抽卡游戏啥意思
⑴ 王者荣耀qq抽卡是什么
2022年qq摇一摇活动已经正式开启了,今年的摇一摇改为抽卡模式,每天都有多次抽卡机会,最终在除夕夜开奖,能够获取英雄和皮肤,每个QQ号仅可参与一次活动,所以只能选择一个账号哦。
王者荣耀2022年摇一摇抽卡活动规则:
1.活动时间:2022年1月20日00:00-2022年2月28;
2.每个用户凭QQ号即可参与活动,每个QQ号仅可参与一次活动,参与活动时区服账号一经绑定,无法更改;
3.每日任务包括分享活动、登录游戏、完成5V5对局、索赠卡牌、去游戏中心领取王者礼包等;
4.5V5对局任务包括所有模式,索赠卡牌任务需用户主动发起;
5.赠送、索要玩法中,每张卡牌的赠送或索要关系一旦确认无法修改,可在交易记录里查询;
6.用户奖池内最多拥有5张卡牌,集齐奖池并且当日登录王者荣耀app的用户可点击【开奖】,从奖池内随机抽取一个奖励,奖励将通过邮件发放到活动绑定的区服及角色账号中。
⑵ 玩家“氪金”上瘾!你认为抽卡游戏是创新还是赌博
玩家氪金上瘾抽卡游戏,自己觉得他本质上仍然是赌博。因为他虽然告诉了你抽到的几率有多少,但是官方并不保证这种几率他一定是对的,只是保证大数据的环境之下所有人都抽差不多是有这一部分人能抽到,但你不能用自己的次数去衡量。
玩游戏充钱适可而止,自己玩游戏也充钱,但是都是小规模的,不会充太多,可能一年也就充个一两百块钱。因为这个东西本来都是虚拟数据,你要是觉得他值得的话,那他就值那么多钱,你要是觉得他不值得10块8块的,那都是一种浪费,这个就看你自己是怎么认知的了,不过总的来说游戏它真的只是一个娱乐的东西,在一定范围之内他能给你带来放松,给你带来快乐,那他是值得你继续玩的,但如果说玩这个游戏给你带来的痛苦,那就不要玩了。
⑶ 换皮抽卡是啥意思
在我们接触的游戏中经常会发现有几款名字不一样但是内容玩法几乎一致的,通常这种情况发生在传奇上比较多一点,我们把这类游戏称为换皮游戏,就是游戏内容玩法(肉)都一样,而名字或者界面(皮)不一样,然后加上抽卡的内容所以称为换皮抽卡的游戏。
换皮手游出现的原因是某几款手游同质化严重,玩法表现和核心机制的相似度极高,甚至在画面上都分不出是李逵还是李鬼的存在。
⑷ es摆阵抽卡什么意思
es摆阵抽卡就是通过洗牌之后摆出一定的阵行让你来进行抽卡,es海选时抽卡概率高,玩家还可以进行一次十连,是必定会获得一次四星保底物品的。
⑸ 卡牌游戏中抽卡是什么有哪些
有很多啊!最传统的就是益智类的,这个不用多讲了吧!抽卡模式一般都是有剧情的卡牌网游。抽卡是一件急剧费钱的事,因为要考运气,不过游戏厂商不会让你运气太好的,你懂得……所以别玩抽卡模式的游戏了,推荐你一款战江湖。不抽卡,很不错。
⑹ 抽卡游戏海豹的意思是什么
抽卡游戏海豹意思是由于海豹平时躲在海里,一有阳光就上岸晒太阳。于是就用“海豹”来比喻那些平时不说话,一抽卡出货就不顾他人感受地跳出来大肆炫耀的家伙。抽卡游戏是有概率,在一些人抽到稀有卡时,肯定有一些人没有抽到。这不关乎公平,只关乎运气。所以所以当海豹炫耀运气获得的稀有卡时,肯定会让同样喜欢游戏,但没抽到卡的玩家十分不舒服。
这种行为不但十分无聊,会让其他玩家不舒服,也会在某种程度上刺激一份部分人不理智玩家。
更多关于抽卡游戏海豹是什么意思,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/6e9e551615838538.html?zd查看更多内容
⑺ 卡牌类游戏中抽卡是什么
通俗来讲一般的纸牌策略游戏都有抽卡的,卡是靠RMB来购买的,如果你人品够好的,可以抽出很好的奖励,不过这样的事情太少了。毕竟大多数好的卡都是由钱堆出来的。所以如果你兜里没有大把的银子让你随便扔,最好远离这种抽卡模式的游戏。推荐你一款不抽卡的游戏战江湖。至于游戏怎么样,你玩了就知道了。
