经验值满可以强化身体的沙盒游戏
㈠ 我的世界末影龙
我的世界是一款非常好玩的沙盒游戏,玩法自由,可玩性极高,所以一经推出就受到玩家的追捧。那这个末影龙怎么合成呢?我的世界当中的末影龙是官方给出的最终大boss。虽然凋灵也很难打,但是在体型上就有着太大的劣势。在生存模式当中想要打败末影龙可是一件相当困难的事情今天,小编就为各位玩家带来了我的世界末影龙合成表以及末影龙的全面解析,希望大家喜欢哦!
我的世界末影龙是Minecraft官方发布的第一种Boss生物(第二种是凋灵,在快照 12w34a 中加入)。末影龙仅在末路之地中天然出现。末影龙使用了 Notch 制作的红龙模型,但使用了末影人风格的材质,全身漆黑而双眼透紫。
外表
末影龙是一条黑色的紫色眼睛的巨龙。它是游戏中最庞大的生物。末影龙身体上也有灰色的部分,如巨翼和身体上其它零碎部分。与末影人和蜘蛛一样,玩家可以在黑暗处看到末影龙的眼睛,因此在末路之地中玩家可以轻易察觉到末影龙。
战斗指引
在进入末路之地前,强烈建议先在末地传送门旁睡一觉或备份存档,以为死亡做准备。强烈建议配备铁盔甲或更好的装备;否则末影龙会轻易将玩家打落末路之地的浮空岛。同样建议配备一把钻石剑和一把弓,以及2-4组箭(或把弓附上“无限”魔咒)。但要注意,“火焰附加”和“火矢”魔咒对末影龙没有效果。
在进入末路之地后,一条紫色的“末影龙”生命值条会出现在屏幕上方。这个血量条指示了末影龙的生命值。每一个末路之地中只会存在一条末影龙;末影龙的生命值可以通过附近的末影水晶补充。这些水晶可以在黑曜石柱顶部找到。由于末影水晶可以将玩家辛辛苦苦打掉的末影龙生命值补充回去,因此在正面对抗末影龙前建议玩家先把末影水晶全部破坏。
在末影龙通过末影水晶补充生命值时(此时末影龙和末影水晶之间会有一连串圆环相连接)毁坏末影水晶可以阻止末影龙被治疗并会受到额外的伤害。如果玩家对所有的末影水晶施以同样的方法,则末影龙会被大幅削弱并无法回复生命值。不过尽管如此,末影龙仍然比其它生物要强悍。玩家可以利用剑、弓箭、雪球等工具破坏末影水晶,而不必要近身。当末影水晶被破坏后会爆炸,在原位置留下一块基岩。
在创造模式中猎杀末影龙是很简单的,玩家只需要在空中飞行寻找机会用弓箭射击,甚至直接拿着剑上前肉搏而不用担心被杀。但末影水晶仍然会发挥作用,因此这还是必须要破坏的;并且仍然要小心避免掉下浮空岛,因为掉进虚空仍会致死。
猎杀末影龙的最常见和最简单的方法是先把所有的末影水晶破坏掉再正面对抗末影龙,以免末影水晶将玩家的努力化为乌有。由于末影水晶会爆炸,因此建议玩家使用弓箭或雪球保持距离攻击末影水晶避免受伤;否则建议搭梯子爬上黑曜石柱,这样万一玩家被末影水晶炸飞,也有机会攀住梯子避免摔死。(不过必须注意,末影龙是可以破坏梯子的。)
如果可能,玩家应该抢在末影龙发现并使用末影水晶前将其破坏。玩家可以先在岛的一个角落里等末影龙前来,然后冲到岛的另外一端直到末影龙血量条消失。这样玩家就可以争取到时间破坏末影水晶。重复几次,玩家就可以将末路之地中全部的末影水晶全部清理完毕。
当末影龙向玩家冲刺时,它是正对着玩家的。这就创造了一个攻击末影龙头部造成额外伤害的机会。但如果玩家决定这样攻击末影龙,那玩家就没有多少时间可以躲避它的攻击。末影龙会摧毁任何与其有接触的方块(除末地石、黑曜石和基岩外,末影龙会直接穿过这些方块)。因此TNT战术的实施会异常困难。被冲锋的末影龙攻击到的玩家会被击退很远,经常会将玩家直接打下浮空岛。由于末影龙的飞行能力及其速度之大,因此使用投掷物比使用近战武器更有效。鉴于末影龙的超高生命值、灵活机动的移动能力,玩家应当准备大量的弹药。由于箭矢大多会射空,因此至少需要预备2组。岩浆是没有用的,末影龙免疫火焰伤害。水也会被末影龙“摧毁”,不能让其溺水,不过可以避免末影人的侵扰。8级以下的“击退”魔咒对末影龙的效果微乎其微(8级以上的魔咒可在多人模式中使用 Mod 得到);但雪球却有逼停末影龙的能力,因为它受到攻击后的恢复速度赶不上雪球的投掷速度。雪球和其它投掷物也有伤害末影龙的能力,包括末影珍珠和鸡蛋。末影龙受到的近战伤害比远程攻击伤害更高。因此,玩家可以等待末影龙冲锋,然后侧让一步攻击。在末路之地中可以爆炸的床也可以在末影龙靠近时触发来对末影龙造成可观的伤害,TNT也是同理。
末影龙被杀死后,身上会迸射出数条白光,并随后爆炸,爆出可以让玩家从一无所有升级到78级的经验球(共20000点经验值:10颗1000经验球,1颗10000经验球)。
同时地图上会出现主世界传送门,其上方会出现一个龙蛋(龙蛋只是个象征性的奖励,获得龙蛋并没有多大实用意义,请参阅“龙蛋”条目)。进入传送门后游戏会显示大约8分30秒长的剧情画面。其中的文字可以通过编辑 minecraft.jar 修改。在剧情画面结束后,玩家会被传送到主世界的重生点。剧情画面可以用 Esc 键跳过。玩家可以返回末路之地,但不会再有新的末影龙出现。
