电脑单机策略战争游戏回合制冒险
A. 推荐几款能在PC上玩的回合制单机游戏(内有具体要求)
类火纹的SLG?亚马迪斯战纪,风色幻想,天使之谷,新神奇传说,三国志。更老点的幻世录,古文明霸王传,超时空英雄传说,炎龙骑士团什么。。。
国产早就不怎么出SLG了,要玩还是主机上去。PC的新作也就欧美的,英雄无敌什么。要么就是岛国的里作。。。
B. 求战略回合制的单机策略游戏
你在说英雄无敌么?明年出6。。。
C. 回合类策略单机游戏
这个我推荐《武林群侠传》,非常经典。回合+养成+小游戏。
我玩了几遍了,结局丰富,内容搞笑。
其他如
《樱花大战系列》
《火焰纹章》
《炎龙骑士团》
《幻世录》都非常好
D. 求一款好玩的单机游戏,回合制,策略类的....
发一个系列给你好了
天地劫系列 分正传《神魔至尊传》(这个是回合策略的)、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲
游戏特点是从后向前讲故事就是倒叙
《幽城幻剑录》我为了完美结局打了5遍
但是结局依然不完美
但是有一点可以保证
剧情绝对不比
仙剑差,我感觉要比仙剑好的多的多,没玩是一种遗憾
我一直认为这才是最好的武侠RPG
所以玩过这个之后就对武侠类的游戏没什么兴趣了
一个无法超越的存在
一个真正的奇异之旅地址神魔至尊传
http://www.verycd.com/search/folders/%E7%A5%9E%E9%AD%94%E8%87%B3%E5%B0%8A%E4%BC%A0
幽城幻剑录
http://www.verycd.com/search/folders/%E5%B9%BD%E5%9F%8E%E5%B9%BB%E5%89%91%E5%BD%95
寰神结
http://www.verycd.com/search/folders/%E5%AF%B0%E7%A5%9E%E7%BB%93
个人推荐下空之轨迹系列,都很不错的说
E. 找一款单机回合制策略游戏
在西方,人们一提起就回合制策略游戏首先就会想到《战神》系列和《英雄无敌》系列这两大门庭——想当年,二者真可谓一时“瑜亮”。但与《英雄无敌》系列在国内大红大紫的情形不同,《战神》受到的待遇只能用漠视来形容(一种比批评还要可怕的待遇,因为根本就没有人关心)。为什么国内玩家对待二者的态度差别如此之大,小曦并不能给出解答。不过,小曦觉得可能是国内玩家的判断及预知能力非常高的缘故,因为《战神》的制作公司SSG自己都对制作回合制策略的《战神4》不感兴趣了(显然他们也意识到游戏原有的设定将不再对玩家有吸引力了),开始改行作即时战略游戏了!虽说是作即时战略游戏,SSG公司还是不忍心完全放弃自己过去的宝贵经验、市场及财富,于是以《战神》系列为依托制作出了第四代“战神”游戏《呼啸战神》(Warlords:Battlecry),尽管这已经是一款即时战略游戏了。出于对《战神》系列的缅怀以及SSG公司自信的“扬弃”,小曦决定仔细地研究一下这个游戏。
《呼啸战神》的故事发生在曾经富裕、祥和的加迪尔(Guardia)大陆上。一群邪恶的怪物入侵打破了这里的和平生活。米诺斯(Minos)国王和帕瑞迪安(Paridian)将军决定找出制造灾难的元兇。作为国王忠实的骑士,玩家的任务就是协助国王和将军达成愿望——指挥军队将敌人逐出家园,使人民重新过上和平安静的生活。但是随着游戏地进行,帕瑞迪安(Paridian)将军开始相信只有依靠铁腕的统治才能拯救大陆,并且杀害了玩家的朋友。这是玩家面对与其分道扬镳,还是接受其疯狂的思想一起堕入黑暗派系……
