凡人修真算3a大作游戏什么意思
⑴ 现在还有什么好玩的联机网页游戏
亲爱的玩家:
您好,目前网页游戏比较兴起,比如角色扮演类魔幻大作:神曲2,浪漫修仙类的有:凡人修真2,斗智策略类有:真龙三国,热血三国2等,传承MU奇迹精髓,还原经典玩法的:奇迹来了等等,网页游戏现在种类是有很多很多的,如果您喜欢我推荐的这些游戏,您可以搜索一下这款游戏的名称就可以找到官网来玩的哦,希望能推荐到您喜欢的,祝您生活愉快。
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⑵ 网页游戏前十名
网页游戏前十名有:《传奇霸业》,《武神赵子龙》,《我欲封天》,《盗墓笔记》,《大天使之剑》,《青云志》,《蓝月传奇》,《范伟打天下》,《铁血皇城》,《决战武林》。
1、《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
游戏剧情高度还原原着,拥有完整的世界观,更融入了三叔独家解谜内容。游族网络打造的《盗墓笔记》页游,全景再现了原着中的古墓地宫,一步一景。
在作者南派三叔的协助下,游戏对原着中人物进行深度解析,结合大量未公开的设定资料,复刻稻米心中的主角形象。
在南派三叔的授权下,游戏拿到独家解谜资料,小说中众多未解之谜,都将在游戏中一一解答。
⑶ 修真小说里修为的等级分别是
筑基,心动,金丹,元婴,出窍,分神,合体,渡劫,大乘,入禅,禅定,宁神,炼心,无欲,聚元,舍利,移心,离窍,金身,佛劫,大乘(佛修的等级) 首先是界:(由下至上)冥、人、仙、魔、妖、佛、(仙、魔、妖、佛在同高度)神(神、冥两界属于两个极端,没有高下之分。)
魂魄进入冥界,投胎到人界,分为人兽两个分支,产生修真者、修魔者、修佛者、妖修四个系统,飞升后进入不同界,再次飞升全部进入神界。
修真者的修为境界共分为十一种,计有:旋照、开光、融合、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘。每种都有上下之别,融合之后产生金丹,进入辟谷。
修魔者:修魔者和修真者相同,区别是一个元婴一个魔婴。
修佛者:空明、寂灭、四无、忘我、唯心、莲台。
妖修者:化妖、灵妖、丹妖、金妖、劫妖。
仙人:下仙、上仙、金仙、天君、帝君、古仙
魔仙:地魔、上魔、赤魔、天魔、魔帝、古魔
佛陀:真佛、天佛、金佛、佛陀、佛主、古佛
妖仙:生妖、上妖、妖将、妖王、妖君、古妖
神人:准神、上神、大神、天神、神君、神尊
⑷ 4399小游戏
7k7k里有一个合金弹头变态版,就在首页,是无敌版的,还有全部的枪,应该也算一个吧
⑸ 找一下网页游戏2010前十名。并介绍一下!
网页游戏十大排行榜
1.赛尔号赛尔号
2.摩尔庄园
3.弹弹堂
4.烽火战国
5.丝路英雄
6.仙域
7.天书奇谈
8.热血三国
9.武林英雄
10.飞天西游
1.1 网页游戏简介
WebGame(网页游戏)又称无端网游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页游戏网页就可以玩,目前为玩家提供服务的网页游戏门户有:网页游戏大全。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能。 网页游戏,就是不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的网络游戏。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑。 最早的MUD游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。而相反的,韩式网游所注重的“形而上学”,是这种rp行为所尽量避免的,rp主要展示的是事物的本质,而不是事物的外表,就仿佛评价一个人是个诚实可靠的人,比评论他是个帅哥要丰满得多,更容易让人有清晰的认识和认同感。在这一点上,web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。
1.2 网页游戏特点