⑻ 抽卡出货是什么意思
指的是你在这次抽卡抽到了所期望的奖品。
出货就是你抽出来了稀有的,你想要的东西。游戏中抽卡单纯就是随机的很少。挺多包含仓检及其他算法控制,保证不会太非(当然也不会太欧),各游戏的方法不一样,而且别太相信官方公布的掉率。虽说不是和信,但是下调也不会特别明显,同级别出货率通常不会动,但是出的是什么就2说了。
⑼ 当我们沉迷抽卡时我们在玩什么从心理学角度聊聊抽卡游戏这回事
随着 游戏 研发技术的迭代与 游戏 载体的不断升级,种类越来越多样的 游戏 也开始出现在了玩家的面前, 游戏 市场呈现出了一种百花齐放的态势,主机、电脑、掌机、手机,只要你想,你要你喜欢,这里总能有一款 游戏 适合你。
伴随着 游戏 类别、玩法的增多,一同到来的还有 游戏 内置氪金机制的大大丰富与升级,从网游时代最早的月卡、点卡,到传奇、征途等 游戏 中的道具收费制,再到现如今Moba 游戏 以及吃鸡 游戏 中大行其道的收买皮肤的氪金机制,玩家付费的态度也从原本的被迫(不购买月卡、点卡就不能玩 游戏 )逐渐向主动氪金(为了拿到某种物品而主观上愿意去氪金充值)的心态转变。
而谈到 游戏 中的氪金机制,其中不得不提的便是如今几乎在各种 游戏 中都能看到它的身影的“抽卡(开箱)”的氪金机制了。作为一个才出现没多久的新的氪金方式,它成功地凭借着适用性广的特点在手机、电脑甚至于3A 游戏 当中大范围铺开,甚至于如《阴阳师》等以“抽卡”作为核心玩法的 游戏 也如雨后春笋一般的出现。作为 游戏 玩家当中的一员,在最近的一段时间中小天就沉迷于一款名为《苍蓝誓约》的抽卡 游戏 不能自拔,甚至于为了摸清抽卡的套路,我还专门去研究了这款 游戏 的抽卡机制与爆率设置。
虽然说这种氪金机制的出现在全球范围内也引起了不少的争议,比如在今年的5月时,美国一位参议院就因为对这种氪金机制的质疑而提交了有关反对开箱抽卡类型的氪金机制的法案,而在欧洲的一些国家也有过不少对于这种氪金机制的讨论,但是我们又必须承认这种抽卡(开箱)氪金的玩法又着实魔性,让人欲罢不能。为此,小天也特意研究了一下抽卡 游戏 之所以具有这样大的魅力的原因......
何为“抽卡 游戏 ”?对于这个问题相信就不用小天在此多做介绍了,顾名思义“抽卡”这一玩法具体在 游戏 中所指代的通过抽取一张卡片然后获得与卡片相对应的某些物品的一种 游戏 方式,玩家在 游戏 中利用“抽卡”这一途径可以获得人物、时装、装备等各种 游戏 相关的道具,从而让自己变得更强或者拥有更多的装饰的一种手段。
玩家可以通过“肝”以及在 游戏 中氪金两种方式获得抽卡次数,而因为在这种机制之下又有着从N到SSR的稀有度的划分,使得玩家们往往会为了一张自己想要的卡片而沉迷于抽卡之中, 游戏 运营商则通过这种方式赚取 游戏 收益。
在一定程度上来看,其实这种氪金机制的出现使得玩家与 游戏 运营商之间处于一种互惠互利的微妙关系链条之中,玩家们为了自己想要的卡而充值氪金为 游戏 运营商贡献利润,而 游戏 的运营商则负责维护 游戏 的运营以及不断的在 游戏 中添加玩家所想要的内容以促进下一轮的抽卡。
在合理的状态下,这种你情我愿的抽卡机制往往会带来运营商与玩家的双赢,是一种比较理想化的 游戏 付费机制。
同时随着“抽卡”机制的流行,玩家群体中更是衍生出了一系列关于抽卡的趣味内容,比如说“欧皇、非酋”等调侃称谓通过网络渠道传播成为流行语,再比如说玩家对于SSR的苦苦追击,甚至于抽卡玩家之中还总结出了各式各样的抽卡玄学,有关抽卡正确姿势的各种说法亦成为了玩家群体中讨论火热的话题之一。