主世界或下界中的末影龙
使用编辑工具(如 MCEdit)中的导入导出功能,可以将一条甚至多条末影龙放置在主世界或下界中。
末影龙会将几乎所有它碰到的方块变成空气并显示出白色的冲击波效果。末影龙不能摧毁的方块绝大部分都只天然生成在末路之地中:末地石、黑曜石和基岩。末影龙会直接穿过这些方块。
在主世界中末影龙的攻击效果跟末路之地中相同;会在天空飞翔、冲锋并在被箭射中后击退。通常末影龙会在玩家头上盘旋,并在遇到各种地形中留下大坑洞。末影龙会将各种生物像玩家一样击飞。
如果玩家躲在地下,末影龙也会继续攻击,通常会在玩家头顶刨到玩家所在之处,经过之地都会留下巨大的隧道,严重破坏周围的地形。
在下界中末影龙的表现相同,它可以穿过地狱岩和下界要塞,并随着时间推移坑洞会变得十分多。如果末影龙经过岩浆,就会把岩浆当做普通方块破坏掉,并不会受到明显的伤害。基本上,末影龙可以毫发无损穿过各种地形。
在正式版 1.2 中,如果存在多条末影龙,屏幕中只会显示一条血量条。血量条会显示出最近击打的那条末影龙的生命值;如果正在显示生命值的末影龙被杀死,则血量条会转为显示另外一条的生命值。
如果末影龙的飞过已加载地图的边界,到达未加载的区块时,它会卡住。如果玩家走近末影龙,使末影龙所在的区块加载,则末影龙又会恢复正常。如果玩家试图拉开一群末影龙与自己的距离,则通常只有一条末影龙会跟着继续发动攻击,而其它的会停留在原地不动。如果玩家离原地不动的末影龙群足够远并杀死跟踪攻击的那条,则血量条会消失。而末影龙的死亡生成的传送门会将玩家带到末路之地。如果玩家进入了先前通过编辑器加入了末影龙的区块区域,则血量条会显示,但是空的;一旦任意一条末影龙被激活,则血量条会补满,末影龙也会正常开始攻击。
如果玩家在和平模式下把自己锁在一间由黑曜石或末地石构成的结构中并任由末影龙重复攻击玩家所在位置大约半个小时后,这些末影龙的攻击表现会有所改变:它们会在很小的范围内频繁掉头并短距离冲刺。有如此表现的末影龙会将自己局限于某个范围内从而被轻易射杀。在创造模式下于末影龙朝玩家冲锋时,以向上飞行闪过攻击并诱导它立即追击,在飞行至极高海拔时,也会有上述的情形出现。
建议玩家不要将末影龙放置在末路之地外的维度中,以免对环境造成极大的伤害。
漏洞
如果在末路之地中游戏曾崩溃过,则可能会生成不止一条末影龙。如果在与末影龙战斗的时候关闭游戏也会出现这种情况。此时玩家要离开末路之地则可能必须把所有末影龙都消灭掉。将该世界删除则可以修复这个问题。
用剑击中末影龙不会消耗其耐久度(在单人模式和多人模式中证实)。
有时候,末影龙会飞向玩家但不会造成伤害,只能将玩家推来推去。
杀死末影龙不会获得“怪物猎人”成就(在单人模式中证实)。
如果末影龙距离玩家过远,会卡住并“抽搐”。如果玩家缩小与末影龙的距离则问题修复(在单人模式中证实)。
如果末影龙被末影水晶炸死,则在死亡时仍然会保持与残留在原地的治疗光线的连接。
在罕见的情况下,末影龙被杀死后会出现一个半的主世界传送门(在多人模式中证实)。
由发射器射出的箭、鸡蛋和雪球均不能对末影龙产生伤害(在单人模式中证实)。
剑魔咒对末影龙不起效果,而弓魔咒可以。[来源请求]
在十分罕见的情况下,会天然生成2条末影龙(在多人模式中证实)。
㈡ 我的世界好玩吗
《我的世界》的好玩程度已经超乎了你的想象,这款游戏在我初中第一次接触以来就深深的被它吸引了,无法自拔,即使到了如今我大学毕业偶尔也还是会召集好友一起去我的世界当中冒险一番,在这个游戏当中你能够实现非常多的梦想,比如成为一个陷阱大师,利用游戏当中的红石以及红石块,制造出各种精细的机关。
每次将辛辛苦苦得来的物资制作成精良装备,随后带着自己精心制作的装备,去将游戏内的最终boss击败,从天而降的大量经验值让我由上而下的感到一阵自豪感,充满了幸福感,这可能就是这款游戏的魅力所在吧,相信有很多的玩家都跟我一样有这种感觉,《我的世界》能够将你完美的带入到其中,仿佛自己真正的生存在这片世界当中一般。
㈢ 冰原守卫者满级多少级
冰原守卫者满级是100级。冰原守卫者是一款沙盒生存类游戏,通过升级角色等级会获得对应的奖励。玩家在地图中太贵采集材料,可以获得一些经验值,可以选择在自己的营地附近,开启自动采集,以此来获得大量经验。
主线任务也是升级的主要途径。这也是我们获得经验最有效果的方法,我们只要依照指引的做法,在前期就可以获得大量的经验值以及各种的珍贵道具,所以大家想要快速升级,还是要先完成主线任务。
冰原守卫者游戏其他情况简介。
冰原守卫者是一款中世纪沙盒生存手游,游戏打造了一个充满魔法与巨龙的国度,玩家在游戏中可以培养巨龙、建造家园、共同抵抗寒霜军团的入侵,力争做出沙盒细分领域头部产品。游戏内房屋风格采取中世纪欧式风 游戏中的建筑的结构还原现实生活,玩家自由建造,随心所欲,打造属于自己的专属家园。 种菜养龙,雇佣佣兵,田园生活,惬意十足。
