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职业体育游戏输家

发布时间: 2022-09-13 03:15:57

① 什么是赢得输家的游戏

负责的投资者不仅理解而且会亲自执行他们的投资策略。如果股民们都能遵循这个常识性的投资方法,投资绩效将会得到大大的改善。自主的投资者能避开大量与自身利益冲突、降低投资回报的华尔街负面干预。见多识广的投资者不会盲目从众而遭受损失,还能避开像伯纳德?麦道夫这种江湖郎中的骗局。作为睿智的指导者,查尔斯建议我们通过认识自己和投资方案来取得成功。“认识你自己”,这句镂刻在特尔斐神庙上的名言,提醒人们,最难认识的就是自己。——译者注亲身实践明智的投资者会自食其力。自称无知于是把财产交给专业人士管理的策略也会失败。除非一个人懂得足够多,足以评估投资顾问的能力,否则怎么选对顾问呢?讽刺的是,个人投资者不断索取足够的信息来评估投资服务商的技能,最终放弃了自己做投资决策的权利。学习始于阅读。查尔斯?埃利斯的《赢得输家的游戏》为我们指明了一个伟大的起点。伯顿-马尔基尔(BurtonMalkiel)的《漫步华尔街》、约翰-博格尔的《博格尔长赢投资之道》和我的《非传统的成功》都试图帮助个人投资者建立合理的投资模式。这些书都提出了简明易懂的方法,浓缩起来和两三页的诗歌一样简短。但是,为什么这些书都写了几百页呢?书中只有很少的文字在描述结论,大部分都是在激励个人投资者建立一个明智的投资模式,坚定其贯彻该投资模式的决心。《赢得输家的游戏》是最能让读者信服的书之一。自主管理投资组合的观念让很多投资者感到畏缩。事实上,正确的解决方法是要找到一种基本的、简单的方法来应对在个人投资周期内的市场下跌。正如查尔斯发现,我们需要“注意我们不能委托给他人的部分——为自己考虑,为自己行动”,毕竟,“我们就是这样做出其他决定的,如和谁结婚,在哪里生活,是否要学会一种乐器,去哪里运动,打什么领带,点什么菜……”要把管理投资组合列入自己的职责清单。极少有理财经理会把客户的利益放在第一位,督促投资者对自己的投资组合负责。在利益至上的华尔街,客户的利益被置于理财经理的自身利益之后。让经纪商(佣金)、基金经理(基金规模)和金融顾问(高额费用)获益的投资组合,恰恰会让投资者受害。如果利益和责任相冲突,理财经理只会损人利己。理解你的投资投资界存在两种投资者——能做出高质量积极管理决策的一小撮精英分子和既无资源又没接受过战胜市场所需训练的大部分人。要想成为精英中的一员,需要全身心投入,理解和利用市场机会。能做到这点的人凤毛麟角。不幸的是,很多人都想象自己拥有积极管理(击败市场)的技能,从而追求代价高昂的策略,最终却走向失败。绝大多数的投资者都应该加入“消极管理俱乐部”。在这个俱乐部里,成员们并不会在今天异常高效的市场中寻找边边角角的机会,而是明智地接受市场的一切。关于投资指数基金的跟踪市场策略,查尔斯举了一个十分有力的例子,说明了指数基金简单、透明、低成本、税收优惠、高收益等特点。《赢得输家的游戏》里提到了共同基金长期表现不佳。例如,第17章提到,在过去的十年内,指数基金的收益率高于80%的共同基金。令人震惊的是,投资者遭受的损失实际上比查尔斯说的还要大。首先,书中的绩效数据必然没有统计到大量破产的基金,也就是生存者误差(survivorbias)现象(查尔斯在第14章做了很好的解析)。这部分基金投资者经历的痛苦并没有在进取型基金的分析中显现出来。其次,这些绩效数据还没有计算税收。和税务低效的共同基金相比,税收优惠的指数基金拥有相当的优势。最后,在购买共同基金后,大量投资者为经纪商支付认购费用(前端收费或后端收费),原因在于经纪商通过多重基金份额类别的复杂系统进行收费,而对不同等级的投资者收费方式也不同,这些也没有在标准绩效数据中表现出来。根据生存者误差、税收、费用等因素调整后,再进行指数基金和积极管理基金的比较,指数基金就具有不可逾越的优势。当投资者认识到指数基金的优越性后,下一步就是选定一家投资管理机构。华尔街在其追逐利益的过程中,连一些基本产品,例如被动投资工具也不放过,往往收取过高的年费以及前端或后端认购费用。幸好,先锋基金(Vanguard)和美国教师退休基金会(TIAACREF)在非营利的基础上操作,以最低廉的价格为投资者提供最优质的产品。事实上,不以盈利为目的,使得这两所机构能够消除利益驱动和托管职责的冲突,从而能够专注服务于投资者的利益。(我是教师退休基金会的董事、约翰?博格尔建立了先锋基金,查尔斯也是先锋基金的董事。)尽管查尔斯-埃利斯为指数基金的优越性举出了有力的例证,但投资者的反应并不理想。在财经演员们喧闹的建议声中(全美广播公司的吉姆-克莱默(JimCramer)就是例子)和每月热销基金的促销广告中(追求利润的大型基金公司的舆论控制),倡导理智投资实践的理性声音很少受到关注。因此,到2007年年底,指数基金只占5%多一点的比例,其他近95%的资金都流入毁灭财富的进取型基金经理手中。在理性世界里,这个比例应该反过来才对。

