牌类游戏不合点是什么意思
㈠ 九点半扑克牌玩法是怎么样的
九点半扑克牌玩法是:九点半由大王或小王配数字为9的牌(不论花色)组成。如果型牌不属于以上任何一种牌型时,则按以下方式计算牌型:大王、小王是半点,J、Q、K分别是1点2点3点,A是1点。
其他牌取自身数字为点数(如红桃6、黑桃6、方块10、梅花3分别为6点、6点、10点、3点),将所发得的两张牌的点数相加(如果相加大于等于10则减去10)所得的点数即为当前牌型。九点半是一种纸牌类游戏,游戏需使用一副牌54张牌,由大王或小王配数字为9的牌(不论花色)组成。
九点半的规则
每次玩家下完注后翻开一张庄牌,根据庄牌的点数从庄家开始逆时针数到那个玩家就从哪个玩家开始发牌。比如庄牌为3,7或11那么就由庄家对面玩家开始发牌,2,6,10则有庄家的下家开始发牌,依此类推。
游戏开始时由翻牌来决定庄家,翻大者坐庄(点数一样的情况下按照花色大小黑桃>红桃>梅花>方块来比较),如果在一轮游戏中庄家的牌比其它各个玩家的牌都小那么庄家下庄,游戏结束。下一局由原来庄家的下家上台坐庄。
㈡ 九点半扑克牌玩法是什么
九点半扑克牌玩法是如下。
1,九点半由大王或小王配数字为9的牌(不论花色)组成。如果型牌不属于以上任何一种牌型时,则按以下方式计算牌型,大王,小王是半点,J,Q,K分别是1点2点3点,A是1点。
2,其他牌取自身数字为点数(如红桃6,黑桃6,方块10,梅花3分别为6点,6点,10点,3点),将所发得的两张牌的点数相加(如果相加大于等于10则减去10)所得的点数即为当前牌型。
3,九点半是一种纸牌类游戏,游戏需使用一副牌54张牌,由大王或小王配数字为9的牌(不论花色)组成。
当庄家与闲家为相同牌型时,庄家赢。如,当庄家与闲家同为对子牌型,庄为对子2闲家为对子9,庄赢。如,当庄家与闲家同为八点牌型,庄为红桃5+黑桃3,闲家为红桃6+黑桃2,庄赢。
点数相同庄家赢,无比血规则,点数相同庄家赢,普通点数(顺序0-9) < 对子点数 (2-A) < 9点半 < 天王。
㈢ 牌九大小规则是什么
牌九的玩法是依据两扇骨牌点数的不同组合,来比较大小,以决定胜负。
推排九,又有“大排九”和“小排九”之分。小排九每家每次只发两张牌,拿到牌以后,只要把牌翻过来,就可以跟庄家比大小、定输赢。排九牌相加超过十点,只算零数,不算整数。两家牌点数相同的,再比牌的顺序。
玩法规则
牌九(天九)是用木,骨或象牙制成的牌具,是一种中国民间游戏用具,牌类娱乐用品,常用于赌博,因而牌九的玩法也比骰子更为多变和有趣。32只骨牌(也有用20只),3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异),1个骰盅。
牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于玩法干脆利落,小牌九流行较广。
㈣ 扑克牌够级 的规则 详细 简单一点
够级是由 6 人用 4 付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
够级分(抓)牌时人均 36 张,按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落 ( 音拉,lá) 科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
在够级游戏中,扑克牌的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外都有花色之分。牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。
出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。
当牌型为五个10、四个J、3个Q、两个K或两个A(其中可以带2,但不可以带王)时,这样的牌叫做够级牌。
(4)牌类游戏不合点是什么意思扩展阅读:
1、高娱乐性
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,
“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则, 在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
2、强调配合
这是够级玩法的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置
在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
在够级的打法中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。
顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。
3、规则复杂严谨
够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。
没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。
㈤ 求一个完整的纸牌游戏规则,我只知道部分,每张牌有特定的意思,比如7就是玩叫7游戏,9就是免酒之类的
A 代酒牌,让谁喝谁喝,2 “小姐”(每位受罚者均有权要求“小姐”陪喝一杯,直到下一位“小姐”出现)3 逛三园,果园,菜园,动物园。抽牌的人说逛三园,第二个人说,果园或菜园或动物园,接下来的人就顺序说园内的东西。
4 随便找个人猜拳,输了的人喝酒,5 照相机或摄像机,抽中5的人喊照相机,所有人静止一切动作,动的人喝酒,6 几颗柳树扭几扭,7 逢7必过(含7和7的倍数),8 厕所牌,9 自己喝酒.
