而且还有助于孩子的成长和发育,那么要如何开展亲子活动,才能达到好的效果?以下是我精心收集整理的幼儿园大班室内亲子游戏活动方案,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

幼儿园大班室内亲子游戏活动方案1

活动主题

展现自我、突出个性,学会合作、增进亲情,热情洋溢、爱在心中

活动目标

1.通过开展庆祝 春节 亲子系列活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与亲子活动的快乐,从而度过一个幸福、欢庆的春节。

2.使家长在参与幼儿的节日庆祝活动中,获得更多幼儿在园情况的一些信息反馈,从而更了解和支持幼儿园的工作。

3.通过向家长展示幼儿的各种活动,进一步塑造本园的良好形象。

活动准备

1.布置新年欢庆气氛的班级环境。

2.作好班级幼儿展示活动的安排;抓好幼儿生活技能的 教育 和学习;设计一系列亲子游戏活动,并做好活动物品的准备。

3.由幼儿园准备活动礼品。

4.通知家长做好参加活动的准备工作。

活动地点

班级教室

活动形式

个人、小组、集体活动展示

活动内容(亲子游戏、幼儿表演)

1.亲子游戏:吹鸡毛

游戏目标:提高幼儿与成人的肺活量和灵活运动身体的能力以及团结协作的精神。

游戏玩法:比赛时分为黄队和红队,每队两个家庭,只能用吹的 方法 阻止鸡毛落地,不能用手帮忙,哪队能够先把鸡毛吹过教室中间竖立的圆环即为获胜队。此游戏进行1次。

2.幼儿表演

个人儿歌表演:《老师的手》、《过新年》

集体歌曲表演:《新年好》、《头发、肩膀、膝盖、脚》

3.亲子游戏:运气球

游戏目标:培养幼儿与成人的合作能力,发展幼儿的平衡感。

游戏玩法:家长和小朋友面对面,夹住气球运至指定地点,在规定时间(2分钟)内,以运气球数量多者为胜。游戏规则:手不能碰球,途中掉落或爆破均无效。此游戏每次两组家庭,共游戏2次。

4.幼儿表演

小组儿歌表演:《家》、《新年乐呵呵》

小组歌曲表演:《国旗多美丽》、《认识你呀真高兴》

5.亲子游戏:蹲蹲乐

游戏目标:锻炼家长的快速反应能力和应变能力。

游戏玩法:请四组家庭参与,分别给每组家庭以不同的动物命名,任意指定一种动物开始下蹲,同时还要念词:“__蹲,__蹲,__蹲完__蹲。”指定别的动物组做同样的下蹲动作,依此类推但不能马上回指。说错或者忘记蹲的家庭淘汰出局,直至剩下最后一个家庭为获胜队。

6.幼儿表演

集体儿歌表演:《团结友爱亲又亲》、《大家一起过新年》

个人歌曲表演:《朋友越多越快乐》、《请你和我跳个舞》

7.亲子游戏:贴鼻子

游戏目标:培养幼儿与家长的配合能力,发展幼儿对方位的语言表达能力。

游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到人物的准确位置即获成功。家长要将眼睛蒙好不能偷看,此游戏每次选两组家庭,共进行2次。

8.幼儿表演

集体儿歌表演:《数九歌》、《祝福歌》

集体歌曲表演:《雪花和雨滴》、《郊游》

9.亲子游戏:两人三足

游戏目标:练习两人相互配合用三条腿跑步,增进亲子之间的情感交流。

游戏玩法:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请两队家长和孩子站在起跑线上,用一根长带子将家长和孩子相邻的一条腿绑在一起,家长双手背后,听到口令后,家长和孩子一起出发向终点线跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。此游戏进行2次。

10.幼儿表演

个人儿歌表演:《下雪天,像过节》、《新年》

集体歌曲表演《螃蟹歌》、《咚咚锵》

活动结束

欢乐的时光总是过得很快,希望与美好就在不远处等待。爱永恒,信任地久天长!让我们融合在一起,共同拥有爱的风帆!让我们携起手来,为我们共同的愿望扬帆起航!感谢各位家长对本次活动的大力支持,我们本次活动到此结束,祝大家在新的一年里,快乐平安!

