游戏分辨率后面加个特殊啥意思
❶ 问个小白问题。 游戏中的选项调分辨率的后面如:1280*960 70Hz Hz是什么意思调这个对游戏有什么影响
hz是电脑的屏幕刷新频率
屏幕刷新频率不是越高越好的.
纯平显示器电脑把屏幕刷新频率弄到85就可以很好的保护眼睛,
而液晶的电脑可以把屏幕刷新频率弄到75.(我的电脑是60,也是正常的如果你的70不行,可以调回60试试)
还有些电脑自己会设置屏幕刷新频率,你自己弄不了,这是电脑选择最好的适合这台电脑的屏幕刷新频率,你可以不去弄它,这样就可以了.
最后还的说一件事:屏幕刷新频率越高,电脑的显相管的寿命就越短,要弄到适合的屏幕刷新频率.
❷ 游戏设置分辨率后面的bit是啥意思
计算机表示颜色也是用二进制。16位色(16bit)的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色(32bit)就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。少量显卡能达到36位色,它是24位发色数再加512阶颜色灰度。
他们的区别就是能显示的最大色彩数量(发色数)不一样,越大越接近真实的色彩。
选择的话当然是发色数选大的好。
游戏本身设置后,一般来说只针对游戏时,退出游戏后会恢复到桌面的分辨率设置。
不会影响显卡的物理性能。
❸ 王者荣耀动态分辨率是什么意思 王者荣耀动态分辨率是啥意思
1、动态分辨率开启之后,游戏就会根据你当前收集的性能来自动调整游戏中的分辨率,例如开启之后默认的分辨率是1080P,当开启之后会有卡顿的话就会自动降低到720p这样的分辨率。
2、总的来说动态分别率开启之后,能够明显降低团战的卡顿现象,代价就是降低了画质,比较适合一些配置为中低端的手机使用。
❹ 游戏画面选项里面的MSAA FXAA分别是指什么意思 另外分辨率对游戏画面影响大吗
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑
FXAA是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA效果的一种高性能近似值。
MSAA、FXAA都是FSAA技术。
FSAA:全屏抗锯。
FSAA中最简单也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅为屏幕尺寸N倍的帧,然后用若干个像素混合成一个像素。
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。
我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。
(4)游戏分辨率后面加个特殊啥意思扩展阅读:
游戏界面指游戏软件的用户界面,包括游戏画面中的按钮、动画、文字、声音、窗口等与游戏用户直接或间接接触的游戏设计元素。计算机游戏界面设计(Computer Game Interface Design简称CGID),是指对以计算机为运行平台的电子游戏中与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划、设计的活动。
❺ 游戏分辨率三个数字相乘分别代表什么以前游戏分辨率都是1920×1080,最紧玩暗黑破坏神3,分辨
1920×1080×60
1920是横向的像素点
1080是纵向的像素点
60是显示器的刷新频率 60Hz
❻ 游戏分辨率的那个60HZ和75HZ是什么意思啊与显卡有关吗我的是N卡,GTS 450,1G的
那个是显示器的刷新频率 貌似液晶显示都是60HZ 只有以前那种纯平显示器才用75HZ这种高频 刷新频率越高显示器看到的闪烁就越弱 液晶显示器标准刷新频率都是60Hz
❼ 分辨率:4k后面60Hz什么意思
显示器上的60Hz是指的刷新频率为60HZ。
图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的图像每秒钟出现的次数,它的单位是赫兹(Hz)。 刷新频率越高,屏幕上图像闪烁感就越小,稳定性也就越高,换言之对视力的保护也越好。
一般来说,人眼所能察觉明显画面闪烁或是延迟的刷新率大概是在60Hz上下。所以,我们平时所接触到的大部分液晶显示器都只提供了最高60Hz或75Hz的刷新率支持。其中,75Hz的画面刷新率是VESA订定无闪烁的最基本标准,而这样的规格用来应对日常办公、影音娱乐和轻度游戏可以说是足够了,但对于分毫必争的职业电竞来说,低刷新率所产生的画面迟滞则会成为影响玩家发挥的性能短板,因此才有了144Hz高刷新率显示器。
刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
❽ 游戏分辨率是什么
游戏分辨率是游戏帧数。
游戏运行时每秒所运行的帧数和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
游戏要求:
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的但赛车类5fps根本玩不下去,每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏。
但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
以上内容参考网络—游戏帧数
❾ 暗黑3分辨率后面*59*60*30是什么意思
如果你指的是屏幕右上角的那个黄色的数字, 那个是FPS。
FPS可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
❿ 分辨率后的 oaa什么意思
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 p!K)xw deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 zI|G,7 decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) TC( kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) : mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 (>Vi mp_autokick 1 设定是否自动踢人 i mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 udg mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 }nKo2 mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 *L&R mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 "; mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 2o+ mp_decals 250 贴图分辨率 K`y mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 ;b mp_falldamage 1 会不会摔伤 ZvJ$f# mp_flashlight 1 是否使用手电筒 ~JB-r, mp_footsteps 1 是否有脚步声 i3j mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 <3 mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 L!X mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 &Qx8F mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 X1&PL mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 