游戏王竞技卡组是什么意思
㈠ 游戏王里面游戏的卡组是什么!
暗游戏是魔法师族卡组,核心卡是黑魔术师,战斗城市篇是天空龙,多玛篇是提玛欧斯。
表游戏是沉默术士LV+齿轮卡组。
㈡ 游戏王卡组和补充包是什么意思
游戏王是日本发行的卡牌游戏,也是迄今为止流传最广,最难玩的游戏。
亚洲方面比赛简称OCG,欧美方面比赛简称TCG,玩家可以在官网报名并参加大赛,优胜者有机会进军日本。
卡组构建包括怪兽卡,魔法卡,陷阱卡,卡组的数量最低要求不低于40张,最高不得高于60张。卡组中还包括以下几点,不得存在禁止卡,限制卡可以安放1张,准限制卡可以安放2张,其余的同一张卡最多为3张。
最常见的就是死者苏生,他从禁止卡变到了限制卡。
补充包一般为10张左右(至少我这里是这样),可以根据对手的形式来进行调整,但卡组要求依然是不得高于60张和不得低于40张。
卡组中还包括了额外卡组,简单来说就是融合,仪式,超量,同调等怪兽所放的地方,最多为15张,这15张额外卡组不进入主卡组,属于额外卡组。
总的来说就是主卡组构建数量为40--60张,而额外卡组为0--15张,可以不放额外卡组。
㈢ NDS游戏王卡组什么意思
游戏王是一个卡牌游戏,它是一个多人游戏,每个人都有一个卡组,这个卡组,是40张的牌堆,15张的附加卡组,如果你的那个游戏是梦魇游吟诗人的话,那就是在编辑卡组的时候就是一共有三个大选择,第一个是你没放在牌堆的卡,第二个就是牌堆了,诗人的牌堆只能放40张卡,第三个就是附加卡组,可以放十五张卡,你退不出去可能是牌堆不够40张卡。才退不出去的
㈣ 游戏王当中的卡组是什么意思
##是代表格开而已..
一张怪兽卡如果没有,在禁卡表出现,那就可以放3张咯~
有的卡是需要3张的.
卡组里每张卡都有自己的用处,不是只有那几张有用.抽不到这几张好卡,就可以抽到别的好卡.
㈤ 游戏王卡组的规则介绍
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组: ——40张以上、60张以下
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。
另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。
组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。
而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。 ——15张以下
额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:
●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。 ——15张以下
副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
●副卡组的卡片数目应在15张以下。
·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站 上。
以上来自2011年3月19日起通行的大师规则3 新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)
并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”的效果)。 一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。
游戏王OCG没有MTG的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。
以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。
多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。
游戏王OCG的决斗胜利条件:
●对方的LP变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。
游戏王OCG的MATCH胜利条件:
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
以此进行的卡组分类:
●BEATDOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。
●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。
●BEATBURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。
游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。
㈥ 《游戏王》pk是什么卡组
幻影骑士团。的英文是PhantomKnights,所以又叫pk,怪兽造型皆是附着于阵亡士兵在战场上的遗物的灵体鬼火,怪兽由暗属性战士族构成,有一部分的陷阱卡可以在特定,条件下变成怪兽卡。
幻影骑士团的玩法
单导游起手占通招点,注意别被对面灰了或者无效了,时刻做好补LINK值的准备通招导游,导游效果,导游拉狗手里有两只狗就拉特招哥,狗和导游LINK2黑天使,狗发效果拉卡组的猪如果觉得自己资源够,不想LINK2卡格子就拉检索哥黑天使堆墓地。
墓地之前有堆过袍子就堆存档海马或者是娘娘,没有就堆袍子,然后猪或者检索哥和黑天使变LINK3锈刃斧,锈刃斧堆鳞甲盖布面甲除外墓地的袍子,把污痕甲加入手牌此刻墓地里的鳞甲发动效果起跳,跳完之后手里的发污痕甲发动效果起跳,跳完发动效果变四星。
此刻开始补三星怪兽上场,利用墓地鳞甲效果堆手里的PK本家陷阱复活墓地PK下级,或者是发动手里的紧急瞬间移动,或者是轮子特招,或者是墓地里的存档海马和娘娘跳回场上,凑齐两个或者以上的三星立刻叠放75,保证75通过后,直接起跳布面甲和污痕甲做枪王。
㈦ 游戏王中的卡组是什么
削血,削卡,齿轮,黑暗大法师,飞机,电气,云魔物等等 削血1、依靠棉花糖,魔法桶,停战协议,内置式机枪,隐居者的猛毒药等卡对对手的生命进行消减的常规削血这种削血是用的卡可以随自己喜欢。2、依靠羽翼栗子球LV10或一击炮轰士的效果,配合扰乱三重奏或梦魇恶魔群削血的栗子球(一击)削血。由于栗子球是一星怪兽,所以可以和一击炮轰士一起使用。3、依靠火山反击兽,火山利刃,火灵术组成的火山卡组。这种卡组比较有战斗力,没有后场保护也能撑住。4、依靠药物的副作用和堕天使护士-蕾菲库儿的效果组成的副作用卡组。 这种卡组胜率较高,但都依赖后场或小强保护,遇到光道魔术师,红甲等就无可奈何,而且遇到黑羽龙,物质龙一类,就会给对手加血。削卡1、利用针虫、混沌壶、变形壶削对手的卡,这类卡组可以用DHERO防御人,日全食之书等卡,加速对方抽卡,达到削卡的目的。2、利用针虫、盾虫、暖虫、恶魔铲土虫、巨大钻土虫等削对方的卡。 这类卡组可能会拖很久,而且一旦被清场,就必死无疑,所以建议投入消战者,或者702即将推出的速攻稻草人。如果遇到出于黑暗的绝望或者光道大狗,就绝望了。齿轮这些卡组中,胜率最高的卡组,主要是MUD齿轮,利用三色齿轮的连贯,还利用次元幽闭,万能地雷等卡,清对方的前场,用血代一次性搞定对手,也可加入4074,雷王,王弹等卡封锁对手,但注意雷王,4074会卡住自己。剩下的卡组就不推荐了,不是特别强
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㈧ 游戏王竞技卡组定义,求解,万谢。
竞技卡组最大的特点是追求胜利 举个简单的例子 例如现在的光道 纯光道的强度很低 在比赛中胜率很低那么为了胜利 我们就一般会挂入外挂 增加它的强度一般决定卡组强度的因素有:检索 爆发 压制 续航 当强度打到一定时 就可以称为竞技卡组 反之只能沦为fun
㈨ 游戏的卡组是什么[游戏王]
?v=1 这个应该是LZ想要的了 没有任何实战意义的...