第一:策略游戏内容不断丰富 2008年出来的几款策略游戏新作,相对于以往的策略游戏有了巨大的变化。 虚拟社区类的《迷你国》给了玩家更多的游戏生活体验,在游戏中,玩家将扮演完全由电脑虚拟的社会中的某个城市中的一位“市民”。在城市之中,玩家可以像正常生活中一样,进行多样的工作和娱乐消遣:可以组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也可以约上心仪之人共赴电影院欣赏一场浪漫的网上电影;还可以百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏美丽的公园景色边阅览报纸看看有什么值得关注的新闻等等。武林三国独特的武将技能,华丽的游戏界面,七龙纪丰富多彩的日志任务,主线任务,中立势力,纵横天下数量众多的历史武将。这些新的内容都大大增强了策略游戏的可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家的游戏体验,策略游戏的品质得到了极大的提升。 第二:网页游戏内容多样化 市场不再是体育游戏,策略游戏称霸的局面,各种类型的网页游戏纷纷获得市场的认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不断涌现。讲一改过去单调的市场结构,对于网页游戏市场健康持续的发展将会产生极大的影响。同时,我在这里也呼吁,各大厂商,不要只把目光盯在那些可以快速盈利的产品类型之中,不断推陈出新,开拓创新,将对企业的长期发展有巨大的帮助。 第三:消费群体不断成熟 用户不是不舍的花钱,是你要让他们觉得物有所值。消费者不是没钱,是他们觉的现在还不是时候。大部分消费者还没有形成主动的消费意识,市场还需要开发商和运营商共同努力来培育。没有消费群里的行业是没有发展基础的。索性,看到的是,经过几年的发展,目前网页游戏市场的消费群里正在不断成熟,一些市场的大作,也都获得了可观的盈利。但是,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家的忠诚度,真的没有很高。通过自身技术实力的提高,提供更加优秀的网页游戏作品,不断满足玩家新的需求,真正把消费者当作上帝一样对待,这样的企业才能在激烈的市场竞争中取胜。 第四:市场集中度不断提高 以前的网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙都在这里企图捞一把油水。各种小作坊式的游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏的发展定律。随着51wan受到风投的关注以及盛大等互联网巨头的参与,这一市场将会朝着大国争霸的局面发展,几家大的上市公司,将会依靠自身强大的经济实力,迅速垄断市场的各种资源。在为玩家提供更加专业的服务,更加完美的游戏同时,使整个行业的集中度不断提高,形成几家大的公司联合垄断的情境。 当然,不希望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发的小团队们, 你们不要目光太短浅,把眼睛只放在短期的利益上,企图捞一票走人,随便几个人抄袭国外的作品,1到2个月测试,就像盈利。踏踏实实的搞策划,认认真真的做产品,才是你们发展的王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也希望你们能够真正做出让玩家喜爱的游戏作品来。 第五:盈利模式不断丰富 没有盈利模式的行业是不可能持续发展,索性看到网页游戏的盈利模式正在不断的被挖掘。 VIP包月,道具出售,代理运营,游戏内置广告等网络游戏常见的游戏模式正在网页游戏行业中一一得以实现。 希望这些盈利模式的丰富,能够刺激网页游戏行业的消费,使这一市场的规模不断扩大,从而促进整个行业健康发展。
⑹ 什么游戏好玩。介绍一下什么好玩的网页游戏。傲剑就算了。
亲爱的玩家:
您好,建议您可以体验一下凡人修真2试试,凡人修真2是一款修仙题材的2D即时制MMORPG网页游戏。游戏除了有多种门派、职业和特色技能供玩家选择外,还有精彩的副本、国战、帮会战不同的战斗模式等你来体验。更多职业、玩法详细介绍的,您搜索一下这个游戏名称就可以找到相应的平台官网进行游戏的哦,希望您喜欢的哦,建议您可以体验的哦。
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⑺ 凡人修真 凡人修仙传是一个游戏么。有什么区别
尽管都是由小说改编的,
不过完全不同的两个游戏
《凡人修真》游戏分为天道、九幽和星宫三大阵营,以剑仙、傀儡、阴阳、魅影和天师为基础职业,我玩过两年,最厉害的是360的baoning
凡人修仙传》是百游汇通杭州研发中心精心打造的修仙类MMOPRG,由起点当红网络小说大作《凡人修仙传》改编而成。2.5D精美细腻的游戏画面,忠实再现了天南大陆、极西之地、幻境沙漠、天星城、外星海等等众多宏伟的场面,以及其中发生的精彩绝伦的故事
人修仙传中有3种基本职业:天道,无极,逍遥
⑻ 寻求真实感极强的修真小说!