㈣ 我的世界
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由MojangStudios进行维护(微软已经收购MojangStudios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中着名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中着名服务器有:hypixe服务器。
生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。
饥饿值(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少。
物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。
盔甲值取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。
氧气值当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约1.7秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,1.13以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 1.13之后改为缓慢恢复,大概1.1秒回复2(1个气泡)。
攻击/摧毁可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。电脑:鼠标左键;手机:单击屏幕。
放置/使用放置方块,使用物品电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕 。
选择物品选择快捷栏物品。电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品 。
打开背包打开玩家的背包。电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”。
丢弃物品丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。电脑:“Q键”及“Q键+Ctrl键”;手机:长按物品栏上对应的物品 。
行走速度较慢,但消耗的饥饿值小。电脑:“W”键向前“A”键向左“D”键向右“S”键向后;手机:前、后、左、右键 。
疾跑速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。电脑:“Ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住 。
跳跃能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。电脑:“空格”键;手机:单击右侧"跳跃"键。
潜行速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。电脑:“Shift"键;手机:双击移动键的中间位置。
飞行可以自由行走,在原版中只有创造模式可用。电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键。
滑翔滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高处飞)。电脑:在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键 。
游泳在水中的移动方式,比行走慢。电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键 。
速泳在水中较快的移动(当饥饿值小于6时无法进行速泳)。在水中使用“Ctrl”键+“w”键或双击“w“。
爬行在一格高的空间移动。投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去使用活板门/使用活塞(仅Java 1.14以后)利用水游动。
生存模式
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。
创造模式
方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。
极限模式
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。
