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vr游戏体育题材

发布时间: 2022-09-06 12:28:15

㈠ VR 技术在体育运动领域有哪些有前景的应用

参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,VR设备在观赛体验上的优势是不言而喻的。体育赛事最需要的莫过于身临其境的现场感,通过自由切换,实时流畅的VR动态直播,观众可以排除周边的干扰,全身心、近距离地感受到图像带来的震撼感和冲击力,观赛体验比之收看传统转播大为提升。据说,在测试使用VR转播英超比赛时,由于镜头的角度与球场草皮持平,VR设备的观赛体验几乎可以和现场观看媲美。
如今VR的出现让广告商有了更多想象空间,体育广告尤为如此。英格兰橄榄球队总经理罗杰斯认为,随着行业的发展,VR将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与VR结合,而体育是将VR融入广告的最佳方式。

㈡ vr体育项目有哪些

vr体育项目有拳击,射箭,滑雪。

虚拟现实为我们开辟了很多可能性,特别是在体育、健身方面,我们不用再去健身房或篮球场,只要在家戴上头显、耳机就能身临其境的感受到各类运动的魅力,并且还不会受伤。

在射箭类VR游戏中,HoloPoint算是最好的,玩家扮演一位武士,手持传统弓箭,利用左右手柄搭弓射击在房间各处出现的全息投影敌人。

高尔夫对普通人来说渴望而不可及,在虚拟现实技术的帮助下,我们完全可以体验一把被称之为“贵族运动”的项目。The Golf Club VR就是这样一款VR高尔夫游戏,它所呈现的画面相当真实,甚至初学者还可以在这里进行练习。

以第一人称视角展现滑雪过程中的刺激,虽然玩家不是真的滑雪,但这么刺激场面可别吓到腿软,玩的时候最好有人在旁边,安全第一。由于这款VR滑雪游戏只需双手摆动就能前进,所以建议玩家最好找个能够360度旋转的东西代替滑雪板。