无极魔道
《无极魔道》 内容简介
无极魔宗本为魔道二流的门派,天玄大陆修道修魔的门派成千上万,二流门派根本不为世人所知,但丁浩的加入却让天下道门魔门都记住了无极魔宗这个接近三流的魔道小派!而无极魔君的名号也被冠于丁浩的头上.丁浩也成了无极魔宗五千年来第一个获得封号的人!
魔道修真速度以快速闻名,但无极魔功的修炼功法不但在魔道眼中其慢无比,甚至连修道者功法的速度都不如,更看不出有何威力,就连无极魔宗门人自己都多数改修其它功法,但丁浩却让无极魔功的修炼速度提高了百倍不止,更在魔道中如彗星般夺目崛起。
丁浩此人心狠手辣,冷酷嗜血,胆大包天,偏又意志坚定,心思慎密,狡猾如狐,绝对是修魔的上好人选啊!
⑼ 游戏开发制作行业前景及需要什么样的人才
这个问题好广泛··就我个人意见发表一点看法吧··说的不好可以不采纳··我只是看到这个问题突发感叹而已··
国产游戏界从现在的趋势来看·已经有了一点稍稍崛起的嘘头··像《凡人修真单机版》和《光荣使命》的发布给国产游戏市场带来了不小的冲击··让国产游戏从传统的武侠RPG真正转变为多种类游戏的共同发展·我相信还需要一些时间··但还是很值得期待的··
现在我们大多看到的欧美大型FPS游戏·可谓是通过《战地》《使命召唤》独占市场··国产的FPS想要从这手头分一笔·那是相当有难度的··不说细节无法超越那些已经烂熟于心的工作室··就连引擎也要花大价钱购买··做到最后还不一定能通过审核··赚钱与不赚钱·游戏商肯定也做了相当的考量··所以我觉得··从《光荣使命》的市场份额来看··以后再想做出好的FPS是难上加难··
我们先从国产单机方面说起吧··以前大部分都是以武侠回合制RPG作为国产游戏的代表··比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等··我不是觉得国产武侠不好··而是觉得玩多了·会显得比较单调··缺少了国外游戏那种百花齐放的事态··
而且XX局的审核制度也大大降低了国产游戏开发的可能性··首先·我们要想国产游戏在世界游戏界当中占有一定地位··我觉得需要的不是用大价钱来购买一些自己连用着都觉得别扭的引擎 比如 虚幻4 比如 CAY 这些引擎大部分很符合国外开发者的口味··但是对于中国的开发者来说用起来就比较别扭了···而国产游戏的制作与开发··我认为更好的是运用现有的引擎·甚至自主研发的一些国产游戏引擎··来制作一些有创意·有深度的游戏··
在这方面中国不是没有尝试··像《血雨》就做出了很好的尝试··也取得了成功··
国产游戏未来的发展··要细说我肯定也说不清楚··毕竟我不是专业人士··本来的想法是国产游戏如果能从“自由度”和“游戏性”上来考量的话··说不定会出乎意料··但是现在我认为··国产游戏应该拥有一定的自己的风格··就好像日本做RPG游戏是一绝··美国做FPS游戏又是世界顶尖的··但是它们都不是完全只开发一种类型的游戏··所以··归根结底··我们应该做更多的尝试··而不是一味的模仿与抄袭
不过这一点·在网游界·可以说中国的发展还可以··虽然被我们誉为“抄袭之王”的腾讯 自主研发了《斗战神》的引擎··看起来也有点抄袭的嫌疑··不过能做到这点说明已经在进步了··还有《笑傲江湖》同样也是国产自主研发的引擎··给人一种惊艳的效果··感觉还不错··
至于人才嘛··从我上面的叙述也看到了··我们缺的不是技术人才··而是缺少更多的创意人才已经评审制度的改良··如果我们不接受世界的发展··都要被蒙蔽在“世界一切和谐”的假象中·那就太悲哀了··作为一个玩家来说··我觉得我应该接受一定程度上的刺激··额··这里指精神刺激··来激发出中国人该有的血性··