既然是一款即时战略游戏,自然不能不提游戏中种族的设定。《呼啸战神》中共有人族、野蛮人、牛头怪、黑暗精灵、矮子和僵尸等九个不同的种族可供选择,每个种族都拥有不同的兵种及其独有的特殊能力。由于各种族之间的差异很大(可以说超越了《星级争霸》中三大种族的差异程度),玩家如果想在游戏中取得好成绩后者在对战中取得胜利,将必须对每一个种族都加以细致的了解,做到“知己知彼,百战不殆”。也许有人会认为我夸大游戏中种族的差异,认为《呼啸战神》中各种族的差异不过是简单的雷同而已——请不要忘记SSG原来是作回合制策略游戏的!(玩过《战神》前三代的朋友显然会明白这是什么意思)举个简单的例子游戏中共有四种不同物资,分别为金钱、金属矿、石料及水晶,每个种族所需的资源种类都有所差异——矮人偏爱金属矿及石料、木精灵对金币和水晶情有独钟等,之所以会这样是因为各种族建造建筑和生产军队所需资源都各不相同,而由此衍生的建筑、兵种和技战法也都会发生很大变化。游戏中虽仍然保留了回合制策略游戏中的“占领”功能,但很多建筑物即使获得也无法使用(如生产兵种类型的建筑),这也正是由于他们分属不同派系……
《呼啸战神》与一般即时战略游戏最大的不同在于游戏引入了角色扮演的成分。前面提到的玩家扮演的是米诺斯国王的侍卫,所以在游戏中他是作为一特殊人物——英雄出现。通过战斗和完成任务,英雄将会获得经验点,当到达一定的数值时英雄将会升级,然后根据他的职业的不同提升不同的能力值。英雄的作用与《战神3》系列中得很相似:探索宝箱、接受神殿任务,以期获得额外能力或的到提升英雄能力的物品(在过关模式中,几乎每关都有1个任务神殿及1个宝箱,最好让英雄能在最短的时间内找到,);领导部队时(就是手下处于英雄控制区域内)可以增加队伍的作战能力并且能恢复手下的生命值;学习和释放超强的魔法……
不管是单人过关还是进行对战,玩家都必须先创造一位英雄,才能进行战争。刚开始,玩家只能选择英雄的种族(单人模式只能选人族)、脸谱及设置姓名、密码(防止别人使用);当英雄晋升到第二级之后,玩家将需对英雄的职业做出选择。游戏中共有四种职业,战士、浪人、牧师和巫师,不同的职业将决定着英雄在以后的游戏中将会掌握的技能。在过关任务中,一般如果英雄阵亡,战斗也就会宣告失败;而Skirmish模式(人与电脑作战)下死亡的英雄并不会因此消失,战后该英雄又会复活,可进行下一场战役。再这两种模式中,英雄的经验点都是累加的(失败记录也是要累加的,这就是要设密码的原因),这意味着玩家不必象以前那样每次战斗都得重新培养英雄了。
《呼啸战神》作为一款即时战略游戏,其在战略层次上对各种族不同时期发展计划、作战时兵种的配合使用等方面对玩家已经要求很高(玩家要有一个理智、聪明的大脑,否则无法抵抗电脑的攻击),而对于玩家战术层面上的要求更是非同一般。刚才已经说了,游戏引入了英雄的概念,在作战时如何充分发挥英雄的能力将成为玩家必须仔细考虑的问题。此外,游戏中每一个作战单位都有从“见人就躲”到“舍身杀敌”五种作战态度,再加上游戏中还有阵型设置,那么在不同情况下对不同兵种的安排也会显得很重用。那么,玩家游戏的时候是不是会为微操忙活的手忙脚乱的呢?答案是不会。原因还是因为SSG公司原来是做回合制策略游戏的。在《呼啸战神》的单人模式中玩家可以按F12键暂停游戏,然后再暂停的时候从容不迫的进行调度部队,施展法术、建造和生产等指令;等玩家再次按F12键使游戏时间重新流动后,玩家的命令将会被统统执行(很象《博得之门》吧)。这样玩家自然可以避免慌乱的情况出现喽!
对了,很多即时战略游戏的玩家都对召唤他人建筑很感兴趣(白捡的么^_^),而在《呼啸战神》里相信玩家们会有很多机会体验到这种乐趣(痛苦)。在游戏中,英雄一出来就具有转化他人建筑的能力,而每一个种族所建造的主堡也都具备一种独特的特性——可将影响范围内的资源及建筑拒为己有。所说整个转换过程比较慢,而且在进行转换的过程中主堡(英雄)不能作其它事,但是整个游戏却可因此演化出很多新的战术来!至于究竟怎么样能干的最漂亮就要玩家自己去琢磨了。
《呼啸战神》中还有很多其他“可爱”的设定和内容,诸如矿井里加入矿工才能有更高的效率;游戏中受伤的士兵可以躲入炮塔等建筑物中(特别是你的英雄快没命时),不仅可提高炮塔的攻击力还可以避免一死;英雄的魔法是又酷又劲;作战单位闲着没事的时候总喜欢耍上两招……
总之,SSG这次改弦更张制作的即时战略版的《战神》四代,确实还是相当成功的——不仅把自己原有的在回合制策略游戏中最擅常的东西(种族设定及平衡性,战术安排等)完美的融入了即时战略游戏中,而且还给即时战略游戏引入了角色扮演成分,增加了游戏乐趣和可玩性,不知道以后这会不会成为即时战略游戏的一个发展方向呢?