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质。

通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

㈢ VR进军体育产业 将会带来哪些新体验

一、为体育观赛带来新体验
据高盛分析师预测,VR的大规模应用可能颠覆九大领域,其中就包括体育比赛直播。
诚然,通过虚拟现实技术直播各类体育节目早已不是什么新鲜事。在去年10月金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛中,VR公司NextV R携手N BA,首次为球迷提供VR现场转播服务,反响热烈。此后,VR设备也先后在NFL、高尔夫美国公开赛、纳斯卡赛车比赛等赛事中亮相。
VR设备在观赛体验上的优势是不言而喻的。体育赛事最需要的莫过于身临其境的现场感,通过自由切换,实时流畅的VR动态直播,观众可以排除周边的干扰,全身心、近距离地感受到图像带来的震撼感和冲击力,观赛体验比之收看传统转播大为提升。据说,在测试使用VR转播英超比赛时,由于镜头的角度与球场草皮持平,VR设备的观赛体验几乎可以和现场观看媲美。
仅此而已?非也。假若和社交媒体、赛事数据进行深度融合,VR技术还可以进一步营造出“热闹、可分享的”的观赛氛围。创业公司LiveLike就在进行赛事直播时融入了实时赛事数据、精彩镜头回放。在社交层面,他们甚至还导入Facebook关系链以供球迷在观赛过程中互动聊天、讨论以及竞猜。据悉,该公司目前已经与英超曼城俱乐部达成合作,将在2016年曼城的比赛里普及VR体验。
绝佳的观赛体验和商业操作背后,VR技术的经济效益自然也尤为可观。一方面,VR突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体,这意味着在不影响现场门票收入的情况下,VR还能开辟新的营收链———设备提供商可以通过付费收看、用户订阅等方式盈利,诸如NBA和FIFA等大型赛事协会也自然可以通过出售媒体转播权从中分得一杯羹。
另一方面,不少赛事举办方还把VR服务当做门票的附赠或进行单独门票销售,内容包括赛事直播、球员训练、赛前啦啦队舞蹈表演、暂停休息、更衣室内景等传统直播或现场不容易到达的画面,将VR的应用发挥至极致。
当然,不可否认,VR技术不能从本质上代替现场观赛,毕竟球场的真实氛围和粉丝间H igh Fvie的热血互动仍旧是体育赛事的核心所在,但它无疑能够提供最接近现场观赛的体验,或者说,是一种介于电视媒体观看和现场观看之间的一种折衷选择。
二、为体育广告带来新视角
当VR设备制造商还在考虑赛事直播分红的时候,精明的广告商早已把眼光转到了V R设备构造的虚拟现实世界。扎克伯格在收购Oculus后的电话发布会上就曾提到,虚拟通信网络潜力巨大——— 人们不但可以买卖虚拟商品,还能为社交网络呈现出一个全新的广告平台。
的确,如今V R的出现让广告商有了更多想象空间,体育广告尤为如此。英格兰橄榄球队总经理罗杰斯认为,随着行业的发展,V R将成为主流的数字内容形式,因此广告一定要直接与V R结合,而体育是将V R融入广告的最佳方式。
VR设备能够和体育广告深度贴合,很大程度得益于其视觉焦点捕捉的优势,而这对于旨在追求“精准投放和有效曝光”的广告显然具有颠覆性的意义。换言之,广告商们不用再费心思去猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而可以直截了当地把想传达的信息呈现在“焦点上”。广告商不仅可以根据视觉焦点精准定位确定广告插入角度,还可以借助视觉引导完成场景的流畅转换,从而收到最好的宣传效果。
以耐克为例,在新一代毒蜂战靴的宣传片中,用户不仅可以化身内马尔“亲临球场”,带球进攻,射门进球,而且低头 即 见“自己”穿着的Hypervenom II战靴,仰首还可一览球场周围包括广告板等其他方向的广阔场景。
值得注意的是,品牌在吸引用户时在广告中加入新技术元素这种做法本身并不新颖,V R技术作为一种营销手段引入体育广告的优势在于球迷粉丝对于现场和参与感的无限渴求。与单向传播、缺乏内容互动和场景体验的传统广告不同,“零距离、无死角”的V R体育广告能让用户对内容产生更为深刻真实的记忆以及强烈的共鸣,从而让品牌获得在体育产业内突破和扩展的机会。
一言蔽之,体育类广告借由V R体验扩大影响力的不二法门在于———想方设法加强用户感官互动,并引导他们切身体验品牌的产品及价值。
三、为体育训练和游戏带来新玩法
去年圣诞节,小皇帝勒布朗·詹姆斯发布了一部讲述自己训练生活的宣传短片《StrivingforG reat-ness》,让不少球迷眼前一亮,直呼过瘾,但是鲜有人知道,VR除了可以“记录”之外,也早已是很多体育项目训练的标配。除了转播赛事和广告拍摄之外,VR的玩法也日趋多样化——— 在VR技术的帮助下,业余人士也可以通过游戏过一把专业体育活动的瘾。
在辅助体育训练方面,全景视频可以从各个视角检查训练姿势、角度等参数以帮助运动员提升训练效果,有效避免运动员因为不当训练而造成运动损伤。目前,华盛顿奇才、达拉斯小牛等诸多NBA职业球队都已和一些V R公司签约合作,在实际训练中投用VR设备。
据悉,荷兰国家队也已经在教学、训练中采用BeyondSport的V R技术进行实时的沙盘演练、视频分析、战术复盘以帮助足球队提升教学水平,且以后还计划在更多球队、赛事中推进。通过大数据整合等为体育活动提供战术辅助训练,VR目前已经在棒球、赛马、橄榄球等多个项目得到广泛应用。由此可见,在不久的将来,VR设备有望成为各大赛事职业俱乐部和球队的刚需产品。
与相对专业且目的性较强的体育训练相比,采用V R技术的体育类游戏则主打娱乐和休闲体验。借助头盔、游戏手柄、体感设备以及高性能PC端等装备,很多体育爱好者可以亲身体验到诸如格斗、飞行、赛车、射击等对“临场感”要求较高并具有一定危险系数的运动。
Sanzaru开发的《VR体育挑战》是这类体育游戏的一大代表。在该游戏中,借助OculusR ift的动作感应手柄,玩家可以以第一人称视角畅玩橄榄球、篮球、曲棍球和棒球等美国四大主流运动,游戏气氛不亚于风靡全球的《NBA嘉年华》。无独有偶,美国公司VirZoom也推出了一套将健身单车、VR设备与小游戏结合起来的健身设备,创造出戴着VR眼镜骑着单车开F1的奇效。
可以预见,创业公司对V R的开发与应用,将不断提高用户体验视为更高的追求,并为最终VR爆款的出现打下基础。当然,这其中也必然伴随着现实潜在问题的解决,比如由于长时间佩戴V R设备或者游戏中高速度、强光等因素引起的眩晕症状等。
前景这般,优势如此,然而纵观全球VR市场,除了微软、Facebook等科技巨头在布局VR生态,一众创业公司在深耕技术,VR的整体市场表现依然稍显冷清。这也提醒人们,所谓爆点,至少于现在的体育产业看来,都还只是星星之火。