最后··我不得不说·国产游戏在现在的趋势看来··已经有了起色··我个人还是希望国产游戏能更多的提高“自由度”和“游戏性”··而不是单纯的像看电视剧一样的狗血剧情···
游戏··重在娱乐··只要大家玩得开心就好··虽然我算是画面党的玩家··但是不得不对《骑马与砍杀》和《我的世界》这两款神作称赞··他们没有很多资金去开发游戏··没有最好的游戏引擎来支持··但是他们用心了··让这两款游戏在游戏界站住了脚跟··得到了极高的评价··这·才是开发游戏所要拿出来的态度··
我去·走开一会儿下面就“然而”了··好吧·反正无聊着··我接着写···
对于游戏开发来说··我还是坚持认为一个好的创意是游戏本身不可缺少的关键··中国那么多人口里面确实不缺人才··我们现在已经有这样的实力去自主研发自己的游戏引擎了··这是一件好事··也是一个弊端··说它是弊端并不是因为这种方式不可取··而且这也是在游戏发展业必须经历的一个过程··但是我们国家自己的游戏··大多把重点放在了剧情以及画面上··说到底··剧情比不过日本·画面比不过没过··甚至连韩国游戏的画面品质都比中国做得好··所以造成了现在不伦不类的局面·
对于现在日新月异的发展趋势来说··玩家对游戏的要求也逐渐提高了··(当然·我指的是一部分玩家)要想满足是很困难的··
说到这·我又不得不分析一下中国的游戏市场了··
我不知道提问者是不是一个专业的游戏玩家··但从问题上来看··应该对游戏的了解不差··那试问一下·你在大陆看见有多少人真正在玩大型单机游戏·?虽然从数字上看··是一个不小的数字·但是从中国人口比例来说··这其实就真是微不足道了··也是中国的传统文化导致的结果··从小父母教育我们“玩物丧志”··也让我们从小没有体会到什么游戏的乐趣··这个思想是要从小普及的·而不是成年以后再去关注··
还有··我也想说··我们国家在主机的开发上简直就是空白一片··不过这也不能怪谁··毕竟现在处于一个三足鼎立的阶段 PS4 XBOX ONE WII U 如果我们再研发主机的话··也打不进市场··没有任何一家公司甘愿冒这个险··研发一台主机少说也要几千万的成本··毕竟现在不像小霸王学习机那个年代了··
然而真正的主机又打不进中国的市场··PS4 你在中国大陆地区购买··不仅联网成为问题·破解(也就是我们所说的盗版)都是很大的问题··我们要花很大的价钱去买一款游戏 便宜的200+贵一点的甚至600+·有谁有这个资本去玩·?我们也不是土豪的说··
XBOX 同样存在游戏在中国的价格偏高的问题(我说的是正版)以及联网问题··当一群老外在XBOX 360上打着战地·不断呼喊的时候··我们却只能玩单人模式··还是从店里买回来的6元一张的盗版碟··
WII U··这个我不了解·不做评价··但这个主要在于它的娱乐性吧··
对于主机游戏的开发··我真想对中国的一些游戏开发商说··你们就不能买下一点版权·做中国的主机游戏去打向国外么·?为什么··因为他们就算买了版权··做出了像《凡人修真单机版》一样的游戏·发布在XBOX360上··也不会有多少玩家真正去购买正版··赚不到钱的生意··有谁会去做·?
所以我也呼吁玩家能真正的正视中国的游戏产业··支持这个产业··这也是一个态度问题··
前几天在网上看到一篇文章··美国一个70还是80高龄的老太太··排队购买《使命召唤10幽灵》··
这让我感觉很悲剧··想想在中国可能见到这样的高龄玩家么·?前几天我大学一个同学··难得去网吧玩··他在打战地3 ··旁边在打CF··后面自然有一群小屁孩儿在看··不过没人看他的战地3··都在围着打CF的看··这就是我们对游戏的态度·?
可能有很大一部分人··你问他会玩游戏么?他会告诉你会玩··还是高手··你问他玩的什么游戏··他会直接告诉你《英雄联盟LOL》或者《穿越火线CF》··会有几个人能说出20个以上的单机大作的··?