② 很多人其实只是业余选手,打乒乓球为何会怕输

人生处处充满竞争,竞争延伸到方方面面,大多时间为物质利益去竞争,有一句老话叫做:“人为财死,鸟为食亡”,但也为面子,为精神上的胜利去竞争。精神上取胜的载体常是展现自己某些才能。某些才能或者技能高别人一头,精神上就得到极大的满足,为自己赢得了面子,借此,在人群里获得更高的威望或心理地位。打乒乓球是玩技巧的活动,只有胜了别人才能证明自己的球技水平,才能得到球友钦佩的眼光,才能在球友群里有地位,有威信。所以,大多业余乒乓球手常有想赢怕输的心理,总想用球技来证明自己。

笔者觉得,想赢怕输的心理,在业余乒乓球群体里没有必要。业余球手就是为了健身和 娱乐 ,至于输赢应该顺其自然,积极与球友切磋,不在乎输赢,表现大度风采,赢球不骄傲,输球不在乎,只要玩得过瘾,玩得开心就行。过分地在乎输赢,长期下去,会形成一种心理定势,赢球心理痛快,输球心里憋屈,这种大起大落的心理对身体是有害的。这种好胜心如果固定下来,形成性格,延伸到生活里,往往使自己失去淡定的人生态度,功利性太强。这种态度伤害别人也伤害自己。特别是业余乒乓球手中的中老年人,千万不要好胜心太强,要淡定再淡定,否则,有可能当场身体就会出问题。

业余球手在球场上不要怕输球,输球不一定是坏事。乒乓球的技术是一项一项积累起来的,当你学一种新技术的时候,注重了新技术的应用,不在乎分数的得失,肯定会输球,但学到了新技术,球技进步了。业余乒乓球届的一些大佬说过:“不输球进步不了,也不能成为高手。”因为经常想赢球,肯定会用最熟练的技术,时间长了,技术固定为那几招,没有新东西,技术不丰富,永远是低水平的球手。善于学习新技术,不怕输球的业余球手才有更大的进步空间。

谈谈个人看法之前,先聊自己,本人对技术是有比较高的追求,学会一门技术并能应用到实战当中,觉得是一件非常不错的事情,就好比我学会了拧拉,在实战中可能十个能拧上3.4个漂亮的,就觉得是进步了,值得,但是丢了6个球,那6个球当中有几个不用拧失误的话,还有可能2-3分可以有得分的机会...所以,在实战中,检验,实践了自己的技术运用,缺输了球,我觉得是非常值得的。因为本人的想法是先技术派,再实战派。但是,大多数球友,都是管你什么毛技术,能打上打死对方就是好技术,这个笔者只同意一半。

言归正传,不怕输的人,没有;不想赢的人,也没有!所以,标题不应该是“很多人”,这是所有人的本性。

实际当中,我们见过的那种所谓看上去“怕输”的人,简单归纳几类如下,希望加深“理解”。

第一类人:基础教练。这类人基本功是很好的,但是有些是直接从体校出来或者培训俱乐部出身的,并没有获得很重量的大赛奖,有部分人会兼职或者全职做一些基础教练的工作,他们不是技术不好,是因为实战太少,如果去实战,那肯定吃亏,尤其业余比赛,不规范的东西太多,从一开始,就已经是不公平了,实战本来就少,加上业余的各种“花里胡哨”的违规 不公平比赛,如不发球不抛发合力球的,违规胶皮的,发球遮挡的...等等,对于正规军出来的人来说,自然不愿意去参加,觉得那不正规,输了真的不服气,而且可能很多时候,输给那些“歪瓜裂枣”的老油条,确实心理不爽,由于这些原因,干脆不参加,不愿意打,正常,笔者就经历过这个阶段。尤其年轻那会儿,我看到球场上不合规的人跟我打,立马就没心思了,因为有些球输的憋屈!后来,参加工作久了,慢慢就习惯了,不过,我还是比较喜欢跟比较正规的人打,但抵触情绪就没有年轻那会那么大了...更何况,有时还教着学生,如果打比赛总部拿大奖,也不好...毕竟是吃饭的家伙,不要自己砸自己的饭碗,要是专业性高点的比赛,输了就输了,无所谓,过的去...

第二类人:追求技术上的进步,笔者属于半个这种类型。我去打球,基本就是冲着自己的缺点去的,加上太胖,体力不行,所以经常选择性打一些球,比如,我发现某人发球 特别好,就想去处理他的发球...而有些发球没有特色的,可能就选择不打;有人搓球特别好,我想进步自己拉下旋技术,这个时候会找他打,可有些喜欢打上旋球的,暂时不在考虑范围之内...,所以,很多时候,都会被人认为怕输不敢跟“某某”打球,其实,这只是阶段问题。首先追求的技术进步并针对这样的条件和机会实战,在打和不打之间有选择,造成部分的错觉。

第三类人:不想打。所谓不想打,就是不对眼的那种人,有些球友因为性格问题,就是不喜欢跟某些球友打,如果是比自己水平高,自然会被认为是怕输,其实不全是。比如把,广东这边分什么ABC等级的业余比赛,假如我本身是C的水平,我跟C打都不怕输,我还怕跟A打的输吗?肯定不是怕输,是不想打!所以,当你认为自己的水平高,人家水平低的不愿跟你打,不一定就是怕输,也许有其他原因。就好比,很多反胶选手,不想跟长胶选手打球一样,不是怕输,是因为打的郁闷...

