单机游戏可以做社交吗
⑴ 为什么现在的玩家更喜欢有社交性的游戏
很正常啊,因为这是硬性需求!人生来就是群居生物,本能里就有社交需要,无论是爱好社交的人,还是社恐的人,都有社交的需求,区别只是社交的表现形式不同罢了~
为啥很多人玩休闲手游?因为需要打发时间,而且别忘了,休闲游戏哪怕没有社交互动,却一定有排名、竞技、分享等社交功能!
魔兽世界最大的魅力在哪儿?难道不在社交属性上?
现在最火的几款手游或PC游,没有哪个胆敢脱离社交属性,因为这会背离人的社交需求从而变得过于小众。游戏是为了赚钱,可不是单纯的为了满足小众(你看旅行青蛙还有人玩么?嘴里说的佛系可不代表社交也佛系呀)!
现在啥app最火?社交类最火!无论是社交软件还是交友软件,社交都是核心!无论是视频类还是购物类,通通都增加了社交功能,这就是产品根据用户需求不断迭代的结果!
年轻人工作生活压力大,圈子也越发的狭窄,但交友的本能需求还在,能咋办呢?依托社交游戏或社交软件了。狼人杀为啥在年轻人里这么火?就因为它满足了游戏性和社交性的两大需求。当然,现在更流行的是剧本杀,周末约几个好友,在一个本子里沉浸几个小时,满足!惬意!
因为疫情原因,线下社交几乎停滞,却让线上社交游戏大大的火了起来,魔兽怀旧服坐了顺风车扶摇直上,各类社交型游戏的app更是火的不要不要的!
举个例子说明下吧,我也是因为疫情,被安利了#百变大侦探#,当时想玩剧本杀却没办法出门,正好一款线上剧本杀app砸我脸上你说及不及时?于是,6个好友一车走起,立马就在百变上开始了剧本杀,虽说是线上剧本杀,却不得不说里面的设置相当贴心,不仅有各种免费新手本引导入门,也有各种不同难度的本供我们这群菜鸟练手!剧情设计,场景设置,解密,关卡,分幕,该有的一个不落!再加上语音连麦毫不含糊,简直美上天好么!
自第一次以后便开始真香了,隔三差五一个局,在疫情的日子里有这么个陪伴简直美滋滋!后来我才发现百变里头不止剧本杀,你要玩狼人杀有,pia戏有,啥事儿不想做开房唱歌也有,这个app就是一个年轻人的社交乐园,也不怪它越来越火还成了明星大侦探的合作软件了~除了其自身运营不错外,对于用户社交游戏的精准把握也是至关重要的一点!
So为啥更喜欢有社交性的游戏?拜托,没社交,玩来干嘛捏?是吧?
⑵ 游戏 应该具备哪些功能
如果是网络游戏,就要具备互动性,即玩家和玩家之间的社交,团队合作与战斗。如果是单机游戏,可以是社交类得,可以是战斗RPG类的,也可以是即使战略类的。但不管是哪类,就目前来说,游戏画面要比较精细,全3D,360度视角调整,高仿真材质,上手简单,精通难,总有一种让玩家玩不尽的游戏性。
⑶ 社交游戏有哪些特性
主要特征就是互动性强。而且社交游戏有很多种,例如王者,和平精英、第五人格等。这种游戏就比较刺激,要比操作和各种装备。还有温暖治愈类的游戏,光遇、奇迹暖暖等。不过我比较喜欢玩剧本杀,一般是在百变大侦探上玩,因为上面的剧本质量都不错。剧本杀则需要同局人员相互交流,推理真相。既锻炼逻辑思维,也考验自己的演技,且互动性强,是不错的社交游戏。
⑷ 什么游戏可以对话
可以对有对话的游戏有很多比如说王者荣耀,比如说和平精英都可以对话。和平精英就是一款社交游戏。
⑸ 有没有什么可以发展人际关系的单机游戏、
