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游戏里说的初始生命值是什么意思

发布时间: 2022-09-15 00:18:11

⑴ 游戏里的生命值,防御值,韧性值,体魄值都是什么意思

啥游戏?不同的游戏很可能概念会不一样。
生命值一般就是HP,当它为0时,你的角色就死亡了;
防御值么,顾名思义。减扣对方对你攻击的数值;
韧性值:很少有游戏有这个数值,魔兽世界里指玩家攻击玩家减免伤害的数值;
体魄值:我玩的游戏里没见过这个数值,可能影响HP上限、防御力等等。

⑵ 游戏中的生命值就是血量吗

可以这么说!也不一定!比如当前血量就不可能是显示的最大生命值!

⑶ 游戏里的HP和MP值是什么意思

HP:Hit Point的缩写,游戏中角色的生命值。或称游戏角色的血量,在游戏中又称为"红"等。

MP:在游戏中,MP通常指代魔法值,是(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)的缩写。

(3)游戏里说的初始生命值是什么意思扩展阅读:

在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

⑷ 请问游戏里hp、mp、xp都是什么意思啊

1、hp

生命值(英文:Hit Point,简称HP)是一个游戏术语,代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。

2、mp

MP全称为Mana Point,即魔法值。在游戏中,表示角色的魔法值,当魔法值低于技能所需魔法值时,角色无法使用技能。

3、xp

EXP是experience的缩写。意思是经验值,经验值是积累到一定数量就可以提升等级的计算方法,用于提高升级者的等级或者能力。

有些游戏设计了熟练度,这也是一种经验值,为某些技能、武器的升级经验。经验值在游戏中经常显示为Ex、EXP、XP,频繁升级的游戏里往往有专门的槽显示。很多游戏中升级可以获得生命值补充,有些是补满,有些是增加了HP上限提升的同等数量。

(4)游戏里说的初始生命值是什么意思扩展阅读:

其他游戏属性——

1、ATN物理攻击力

2、DEF 防御力

3、INT 魔法攻击力

4、ATT 攻击力

5、SPD 速度,回避物理攻击

6、HIT 命中率或者连击

7、RES 魔法防御力

8、STR 力量(微量增加生命值、近战伤害力)

9、CON 体质(增加生命值、负重力)

10、DEX 灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)

11、PER 感知力

12、LER 学识(法力上限、技能的成长率)

13、WIL 意志力(影响生命值、法力、精力上限)

14、MAG 魔力(影响法力上限)

15、CHR 魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)

16、SPEED 决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力

17、LIFE 角色每级HP的成长率

18、FAME 名声(视房屋评价 (rank)和名声,给予金币和道具奖励)

19、KARMA 因果值(代表角色的善恶,高贵的行为可提高因果值;卑劣的行为会降低因果值,高因果值能减少赋税)

⑸ 游戏王生命值上限降低降低原本生命吗

游戏王里没有上限一说。。所以只有降低或者增加现在的生命。

⑹ 英雄联盟里的100%基础生命值回复是什么意思

生命值回复中一个关键数据,多出现在游戏中,基于生命值存在的情况下才会有意义,lol中指每5秒自然回复生命值的数量,且会随着等级而增加的一个基础数据。
附: 5秒自然回复生命值=基础生命回复值*(1+额外基础回复百分比)。如一个英雄1级基础生命恢复为6.5 出了一个加50%基础生命回复的装备那么就有6.5*(1+50%) 随着时间的推移 英雄等级提升 基础生命恢复也会增加 会有10级 基础生命回复9 那么在一个加50%基础生命回复的装备的情况下 有9*(1+50%)

⑺ 网络游戏里的HP表示什么意思

生命值(英文:Hit Point,HP)是一个游戏术语,代表游戏中一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。

在绝大多数情况下生命值降低到0或0以下即表示单位的撤退、失去战斗力或者死亡,甚至游戏结束。有的游戏中人物被攻击后,HP数值最低为单位1, 人物并不死亡,但是表现为不能战斗。

(7)游戏里说的初始生命值是什么意思扩展阅读:

生命值的损失值的计算方法:

攻击方攻击力-被攻击方防御力=生命值的损失值

攻击方攻击力÷被攻击方防御力=生命值的损失值

(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)=生命值的损失值

(攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)×(1-抵抗力)=生命值的损失值

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