冒险模式
冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。
旁观者模式
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。
难度,是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。其可以在选项中或通过命令/difficulty更改。
和平
不会自然生成除了唤魔者(仅基岩版)、恶魂、卫道士(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵(仅Java版)和末影龙以外的攻击型生物,并且它们不会造成伤害。而且除了攻击型生物,也不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人这些中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。
简单
会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。
普通
会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。
困难
会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饥饿到死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。

㈤ 自由度非常高pc游戏
我推荐《GTA5》、《巫师3》和《辐射4》这三款游戏,都是高自由度的沙盒类游戏,在PC上就能玩到,但各有各的特点,区别很大
《GTA5》背景设定是在现代都市,想干什么就干什么,只有你想不到的,没有你做不到的,自由度大的超乎想象,比起前作更为优秀,具体的我不便详说,否则我的回答估计就得被屏蔽掉了
《巫师3》背景设定在一个架空的奇幻世界,由于一场叫做“天球交会”的事件,各种魔物和“狂猎”来到了这个世界,就在人类面临生死存亡危机时,人类当中涌现出一些被称为狩魔猎人的个体,他们用各种方法将身体强化到非人的地步,利用剑与魔法斩杀魔物保护人类,令人惋惜的是随着时间的流逝,当魔物越来越少,狩魔猎人也越来越被普通人所厌恶。
游戏的主角也就是玩家所操控的角色叫做杰洛特,是世间仅存的狩魔猎人之一,杰洛特的养女希里具有着强大的血统和潜力,使得“狂猎”迫切的想得到希里,“狂猎”的追赶导致希里不得不在大陆各地流窜,以躲避“狂猎”的追捕,而杰洛特为了保护希里,也为了保护世界免受“狂猎”所带来的“白霜”侵害,踏上了寻找养女的旅途
至于狂猎为何要追捕希里等谜团我就先不剧透了,顺带一提,《巫师》系列游戏是根据同名奇幻小说改编而来,作者是波兰人,该小说在波兰当地极富盛名,甚至超过了指环王,而随着《巫师》系列游戏的成功,也把“巫师”这个名字推广向了全世界
《辐射4》则是科幻题材游戏,背景设定为冷战最终爆发为核战争,玩家所扮演的角色被冷冻在避难所因而逃过一劫,无数年之后,当核子的阴云散去,玩家从避难所中解冻后,再次踏上满目疮痍的被核战争所洗礼过的地表世界
㈥ 半仙还玩《迷你世界》吗
半仙现在还在玩迷你世界。
半仙并没有退迷你世界,去收他的主页就可以看到他最近拍的视频了,半仙在迷你世界氪了金还有这么多皮肤,怎么可能会退迷你呢,迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。
迷你世界特色系统
每个玩家默认有100点生命值,可通过触发器调整,饥饿值,每个玩家默认有100点饥饿值,可通过触发器调整,吃食物以补充饥饿值,经验值,通过击杀怪物等方式可以获得经验值,获得一定的经验值可以自动转换为星星。
星星值,默认为0。可通过经验值自动转换获取。星星值可以用于附魔、复活等,盔甲值,默认为0。穿上护甲即可增加,氧气值,落入水中在萌眼星缺氧就会减少氧气值,默认为100,减少为0将会慢慢地减少生命值,直到耗尽为止。
㈦ 我的世界
Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是
LOGO (2张)
华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。[2]
游戏分为创造与生存两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。
生存模式中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。[4]
角色设定编辑
自主意识生物
生物 图片
史蒂夫(Steve?)
