游戏显示过滤是什么意思
A. 游戏中“材质过滤”选项的内容是什么意思
材质过滤就是让游戏画面 更加细腻 更加逼真
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好!!!
B. 游戏中的“材质过滤”是什么意思
材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好。
C. 游戏里里各向异性过滤是什么开还是不开
那就看电脑配置好不好了,开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真,不过专对显卡的属消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。所以电脑配置不好的不要开等级高的了。
一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。
ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X 质量优秀模式下,对128个纹理采样,当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。
原理
三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。
这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。
以上内容参考:网络-各向异性过滤
D. 求生之路2过滤模式是什么
过滤模式就是进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。
1.过滤模式的种类:
有双线性、三线性、异向2X、异向4X、异向8X、异向16X。
2.建议:
一般情况下游戏选择双线性画质就不错了,越往后对于显卡的要求也越高。
3.过滤模式的原理:
在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何失真。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,如果纹理在每个方向都有
256
个像素,那么将它缩减到
128
以下或者放大到
512
以上的时候,由于会丢掉太多的像素或者进行了过多的平滑处理,纹理看起来就会很差。
E. avp2010游戏,画面调整那里有个单项过滤是什么意思
就是2X倍的材质光景,如果调成16X倍的材质光景,游戏调整为16X,效果明显的是,材质分辨高很多,而且清晰可见,色彩非常有光泽而且很有质感,纹理也非常高.就像那个ENB的性质,640分辨图可以开最高1080分辨图,求生1和2游戏都有这个过滤设置,就是低设置后,建筑贴图出现马赛克,开最高时候建筑纹理很质感了,变得好看.说他是抗狗牙的性质不能说得过去,不过这类的设置就是偏向高享受的待遇.......跟抗锯齿有一些的联系。还有里面好像没有抗锯齿设置,不过全部调成最高就跟抗狗牙没什么分别了.........
F. 游戏里过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性XX”等是啥意思啊
1、单线性过滤:指进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示。
2、双线性过滤:指进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。
3、三线性过滤:指用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。
4、各向异性过滤:是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。
(6)游戏显示过滤是什么意思扩展阅读:
相关介绍:
三线性过滤、双线性过滤的原理都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻,占用资源也更多。
各向异性过滤的原理是需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
G. 游戏画面设置中的“各向异性过滤”是做什么的
各向异性过滤开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真,不过专对显卡的属消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。所以电脑配置不好的不要开等级高的了。
一般情况下,“各向异性过滤”技术是从16个采样纹理中取平均值,其特别的采样单元是双线性过滤的4倍、三线性过滤的2倍。
ATI的“各向异性过滤”技术可以做到在它的16X 质量优秀模式下,对128个纹理采样,当然这种情况资源消耗极大,特别对于内存带宽而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以对64个纹理采样。
原理
三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。
这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。
H. 《求生之路2》的过滤模式是什么
过滤模式就是进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。
1.过滤模式的种类:
有双线性、三线性、异向2X、异向4X、异向8X、异向16X。
2.建议:
一般情况下游戏选择双线性画质就不错了,越往后对于显卡的要求也越高。
3.过滤模式的原理:
在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何失真。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,如果纹理在每个方向都有 256 个像素,那么将它缩减到 128 以下或者放大到 512 以上的时候,由于会丢掉太多的像素或者进行了过多的平滑处理,纹理看起来就会很差。
I. 传奇服务端游戏日志过滤什么意思
意思就是服务器记载有问题重新安装下,我玩了这么久感觉不会影响你的游戏。很荣幸回答您的问题如果满意请及时采纳谢谢!