10 我是神经病。谁跟抽到10大喊我是神经病。谁和他说话,就喝酒。
J 左边的人喝一杯,Q 右边的人喝一杯,K 第一张决定第几个抽到K的人喝酒(3或4);第二张喝几杯;第三张或第四张喝酒。
㈥ 棋类游戏和牌类游戏的具体区别是什么
棋类游戏和牌类游戏最大的区别就是一个靠运气,一个不靠运气。棋类游戏全看个人能力,靠技能,靠战术,智慧,魄力,等等。牌类游戏,则看运气,看技能和智慧。两者不尽相同,也有相同之处。
㈦ 九点半扑克牌玩法是什么
九点半扑克牌玩法是如下:
1、九点半由大王或小王配数字为9的牌(不论花色)组成。如果型牌不属于以上任何一种牌型时,则按以下方式计算牌型:大王、小王是半点,J、Q、K分别是1点2点3点,A是1点。
2、其他牌取自身数字为点数(如红桃6、黑桃6、方块10、梅花3分别为6点、6点、10点、3点),将所发得的两张牌的点数相加(如果相加大于等于10则减去10)所得的点数即为当前牌型。
3、九点半是一种纸牌类游戏,游戏需使用一副牌54张牌,由大王或小王配数字为9的牌(不论花色)组成。
4、每次玩家下完注后翻开一张庄牌,根据庄牌的点数从庄家开始逆时针数到那个玩家就从哪个玩家开始发牌。比如庄牌为3,7或11那么就由庄家对面玩家开始发牌,2,6,10则有庄家的下家开始发牌,依此类推。
5、游戏开始时由翻牌来决定庄家,翻大者坐庄(点数一样的情况下按照花色大小黑桃>红桃>梅花>方块来比较),如果在一轮游戏中庄家的牌比其它各个玩家的牌都小那么庄家下庄,游戏结束。下一局由原来庄家的下家上台坐庄。
㈧ 牌类游戏中有一种游戏是“打枪”,游戏规则是什么
打枪是一款类似于斗地主的游戏,但游戏内容比斗地主要丰富,在打法上也更灵活多变,更为刺激!
游戏规则
牌点种类
扑克牌共15种牌点,由小到大的顺序是:
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)
牌型种类
炸弹:
四个王(鬼)牌一起出,什么牌型都可打,是最大的牌。四张及四张以上同点牌(几张牌称为几个头,如:四个头、五个头等)。四个为枪,五个为炮,六个为大炮,七个头、八个头及四个王,统称为重磅炸弹。
单张及连子:
单张牌,允许连出。5张以上的单牌可以连出,但最大只能到A。几张牌即为几连。
对子:
两个点数相同的牌。点数相连的对子可以连出(称为姊妹对或三清对),但必须达到三对或三对以上,如:对3 + 对4 + 对5(称为三姊妹或三清对)。连对最大只能到 A 。(2 及两个王不可与下面牌点的牌构成连对)
三不带:
三张点数相同的牌。
三带两:
三个头可以带一个对子。如:三个3+对4
双飞及三飞:
点数相连的三个头可以连出(连坎),如:三个3 + 三个4(称为双飞)。三个3 + 三个4+ 三个5(称为三轱轮)连出同样最大只能到 A 。(2不可与下面牌点的牌构成连坎)
双飞带翅:
连坎也可以带相同数量的连对,如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6(称为双飞带翅)。
牌型的大小
炸弹比其它牌型都大,可以压所有牌型。炸弹之间比大小的原则是:张数越多越大,张数相同时,以牌点比大小。