在此小天也特意总结了一下目前各种比较流行的抽卡玄学:
目前来看,所谓抽卡玄学中流行比较广的说法总共有以下几种,分别是①总是一张一张单抽的的单抽出奇迹流派、②以每十次抽卡作为保底的十连抽流派、③在欧皇出好卡之后立即跟抽的蹭欧气流派、④只在特定时间抽卡的定时抽流派以及⑤和小天一样的随心所欲能抽就抽的佛系流派。
“抽卡玄学”究竟是怎么产生的呢?假如说要谈到这个问题那么我们便要讨论一下抽卡 游戏 之所以受到广大玩家欢迎的原因:
在这一章节的开头部分小天已经对“什么是抽卡 游戏 ”进行了简单的解释,就如同现实生活中受到不少人欢迎的“盲盒”一样,抽卡这种 游戏 机制的存在能够满足玩家两方面的需求。
一是玩家可以通过这种抽卡的方式获得 游戏 中的需要用到的物品,因此我们可以说“抽卡是玩家变强的一种方法”,二是因为 游戏 中以SSR概括的高等级卡稀少的原因,玩家在出货之后又可以凭借着截图发到朋友圈亦或是在 游戏 群中晒卡,通过这种方式玩家又能够与朋友沟通抽卡经验,以及炫耀自己所抽到的好卡,这又能够让玩家获得心理上的满足与自我认同感。
本身作为一个概率 游戏 ,玩家们抽到好卡与一般卡的概率都是固定且不受外力影响的,这一点相信大家都能明白,毕竟在奖池爆率固定的前提下,归根结底能不能抽到SSR只是一个基于概率论之上的数学问题。 不过即便如此,仍旧有不少玩家热衷于使用各种玄学抽卡的办法,之所以如此,其实是人作为情绪化动物在耍“小聪明”的一种方式。
人就和其他的动物一样具有着原始的动物本能,比如“安全感”就是这种动物本能中的典型代表,当人在没有“安全感”时往往会感觉焦躁不安。
“抽卡”这种机制由于其本身自带的不稳定特质,它会削弱人们的安全感,而抽卡“玄学”的出现则是人们在这种不稳定之下让自己产生一种“一切尽在掌控之中”的控制错觉,从而获得一定的心理安慰。
并且玄学抽卡这种方式往往又自带 娱乐 体质与讨论性,能够为玩家增添抽卡的乐趣,并且即便是没有抽到卡玩家们也能用“抽卡姿势不对”来进行调侃,而对于 游戏 主播而言,抽卡玄学有非常的具有直播效果,往往能够引起观看水友的注意力,从而使得自己的直播受到更多的关注,因此主播们也大多在抽奖时会用一些“玄学”上的东西,比如着名主播PDD让玩家印象深刻的一句抽奖咒语“福建烤老鼠”便是其中的典型代表。
在小天之前的一篇以“氪金机制演变”作为主题内容的文章中曾经提到,很多时候不是先有了 游戏 ,然后厂商们以此为基础来设置一些氪金机制,而是正相反,很多时候 游戏 公司都是在现有了氪金机制相关的理念与想法后,以此作为基础来制作一款 游戏 的,因此在一定程度上我们可以说, 游戏 本身其实是为 游戏 内的氪金机制所服务的。
在这一章节,我们就来分析看看“抽卡”背后的心理学。
角度一: 游戏 设计师的圈套,斯金纳箱理论与奖励机制
着名的美国心理学家行为学家博尔赫斯斯金纳曾经做过一个名为“斯金纳箱”的实验,而由此衍生出的名为“斯金纳箱”的理论可以说是目前 游戏 领域应用最广泛地一个心理学理论。
在这个实验中,斯金纳将小老鼠放在一个箱子之中,箱子中设置有一个操纵杆,当老鼠转动操纵杆时便会有食物奖励通过专用的通道掉落下来,老鼠也就得到了相应的奖励。
通过这个实验我们能够发现,在一开始老鼠因为偶尔碰到了操纵杆而获得了食物之后,很快他便能掌握触碰操纵杆与食物掉落之间的联系,从而不断的按压操纵杆,让食物不停地掉落下来,这便是动物应对奖励机制所作出的反应,而即便实验者将食物掉落的几率降低亦或是减少食物掉落量也都不会影响到老鼠按压操纵杆的频率。
