游戏王伤判时可以发动的效果
① 游戏王伤判阶段能发的除了反击陷阱只有涉及功守数值变化的诱发及时效果吗
游戏王伤判只能发加减攻击力还有守备力的,然后根据陷阱魔法连锁反击陷阱可以。
② 游戏王幻兽机同温层仓鼠反转效果是伤判后发动吗
战斗中被打翻时发动的反转效果,是在伤判中,伤害计算之后发动
伤判的长度,从伤判开始时(灾亡效果时点),一直到伤判结束时(霞谷战士效果时点),中间包括一切与该次战斗相关的效果的发动/适用,如以战斗结果为诱发的效果(反转、造成伤害时)、以送入墓地为诱发的效果(遗言系)
伤判后一般会回到战斗流程,重新开始攻击宣言等步骤
然后,仓鼠的反转效果属于诱发,任何时点都有发动可能,并且因为是强制发动,不会被卡时点
也就是说,该效果的发动,包括但不仅限于伤判。除了被打翻,反转召唤时、被效果翻开时(如太阳之书和日全食之书)都会发动
③ 游戏王在伤害计算步骤能不能发动陷阱,速攻,或是反击
不行,一旦攻击步骤结束,就是伤寒判定,在伤寒判定的时候就是三速也不能发。
举个例子,对方怪兽打你,这时进入战斗阶段,速攻魔法,陷阱等等都可以发,然而欧尼斯特是在这次攻击已经成立的时候改变攻击力,所以在发好欧尼斯特的时候,就立刻伤寒判定,不管什么事情都必须到受到伤寒之后再做,如果不懂再问吧
④ 游戏王武神器羽羽斩能不能在伤害判断阶段发动
不是可不可以的问题,羽羽斩明确说明只能在伤害计算时发动,其他任何情况都不可以发动。
另外如果不清楚伤害计算的步骤的话,请继续看下方:
从大师规则3开始,伤害步骤分为5步:
伤害步骤开始时:
伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。
2.伤害计算前:
伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧 艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。
3.伤害计算时:
比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)
4.伤害计算后:
处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者 格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬 雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)
5.伤害步骤终了时:
根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤
根据以上说法,羽羽斩只能在第3步,也就是伤害计算时才能发动效果
⑤ 游戏王每个时点都能发动什么效果
在伤害步骤中,只有以下效果可以发动:
反击陷阱/使卡片•效果的发动无效的效果/增减怪兽的攻击力•守备力的效果/反转时发动的
怪兽效果/自身特殊召唤成功时发动的怪兽效果/自身被破坏•除外•加入手卡时发动的效果
等。
《刺刀枪管龙》的将怪兽变为守备表示的效果不在此列。
关于在各种时点能发动的效果建议于规则书详细查阅:网页链接
⑥ 神之宣告,神之警告,激流葬,奈落这四个哪个可以在伤判阶段可以发动(游戏王)
伤判里任意发动的效果只有2种,反击陷阱和怪兽的诱发即时效果.其他效果即使能发动,也只是某个阶段可以发动..
所以结论就是神宣神警这2个反击陷阱可以伤判发动,激流奈落作为普通陷阱没有权利..
MF类特招很特别,他首先入伤判,不入伤判的奈落激流甚至当年的弹压都无解,又入连锁,神宣这种无效不入连锁的特招效果不能发动...简单来说需要那种反击陷阱或者怪兽的诱发即时效果来无效,并且这种卡无效的还得是入连锁的特招才行..所以神警啦,天罚啦这种反击陷阱,或者星爆这种怪兽效果才行.
⑦ 游戏王 战斗阶段 能不能发动怪兽效果(1回合1次的那些效果可不可以在站阶发动)什么是诱发效果
通常来说,“1回合1次”的大部分是只能在主要阶段发动的启动效果,但是有些诱发即时效果也是1回合1次,例如霞之谷的雷神鬼,这些可以在攻击宣言时发动(大部分不能在伤判阶段发动),所以要看怪兽的效果是启动效果还是诱发即时效果,如果写着“可以在对方的回合发动”是诱发即时效果,没写而又没有注明其他发动时点的话,应该就是起动效果了。
有不懂的就追问,我可以举例说明。
=====(来自将近10年后才看到追问的回复)=====
真紫炎和飞奔保镖是诱发效果是可以的,刃心是起动效果则不可以。
起动效果是主动作为C1发动的,一般不注明发动时机,默认就是主阶段才能发动,而且不能作为C2或以上连锁其他效果。
诱发效果注明了“XXX的时候可以/会发动”,是被动的,那就只能在对应行为、事件出现时才能发动,一般不考虑是不是战阶。
诱发即时效果大多注明“在对方回合也能发动”,几乎可以任何时候也可以主动发动,也不需要考虑是不是战阶。
但无论如何,如果一个效果不涉及攻守数值的变化,即使是诱发即时效果也不能在伤害判定阶段发动。