㈣ VR足球游戏怎么解决场景高度变化的问题

1 ACT介绍

英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。
1.1 动作
之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差
战神3游戏截图
别很大的分之。重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。
1.2 平台动作
这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最着名的当属“《超级马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或平台间移动。其他平台动作游戏的代表有《星之卡比》、《索尼克》、《银河战士》等。
1.3 动作射击
也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。现在,我们把所有以射击为主要攻
经典游戏《魂斗罗》
击手段的动作游戏单独归为一类。虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。
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2 FTG介绍

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两
拳皇
种,2D格斗游戏有着名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》等。
分类:对战格斗(FTG,英文全称Fighting Game)
格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。《街头霸王》、《拳皇》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。
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3 STG介绍

一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《沙罗曼蛇》系列、《战区88》 等
沙罗曼蛇
分类:射击、光枪射击(英文缩写均为STG,英文全称Shoot Game)
3.1 射击
STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。但由于现在此类游戏的新作越来越少,倒是游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。
3.2 光枪射击
光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。
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4 FPS介绍

以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。例如我们玩的CS、Quake系列等等游戏。
分类:主视点射击(FPS,英文全称First Person Shooting)
顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游
反恐精英
戏,有较强的投入度和带入感。这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。包括Wii和DS平台的《银河战士》,也属于FPS系列
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5 SLG介绍

分类:策略(SLG,英文全称Strategy Game)、即时战略(RTS,英文全称Real-Time Strategy Game)
5.1 策略
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。
策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。
5.2 即时战略
是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘
魔兽争霸:冰封王座
战略游戏中的回合制。
即时战略应该算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。
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6 RPG介绍

由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。与冒险类游戏区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等。
分类:角色扮演(RPG,英文全称Role Playing Game)、动作角色扮演(A·RPG,英文全称Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全称Strategy Role Playing Game)、网络角色扮演(MMORPG,英文全称Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
6.1 角色扮演
RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。具有升级和技能成长要素的游戏。由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《黄金太阳》、《地球冒险》、《口袋妖怪》等。
6.2 动作角色扮演
动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要
暗黑破坏神
素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》都属于这一类型。日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如《塞尔达传说》、《圣剑传说》等。
6.3 策略角色扮演
策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“棋子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。
6.4 网络角色扮演
全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强
魔兽世界:燃烧的远征
调玩家之间的交流互动。虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。
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7 AVG介绍

AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性。动作类AVG如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG代表是《神秘岛》系列。
分类:文字冒险(AVG,英文全称Adventure Genre)、动作冒险(A·AVG,英文全称Action Adventure Genre)
7.1 文字冒险
文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆转裁判》等。
7.2 动作冒险
动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技
古墓丽影
巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关。《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。
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8 SIM介绍