我常看优酷··傲厂长和老E还有砖家··这样的人··我觉得才可以成为真正在玩游戏的人··虽然很多人(包括我)都是把他们的视频当做娱乐来看··但是··不得不肯定的是·他们的点评句句到位··他们玩的游戏··又有几个国内玩家在玩··
既然说到这里··又不得不提一下电子竞技方面的东西··虽然我觉得电竞和游戏·现在来看完全可以分为两个科目了··如果放在学校··他们就像两个学科一样··都出自同源·但走了不同的路线··从最早的WCG上·我们看不到中国的选手··到现在从LOL职业联赛上看到中国选手还算不错的表现··已经有很大进步了··
当然·在中国要培养出一个职业选手来说是一件很困难的事情··我们没有专业的老师··也没有人会把这当做是一项事业··当前几年有媒体报道出电子竞技属于体育运动项目的时候··我很奇怪为什么会有那么多人表示惊讶··体育项目不都是从生活中来的么··这个社会在发展··当然也要有新的体育运动项目才行啊··比如射击··击剑··这些不就是从打仗演变而来的··古人为了用比赛的方式提高自身素质··难道现在人就不应该用比赛方式提高一下娱乐精神了么··
我很佩服在中国能打进WCG的选手·他们是顶住了多大的压力才成为世界级的顶尖选手的··这没有人知道··也许他们父母不同意··亲人不同意··很多人都不同意··但在这样的情况下·我们都放弃了··他们却没有··谁没有梦想··而他们却实现了梦想··
回到正题··国产游戏的研发··如果说要开发竞技游戏相对会比较简单··因为它们没有繁琐的画质··没有过多的剧情··不用价格高昂的游戏引擎··甚至连贴图都不用刻画的那么细致··最重要的就在于游戏的平衡性··而这一点确实很有难度··
我数学不好··一直在尝试用RPG MAKER 制作游戏··当然·对于我这位玩家来说··是高端了点··其中如果想调整游戏的平衡系统的话··确实需要精确的计算··这点对我来说很困难··哎··╮(╯▽╰)╭不提我了··还是接着说前景吧··
在中国的数学领域一直都是世界上数一数二的··所以并不担心没人会做游戏··我们更应该担心的是有多少人能支持游戏产业的发展··试想一下··当你开开心心的回到家·给你的父母说··我进入了一家游戏公司··大部分父母都会垮下脸··然后委婉的劝你辞职吧··甚至一巴掌打过来说“玩物丧志”然后气愤离去···
这也是中国的一个传统观念问题··社会在发展··这个问题当然会迎刃而解··不过对于中国的游戏界··就会相对的比发达国家晚上那么几十年的发展·这也是不可避免的 ···
最后··总结一下吧··对于游戏界··中国的前景还是不错的··至少现在在稳步发展的阶段··有腾讯带头··上海的数家游戏公司也有了起色··完美公司更是以独创的画面引擎给人惊艳的一瞥··政府甚至军方也从《光荣使命》的出版·看到了对游戏的支持··虽然不能说游戏业变成政府支持产业··但至少现在国人在慢慢的改变观念··不去排斥游戏··X局除外··
至于游戏产业缺少的人才嘛··这个我只能告诉你··都缺··!缺编程 ··缺美工··缺策划··等等等等···我也可以负责任的告诉你··现在国产游戏界最不缺的··是客服···一款好的游戏··是不需要客服的··(当然也不是完全不需要··还是要那么几个的)··有次我去那个广州的91wan 总部看了看··我勒个去··有上百个客服··我在想··投诉那么多的游戏··还有什么好玩的··这还只是个页游··哎··
很多人都以为游戏的策划简单··但真正一个好的游戏策划··是最难的··他必须要精通制作游戏的整个过程··每一个步骤都必须了解··如果提问者想进入游戏制作行业··我建议还是专精一项比较好··也简单得多··
你们加油吧··我能说的也就这么多了··不少了··感叹到这里··希望有人能把这个东西完整的看完吧···作为一个玩家··也衷心的祈祷中国游戏界能诞生更多更好的游戏··百家争鸣才有发展嘛··
最后的最后··特别感谢腾讯公司《斗战神》与完美国际《笑傲江湖》给国产网游带来的巨大贡献··以及上海烛龙公司为单机界的发展做出了巨大改革··加油吧··!
以上观点仅代表个人看法··如不赞同·可以提出··也可以用 网络HI 来给我更多更好的建议和意见·谢谢大家·!