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什么时候可以理性看待游戏行业

发布时间: 2022-09-02 03:35:30

❶ 想了解下现在游戏行业的发展前景

" 楼主你好:
在二零一一年度(第八届)游戏行业年会上,中国软件协会游戏软件分会会长刘金华在会上做游戏行业年度工作是表示,二零一一年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类)的生产经营总收入预计将超过 壹仟壹佰伍拾捌亿元人民币以上。
由此可见,游戏行业是个朝阳的产业,目前游戏公司为员工提供的福利也是非常的好,这主要体现在员工薪酬及员工工作环境这两方面。相较于传统行业,游戏从业人员的起薪与其相当,但随着工作经验的积累,游戏从业人员的工资将成倍翻翻。游戏公司为了给员工营造舒适的工作环境,有的公司会在工作区域内设立乒乓台,健身房等或定期组织员工户外活动。因此游戏行业还是挺好的。
以上信息仅供参考。谢谢。"

❷ 你对游戏行业的了解和看法

我不太清楚你想了解什么,只能简略的说一下。
游戏行业现在正处于风口浪尖,各种规范还没出台鱼龙混杂,很多人想进游戏业淘金。
根据不同岗位获得的回报和风险也各不相同。
1、制作人/投资人。风险最大,需要全局把控能力,各种资金周转和关系疏通以保证项目正常进行。而项目不一定100%就会成功。游戏这行业表面光鲜,成功的月流水千把万。而那些更多失败者则是打落门牙肚里吞。要做出好的产品光是钱是远远不够的。眼光、关系、运气都是很重要的。
2、策划/产品经理。其实是底层职业,少部分属于中高层,大多数是基础,收入一般。项目成功能分个红拿到一两个月的奖金算是不错的。如果和上级关系好点可以拿更多。只有少部分知名企业的游戏总监级别的才会有资格拿利润分成。
3、服务器/客户端。技术职业,少部分主管级别的薪水比较丰厚。非主管级的总体来说薪水比普通策划高那么点,毕竟是技术性的。这类岗位只要经验老道,能说会道,发展潜力还是不错的,当然技术过硬也是很大的前提。
4、美术。薪水参差不齐,看岗位。现阶段做UI和特效师比较吃香,毕竟现在的游戏几乎都要拼脸。但这个岗位没什么标准可以制定,毕竟审美这东西每个人都不一样~
5、运营和市场。薪水也参差不齐。好的运营和市场都是主管级的薪水,一般的可以低到水军级别。基本是靠游戏上线后的反应能力来判定工作能力。和策划差不多,游戏如果能火起来身价就涨,反之一文不值。
6、游戏测试。这工作迟早得转岗。专业的游戏测试只有大型企业才会养,小作坊型的基本是策划美术一起兼职测试。游戏测试需要掌握不少技巧,例如最基础的黑白盒测试,逻辑推理等。大部分测试薪水一般。不清楚专业级别的测试是不是能有高薪。

另外补充一条,IT行业包括游戏业加班和返工是家常便饭,总加班时长高于目前任何一个产业。如果受不了就别入坑~

❸ 对游戏行业前景如何看待

对游戏行业前景如何看待?我觉得经济越发达,游戏前景就越好,你像日本美国经济这么发达,游戏也是非常的发达的,中国的经济越来越好,而且游戏行业也呈现出一片朝气蓬勃的气象。未来还会发展的更好。

❹ 你怎么看待现在的游戏行业

传统的游戏行业正在面临不可避免的寒冬,就在昨天,日本游戏大厂卡普空宣布关闭了其位于温哥华的游戏工作室。这家公司曾开发过《丧尸围城》、《快打方块》等系列作品,不禁让人唏嘘。其实游戏业发展至今,市场环境已经变得越来越不乐观了,这在业界似乎是一种共识。曾几何时,游戏几乎就是赚钱的代名词,各行各业都向游戏产业投资,甚至因此而引发了历史上着名的“雅达利大崩溃”。

