游戏流失率什么意思
‘壹’ ARPG游戏初期玩家流失率有多少
看着你这提问我就想笑了。。。
那种操作要求几乎为零的页游也能叫做ARPG?
另外,你这个问题的提问没啥价值
第一,这类游戏很多人都是因为网页连接进去的,玩家的多少,在于这个页游的恶意连接恶心了多少网站
第二,这些游戏除了画面文字,内里的程序几乎是一样的,也就是说这些游戏越出的多,越没新意,那么就算开号进去了,会长玩的人也会越来越少
‘贰’ 游戏运营
ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser)即每用户平均收入。目前用于衡量电信运营商业务收入的指标。ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。很明显,高端的用户越多,ARPU越高。在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高未必说明利润高,因为利润还需要考虑成本,如果每用户的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利润也未必高。
APA较为复杂,是多个英文词组的缩写。
1、Auto Parts Alliance的英文缩写,原本是汽车零部件联盟服务,后来成为服务汽车行业的代名词。APA将所有好的产品和汽车相关的服务联系在一起,成为服务汽车行业和车主的快速交流平台
2、Advance Pricing Arrangement 预约定价安排
3、Attack Personnel Transport Ship (大型武装人员运输船)的美军舰种代号
4、 =Airline Passengers' Association (美国)航空公司乘客协会
5. =American Pharmaceutical Association 美国制药协会
6. =American Philological Association 美国语文协会
7. =American Philosophical Association 美国哲学协会
8. =American Press Association 美国新闻协会
9. =American Psychological Association 美国心理学协会
10. =American Psychiatric Association 美国精神病协会
‘叁’ turnover rate是什么意思
turnover rate的意思是 换手率; 周转率; 流动率; 转换速率; 流失率等。
温馨提示:以上解释仅供参考。
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‘肆’ 如何提高手游留存
要提高手游留存率就要了解玩家为啥离开游戏。据艾媒咨询的统计,玩家放弃手游的原因中,38.6%的玩家会因为一款手游玩的时间过长,从而失去兴趣。此外,放弃玩手游的原因还包括游戏操作(28.7%)、付费项目(26.7%)、游戏内容设置(22.8%)等。
使用手游云更新技术,玩家在玩游戏的时候就能自动完成更新,不需要停服维护,也不需要和各种渠道对接,能省事很多。
‘伍’ 如何计算客户流失率
客户流失率的计算有两种方式:
1、绝对客户流失率=(流失的客户数量/所有客户数量)×100%;
2、相对客户流失率:[(流失的客户数量/所有客户数量)×流失客户的相对购买额]×100%。
客户流失率也叫顾客流失率,是企业用来判断客户流失的主要技术指标,同时也直接反映了企业经营与管理的现状。
(5)游戏流失率什么意思扩展阅读
降低顾客流失率的方法:
1、通过分析找出导致顾客流失的原因,并针对这些原因进行改进,避免后续更多的客户也因为同样的原因流失。
2、估算一下当它失去这些不该失去的顾客时所导致的利润损失。当一个顾客流失时,损失的利润就相当于这个顾客的生涯价值,也就是说,相当于这位顾客在正常年限内持续购买所产生的利润。
‘陆’ 为什么游戏都要手机品牌账号
主要是为了提高账号安全性以及游戏品牌化。
一般是手游,为了绑定你的手机,防止用户忘记账号密码,而平白无故的增加游戏的流失率;同时绑定你的手机号,可以有效地的防止盗号的发生,提升账号的安全性;而一些游戏相关的信息也能通过平台直接发送到你的手机上,会有点烦,不过有些福利也能及时了解到。
1、不能重蹈页游的路,手游厂商开始意识到页游的很多“手法”并不适合手机游戏,比如前向收费、快速洗用户、转化率、非R玩家冷冻处理等。页游在这些处理手法上走得有些过,而当渠道为王的态势已经形成之后,就没人再去关注品牌了。手游和页游不太相同的是研发为先,虽然渠道越来越强势,但有能力的手游厂商以及转型中的端游厂商,都不希望重蹈页游的路。
2、包装是为了让用户更容易记住,做品牌营销,PR的重要任务是对产品进行包装,包装的目的是让玩家对产品形成更深刻的印象。玩家对产品的印象可以是玩法的、IP的、画面的,只要这个印象符合他的口味,让他产生了兴趣,他就可能主动成为玩家。但我们不能为了让玩家产生兴趣,通过忽悠去包装产品,只有以产品真实的属性去包装,才能找到真正的用户。
3、品牌化使手游的生命周期大幅延长,手游行业逐渐步入成熟期,其规模不断扩大的同时,也暴露出了手游开发成本飙涨、生命周期短、同质化严重等一系列问题。做活用户社区运营以及拓展海外市场等手段,进行品牌化运营,使手游的生命周期大幅延长,以至于生命周期目前取代高流水,成为衡量一款手游是否成功的新标准。
4、品牌价值沉淀,降低风险成本,市场供应已经较为饱和,想要通过另辟蹊径来获得市场认同和玩家注意力,风险非常高。最为有效的方法,是以一个稳定的质量水准,在观众心中逐渐完成品牌印象的塑造。游戏本身是一个以创新取胜的领域,如果在追求差异性的同时,不去认真的考虑一致性,那么就会很难延续品牌价值的沉淀。
5、未来是品牌和平台的竞争对于游戏厂商来说,资金与渠道的双重压力,现在还要加上监管严格的因素,已经让移动游戏走完了凭一个爆款产品争斗的野蛮时代。“手游格局已经进入集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。”
‘柒’ 游戏工会如何减少人员流失率
你首先应该做是制立些有利于游戏公会发展的制度,才能吸引一些人才的加入.(这就要看你们公会是以想在游戏里混出名堂还是娱乐为主).会长跟管理很重要,管理不要全是你最好的朋友,以为他们不当管理也会帮你管理 (跟朋友说明他们会理解的).会长最好是多熟悉公会成员,全部熟悉是不可能的.所以要有你们公会的明确分工,让他知道他在公会的重要.