基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex)
基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。
观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。
Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
传说生物
生物
图片
Herobrine
基础攻击力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。
被动型生物
从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。
被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。
生物 图片
村民(Villager)
首次出现:Beta1.9 Pre-release
攻击:0 ;生命:20
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。
在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。
村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。
绿色长袍村民不会自然生成。
村民
猪(Pig)
首次出现:Classic 0.24
攻击:0 ;生命:10
每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。
猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。
成年猪
牛(Cow)
首次出现:Alpha 1.0.8
攻击:0 ;生命:10
牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。
给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。
如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
成年牛
鱿鱼(Squid)
首次出现:Beta1.2
攻击:0 ;生命:10
鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。
鱿鱼
鸡(Chicken)
首次出现:Alpha1.0.14
攻击:0 ;生命:4
鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。
成年鸡
蝙蝠(Bat)
首次出现:1.4.2
攻击:0 ;生命:6
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。
飞行中的蝙蝠
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出现:1.0.0
攻击:0 ;生命:10
是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。
成年哞菇
羊(Sheep)
首次出现:Classic 0.27
攻击:0 ;生命:8
是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。
未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。
成年羊
兔子(Rabbit)
首次出现:1.8
攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10
兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。
杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。
另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。
兔子 (2张)
攻击型生物
只要玩家在视野范围内(大多数为16格),攻击型生物就会以其各自的方式攻击玩家。攻击型生物不会在和平难度下生成。在创造模式下,攻击型生物处于中立状态,并且不会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或等于7的光照环境生成。烈焰人则在12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或等于8时变得中立,但其生成时是攻击状态。
生物 图片
僵尸(Zombie)
生命:20
是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭、胡萝卜和马铃薯。主要攻击村民和玩家,扔给僵尸的武器(如钻石剑等)僵尸会拾起,但是没有任何效果,僵尸在白天着火的时候会优先选择跑到水里或者是躲到阴凉处(戴着帽子/头盔的僵尸和小僵尸,在阳光下不会燃烧)。
僵尸 (4张)
女巫(Witch)
生命:26
是一种能够远程攻击的生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。
女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。它不会受到阳光伤害,且与村民不同,不会被僵尸、骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与防火药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与伤害喷溅药水免疫。
当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。
女巫
骷髅(Skeleton)
生命:20
是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,所以有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。
从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,当骷髅经过时便可用剑来对它造成伤害。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2格高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。在白天骷髅和僵尸一样会着火,并且他在白天会优先选择到水中或阴凉处,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因为在水中速度会大幅度的减少,因而会很难躲避骷髅的箭。
在下界要塞里可能会有骷髅。
用指令可以生成手中没有弓的骷髅。
骷髅
凋灵骷髅(Wither Skeleton)
生命:20
是类似骷髅的生物,更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建BOSS凋灵的必备物品。
凋灵骷髅免疫烧伤伤害,而且不会在阳光下燃烧。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。