To_3 mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 Q).nx mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 e mp_logfile 1 开不开纪录文件 E`MjKi mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 9Wg mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 ;}K)" mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) R#H mp_roundtime 3 设定每回合的时间 N ~1$ mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 > mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 m^yQnA nightvision 0 夜试镜能否使用 )84/< pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) Y status 列出玩家IP编号等 2c. sv_aim 0 是否自动瞄准 ~bW sv_airaccelerate 10 空中移动的速度 ,w sv_airmove 1 可否在空中移动&转向 /xDr. sv_bounce 1 是否开启各种奖励金 Ll sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技 tdUG<_ sv_password 密码 进入游戏的密码 B/%j[ sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧) fx sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小 f users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) a|6-D changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏 /z, map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏 FDLi mp_maxrounds X X→几回合之后换地图 o mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 19}C mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图 A#YJL 特别说明:以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0" p</zI] sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN bcV= sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 Eh Client(客户端) ].c 指令名称 建议设置值 说明 jv- adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 +~ ah 1 是否开始自动说明 ;BGM cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 TST cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 + cl_download_ingame 1 作用同上 a(R cl_lw 1 是否有武器的动画 sOs;{ cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 B=PwvQ cl_lc 1 和网络相关的设置 e cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 -. cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 n`W cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 W cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50 - con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) Gx~h! fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 0`Mi hideradar 关闭雷达 Q hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 $OAA hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 p{f$Wf kill 自杀!! c^f lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps 显示server的地图排列顺序 % listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 ?MC`Km maps 搜索地图,*为所有地图 O}vyF max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 bn: max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 &)4{] name 名字 换名字,活着的时候才能用 ZD]+ nightvision 开关夜视镜 p$ r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info m{ rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 M setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介 cL setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂 :Lba setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单 ls38 sizedown 缩小屏幕 : sizeup 放大屏幕 ;#S timeleft 让你知道还有几分钟换地图 8, version 显示版本信息 %53KB votemap 玩家可以投票投下一张地图 F=z. sensitivity 10 设置鼠标速度0~20 F*iA`8 zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度 P{ ping 显示Server ping client值 ;g9O pingservers 显示Client ping server值 B net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具 GC&4 net_graphpos 1 设置工具的位置1~3 S]x net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详) ef disconnect 离开游戏,保持在CS console状态 4[ exit 离开游戏退回到桌面 ?wM}\ quit 同上 VFp reconnect 不离线重新连接服务器 *Vp{ retry 离线并重新连接服务器 [ connect 服务器地址 连接到指定的Server YQC?(- 挺好的呀,希望这些对你有帮助。