而如果说将箱子改为“不按压操纵杆就会放电”的惩罚方式,以此来促使老鼠按压操纵杆时我们则会发现,虽然说老鼠同样也能够明白按压操纵杆与接受惩罚之间的联系,但尽管如此,他们并不会对按压操纵杆产生多么强烈的兴趣,当箱子停止通电之后,他们就会立即松开操纵杆比起奖励机制对它所产生的刺激,利用惩罚手段所产生的应激反应往往会表现出持续时间短暂与呈现效果差的情况。
抽卡 游戏 的玩法机制正是“斯金纳箱”理论的典型应用案例,在 游戏 中,小白鼠(玩家)所获得的奖励由实验中的食物转变成了 游戏 中的SSR。而作为设计师们在玩家新手阶段时往往将SSR的爆率调高,让玩家先尝到一些甜头。而在哲学家心理学家弗洛伊德的“力比多”理论中,玩家在受到奖励之时,人体内则会相应的产生多巴胺,让人变得心情愉悦,并且产生依赖,这样即便说之后SSR的爆率极低但也并不会妨碍玩家深陷在这种“渴望得到”的状态中不可自拔,这便是设计师们在 游戏 中为玩家埋藏的一个心理学“圈套”了。
角度二:受“赌性”影响的玩家心理
本身作为一个概率 游戏 ,玩家在进行抽卡这一行为是并不会预知到下一步的结果,而这种不确定性则会在开出好货时为玩家带来非常强烈的兴奋感,从而让玩家执迷于追求由“不确定性”所带来的的刺激,换句话说,这其实是人的“赌性”在作怪,而这也正是小天在文章开头所说的不少国家都对抽卡(开箱)这种 游戏 氪金方式产生质疑的直接原因。
这种“赌性”其实在 游戏 中表现的非常明显,比如说玩家在开出好东西之后往往会乘胜追击选择继续,因为在这个时候他认为自己运气正好,接下来能抽到好卡的几率也会升高,这也就使得玩家丧失了原本该有的理性。
而在另外一种与之正相反的情况中也是如此,当玩家因为“手黑”怎么也抽不道好卡时,这时候玩家往往会因为一种名为“赌徒谬误”的心理而“不信邪”,觉得马上就将迎来属于自己的“逆袭”时刻,这时候玩家的思考方式也明显已经偏离了理性的范围。但要知道不是每一个人都是赌神高进,玩家在这种状态下往往会最终迎来一个不怎么好的结果。
德国哲学家黑格尔曾经说过一个着名的理论,那就是“存在即合理”。因此,“抽卡”这一氪金机制与其他的氪金方式相比也并没有什么优劣之分,就像是小天在文章的开头部分所说的,“抽卡”其实是一个玩家与 游戏 开发商共赢的一种氪金方式,在这个机制之下,我们每个人都能够获得自己想要的东西。
并且在如今的 游戏 秩序之下,官方也都会将抽卡奖池亦或是开箱奖池的爆率向玩家公布,因此也不会产生爆率极低的不公平的情况,所以如果说玩家能够接受这种 游戏 方式,那么大可以尽情的享受 游戏 的乐趣,而如果说玩家对于这种 游戏 机制持反对态度,那么也尽可以“用脚投票”换一个 游戏 玩。
不过对于喜欢抽卡这类 游戏 方式的玩家来说,小天在此想要多嘴两句:虽然氪金抽卡是一个你情我愿的事情,但是玩家在 游戏 的过程中也要量力而行,避免因为陷入上述的不理智心理之中而不自觉的沉迷其中,其实玩家们大可以通过官网公布的奖池爆率等条件来对SSR的爆率进行一下个人的分析,然后数据来帮助自己 游戏 。
好了,今天的文章就到这里了。在这里,小天希望大家都能够享受 游戏 的乐趣,而不是被 游戏 所控制。
⑽ 为什么很多玩家会沉迷于抽卡游戏
这是游戏公司摸准了大家的心理开发抽卡游戏。你享受的不是游戏剧情或是多好玩。就是对自己将要抽到什么卡的好奇紧张期待的心理。你永远不知道自己要吃的下一颗巧克力是什么口味,这是同样的道理。也会有一些比较心理,比如我抽到三星的,你抽到一星的,我就感觉自己运气比你好。然后过去对你好一番安慰,心理虚荣心得到小满足。另外就是人品运气说,人都会认为自己运气比较好。为什么你能抽到ssr,我只抽到n卡,不服然后继续抽。当终于抽到ssr想自己运气很好的,然后狠狠鄙视抽到sr的另一个人。这是以阴阳师为例。就这些原因了,这是游戏公司摸准了玩家心理而开发的。