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贴个链接:
http://gameforever.blogbus.com/logs/2005/05/1155886.html
F. 寻找一个十年前的回合制现代战争策略类单机游戏
额,有一个类似的,不知是不是。 《帝国时代》系列,大概是《帝国时代4》就可以有飞机坦克了,也是回合制战争策略游戏,不过是从原始时代开始发展,一直发展到信息时代,大概到现代的时候就有飞机坦克啦,有随机战略,也有各个经典战略(如:滑铁卢战略等),还有统治战略(最终目标是统治全球)等。
PS:有可能不是你说的那 个,但若是觉得 比较好玩的话还请给满意哦。
G. 哪位仁兄有好玩的单机回合制的战争策略游戏
有!
很多啊
我最喜欢红警!贼好玩的!
还有魔兽或星际(个人不太喜欢!太夸张了)
还有绝命时刻,跟红警差不多!不过比较难~
《最高指挥官(Supreme Commander)》! 还不错 但配置很高!
《三国志11pk》 这是战略游戏, 但很好玩! 配置低!而且扮演三国时期的军阀,也可以!
还有 一些比如说
西木研发!(ps:西木是研发红警的!)
《中世纪2:全面战争之帝国!》
《战锤40000:暗黑圣战(Warhammer 40000:Dawn Of War Dark Crusade)》
《帝国时代》!
呵呵!
H. 有什么游戏是单机,回合制,大型征战,可以侵略土地
中世纪全面战争。《中世纪:全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了多种不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。《中世纪:全面战争》正如前作一样,都是策略性和限时战术性游戏,以大规模军团为特色。是单机,回合制,大型征战,可以侵略土地的游戏。
I. 战争策略类单机游戏有哪些
《冰汽时代》、《文明5》、《群星》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:战锤》、《无尽太空2》、《神域4》、《王国风云2》、《三国志13》、《欧陆风云4》、《信长的野望》等等。
1、《冰汽时代》
推荐配置
系统:Windows 10
CPU:Intel Core 3.2 GHz
内存:8 GB
硬盘:8 GB
显卡:Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 580同级别显卡或更好
《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。是首款以社会生存为题材的游戏。作为世上最后一座城市的管理者,玩家必须对人民及里面的基础设施进行管理。
在游戏世界中领导者的决策能力将面临挑战,同时人的道德以及符合人们对于良好秩序社会认知的基础将频繁受到质疑。在游戏中,问题优化及资源管理时常与同理心及深思熟虑的决策相互冲突。尽管城市和社会管理耗去了管理者的大部分时间,但在某一时候,探索外部世界对了解其过去和现状还是很有必要。
2、《群星》
系统:Windows 7 x64 or newer
CPU:AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
内存:4 GB RAM
硬盘:需要 4 GB 可用空间
显卡:AMD HD 6850 / or Nvidia GTX 560TI, with 1024MB VRAM
《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以欧陆风云4、维多利亚2、十字军之王2、《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。
玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
3、《三国志13》
系统:Windows® 10, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 7, Windows® Vista
CPU:Core2 Duo 2.0GHz or over
内存:1 GB RAM
硬盘:需要 7GB可用空间
显卡:1024×768 over or 1280×720 over display
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
4、文明5
系统:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB
硬盘:8GB剩余空间
显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
《文明5》是一款策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。
游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
5、《全面战争:战锤》
系统:Windows 7/8.1/10 64位
CPU:Intel Core i5 4570 3.2GHz
内存:8 GB
硬盘:35 GB
显卡:AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第一作。
本作首次以“战锤”为题材,不同于全面战争系列以往的基于真实历史事件的背景,该作以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
J. 求推荐几款PC端单机游戏,要回合制的或者战棋类的!
推荐一个战棋类的游戏:金庸群侠传X
此单机游戏剧情丰富有趣,不同的武功搭配能产生不同的攻击奥义,还有众多正邪的队友加入……