幼儿园大班室内亲子游戏活动方案2

活动目标:

1、练习走、跑、跳、攀爬、平衡、投掷等动作技能,积极探索多种上山、下山的方法;

2、大胆地尝试用自己感到困难的方式上山、下山,体验游戏的乐趣;

3、以积极、勇敢、团结协作的状态参与游戏,培养幼儿不怕困难,勇敢精神品质。

活动准备:

环境布置:将怪兽图案或模型粘贴或放置到山坡对面约4-5米的位置

儿童 迷彩装、步话机一对、报纸球若干、简易担架两副、绒布娃娃玩具若干、。

备用材料:羊角球、高跷、玩具马、沙袋等游戏器械若干。

活动过程:

一、准备活动:练兵。

1、活动肢体热身运动:队列练习,复习操节:《我是小兵》。

2、齐步走和变向跑练习:游戏“抢占山头”。

玩法:教师带领幼儿在场地中间集合,吹哨练习齐步走,当出现一声长哨时,马上看教师手势,跑至所指方位。

3、蹲、起、S型小跑步、平衡等技能练习:游戏“战斗机”。

玩法:幼儿做开飞机状,跟着教师做飞行练习,如变向跑,原地转、蹲起等。至“大本营”即山坡下集合。

幼儿园大班室内亲子游戏活动方案3

活动目标:

锻炼幼儿的腿部力量和协调性。

体验团结协作的乐趣,培养竞争意识。

活动准备:

1、观看赛龙舟的录像 2、节奏轻快的音乐,收录机 3、红旗一面

活动过程:

一、准备活动

听音乐,师生一起做模仿动作(体育项目)

游泳 (活动上肢) 射击 (弓箭步,左右开弓) 乒乓球 (半蹲,体转)竞走(全身运动) 体操 (放松运动)

二、“开龙舟”游戏

1、幼儿自由结伴五人一组,后面的幼儿依次抱住前面幼儿的腰或者拉住衣服,蹲着向前走。(老师只交待“开龙舟”游戏的基本玩法,让幼儿自己在玩中体验怎样使“龙舟”前进的技巧)

2、老师观察:幼儿自由结伴的情况。开龙舟游戏时,幼儿能否步调一致,有节奏地蹲着向前走。

3、集中幼儿一起 说说 ,“开龙舟”游戏玩得怎样

师:小朋友,“开龙舟”的游戏好玩吗?你们玩得怎样?

幼:我们“开龙舟”时有一个小朋友掉队了,他没跟上。

幼儿园大班室内亲子游戏活动方案4

活动目标:

1、尝试探索棒的多种玩法,对击剑活动感兴趣。

2、能主动学习击剑的基本动作,会灵活的进攻和躲闪。

3、勇敢的参与活动,有一定的自控能力。

活动准备:

1、幼儿会做棍棒操,知道一些关于击剑方面的知识,击剑动作图示。

2、人手一只球、一个用挂历纸卷成的纸棒。

3、录音机、磁带。

活动过程:

一、始部分。

1、队列练习,幼儿两路纵队沿中间场地走,行进中练习左右拐弯走。教师用动作提示个别幼儿口令落在左脚上,

2、听音乐做棍棒操。

二、基本部分

1、自由玩棒,探索不同玩法,满足玩的欲望。

师:请你找个空地方和纸棒玩一玩,看谁玩的方法多又好。

2、分享交流。

幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,同时让其他孩子学一学。

幼儿园大班室内亲子游戏活动方案5

【袋鼠旅行】

活动目标:

1、让幼儿体验体育游戏的乐趣。

2、培养幼儿勇敢坚强的优秀品质、

3、掌握双腿跳跃的能力。

活动准备:幼儿每人一条布袋、地垫若干、篱笆四组、动感音乐一组。

活动过程:

一、

1)队形队列练习(齐步走,左右转,左右看齐、前后转、报数)

2)随音乐热身运动

二、

1、导入:今天老师给你们准备了一些好玩的东西,快看看是什么?幼儿排队取布袋,这些布袋怎麽玩呢?小朋友们快来试试吧!

2、

1)幼儿自由探索布袋的玩法,教师引导发现好的玩法。

2)让特殊玩法的幼儿展示分享

3)师:刚才你们都玩得非常棒,你们还有和刚才不一样的玩法嘛?让我们再来试试吧!

