一个人可以开发游戏吗
⑴ 请问一个人可以制作大型的网络游戏吗,类似于剑三的那种,如果这个人有很强的毅力可以吗
大侠您好:
不行,首先你要非常熟悉游戏引擎,这种引擎要么开发要么花钱购买,比如虚幻3。然后你要有非常好的美工基础和服务器还有3D建模。完美的文案,所以这是不可能的,除非你是神
如能帮到您,还请采纳。
⑵ 个人,可以开发游戏吗
客观上来说是不可以的,因为开发游戏(大型)不仅仅是一个人的事,还要用到资金,人力资源等等,一个人的精力确实有限,不可能完成这么庞大的工程。当然了,很小的游戏除外。
⑶ 一个人独立开发3D游戏引擎可能吗
这个是不可能的,一款游戏 的开发里面有漏洞需要别人才能查到的,自己查自己的问题是非常的难的,还是就是测试的问题也需要别人来弄,所以一个人是无法完成的
⑷ 游戏是怎么做出来的,一个人能做吗
会ps和一门可以平台开发的编程语言跟一台电脑或者手机就可以做游戏
⑸ 自己一个人有没有可能做出一个游戏,大概需要多少时间
一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。内容丰富的大游戏或者说重度游戏能更好的吸引玩家,但是周期长,成本压力大,个人开发者往往难以承受。说白了这就是一个愚公移山的故事,看你想移的是小土丘还是王屋太行了。
所以我认为你其实想问的是成本问题。即:一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。
而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。
美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。
至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
⑹ 一个人制作一款大型游戏的可能性是多少
一个人是不可能的``除非你拿出你一辈子的时间去做``去学几百人该学的东西``
全部融为自己的知识```
你认为可能吗
⑺ 程序员可以自己一个人做游戏吗
这要看你想弄什么类型的游戏了。如果只是简单的像素风格小游戏可能还行(美术方面不太要求),但如果是普通游戏,你可能还需要会游戏美术(有的网上有素材,但不是自己的东西很难被人接受),此外你还要懂音乐制作(没有配乐和音效的游戏会很枯燥),以及游戏的剧本问题(如果是纯粹看玩法的游戏那就没问题)。不过自己弄一个小游戏还是没问题的啦,我一个非计算机专业的人都自己弄了一个小小的RPG小游戏,更何况题主这样的程序员出身,不过一个人制作大作游戏还是难的。
⑻ 自己能免费开发网络游戏吗,如果能,怎么能,该怎样一步步的做,谢谢各位…
开发,可以,如果你有实力何耐力的话,完全可以自己做一个网络游戏出来,但是如果你要运营的话,就是说投入市场,就必须像文化部等相关的部门报批审核,还有服务器,维护人员等等。。
当然你也可以不自己运营,就是开发出来后,找其他的游戏厂商,和他们签订相关的协议,让他们来运营,但是首先你游戏要做够好,才可能得到别家厂商的青睐。
还有一种是参加一些厂商的投资计划,,比如盛大的18基金,巨人的(什么忘了),就是你提供相关的想法,方案,或者作品,如果他们觉得可行的话,就会投资你,并会派专业的人员在一旁指导
⑼ 自己想开发个游戏需要什么条件跟软件跟设备呢注:单机或网络都行
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