分类:模拟育成、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称Simulation Game)
8.1 模拟育成
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》系列、《美少女梦工厂》系列、《凌波丽育成计划》等等。
将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对
模拟人生2
象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。
8.2 模拟经营
模拟经营游戏和策略战棋游戏英文表示一样,都为Simulation Game。
模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。代表作有《模拟城市》、《主题公园》、《A列车》等。
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9 SPG介绍

模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列、《VR网球》系列等。
分类:体育(SPG,英文全称Sport Game) 体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类
实况足球
型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼·霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。另外,《Wii Sports》、《Wii Fit》等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型。
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10 RAC介绍

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
分类:竞速(RAC,英文全称Racing Game) 竞速游戏俗称“赛车游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。着名的赛车游戏系列有《GT赛车》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力赛车》等。
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11 PUZ介绍

PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游
泡泡龙
戏操作不需要太高要求,代表作品为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列等。
分类:益智(PUZ,英文全称Puzzle Game)
PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。
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12 MUG介绍

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家
吉他英雄
手指体操,这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
分类:音乐、节奏节拍(MUG,英文全称Music Game) 音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现,《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。现在比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的“《吉他英雄》系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。
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13 ETC介绍

分类:实用软件(ETC,即为etc. (et cetera))
原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名着的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。

㈤ 推荐几部好玩的体育类单机游戏 NBA2K 实况足球 VR网球 足球经理就不要说勒 2-5G 画面要好 要真实

极限滑雪和格斗游戏(wwe)

㈥ 超越体育文化的vr怎么开

打开NanoSApp,点击相册选择图片或视频。点更多按钮打开“VR”按钮,将设备放置在VR眼镜中即可观看。
VR技术可以将体育项目的运动场景进行模拟,还原成虚拟立体游戏环境供给玩家娱乐。在VR游戏中,体育类题材是颇受欢迎的。很多体育爱好者可以亲身体验到诸如格斗、飞行、赛车、射击等对“临场感”要求较高并具有一定危险系数的运动。而且除了娱乐效果外,还有健身减肥的作用。

㈦ vr网球2009

SEGA公司于2009年5月在北美与欧洲地区推出人气网球游戏《VR网球》系列的最新作《VR网球2009(Virtua Tennis 2009)》,游戏对应平台为PC。

中文名: VR网球2009
外文名: Virtua Tennis 2009
游戏类别: SPG(体育/网球)
游戏平台: PC
开发商: SEGA
发行商: SEGA
发行时间: 2009年5月19日