4)幼儿再次尝试不同的玩法,教师引导多种玩法,引导幼儿钻入布袋,探索各种布袋里的各种玩法,启发幼儿讲述自己怎样玩的,模仿的那种小动物。

5)师:让我们都来变成小袋鼠模仿一下袋鼠跳吧!,可爱的袋鼠们你们想到森林去旅行吗?可是在旅行的路上可能会有很多很多的困难,有小河,小山,如果小袋鼠们没有本领行不行?那袋鼠们赶快来学本领吧!

3、师介绍场地和规则:“小袋鼠要一个接一个要双跳过篱笆,一个一个爬过草地然后到起点重新开始,小袋鼠要注意安全,把袋子提起来不要摔倒,不退不挤,可爱的小袋鼠们赶快来联系我们的本领吧!


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❸ 山头火命适合做什么行业职业 适合在哪个方向发展

无论是在什么样的一种情况之下,其实对于任何一个人来讲,他们在未来的事业有什么样的发展是很重要的一个问题,因为会影响到他们的生活以及婚姻感情的发展。那么在这个时候更好地了解自己未来命运的走向,也就能够让自己的心中有一个准备。

山头火命最适合的发展方向
山头火命的人,他们并不适合去大都市发展,他们适合留在小县城,最好就留在自己的家乡中发展,这样对他们的发展是比较有利的。这类人是比较容易受挫的,而且没有信心的时候他们对生活会有迷茫感,在小城镇里发展,他们会得到信心,生活过得更有期待的心情。

❹ 中国节日时的民俗游戏有哪些

1、苗族的“苗童毽趣”

苗毽具体起源于什么时候暂无考证,据苗族寨老说是从“古老古代”就兴起来的。这种活动深受苗族男女青少年喜爱。每年春节期间,从初二到十四,各寨毽堂都是人头攒动,彩毽飞舞,芦笙嘤嘤,歌声悠扬,蔚为壮观。

2 、傣族的“掷糠包”

傣族青年男女喜爱甩糠包的游戏,春节期间,小伙子和姑娘们互相投掷糠包,看谁投得准,看谁接得着。玩到一定的时候,姑娘们就悄悄抢走小伙子身上佩的腰刀、包头布或拴着的马,跑回家去。假如小伙子有情就追随而来。父母见到女儿拿着头布、牵着骏马回来,便设宴款待。

3 、黎族的“竹竿舞”

当一对舞者灵巧地跳出竹竿时,持竿者会高声地呼喝出“ 嘿! 呵嘿! ”场合极是豪迈洒脱,气氛热烈。如果跳舞者不熟练或胆怯,就会被竹竿夹住脚或打到头,持竿者便会用竹竿抬起被夹到的人往外一倒,并群起而嘻笑之。

相反,善于跳竹竿舞的小伙子在这时,往往因为机灵敏捷,应变自如而博得姑娘们的青睐。

4、壮族的“板鞋竞速”

板鞋竞速是由多名运动员一起将足套在同一双板鞋上,在田径场上进行的比赛,以在同等的距离内所用时间多少决定成绩名次。目前正式的比赛项目包括:男女60米,男女100米和男女2×100米混合接力五个项目。

5、白族的”跳花盆“

是白族青少年喜爱的传统跳高活动。比赛开始,由两位姑娘席地而坐,相距一米,她们用腿和脚尖叠成一定的高度,让小伙子跳过去。

随着高度的不断升高,两边的姑娘再以拳头为标高,每升高一次,加一拳头高度,以跳得高者为优胜。

❺ 在《梁山伯与祝英台》中,祝英台在青楼跳舞是哪一集

是第二十一集,祝英台之后还遇到了她八哥喜欢的玉姐姐

❻ 剑灵游戏找房顶上的百草居士上面的山头怎么上

可以先在跳到左边的房子上,那里有个雨棚一样的东西,再冲刺跳一下

❼ 山头火命几月出生的好,山头火命的人命硬到什么程度

提起山头火命几月出生的好,大家都知道,有人问1995年的山头火命几月份的好,另外,还有人想问1994山头火命几月的好,你知道这是怎么回事?其实甲戌年山头火命几月出生好吗,下面就一起来看看山头火命的人命硬到什么程度,希望能够帮助到大家!