第四类人:爱护面子的人。就是球场上那种为了一个争议球搞的面红耳赤的那种人,怕们怕输,就是为了面子,当然,合理的诉求是应该的。前面说了,谁都想赢,谁都怕输,但是,业余比赛,又不是什么大奖赛,打一场球,一个球真的这么重要吗?你要是水平真的比人家高,你不在乎这一分球;你要是水平真的比人家低,你更不在乎这一份球;挣这一份球死去活来的球友,我觉得都是不自信的人,再稍加自私,说白了,你觉得自己也就跟对方差不多,所以,1分都很重要!当你在挣这一分的时候,代表着你就是跟他差不多水平的,别杠,现实9成以上都是。假如你是个C的水平,碰到人家A的水平,别说一个球,2个球随便你拿走都可以,因为你照样干不过!水平摆在那里。这个时候,去挣,真的没有意思。但要区分的是,球场上,每一分球都是要力争打好!有争议的球,或者裁判漏判的球,在普通业余比赛中,真的没有必要较真,你以为是在打国际大赛啊?所以,这个时候,真的是友谊第一! 当你站在奥运会,世乒赛,世界杯,或者别的大型的商业大赛的时候,你可以争取一下...事情也是要一分为二的看。

第五类人:没有必要打。很多高手或者有经验的人,目测一下对方基本就知道自己打的过还是打不过,打的过的,没有非必要,其实也不想打;打不过的,除非真想学习一下,平时也不愿意打,所以也关乎“怕输”的问题;那他找什么人打?找那种比自己水平高一点点,有3-4成机会赢的对手打。有乐趣,又有竞争。这里也分享一个乒乓球实战心得:那种人打球进步最快?就是你每次都找那种比你高一点点水平的人打球,然后慢慢战胜他,再找下一个比你水平高一点点的人,再战胜他...这样去实战打球的人,进步最快! 你要是总找跟自己一样,或者差一点点的人打,打10年,进步都不大;你要是找那种比你水平高很多的人,进步会比较慢,当然,进步肯定有;所以,乒乓球打球,找到合适的人打,也是野战的一个好方向。那种一进球场,找各种人打的人,进步也比较忙,因为他对球的理解是没有章法的,是混乱的,他的手感根据不同的人的经验,也是混乱的...,在没有坚实基本功做底子的情况下,这样打下去,基本打不出高水平。

当然,就像笔者之前说的关于四个阶段的基本功,如果你过了前2个阶段了,出去实战,进步还是比较大的,真的要打的比较好,四个阶段完成后,大胆出去实战,重点改进自己的技术在实战中的调整,实战个几年,想不成为高手都难。

记住,谁都想赢,谁都怕输。所以,输赢真的不重要,重要的是,你跟自己比,你今天进步了吗?

就算是怕输,你也要问,今天怕输的心理少一点了吗?

服气别人比你强,是一种高贵品德;

不服气别人比你强,也是一种动力;

怕输不是全部,还有很多不是因为输赢这么简单。

总之,快乐你就打,不快乐,不打就是了! 你觉得有必要,你就打,没有必要,不打也可以。

我是“杨磊谈乒乓”,我来回答。

第一,“怕输”是人性。 上学,怕考不及格;谈对象,怕失恋;找工作,怕求职不成;做生意,怕赔钱;打球,怕输球;写问答,怕没人看!哈哈。其实问题的本质是一样的,人性使然——追求成功,厌恶失败。

第二,并不是所有的人都怕输。 有的球友拿输赢不往心里去,无所谓;有的球友不愿意输球,但是能理性看待输球,而且还能从输球中,汲取教训、总结经验,把失败垫在脚底下,成为自己成长的阶梯。

第三,再现实一点说,输球会丢面子,打破一些虚假。 个别球友,平时吹得云里雾里,实际水平并没有那么高,有点滥竽充数的意思。没有真功夫,所谓端的越高,摔得越惨。所以,一般不打比赛,迫不得已参加比赛,也特别怕输。一打比赛,就露馅了,泡沫就破了。当然,这是极少数的情况。

乒乓球业余选手和专业选手还真的有很多不同。

首先,业余选手因为水平上的差距,分为三六九等,水平在同一个层次的人经常一起练球,这样才有趣味,练球才有进步。水平相差大了,根本打不到一块去,两个人都很累。所以,你可以看到很多球馆,虽然人挺多,但如果你是菜鸟,那就找不到玩的对手哦。

二,乒乓球是国球,全国各地都开展的非常好,每个地方经常会有一些业余比赛,这就给那些业余选手一个竞技的舞台。一般参赛选手都有多年的打球经历,具有一定的技术基础,他们想在比赛中获得好成绩,证明自己的实力。尤其是那些曾经接受过专业训练的人,他们在业余界有些名气,很多球迷都想一睹他们的风采。这就给了他们很大压力。在比赛中就背了包袱,无形之间,一种想赢怕输患得患失的心里让他们在赛场上放不开,最后多半铩羽而归。