‘捌’ App 数据分析的常用指标有哪些
1. 常规数据指标的监测,不在话下。如用户量,新用户量,UGC量(社交产品),销量,付费量,推广期间的各种数据等等。这些是最基础也是最基本,同时也是boss们最关注的指标。
2. 渠道分析,或者说流量分析。对于一个在上升期得APP来说,你们会花资源去引流量、去别的渠道拉用户。 这时候就需要监测各个渠道的好坏,哪个效果好,哪个单价便宜,这都是需要渠道数据监测来完成。当然,你还需要跟踪监测不同渠道用户的后续表现,给每个渠道的用户进行打分,让BOSS知道哪个渠道值得投,哪个渠道是垃圾。 同时也可以监测iPhone和Android用户的质量区别,一般来说,iphone用户质量要略高于android用户。当然,有多余精力的话还可以监测不同机型之间用户的表现区别。 总之就是在不同的维度上监测不同用户的表现。
3. 用户的核心转化率。想想你的APP的核心功能是什么,然后去监测这个核心功能的转化率。在游戏APP里可能叫付费率,在电商APP里可能叫购买率。不同的行业都有相应的不同转化率,你可以将自己的产品和行业平均进行对比,看看自己的产品在行业中所处的地位。同时,通过长期的监测,你还可以更具这项数据评判APP不同版本的好坏。
4. 用户使用时长的监测。 一方面,这是一个监测用户活跃度的非常好的指标。用户使用时间长就意味这活跃度高,反之亦然。另一方面,想一想你的APP在设计的时候,当初预计一个正常的用户每天会用多少时间,上线后用户真正用的时间是否和你的预计相同? 如果这里面有很大的偏差,就说明用户对APP的认知和你当时设想是有不同的。 这个时候你就需要想想如何来调整你的产品,去迎合用户的认知。
5. 用户流失情况。 一方面需要监测用户的流失率,比如新用户进来后,第一、三、七、三十天还在使用产品的有多少人。流失率的变化可以直观的反应APP再朝好的方向发展还是不好的方向发展。行业中也有一些平均水平指标,你可以参考这些指标评判自己APP的好坏。另一方面需要找到用户流失的地方,看看用户在哪些地方流失了,然后有的放矢,进行相应的改动。如果有能力的话,建模将用户流失的各种情况都刻画出来,这样在产品的后续改动中就更加游刃有余了。
6. 活跃用户动态。密切关注APP活跃用户的动态,倾听他们的声音。一旦发现异常立马组织人员商讨对策。活跃用户(或者说核心用户)是APP最宝贵的资源,关注他们的一举一动,这个重要性不需要多说了吧.
7. 用户特征描述。这点和指标关系不大,有点建模的意思了。 将用户的各个指标特征进行描述,越详细越好。如性别,年龄,地域,手机型号,网络型号,职业收入,兴趣爱好等等。这些数据平时没什么用,但对于产品人员来说,有时候会给他们很大的灵感。如果可能的话,还可以分以下维度:如活跃用户的特征是什么样的,较沉默的用户的特征是怎样的,流失用户的特征是怎样的。
8. 用户生命周期的监测。这个是专门针对那些社交、游戏类的APP来说的。当你的APP上线一段时间后(6-12个月),你可以回头看看一个正常的用户,完整的体验你的APP的流程是怎样的,大概需要多少时间。根据这个数据再结合一些其它数据可以大致的估算下你的产品能够到怎样的规模,让你的BOSS们知道这款产品最终能发展成什么样。 当然这个很难,产品的发展受到太多因素的影响,光靠你一个数据分析师来预测显然是不那么靠谱的。
‘玖’ 员工流失率高是什么意思
员工流失率高是工人离开企业的人员多,所以证明了企业在管理方面出现了问题,如工资太低,福利不好,管理不善等等导致出现员工的流失,对企业是一种危险的表现。