山头火命几月出生的好

山头火命是八字纳音五行算命中年命的一种,出自汇通论,在六十甲子纳音五行中对应甲戌、乙亥年,即生于甲戌、乙亥年的人都是“山头火”命。1995年山头火命最配伴侣。

山头火乃是野焚燎原之火,因此宜见山木与风木,最喜见大林、松柏二木,因为大林木的辰巳有风相助生火,松柏木的寅卯为火的归禄之地,如果再得到癸丑山头木(壬子癸丑桑柘木),则主贲。总之,见木还需有山才算吉。山头火命命硬什么意思,总的来说,就是山头火命的人命运一般都不错!

山头火命命硬什么意思,这种命格官运亨达

甲戌(、)山头火命的人,本性善良,为人心直口快,得理不让,喜权要名,好胜心强。身闲心不闲,凡事爱亲躬,家里家外一把手,若能步步为营,更见发展成就。少年困苦,晚年有福,多与父母缘薄。男多喜名,女多旺财。夫妻缘份好,忌偏财多。女命,子嗣贤良。性温和、运气平稳。山头火命女生有福气吗。

乙亥(、)山头火命的人暗伏明之火,火气受压抑而不发,要借己亥平地木,辛卯松柏木,己巳大林木,壬午杨柳木而助长旺势,才能精气十足而兴发。最怕遇见癸亥大海水和丙午天河水。甲戌是自库之火,大抵不怕众水克制,只嫌壬戌大海水,正所谓墓中受克,难逃。

山头火命几月出生的好:年的山头火命几月份的好

年乙亥年,属猪

甲戌年山头火命几月出生好吗

适合配火命和木命之人最好94年狗2021年必有一难。

适合配属虎、属兔、属羊的最好

山头火命和涧下水命生月都七月结婚好么属狗1994山头火命详解。

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[在年您结婚的大利月:农历六、腊月的吉日]结婚最好!山头火命的人命硬到什么程度。

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祝你快乐

山头火命是什么意思

山头火命,五行算命中年命的一种,在六十甲子纳音五行中,对应甲戌年、乙亥年。即生于甲戌年、乙亥年的人,都是“山头火”命。1994山头火命几月的好。

在六十甲子里,山头火是指年份,木炭火是指“月份”农历1月、2月、5月、11月。如果年份是山头火,月份正好是木炭火。这样的人运气很差,常霉运缠身、学习不如意,恋爱真爱难寻,婚姻上多起伏。佩戴禁忌:忌讳或者佩戴、貔貅、八卦镜、龙龟、白菜、财神、鹰、文昌塔、聚宝盆、石。禁忌就是家里有象牙、虎骨、狼牙、豹牙、猴皮。

饮食禁忌:最忌吃的是熊掌、鱼翅、野禽、鹿肉、飞龙、猴子、猫、狗、蛇肉。这些食材阴恶之气太重,吃后容易怨气缠身,会厄运连连,子孙很难有出息,破财婚变。

吃后常见的缠身的症状有舌苔红或者舌头两侧有牙齿痕迹、全身多处淋巴肿痛、皮肤出现大块血斑、皮疹、跳动、关节离奇作响及疼痛、有不寻常的虫爬感及酸痛、肠胃胀气以及腹泻、咽喉炎、腰酸、盗汗95年属猪的女生要晚婚。

以上就是与山头火命的人命硬到什么程度相关内容,是关于1995年的山头火命几月份的好的分享。看完山头火命几月出生的好后,希望这对大家有所帮助!