凋灵骷髅
蜘蛛(Spider)
生命:16
是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。
1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕隐形蜘蛛(蜘蛛隐形时,你依然可以看见它们的眼睛)。
1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。
蜘蛛
爬行者(Creeper)
生命:20
是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。死亡后会掉落火药,可能会掉头。
1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。
1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。
1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照开始所有怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。
爬行者
洞穴蜘蛛(CaveSpider)
生命:20
是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒,将你的生命值扣到1为止(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。但有着比常规蜘蛛更快的移动速度和攀爬能力。
洞穴蜘蛛
烈焰人(Blaze)
是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。
1.4开始烈焰人会在下界要塞中到处生成。
1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。
在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。
烈焰人
恶魂(Ghast)
是生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。
恶魂
史莱姆(Slime)
生命:1/5/10
是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(用地图插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新几率的1/10,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和粘液块(大型史莱姆最多产出64个粘液球,最少产出16个)。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害。
在1.4以后会在沼泽里正常出现。
1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。
史莱姆
蠹虫(Silverfish)
生命:4
一种出现在遗迹要塞里的一种攻击型生物,在手机版Alpha0.11.0官方称之为银鱼。呈灰色,非常小。它们只会在要塞里的刷怪笼和怪物蛋石头里刷出,当玩家敲碎石头怪物蛋(又名蠹虫方块,无论用什么普通工具,打碎的时间都是3秒,而且不掉落,不能被精准采集)时,蠹虫就会出现,冲撞玩家,玩家被死死迫在一角不动,给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死一只蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在怪物蛋里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。
从1.8快照开始蠹虫在移动了一段距离后会停留一段时间。
蠹虫
末影螨
末影螨是一种敌对生物,在快照14w11a中加入游戏。它们像另外的末地生物一样散发紫色的类似传送门的光。
末影螨不会自然生成于任何生物群落或维度。相反,它们偶尔会出现在末影人瞬移或者抛出的末影之眼落下的地方。每个单独的末影人只能生成有限的末影螨;每次瞬移时产生一只的几率为15%,每生成一只末影螨几率会减少1%。末影之眼被使用时有5%的几率生成一只末影螨。
末影螨与玩家敌对。在普通难度下,它们每攻击一次会造成2点伤害。末影螨不像末影人那样会被水伤害。尽管他们在水中自由移动,却不能游泳,如果在水下待太久会被淹死。
如果周围没有生物,末影螨将尝试“藏进”方块,但不像蠹虫,方块不能被末影螨所居住。与其它生物不同,如果不命名,末影螨在两分钟内就会消失。一旦用命名牌命名,不被杀死的话它们将永远活下去。
末影螨在灵魂沙上移动时会导致窒息。
末影螨
鸡骑士(ChickenJockey)
1.7.4加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。
当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。
鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。
蜘蛛骑士(SpiderJockey)
一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。
蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髅骑手一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。
㈧ 我的世界经验指令
经验指令:输入 /XP10000(经验值) myword(玩家ID)
在《我的世界》中,经验值可经由各种途径收集经验球获得,包括挖矿、杀死生物或玩家、繁殖家畜、钓鱼及使用熔炉。与其余大部分游戏类似,经验值的积累会获得经验等级的提升。
但不同之处在于,经验等级的提升不会直接给予玩家角色的能力提升——经验等级消耗在附魔和铁砧上,用于制作和修复具有各种特殊能力的武器、盔甲和工具。
(8)经验值满可以强化身体的沙盒游戏扩展阅读
绝大多数的经验值以经验球的形式出现。经验球是一种微小的、黄绿色的、会向着玩家飘行的圆球状实体,一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。经验球不能放进玩家的物品栏中。
每当收集到经验球,玩家的经验条就会变长一些;当经验条被填满时,玩家的经验等级会提升1级。死亡的玩家会掉落价值为“经验等级×7”经验值的经验球,且总价值最大为100点(足够从0级升级到7级)。其余的经验值会省略丢失。
㈨ 求沙盒游戏排名,有哪些比较推荐的
沙盒游戏排名:《腐烂国度》、《辐射4》、《黑道圣徒4》、《刺客信条:起源》、《饥荒》、《我的世界》。比较推荐的是《刺客信条:起源》。
刺客信条系列硬核战斗带来的收获就是战斗不再单调无趣,不再像以前那样只消点击攻击和防御,按钮就可以解决一切,组合上轻击、重击、防御、闪避、弹反、弓箭游击等多种战斗资源和方式后,战斗更难更复杂,也更加有趣,值得研究了。而对于手残党们,也有了更充分的理由去思考如何潜入和智取,是大白天莽进去, 还是等到晚上守卫睡下一部分偷偷溜进去,那都看玩家自己了。
初体验的感觉就是,这游戏很好玩,这游戏像很多其他游戏,就是不像刺客信条,也不知这是好事还是坏事,游戏性和体验在逐渐变好。