其实乒乓球比赛就是一个斗智斗勇的 游戏 ,不了解对手,不追求变化,不制定战术,内心想赢怕输,多半会打不好比赛的。这就造就了一些选手看起来是国家队打起来是生产队的现象。

试问世间人,谁愿意输,谁不想赢?即然相赢,那就会怕输。只不过有人表现的强烈一些。

竞技 体育 ,顾名思义,每一项 体育 运动,都要竞出技术水平高底,乒乓球项目是竞技 体育 中一项。业余选手打乒乓球,是体现自已技术,与对方比较高底,用输赢去恒量,输,就证明自己乒乓球技不如人。

我是赢了开心,输了也没有不开心[捂脸]

怕输是人之常情,不管是比赛还是工作学习,其实大家都想赢。


每个人从上小学甚至幼儿园的时候就开始了比,小红花要比别人多一些,识字要比别人多一些,考试分数要比别人高一点。

再大一点,家长会给你报各种特长班书法,游泳,跳舞,演讲,口才,英语,乒乓球,奥数,美术等等。

为什么呢?就是怕自己的孩子输在起跑线上。


再大一点就不是特长班了,就是补习班了,各种文化课。一对一的,也可以是5到10人的小班,也有几十人的大班。

由此可以推断出,打乒乓球也不例外,想赢怕输说明这个人思维正常,价值观正常,不用大惊小怪。

我们小时候课间打乒乓球,由于人太多了,有一个人连庄先发球,接不住发球的,就这一拍子就可以走人了,接住发球就可以打三个球,三球两胜,输的被淘汰,赢的连庄继续玩。


说实话,如果刚拿拍子接球没接住的就立刻下台老丢人了。

但是规则就是这样,所有的人一视同仁,不想丢人,就自己找时间好好练。我也是有一天下午找了一个打球最好的同学练了一下午,让我的球技大涨,后来在这样的玩法中也常常连庄。

我有一个同学,由于没有人陪他练球,就自己拿着球拍拿着球对着墙练习,一到下课就对着墙狂练,过了一个月之后上去打球也是打的有模有样,进步很迅速。


当然也有人怕输,也没有练球,打了几下就不打了,彻底放弃了。

所以说,不管是职业选手还是业余选手,还是比业余还业余的选手,只要是打球,只要是比赛都想赢,都不愿意输。

人生也是如此,哪有想输的呢?

这个只是个别人的心里吧,对输赢看的很重,倒不如放下。既然是业余的,打球就是为了 娱乐 ,锻炼身体,那么在乎输赢为何?还是要把心态放正,放好,别那么在乎输赢。人生很长,不是什么都得输赢的,赢了开心,输了也开心,总结教训,没有永远的赢家,也没有永远的输家

我不怕输,每次新学一个技术,都直接拿来用,刻意去用,只要感觉新技术有进步就感觉很高兴,而不是保守的用熟练的手段,因为用新技术拿来练球失误太多反而不好意思,比赛时候丢分惩罚自己,对方得分高兴[捂脸]我也高兴。

③ 职业体育是生意吗对此你怎么看

职业体育,也称为商业体育,是一种竞技体育活动,其追求竞技游戏的票房价值并瞄准商业利润。

④ 请问在伊川台球厅里女生喜欢打的台球桌叫什么名字

叫九球台,也简称花式球台,或者九球台球桌,如果你喜欢,可以自己买台放家里娱乐,如果是在伊川开台球厅,你可以到郑州看看,郑州有一个卖这的地方,他们是自己做的台球桌,在河南知名度很高!全称是“郑州绅士台球桌厂”,你上网络搜一下就能找得到。

以下地图中的红色按钮 B 和 A 就是他们的位置,你点击一下红色按钮就能看到详细资料。

D拟真的台球游戏,可二人同时比赛,且可调整角度及球台的远近距离,且当推竿时更有推竿的真实感受。可谓史上最强的台球游戏,支持-Ball, Snooker 等各种游戏模式。无论从画面上还是游戏方式和音效上,都达到惊人的逼真程度,就好像在真实环境里玩台球一样的感受。有着华丽的画面以及完美的音效,其出色的品质在今天看来仍令人称赞。特别是完善的练习模式,非常适合初学者提高台球水平。(要在GAMESPY ARCADE 联机,需要下载最新的补丁。国外有VP最新版本,可在其官网下载,不过要付费)


基本信息


中文名称:虚拟台球


英文名称:Virtual Pool 别名:维真台球

发行时间:年月日

制作发行:开发商: Digital Mayhem

发行商: Interplay

语言:英语

玩家感受


其实台球游戏好不好不在于画面,主要的还是物理模拟水平咋样,这个游戏是美国十几位数学家和物理学家研究的成果,他的数学表达式模拟真实环境简直是世界无敌的了。

购买这个系列的游戏的玩家都会获得一个承诺-如果在你按照游戏的进程通关后而在现实世界中你的球技没有提高的话,那么你将能够以购买游戏的价格获得退款。我们不知到自这个系列的游戏第一款发布以来有多少人去退过款,但有一件事是肯定的,那就是Interplay在《虚拟桌球》系列中的各款游戏上的投资没有一款能够比这部最新作更能够安全的获得回报了。如果你在这部杰出的桌球模拟游戏上花了些时间,但在现实在你的球技一点儿也没提高那么就只有两个原因了:一是你的球技实在太高,所以没有什么可以让你提高的了;二就是你没有胳膊。