❽ cs如何跳大山,高手来教

跳的时候人和山要保持一条直线..也就是说你鼠标要摆一个180度.. 鼠标滚轮向上设为跳, 从雷达车上柱子. 从柱子的下面一角开始助跑,起跳用滚轮向上,同时按蹲键收腿,鼠标往右摆45度 (其实要比45度大的多,45度是保守数字),也就是旋转跳 快到达斜坡是放开蹲键,鼠标向上,最少要和斜坡平行,建议你鼠标抬高点,否则会向下滑,挂不住就掉下来了 然后慢慢滑上去即可 以下是CS各种跳法。(仅供参考) 1.闪蹲狙。本人觉得这是很常用的技巧,就是快速从掩体后闪出,同时蹲下,然后开镜开枪。虽然听着简单但做起来还有很多问题,比如你要判断好敌人的位置然后再闪蹲狙,要不然你闪出去开镜后看不到敌人,那你死的几率就比较大了。(最好和各种跳狙配合使用,效果更加。) 2.甩狙加盲狙。看起来好象很麻烦其实很简单。(别打我)甩狙大家都会,在这儿就不详细说了。此种打法就是当你一甩不中时,凭感觉把准星“瞄”在敌人身上(AWP上子弹时没准星),然后在上完子弹的瞬间同时按下鼠标左右键(也可快速依次按右键、左键)。如果大家一甩都中的话,这种方法可以用来对付同视野内的其他敌人。 3.少跳。这是忠告,对于一个狙击手来说,运用跳跃跺子弹是很正常和合理的,但不能滥用就像开发耕地一样。例如你正在开阔无掩体的地方跑动,前方忽然出现敌人(携带AWP),大多数人都会下意识的跳一下,然后开镜开枪。这是在浪费时间!应该在你看到敌人的一刹那松开方向键,然后开镜开枪。这样比较快,但如果你一激动又跳了起来这时不要在第一次落地时开枪,因为敌人已经瞄好你的落点,应该加一个连跳(即此时松开方向键只按一次跳),然后开镜开枪。 4.横蹲跳加盲狙。这种打法用来应对近距离与冲锋枪的交手。此时大部分人会很紧张,会跺在掩体后或撤退拉远距离或直接死在敌人枪下。我觉得这时应该冷静,然后盲狙,敌人碰到你也会紧张,所以你应该蹲下来盲狙,但千万别蹲在一个地方(我好罗嗦~~``),在开枪的间隙利用方向键加蹲跳,然后盲狙,效果很不错。 5.少切与切速。很多人喜欢一直拿手枪啦,雷啦和AWP切换,坏处我不说大家都明白。但作为狙击手,开枪后切换会提高上弹速度,但一定得熟练,要不然……呵呵。至于切换那种比较好,我觉得应看当时的情况,首先讲一下切雷、刀、手枪的优缺点:切雷,切雷是三种里面最快的,但如果你冲在队伍前面,见到敌人总不能光用AWP和手雷吧,无法应对紧急情况,此切法适用于AWP对战地图和较开阔地图(AWP vs AWP);切刀,切刀的速度略慢于切雷,但可以较好的摆脱冲锋枪的粘连效果(就是被冲锋枪打的跑不动),适用于AWP vs AK,M4,MP5……(较远距离);切抢,切枪虽然是最慢的,可安全系数更高(不用讲大家也明白),适用于地形较复杂,较小的地区,如blood……在此讲一点,其实切什么都蛮快的,可能很多人喜欢切雷时那种AWP声音被打断的感觉吧,其实只要在打那些没必要带耳机的地图(如AWP对战)时把耳机去掉(音箱也关掉),都会有那种感觉~大家可以试试,而且对耳朵也好,呵呵。 6.对付跳狙。遇到那些跳狙大师时,千万别找他落点,心想等他落地再开枪,因为他落地的瞬间你眼中的他还在空中!(本人觉得这是BUG)所以大家应该在敌人落地之前干掉他,一定记着,不管甩中与否,都应在甩后第一时间撤退到掩体后面,然后运用别的战术或换个地方杀了他。 7.心理。一个好的狙击手当然要有好的心理,而且要运用到实战当中,大家应该自己摸索,这才是CS的魅力所在。例如blood中的楼梯加矮墙,当你冲锋时不知道那高高的楼梯矮墙后面有没有敌人,你可以引诱他,利用方向甲左右前后地跑圆圈(为了保证脚步声不间断),集中注意力看着矮墙,要有人想camper就该跳上来,瞄着离你较远的地方,然后,呵呵……还有,就像blood那样的地形你与敌人周旋时不要老出现在同一个地方,你可以绕道,但那就不是用心理了,我们可以让敌人以为我们去绕道了,比如在掩体后躲一会,然后再跳出去,同样很爽。另外还有一点,有时候难免出现1v3,1v4的场面(你是“1”),自己一定不能慌,尽量首住一面,其他的路口凭耳朵,当听到有人时,别像发现新大陆似的马上跳出去,因为那时敌人也瞄着你呢。应该等敌人以为他自己抄了你后路,掂着水果刀兴高采烈的跑过来的时候你再跳出去,然后吗……不仅进攻用到心理,逃跑也是,当你逼不得已必须进掩体时,一定不要躲在最最里面,那样很容易被穿死。还有很多很多,大家自己摸索啊。 8.屏幕中的箭头。这招有点损,当你在游戏时按下alt+tab跳回桌面,然后再进入CS,你就会发现屏幕中央有一个闪烁的箭头,这就是你的准星!当然不要以为这样AWP就会打在那个箭头上,这只是帮助你练盲狙的,记住开枪时鼠标左右键要同时按。等你练到一定程度就不要再用了啊。我曾经这样打了一下午,有N个人说我作弊,呵呵,大家也试试吧。 9.甩沙鹰。很简单,像 甩狙击枪一样,不过要甩敌人的头。 10.利用手雷烟。大家应该都发现了,手雷爆炸后有一股黑烟,可以利用啊,例如你在blood(又是blood,没办法,这样简明易懂)带楼梯的那个矮墙后面时,如果外面的狙击手打得你不敢跳上去开枪的话,你可以照天花板上扔一颗手雷,然后趁着它的烟跳上去,开镜开枪,是不是可贱? 11.烟雾当闪光。这条跟上面差不多,大家都知道每人最多只能买2个闪光,有时会不够用(服务器人多),可以用烟雾代替闪光,因为敌人看到烟雾弹的瞬间是分不清它是否是闪光的,下意识一低头,而你呢,心知肚明那是烟雾,不用怕“闪”到自己或同伴,跳出去,第一时间给他致命一击。这样试了几次发现敌人明白你的“诡计”了,那你就“诚实”点,扔颗闪光吧,敌人一定被闪的那叫个白啊~~`` 12. S跳狙。顾名思义,就是利用空中转体加跳狙(有点像体操名词,暂时就这么叫吧)。你在宽阔地带“跑步”时碰见手拿AWP的敌人时用。具体做法:先助跑(当然你一直在跑),起跳(起跳后放开前进键,即w),按左平移同时鼠标向左,到最高点时,松开左平移,按右平移同时鼠标向右,判断敌人位置,然后落地,开镜开枪。可麻烦,我也在多多练习中。 以上只是在下的一点肤浅的方法,觉得好请给个分觉得不好也别骂,谢谢了~~~!!