❺ 游戏电竞行业越来越热门,如何正确看待玩游戏与电竞的

你可以这么理解,把游戏看做体育运动,比如篮球啊!
你想一下,人们当初发明篮球是因为想锻炼身体吗?不是的,只是为了玩!电竞也是这样,只是一种游戏,不过跟篮球比起来,对身体的帮助不大。但对别的一些方面,是会有一些帮助的。但我们不要太目的性,游戏嘛,就是用来放松的。不过就像打篮球,太痴迷,也会影响学习,游戏也是,

❻ 你是如何看待现在的游戏行业趋势的

玩家日益增长的游戏审美水平和游戏公司普遍低下的开发能力也是目前行业窘境主要原因。这个和隔壁电影行业很像。前几年影视行业高速增长的时候,管你片子多烂,只要有几个小鲜肉在屏幕上刷脸,票房就不会差。但是到了今年,风水一下变了,几部高预期的片子都票房都遇冷,说明观众已经开始有了辨别能力。国内的游戏也是,手游刚冒头的时候,只要抱好渠道大腿,力推之下游戏的流水就不会差。随便找个换皮游戏,捆绑一个好IP就能吸引来大批用户,实在不行还可以自充流水,把数据做得好看一点,让公司卖个好价钱去忽悠股民。现在不一样了,推广成本越来越高,玩家也开始有选择的根据自己喜好去挑游戏,力推不见得就能有效果。愿意接盘游戏公司的也越来越少,市场上下游两头一堵,很多浑水摸鱼的家伙就现了原形。

❼ 作为游戏玩家怎样看待我国游戏行业

作为游戏玩家你怎样看待我国游戏行业?
(1)政府方面由压制变成鼓励.
我国政府大力扶持游戏行业,特别是对本土游戏企业的支持。其中包括对积极参与游戏开发的国内企业提供政府税收优惠和资金支持,将网络游戏纳入863计划,颁发《网络文化经营许可证》,推出“民族网络游戏出版工程”以及在国内多个大城市建立数字产业园区等举措。不久前,深圳出台了《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,提出到2010年,把深圳动漫游戏产业基地打造成为国内一流、国际知名的产业基地的目标,并通过政策扶持和财政支持等手段促进动漫游戏产业。而每年一届的深圳国际文化产业博览会更是将动漫游戏产业列为重点发展产业,这表明国家对民族游戏产业投入了极大的支持力度
(2)上网人数及游戏玩家逐年攀升.
中国互联网上网人数不断增加,中国互联网市场的规模也进一步扩大。这又一次凸现了中国互联网市场在世界的地位.
截至到2006年6月30日,我国网民人数达到了1.23亿人。昨日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布《第十八次中国互联网络发展状况统计报告》,统计数据显示,目前,我国2亿中小学生中,学生网民已达3000万人。
(3)移动手机也成为一个未来发展比较快的游戏平台.
据调研机构iSuppli预计,2010年全球手机用户数量将突破40亿。而今年预计将达到26亿。 据PCWorld网站报道,今年全球手机用户数量将达到26亿,而2010年将增至40亿。iSuppli指出,中国和印度是推动全球手机用户数量增长的主要市场。其次是非洲和中东市场。 截至今年9月底,中国的手机用户数量已经达到4.432亿,去年年底为3.93亿
(4)游戏产值激增,各大软件公司纷纷加入游戏产业.
到2007年,我国网络游戏市场规模将达到100亿元,游戏玩家数量将超过目前位居第一的韩国。这是记者从正在成都举行的中国西部文化产业博览会上获悉的。

据四川省文化信息中心主任赵红川介绍,一个网络游戏的平均寿命在18个月左右,网络营运商一年的收入可达1000万元。如今,我国网络游戏参与者正以每月10万-30万人超高速增长,金山、盛大等国内企业也纷纷将目光投向这里。

目前,我国网民总数超过1个亿,以我国国内现有计算机4200万台计算,如有三分之一玩游戏,每个家庭年消费100元在网络游戏上,就会产生至少14亿元人民币的市场。据此,业内人士预测,到2007年,我国网络游戏市场整个规模将达到100亿元,游戏玩家数量将超过目前位于第一的韩国。

2、针对目前我国游戏策划人员的水平你有何看法?(不得少于1000字)