事实上游戏开发商在这部游戏的几个关键的部分都做到了真正的提高和改进——最重要的是增强的多人游戏支持以及职业赛模式帮助你训练提高技术以上网挑战高手。

我们不能要求一个体育游戏比桌球还要更适合于网上对战:低ping时间不是游戏的必备条件,这项运动的本身特点决定了游戏在网上运行很稳定。如果对联网对战有兴趣,那就安装GameSpy Arcade,用你的email上网注册一下,有空咱们可以对战一番哪,我的gamespy上的id是greengenus或gzhanghailin。

游戏中的明星高手是Jeanette Lee,人称黑寡妇。这是个女明星,在游戏中她将指导你,怎么样,很有趣吧。从她身上你能够学到打桌球的许多技巧。目前我玩过的最好的台球游戏,模拟逼真度相当高,全 D 的环境让人有身临其境的感觉,就算用来学习台球都完全没问题,而且最难能可贵的是该游戏对机器配置要求不高,想当年我的 C + 都可以玩哦。游戏中包括了当今职业台球协会几乎所有的正式比赛项目,例如 -Ball,Snooker 等,其中 -Ball 是我最爱玩的,曾经在游戏的生涯模式里过五关斩六将,一直打到最终 BOSS ,结果被 BOSS N: 直接淘汰,最郁闷的还是对战中我基本只是个看客,因为稍有差错 BOSS 就一杆端了...

说起这个 BOSS 就不得不提这款游戏的代言人--Jeanette Lee 。这位世界着名的美籍韩裔球后是世界上最光芒夺目的美女职业台球手,不光是她的球技出众,更由于她每次比赛的一身黑色装束、配上她冷艳的容貌,比赛时专注的表情,除了令对手胆寒外,同时也为他赢得了“黑寡妇”这个听起来邪气十足的外号。我也是接触这款游戏后认识的她,后来看到她的资料,得知她在岁的时候在脊椎里埋植了两根钢条才得以重新站起来,岁遇见台球,仅用年时间就成为职业球手,之后的一年半时间内就夺得世界第一的宝座。出道至今,赢过世界女子台球协会个冠军和世界锦标赛冠军,而我前面所称的 BOSS 就是她啦,真的很厉害的说,光看她的母球走位就是一种享受,而且游戏中可是包括 Jeanette Lee 语音解说以及大量的视频教学哦。


虚拟台球 (张)

你可以使用你的奖金买更好的球杆,从诸如Joss and Viking等有名制造商出品的盒子来装球具。但在一开始的比较长的时间里,你会一直使用你的最初的球杆。游戏有种风格不同的桌球游戏,尽管大多数玩家喜欢流行的球,球或直接式入袋式玩法,但象Bowliards式和火奴鲁鲁式变体玩法还是值得一试的。所有游戏有三种球桌供选,而且对于每种球桌可以调节球速、球袋尺寸和袋口。玩过几轮之后,你已经可以进入职业模式。你的职业桌球生涯从美金的开始,即使是经验比较丰富的桌球玩家都会栽在这里厉害的"大鬼"和老板手里,但随着你一路过关,输家的补偿也会不断增加哦游戏将重点放在桌球的物理体上和游戏的选项,对于D的角色并不是如何重视。游戏的物理学模拟比前部作品更好。游戏中的个比赛地点的环境气氛没有做过多的渲染-举个例子,你也许会听到啤酒瓶“波”的打开的声音,手机的声音,还有在地下室中的猫叫声,游戏的图像也不错,但并不华丽,即使在最高的分辨率下差别也不大。游戏以真实为前提,在这部游戏中你能够收到更好的训练。好了,如果你是个桌球迷的话,这绝对是你提高球技的一个好机会,还不快下载试试!

游戏截图


狻翎网游戏图片欣赏:


游戏截图(张)

配置要求



基本配置:

Pentium MHz

MB RAM

Windows///ME

DirectX .

MB hard-disk space

x CD-ROM drive

DirectX-certified video card

DirectX-certified sound card

推荐配置:

Pentium MHz and MB DirectX-certified video accelerator

操作



在选项里面,可以调分辨率 (settings -> video mod)

主要键位


关于击球,默认是S键,按住S键后,推拉鼠标可以击球,根据推拉的速度可控制击球力量

S - 击球

M - 调整母球位置(如BALL中对手犯规后,按住M键可以摆球)

E - 调整击球位置

B - 调整球杆的高度

V - 调整视觉角度

U - 撤销,返回击球前的状态,在练习中非常有用

R - 重放击球画面,在练习中非常有用

常用键位


在 settings -> keyboard mapping里,可以设置自己习惯的键位

A: Aim,瞄准

B: Raise Butt of Cue,调整球杆的粗头儿

C: Move Center Point,移动视野位置

E: Move Cue Tip,移动击球点位置

F: Vary Tracking Force,改变跟踪速度

G: Toggle Ghost Ball,跟踪白球

H: Select Another Ball To Move,选择其它球移动(只在trick/setup shot模式能用,先按M键出现标记,再按住H键,就能移动标记到其他球上方,松开H就选定,再按M移动。[] )