记得采纳啊

❾ 鬼吹灯里有山头 山经什么的切口 我想知道都有什么山 以及一些山经

其实就是以山为”侃儿“的山经,黑白两道为了互相区分,都各自以“山”为字号,每座“山”,代表着一个个独立的行业或是体系。天下名山是“大山三十六,小山七十二”,比如木匠墨师就都属“黑木山”,要饭的乞丐是“百花山”;

使古彩戏法杂耍卖艺为生的是“月亮山”;而在道门之辈,则向来自称“北极山”,实际也是大言不惭,隐然有自居仙人之意。各行互相报山头用的是大切口,也称“山经”。

这里解释下,老者说的”北极山“指的是做算命、黄符的假道士,而红姑说的“常胜山”则是绿林里的响马,老者听后自然就像泄了气的皮球。

老老实实的了,要知道,那个时候,凡是“吃搁念(走江湖、吃江湖反的行业)”的里面,响马这个行业是里面最大行业,各个行业见到“常胜山”的都要畏惧三分。

凡是走江湖的“生意人”(跑江湖的管自己都叫生意人)都有自己的“切口”(就是秘语),当然也有通用的“侃儿”,就是为了“吃搁念”的“老合'(自己人的意思)方便交流。

出自《鬼吹灯之怒晴湘西》。

(9)游戏跳山头什么意思扩展阅读:

《鬼吹灯之怒晴湘西》是2007年安徽文艺出版社出版的图书,作者是天下霸唱。

内容简介:

胡八一心想去湘西寻找千年内丹救多玲的性命,于是向曾去过湘西的陈瞎子打探消息。陈瞎子得知Shirley杨是搬山道人鹧鸪哨的后人,不禁唏嘘感叹起自己前半生的风云岁月。

话说半个多世纪之前,正值壮年的卸岭盗魁陈玉楼伙同军阀合盗湘西瓶山元将之墓。墓中机关重重,几次均未得手,死伤甚众。于是陈玉楼联络搬山道人,告知瓶山中有千年丹丸,四处寻找雮尘珠的鹧鸪哨为之心动,决定同卸岭众盗一同发掘瓶山……

时光荏苒,两位巨盗已化作历史的尘埃,当初他们从湘西盗出的宝物如今展现于博物馆内,遍身的纹饰好像密码一般,无人能解。

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