对于其他牌型,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。单牌顺连、连对、连坎通过其中最小的牌点比较大小。其中,三带两,双飞,双飞带翅进行比较时,要所有牌型组成部分都大的才算大。比如:三个3 + 三个4 + 对5 + 对6,不但要大过三个3 + 三个4,还要大过对5 + 对6。
㈨ 卡牌游戏bm是什么意思
bm最初指喋喋不休地发表情,后泛指一切故意的额外动作。bm即bad manner意思是不好的牌桌礼仪,败人品。
把错过斩杀也说成next level BM或者extended BM,烧绳roping也被认为是BM的一种。这种行为在欧美被叫为“BM”,被理解为在游戏中羞辱对手的不良行为(bad mannered)的缩写。有很多人认为这个词源于韩国选手不过现在也无从得知了。
BM的前提是PVP游戏,且游戏拥有一定的交互功能,否则BM将无法表达/没有意义。一般来说除了公屏打字,让赛点这些比较“传统”的羞辱方法以外,羞辱对手的行为都是通过优势方进行一些不合常规/浪费资源/杂技的操作来表现自己的巨大优势,同时要让对方很明显地看到自己受到了羞辱,根据游戏类型的不同方法也不同。
卡牌游戏bm行为举例:
一、斩杀时的多余操作
这个算是影之诗最常见的bm了,可能对手也是无意为之。但这个行为我觉得算是bm。比如已经可以斩杀了,还要多打一张牌,或是进化一下,打死的同时还要解场。
不过这个有一些特例,比如对手上回合误操作导致少一个墙或者少回血,你多打一个解和一些伤害让对面伏笔消除,这不算bm。这个算是嘲讽度比较低的bm,脾气好的一般不会很在意。
二、斩杀时候发语音
这个分为对手回合刚打完费用,回合还没结束,自己知道下回合赢定了,开始发语音。第二种自己回合要斩杀时发语音,这两种是有差别的,先说第一种,这是典型的bm行为,很没有素质。对面还没结束回合就开始嘚瑟了,嘲讽度比较高。这里举个特例对面错斩或是渣操可以发一句语音提醒他。
这里也举个特例,对面是杂技,友好交流。可以发一句真正的抱歉,对面也不会会错意。
㈩ 够级宣布开不开点什么意思
开点就是指能够开点的够级牌出后没人打,就是开点。能够开点的够级牌就是5个10,4个J,3个Q,2个K,2个A,,在qq够级里挂2的够级牌也算开点牌,另外一个2,大、小王,度挂大小王的牌也是够级牌,但不能作为开点。
够级牌只有对门能打知,其他的除非烧牌,或者是没有对门才能打,而且烧牌后,以后的出牌必须每把牌都要挂王,如道果不能就算输。
开点只能在对门没走的时候开,对门如果出完牌,搭档就不能开点了,专而且如果对门没走,但是已经只剩四人属,也不能开点了。如果没能开点,需要给对门进点贡。
(10)牌类游戏不合点是什么意思扩展阅读:
够级技巧:
在够级游戏中,大王是最大的牌,开点是4开点,进贡的顺序是点烧闷拉,可以挂王出牌,桓台够级也是讲究三三对抗的游戏,够级牌只能由对门可以打,其他四位玩家想要打就要烧牌,烧牌是玩家出牌中要有一张大小王。
由于够级游戏牌型较多,记牌也是游戏中所有玩家必须掌握的一种技巧。在玩够级游戏时,大家不仅仅要记住自己手里的牌型,对自己的牌有详细的把握,还要记住其他玩家出的牌,记忆力不好的可以只记大小王,这样才不至于被闷。
另外,够级对思维性的要求比其他扑克牌比较高,够级是三对三斗智斗勇的扑克游戏,所以要在游戏中要不断的思考。最后,还要讲究团队配合,只有同伙的三位玩家相互合作配合,要讲究整体的利益,以全局观念为重,不要草率的出牌争头科。