L: Toggle Table Lines,显示击球路线

M: Move Ball,移动球

O: Overhead View,俯视

R: Replay Last Shot,重新播放前一次击球

S: Shoot,击球

T: Toggle Tracking,锁定跟踪

U: Undo,撤销

V: Change View,转换视角

W: Walk Back From Table,走回桌后

X: Examine Table,检查桌子

Y: Your User View,用户视角

Z: Zip To Result,快速显示击球结果

>: Toggle Amplify,扩大角度

<: Toggle Fine Tune,锁定角度

+/=: Increase Replay Rate,加大回放速度

-: Decrease Replay Rate,降低回放速度

/ : Type Chat Message,打字聊天

L Mouse: Zoom,放大缩小视野

Ctrl-A: Set Adversary View,设置对手视角

Ctrl-B: Spot Lowest Ball,辨认小号球

Ctrl-C: Call Shot,呼叫撞击,即选手出杆击球前必须指定球指定袋

Ctrl-D: Draw Game,平局

Ctrl-G: Return To Game,回到游戏

Ctrl-K: Kibitz Shot,由电脑击球(仅适用于QUICK PLAY)

Ctrl-L: Load Saved Game/Position,载入游戏

Ctrl-M: Miscall Last Shot,叫错球

Ctrl-P: Push Out,赶出场

Ctrl-Q: Quit Current Match,退出当前游戏

Ctrl-S: Save Game Or Position保存游戏

Ctrl-T: Change Player Turn,交换玩家次序

Ctrl-V: Return To Video,返回录像

Ctrl-W: Set User View,设置用户视角

Ctrl-[: Called Safety,让球

INS: Spot/Pocket Ball Menu,拾球菜单

ESC: Enter Menu System,退出菜单系统

消除游戏画面中的锯齿


简单说明一下吧``: 装完显卡驱动桌面->属性->设置->高级->疑难解答->硬件加速->设置为完全加速!!! : 开始菜单-> 运行[输入命令dxdiag+回车] ->诊断工具->显示-> directdraw加速启用 directD加速启用 AGP纹理加速启用 :右键-〉属性-〉兼容

(若发现AGP纹理加速被禁用,请设置BIOS,把显卡可以占用的内存空间放到显卡本身显存的一倍,不行的话请更新主板驱动)

典型击球


下面说一下一次典型的击球。进入游戏,选Quick Start,或Career,要先Create Player,选中你自己,然后还要选对手,根据情况可以选Computer Opponents(人机对战),Human Opponents(二人轮流),Remote Opponents(远程对手,互联网如局域网)。然后进入游戏,假定你先开球,拖动鼠标,可以使杆绕母球移动,按住M,可以移动母球,按住E,可以改变母球上的击球点,按住B改变一下球杆与台面的角度,按一下.(句号),可以放大力量(记住,最好只在开球时用),再按一下是取消。瞄准好后,按住S,这时杆是被锁定的,只能出杆。向后拖动鼠标一定距离,然后快速向前推出,就和你推杆一样。我的感觉,这个推杆速度和真实的情况有些相似,大家慢慢体会吧。

⑤ WWE是游戏吗

wwe 世界摔角娱乐的英文缩写
是美国着名职业摔跤上市公司 世界摔跤娱乐主要以职业摔跤为主,以戏剧式的风格进行摔跤竞赛,为目前世界最大的职业摔跤企业。
所以你问是游戏么,当然 现在的电子游戏也有WWE职业摔跤的体育游戏。
而WWE 是人们对美国职业摔跤的一种简称。

⑥ 美国职业美式足球游戏怎么

美式橄榄球(American football)(美式足球)是橄榄球运动的一种,美国最流行的运动,为北美四大职业体育之首。美式橄榄球起源自英式橄榄球,传入美国后规则改变,改为采取攻防线进行回合制争球、没有跑位限制,并且可以向前抛掷传球,这运动的目的是要把球推进到对手的端区得分,得分方法有多种,包括持球越过底线,抛球到在底线后的队友,或把直放在地上的球踢过两枝门柱中间射门。比赛时间完时得分较多的一队胜出。美式橄榄球是一种对抗性很强的接触性体育运动,由于球赛中往往会与对方球员有强烈的身体冲撞,因此球员需穿戴头盔和护具出场。

⑦ 成为职业电竞选手究竟有多难

假设你有很高的天赋,同时也受到成绩优异的专业电子竞技俱乐部的青睐,那么下一步也是非常困难的一步。如何说服你的家人同意你踏上电子竞技之门。

回忆说,2019年加入该团队的江城在安卓和苹果区排名第一。教练特意找到了自己的家,但很难说服一位16岁孩子的母亲让她的儿子成为一名职业运动员,“他的母亲对电子竞技知之甚少,也不相信儿子会独自离开。后来,团队的另一名成员赵军和他的母亲一起去工作。俱乐部让两个同龄的年轻人住在一间卧室里,并有一个伴侣。她还详细介绍了俱乐部的条件和情况,江城的母亲同意了。”


还有一些孩子很有天赋,但他们的父母总是不同意,只能放弃。”过去,不同年龄的父母或老人不了解电子竞技。随着电子竞技产业的发展和家长自身的年轻化,许多80后家长现在认为,如果他们的孩子真的能成为电子竞技选手,那就太酷了。他们中的一些人直接把11岁的孩子带到俱乐部,被劝阻了。他们不会接受15岁以下的孩子。

80%淘汰,电子竞技不玩游戏

青年训练营不是一个每月通过吃、睡、上网和玩游戏来挣钱的地方。当你第一次来到这里时,队员们都很年轻。他们大多数是第一次离开父母。每天的训练时间长达13-14个小时。今天他们仍然是队友。他们将成为be明天就被淘汰了。只剩下一个了。有多少新生在第一次经历高强度训练时感到头晕和呕吐麻木,手指麻木

身体和心理都承受着巨大的压力,在这个时候,你还会觉得玩游戏很香吗?