给你推荐如下,其实我也是很爱玩这类的游戏了,哈哈,同道中人那1、牧场物语系列,估计你应该知道吧,这个太有名了,人际关系绝对强调,可以发展与村民的好感度,送礼品,过节日,还可以追女孩,结婚生小孩,种田,种树,挖矿等等,另外每一部作品都加入了自己独特的地方,风之集市~符文工房~双子村~育成岛~矿石镇2、神鬼寓言系列,现在神鬼有三了,可我只玩过神鬼寓言-失落之章,那游戏性可是相当的丰富,你可以搜一下,但估计这个你应该也玩过吧,毕竟特别有名~~3、contact!有宠物,合成,追mm系统等等,这是nds游戏跟牧场系列一样需要nds掌机不过也可以用模拟器玩~~4、还有elona这个游戏好好看看吧,游戏性自由度也是超级强大。5、还有些可以发展关系的如:七宗罪,这个是18禁的,我玩了一点感觉是模拟人生类型的,不算好玩,就是你开始处在社会底层,通过一系列社交干坏事等等达到市长什么的比较高的地位。。。6、还有啊,武林群侠传,这个估计你也玩了吧,没办法,都是经典那,具体内容要是没玩的话,网络吧,我现在睡觉了~~6、
⑹ 求一款关于生物进化的单机游戏,游戏里面生物可以攻击,并且可以进行社交,慢慢进化,有谁知道啊
哦,我晓得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行设计自己的生物,分为多个阶段,首先是细胞,你要进化组件,然后呼唤配偶可以创造自己的新生命体,最后可以到宇宙阶段,可以驾驶飞船前往许多行星,你看吧。
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。 12.骨架越大获得器官价格越高,也越使用。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
1. 开拓殖民地
初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。
⑺ 在游戏中为什么不可以聊天
你玩的是什么游戏不能聊天,我在百分网游戏上玩过的所有手游都能聊天,除了破解单机游戏只有我一个人以外,现在的手游不可能不做社交的。
⑻ 手机游戏成为一种社交方式了吗
据报道,近期一些手游在大学生之中悄然流行,加之王者荣耀、荒野行动等手游在大学生中居高不下的热度,手机游戏再次成为人们关注的焦点。
调查结果显示,在回答“何种因素选择手机游戏”这一问题上,选择“游戏体验”的受访大学生占71.43%,选择“朋友都在玩”的占47.62%,选择“内容新颖”的占45.48%,选择“身边人推荐”的占41.67%。
还有一些人表示,自己在游戏体验不佳的时候我会提出我自己的意见,比如游戏中主角服装设计不合时宜、负能量、画面卡顿等,同时组团玩对游戏水平要求比较高,而自己比较“坑”,所以她更喜欢单机游戏,通过好友排行榜和大家比较,也是很好的沟通。
网友纷纷呢表示,希望可以适当的玩游戏,不要沉迷!
⑼ 游戏开发中的网络游戏与单机游戏,两者之间有何异同
随着游戏的迅速发展,在市面上我们能看到很多的单机游戏和网络游戏。甚至还有网络游戏玩家和单机玩家在网上互喷,让老油子来看。单机有单机的好处,网游有网游的好处。没必要一棍子打死一堆人。下面就让老油子给大家分析下网络游戏和单机游戏的区别!
单机游戏的优点:随时随刻玩,不用担心今天日常没有做,副本没有打。不用担心有谁功利或者战力超过了我。换句话理解就是自由,随心所欲地玩,没有那么多的约束。当然游戏里任务还是要做的!网络游戏的优点:千人万人同台,世界可以聊天。可以交无数的好朋友,前面有句话无兄弟不传奇,这种豪迈的感情只有网络游戏可以诞生。精彩的818,女女大战等都是网络游戏可以实现的。老油子说这么多不是为了说网络游戏好,还是单机游戏好。只是为了广大单机游戏玩家和网络游戏玩家的争吵给个结论。不管是单机游戏还是网络游戏只要能给我们带来快乐他就是好游戏。没必要为了单机还是网络游戏争吵不休。最终给对方一个刚精的称号就很不好啦。记着游戏是为了给我们带来快乐的。失去快乐的游戏那就不是游戏了!