一个游戏应该有自己的文化,自己的运行路线进行运做.一直到这个游戏的生命周期结束.策划不仅仅要规划出游戏的主导思想,和规则的东西,包括规划出游戏的运做流程关卡设计.也就是本职工作.这些都是要抓住游戏的灵魂.
大家都知道,每一个游戏公司自己的产品被受欢迎,怎么才能实现呢.显然走别人的道路不是好路子.都想打出自己的特色,抓住玩家的心.那么怎么才能抓住玩家的心成了一个游戏公司产品有关生死存亡的重点.于是游戏公司的选择道路是大量的聘取游戏年龄长久的玩家.导致了一个共同的弊病的产生,游戏灵魂枯燥,相仿.主导思想是级别,装备的提升.如果把游戏最简单化来说.不过是遇到问题与 解决问题的过程.韩国游戏的主导思想是什么? 能力提升...怎么才能能力提升. 级别提升与装备获取.导致了级别与装备成了唯一评价一个人能力的标志.如果说给韩国当时客观的评价,很俗!当然韩国的游戏在游戏界的影响是不可否认的.所以,当把一个游戏的设计策划交给他们时,中国的众策划无疑是模仿,原因很简单,网络游戏的概念,对与他们只是他们所玩过的游戏的主导思想提炼出来的.但是恰恰是韩国游戏的一个延续版.这是原因之一.恰恰玩家也只接受这样的韩国游戏的主导游戏,如果你改变主导思想,也许面对的是很惨烈的代价.原因很简单,如果说你以前习惯用智能ABC打字突然给你五笔.即使知道打字以后会很快,你会用么.答案肯定是不会

❽ 大学生应该如何看待网络游戏

当今网络游戏已经成为人们的娱乐的一个重要方式,尤其是大学生。部分大学生玩游戏的原因主要是消磨时间,其主要排解压力,或是在网络上交友打发时间。大学生课余时间多,会有很多学生玩手机游戏,也有很多同学认为网络游戏是会荒废学业,有一种负罪感,但是由于无聊打发时间或者是放松心情,对网络游戏还是难舍难分。对此大学生应该加强自己的自律能力,能够控制好自己的时间,最好的方法是制定一个时间计划表,规定自己的游戏时间段和时长,不要影响正常的学习和生活。或是转移注意力,不要把过多的精力放在游戏上,渐渐的就不会那么想打游戏了。

❾ 认为如何正确对待网络游戏

理性看待网络游戏,避免网游成瘾。

正处于系第一颗扣子阶段的青少年,应该避免沉迷于网络游戏,须知生命的真正意义在现实世界。

家长应该引导孩子合理安排游戏的时间和频率,帮助孩子分辨游戏的优劣、善恶、品位和价值。教育从来不是一件容易的事情,多花时间陪伴孩子在现实世界中寻找乐趣和成就感,与孩子一道正确地看待世界,才能避免网游成瘾。

(9)什么时候可以理性看待游戏行业扩展阅读:

对于网游成瘾这头青少年成长路上的拦路虎,多管齐下才能赶跑它。游戏公司应重拾企业责任,如尊重历史和现实,开发更多适合青少年的游戏,上线“防沉迷”等系统。

学校应该培养青少年体育锻炼、课外阅读等习惯,让讨论的热点从游戏转向对现实世界的关注,以及真善美的认知。相关政策规定也应当对网络游戏的内容和价值观严格把关,严防不正当价值导向、混淆历史真相的网络游戏泛滥。

❿ 有多少人会玩网络游戏如何理性看待网络游戏在社会中的地位

游戏,就是一种消遣方式。自古就有人玩各种游戏,每个时代也有每个时代的游戏,像现在的足球、篮球、乒乓球等最初不都是一种娱乐方式吗?如今足球、篮球等成为了一种体育项目,那它的本质是什么,还是游戏啊!所以看待网络游戏在社会中的地位,必须要理性!那么如何理性看待呢?

比如说我一直都很喜欢打游戏,我的理想是做一名职业选手参加一次英雄联盟或者其它游戏的全球比赛,结果你们告诉我说这是阴谋,不要中了人家的圈套,我放下我挚爱的游戏打拼了一辈子在过劳死之前可能成为了一名小有名气的小老板。不管你们怎么想,我对自己的人生是充满遗憾的!理性看待游戏,就是放下阴谋论,想追就合理的去追!

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