⑧ 怎样成为一名职业游戏玩家

需要的条件:

天赋:这个很重要,并不是像2L说的有时间菜鸟一样很厉害。世界上玩某个游戏时间长的人练得多的人不少,但真正厉害的还是那几个。菜鸟练久了只会达到某一个水平,再练效果微乎其微。

心理基础:除去技术要素,在各项具对抗性的赛事里心理要素也是决定高低胜败的关键。有时候一个犹豫、一个不知所措、一个不平衡等,就会影响到一个操作,而一个错误的操作所带来的对胜负的影响可能十分巨大……

时间:对游戏的熟悉和上手度对于职业玩家来说也很重要,对某一操作所容许的失败率控制在最低、对游戏的熟悉度和对情况的处理能力很大程度上也是要靠砸时间砸出来的。

金钱:这个也很重要。国内的游戏市场不比国外,即使你水平很不错,但在出名前也很难拉到赞助费,除非你一开始练就能拿到大型比赛的奖金……平时生活和练习等各方面费用算起来没有固定工作或是收入还是很吃力的。

年龄:年龄大了反应力适应力精力等各方面都会开始下降,这时候就该考虑转行了。所以职业游戏玩家是个永远年轻的职业。像以前像神一样的梅原,在2002年后就基本没什么作为了……

注意:心态很重要,并不是一从事职业游戏玩家就一定要拿到好的成就,也有可能一直到退出都还是默默无闻,而且在国内虽然将电子竞技列为第99项体育项目,不过社会舆论依然对于电子游戏持反对态度,政策上也只是将电子游戏作为一种产业来对待。要做好不被人理解的心里准备。而且电子竞技是一项考验心智体的运动,除了娴熟的技术外,良好的心里基础和体质也很重要,不要只顾着一味的练习。