在《VR网球2009》中玩家可以创建自己的原创角色,并参加全新的世界杯巡回锦标赛,与其他超过20名以上的顶尖网球好手们一较高下。同时游戏内还新增了七名新角色,以及三名传奇网球名将登场,这些新人物全部都是获得了戴维斯杯(Davis Cup)官方授权的人物。 除了丰富的人物之外,游戏中还收录12种迷你游戏让玩家可以自己或是跟最多三个朋友们一起同乐,玩家也可以用自己创建的角色参与在线对战;也可以将自己最满意的比赛分数上传到网络排行榜上,看自己在全世界的排名如何。
配置需求
system requirements: Core 2 Duo 3 GHz, 2 GB RAM, graphic card 512 MB (GeForce 8600 or better), 4 GB HDD, Windows XP SP2/Vista.
人物介绍
男子选手 费德勒(Roger Federer)(瑞士)185cm 80kg 右手持拍,单手反拍
纳达尔(Rafael Nadal)(西班牙)185cm 85kg 左手持拍,双手反拍
德约科维奇(Novak Djokovic)(塞尔维亚)187cm 80kg 右手持拍,双手反拍
穆雷(Andy Murray)(苏格兰 英国)190cm 84kg 右手持拍,双手反拍
罗迪克(Andy Ruddick)(美国)187cm 86kg 右手持拍,双手反拍
纳尔班迪安(David Nalbandian)(阿根廷)180cm 79kg 右手持拍,双手反拍
布雷克(James Blake)(美国)185cm 79kg 右手持拍,单手反拍
费雷尔(David Ferrer)(西班牙)175cm 72kg 右手持拍,双手反拍
安西奇(Mario Ancic)(克罗地亚)195cm 81kg 右手持拍,双手反拍
哈斯(Tommy Haas)(德国)187cm 88kg 右手持拍,单手反拍
费雷罗(Juan Carlos Ferrero)(西班牙)182cm 72kg 右手持拍,双手反拍
女子选手
维纳斯-威廉姆斯(Venus Williams)(美国)185cm 82.5kg 右手持拍,双手反拍
伊万诺维奇(Ana Ivanovic)(塞尔维亚) 186cm 69kg 右手持拍,双手反拍
库兹涅佐娃(Svetlana Kuznetsova)(俄罗斯)174cm 73kg 右手持拍,双手反拍
毛瑞斯莫(Amelie Mauresmo)(法国)175cm 69kg 右手持拍,单手反拍
莎拉波娃(Maria Sharapova)(俄罗斯)188cm 59kg右手持拍,双手反拍
查克维塔泽(Anna Chakvetadze)(俄罗斯)170cm 58kg右手持拍,双手反拍
汉图楚娃(Daniela Hantuchova)(斯洛伐克)181cm 59kg右手持拍,双手反拍
瓦伊迪索娃(Nicole Vaidisova)(捷克)183cm 63kg右手持拍,双手反拍
达文波特(Lindsay Davenport)(美国)189cm 79kg右手持拍,双手反拍

隐藏人物 单打通关解贝克尔,双打通关可以解锁埃德伯格,然后在世界巡回模式的网球学校里完成所有的训练课题就可以使用vt四朝元老亨曼了。
最终boss 当在世界巡回模式的职业组中排名第一的时候就会收到king of players的参赛邀请,每年的47周,击败前面的选手后ke首先出现,这次跑到游轮上去了,打败可选,第二年继续参加,最后出来的是king,同理击败可用

㈧ 请问虚拟现实可以用于体育么

可以的呀,上次在87870虚拟现实网看到过《VR乒乓》的测评,这是一个很好的VR用于体育的例子。VR乒乓球优点是:物理引擎优秀,真实感十足,缺点是:细节上做的并不到位。若是想打乒乓球又找不到场地或找不到一起玩的朋友,那么VR虚拟现实体育游戏的价值就体现出来了,和真实体验像。

㈨ VR游戏有哪些种类哪个品牌好

  1. 射击类游戏

    在射击类的VR游戏中,手柄模拟的枪械、武器使用非常顺手。配上VR特有的沉浸感,FPS类型VR射击游戏能给人带来紧张刺激的氛围以及酣畅淋漓的激战体验。

  2. 冒险类游戏

    在冒险类VR游戏中,探索古老神秘的欧洲庄园,悠哉遨游在宇宙之间,诸如此类的冒险体验都将非常带感,让人欲罢不能!

  3. 体育类游戏

    不需要运动装备,不需要预约场地,甚至不需要出门!你只要带上VR设备,就可以体验各式各样的运动!现在火热的体育类VR游戏有网球、乒乓、攀岩竞速等。

  4. 解密类游戏

    用手机或者电脑玩过解谜游戏的你一定会有这样的感觉,如果内容步骤太繁杂的话很容易感觉到无聊。但用现在VR版的解谜游戏,游戏的趣味性大大提升,会让玩家很有代入感,每一个线索都能由你亲自揭秘。

  5. 养成类

    养成游戏最大的突破点在于玩家和虚拟养成角色之间的互动,能让玩家真实感受到游戏中的这个虚拟角色是鲜活的,是有情感的。而这些,显然并不是简单的VR技术所能实现的。

  6. 场景体验

    简单来说,纯场景体验游戏就是让玩家扮演某种特定类型的角色,再用他们的视角去感受特定的场景环境。

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