先说这么多了。

祝LZ玩得开心——

⑨ 在职业规划课上 可以做什么有关游戏

职业规划实际上与工作相关性非常强,所以职业规划也要以工作的解决思路相结合。
在这过程中鱼骨图的做法,可以拓展自己的思路,展开视野,理解全程的把控,对于人生的起点到人生一定平台高度的把握起到一定的作用。
在一个游戏“过迷宫”中,共有9名参赛者,每人一份同样的迷宫图,要求每个参赛者在5分钟内到达图中终点。其中设有“收获”和“陷阱”,在到达终点的过程中,每踩到一个陷阱加4步;每拿到一份“收获”减3步;最多可选择五条路线,每多做一次选择加4步;最后获胜的标准有三点:1、步数要少;2、收获要多;3、速度要快。
游戏进行到最后,出现了以下几种结果。
1、一名参赛者提交的时间约为三分钟左右,观察其到达终点的进程,我们发现基本直达,且一路踩着“陷阱”而来。总结起来是:速度快、步数极多、收获极少;
2、五名参赛者提交的时间约为5分钟,观察其到达终点的进程,我们发现每个人都走了至少三条路线。总结起来是:速度较慢、步数多、收获较多;
3、2名参赛者基本是在再三提示下匆促提交,观察其到达终的进程,我们发现其中一个人只选择一条路、另一个人选择了两条路线,两个人统一的特点就是谋而不决。总结起来是:显些超时、步数多、收获持中;
4、一名参赛者提交的时间为4分钟,观察其到达终点的里程,我们发现只选择了一条路线。总结起来是:速度快、步数少、收获持中;
在游戏结束之余,不禁引人思考,如果说将穿越迷宫的过程比作职业生涯规划,那么针对游戏中以上四种不同的结果来解读现实生活中的人们对职业生涯规划。
一、投机取巧,捷径型。
笔者认为,第一种捷径型在游戏中看似速度较快,但是却最有理由成为游戏中最大的输家。在游戏中胜出的条件并非仅仅取决于速度,而是速度、收获、步数并存。
反观我们的整个职业生涯中,看似“捷径”有可能就是最大的“弯路”。本游戏中最近的路线中布满了陷阱且少有收获。一则在职场中我们经常可以看到一些人,不是踏踏实实的专研专业知识、学习社会知识,而是学习一些花拳秀腿随时准备投机取巧,想借此在职场上提升;二则在人员招聘的过程中我们经常可以看到一些应聘者,应聘工作只是为了单纯的提薪、提福利、提职位,而并非着眼于日后的发展和职业的前景;三则,在择业的过程中经常会有这样一种现象,大多数择业者都去选择一些有名的国企、外企、合资企业,却对那些有前景、有发展空间的民企、私企冷眼相对。对于前三种企业即使是利于发展的岗位也要你争我夺,而对于后两种企业即使各方面条件都有利于发展也不予理会,孰不知职场至胜取决“实力”,而这实力来源于自身能力,而非企业规模。职业生涯并非不可以走捷径,但走捷径的前提一是找到真正的捷径;二是避开途中的陷阱。
二、有始无终,选择型。
笔者认为,第二种选择型在游戏中看似头脑灵活,但也不可能成为赢家。选择型经过反复尝试虽然会选择一条收获较多、步数较少的路线,但由于走的路线较多,一则浪费了大量的时间;二则因多次选择而导致步数增多。在现实生活谈及工作经常有朋友这样说:“听说现在某某行业、某某职业很热,学完这个证、那个书的就转行。”结果行业是到是转换了一大堆,却没有一个稳定下来,知识到是也学到了一些,却是博而不专,到头来竹篮打水一场空,反而不知道自己该如何定位;另者,就是无法正确处理职场上的困难与挫折,公司是一家又家的换,问题是一个又一个的来,最后对整个职业生涯失去信心;再者,就是一脚踏多船,选来选去,跳来跳去,最后都弄了个无疾而终。事实上,就如迷宫游戏一样,无论你选择了多少条路线,无论每条路线中都存在着怎样的优势与不足,而你最终都只可以确定并有始有终的延着其中的一条路线到达终点。职业生涯中多份选择就多份途径,但过多的选择必然导致一些有始无终的客观现实,也必然要浪费掉大量的时间和精力,在某种意义上讲职业发展也是有时限性的。
三、谋而不决,完美型。
笔者认为,第三种完美型在游戏是看似深思熟虑、老谋深算,但最终却无法成为游戏的赢家。这类完美型始终无法做出选择和决定,而由于怕超时做出的决定又绝非最佳的选择。
反观现实工作中的一种现象,在招聘工作中就遇到过许多初入社会的青年人,一要公司规模、二要自身职位、三要薪资待遇、四要福利到位、五要发展空间等等,倒是考虑周全,结果是眼高手低,一挫再挫,到最后匆匆促促的找了一份并不见得适合自己的工作。后果可想而知,时间、精力、热情全浪费掉,到头来还是不尽如人意。另一种现象则是出现在职场“失意”族里。想做“金领”又考虑到仕途无归;想做“银领”又恐高处不胜寒;想做“白领”又难于选择职业和专业;想做“蓝领”又不肯踏踏实实的从基层做起;最后只能是望洋兴叹,做一个职场的“失意”族。其实在职业生涯中要多谋而善决,而并非谋而不决,白白葬送了机会。
四、中规中矩,规划型
笔者认为,第四种规划型在游戏中稳扎稳打、勤思、善能,最终可成为游戏中真正的赢家。此类规划型在游戏的结果中可以看出,每一步都中规中矩,在保持速度的同时,兼固收获,又尽可能的避开陷阱,至始至终的坚持同一路线少走弯路。
在职业生涯中,努力是必要的,而选择是至关重要的。我们在决定选择一个职业的时候,就应该始终朝着这个方向努力前进。当然其中也会夹杂着这样那样的干扰、这样那样的陷阱、这个那样的困难和挫折,但始终保持职业的方向感和目标感,规划职业生涯以目标为导向,是职业生涯致胜的关键。正如游戏最终的赢家一样,如果他如捷径型一样不回避陷阱;又如选择型一般频繁的变换路线;或如完美型一样谋而不决。那么他注定不会取得胜利。反之亦然,人说职场如戏如梦。但唯一不同的是,戏有落幕;梦有醒时;而职业生涯则关系着人生的事业成败,重如泰山!
纵观通篇四种类型,输家和赢家之差,笔者认为就在于前者疏于规划而后者则善于规划。

⑩ 如何成为一名职业游戏选手

需要的条件:

天赋:这个很重要,并不是像2L说的有时间菜鸟一样很厉害。世界上玩某个游戏时间长的人练得多的人不少,但真正厉害的还是那几个。菜鸟练久了只会达到某一个水平,再练效果微乎其微。

心理基础:除去技术要素,在各项具对抗性的赛事里心理要素也是决定高低胜败的关键。有时候一个犹豫、一个不知所措、一个不平衡等,就会影响到一个操作,而一个错误的操作所带来的对胜负的影响可能十分巨大……

时间:对游戏的熟悉和上手度对于职业玩家来说也很重要,对某一操作所容许的失败率控制在最低、对游戏的熟悉度和对情况的处理能力很大程度上也是要靠砸时间砸出来的。

金钱:这个也很重要。国内的游戏市场不比国外,即使你水平很不错,但在出名前也很难拉到赞助费,除非你一开始练就能拿到大型比赛的奖金……平时生活和练习等各方面费用算起来没有固定工作或是收入还是很吃力的。

年龄:年龄大了反应力适应力精力等各方面都会开始下降,这时候就该考虑转行了。所以职业游戏玩家是个永远年轻的职业。像以前像神一样的梅原,在2002年后就基本没什么作为了……

注意:心态很重要,并不是一从事职业游戏玩家就一定要拿到好的成就,也有可能一直到退出都还是默默无闻,而且在国内虽然将电子竞技列为第99项体育项目,不过社会舆论依然对于电子游戏持反对态度,政策上也只是将电子游戏作为一种产业来对待。要做好不被人理解的心里准备。而且电子竞技是一项考验心智体的运动,除了娴熟的技术外,良好的心里基础和体质也很重要,不要只顾着一味的练习。

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