街机游戏中的66a是什么意思
㈠ 激龟快打4游戏机手柄出招表
激龟快打出招表:(招式一至面向右)
LEO:
214A
旋风脚.有一定的牵制性.进身使用一定要看准,此时发招要不是你败就是他亡.特殊技能:2A,向前滑脚.很阴险的招.因此也是4龟中最灵活的角色.
RAPH:
按住4再6B,或按住21再6B
铁头功.攻守双并的招式.一般是最好用的了.但一局战斗中不要一直用.不然吃亏的还是你.
MIKE:
按住21再6B(对地)或按住21再6A(对空)
飞翔脚.不是主攻招式,对方处于混乱状态最为好用.一般用于突然袭击,效果可观.特素技能:拿到钢珠用236A/236B分别对下及对上.是4龟中攻击力最强的角色.
DON:
按住2再8A
刺球.
特殊技能:拿到钢珠可在空中使用.比较阴险.防御最强的龟
4个龟的66A/66B是很好的招.用于突然性进攻(66B较好)
CASEY:
招1
按住2再8B,
挑刀.招2
214B
旋风.
行动最快的角色.很有威胁性,但防御力过低.多加小心.
HOT:
236A
赤炎.攻击防守都是最强的角色,缺点就是速度慢,特殊技能:空中2A/2B饿虎扑羊.这招的出现会令此角色更为强大.多试试都知道好在哪里了.
SHRED:
招1
632B
推掌波.招2
连按B
千佛手.最终BOSS,激龟快打里的不败皇者.空中A/B也很强.攻击力盛高.用此人者一般不是菜鸟就是绝世高手
㈡ 没事玩街机三国二代,看到别人说什么电脑上的66a.46a等等翻译一下,看不懂。
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㈢ 街机游戏三国战纪里诸葛亮怎么出连招
三国战记诸葛亮全连招详细解析:
1、诸葛亮8连1:AA,→→AAAA←+D→→AA。
2、诸葛亮8连2:66A,AAA46+D,236+A,66+AA。
3、诸葛亮8连3:AAA,236+A,236+A,236+A,236+A。
4、诸葛亮换剑9连4:,AA,66+AAAA46+D,236+A,A。
5、诸葛亮9连1:BA,→→AAA,←→→AAAA←+AA↓→A。
6、诸葛亮9连2:AA,→→AAAA←↑→AAA。
7、诸葛亮9连3:AA←→→AAAA↓→AA。
8、诸葛亮9连5:AA,2+BA,BAAA,236+A,236+A
9、诸葛亮10连1: AA,→→AAAA←AAA↓←A。
10、诸葛亮10连2:→→AAAA←AAA↓←AA。
11、诸葛亮10连3: AA,→→AAAAA+←AA↓→A。
12、诸葛亮10连4:66AAAA,47896AAA,D,236A,66AA。
13、诸葛亮11连1: AA,→→AAAA←AAA↓←AA。
14、诸葛亮11连2:当BOSS靠近墙时,一个招安状+一个毒标,然后AAA↓→A,AAA↓→AA。
15、诸葛亮12连:D→→AAAA,←↑→AAA↓→AAAA↓→A。
16、诸葛亮13连:66+A,AAA,486AAA,66+A,AAA,486AAA,236+A。
17、诸葛亮8连+9连:→→AAA←↑→AAA↓→AAA→→AAA←→AAA↓→A。
(3)街机游戏中的66a是什么意思扩展阅读:
三国战纪诸葛亮技能解析。
武将介绍:
刘备帐下军师,羽扇纶巾,一袭青衫磊落,心思缜密、能言善辩。曾躬耕南阳,自比管仲、乐毅。有经天纬地之才。
职业:神策。
职业定位:远程攻击,智力成长最高,技能攻击和防御最高,生存能力较差。武将碎片获得。
武将技能:
1、移形换影。
技能描述:化为幻影瞬间闪现到前方一定距离。
技能效果:造成技能攻击伤害。
2、万剑穿心。
技能描述:纵身跃起,挥动武器向前方发出无数到剑气。
技能效果:造成技能攻击伤害。
3、唤雷术。
技能描述:召唤一个移动的雷电球,攻击被碰到的敌人。
技能效果:造成技能攻击伤害,并且降低目标技能防御。
4、雷霆万钧。
技能描述:召唤两道闪电,闪电会随机移动,威力巨大。
技能效果:造成技能攻击伤害,并且降低目标技能防御。
武将怒气技能。
1、呼风唤雨。
技能描述:召唤风雨洪流淹没敌人。
技能效果:造成全屏技能攻击伤害。
参考资料来源:网络-三国战记
㈣ 有谁知道街机版双截龙二代的剧情吗
街机版编辑
双截龙1
双截龙(DOUBLE DRAGON)一代
熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
PIC
故事背景:
在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了暴力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用暴力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
游戏角色:
正方:
1)比利中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
暗之斗士们:
1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的兇器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
3)琳达女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝
PIC
毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
7)威利暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其
PIC
次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。
双截龙2
双截龙2 复仇
doubledragonⅡ-therevenge(c)1988technos.
街机游戏英文名称:doubledragonii-therevenge
街机游戏rom名称:ddragon2.zip
街机游戏rom大小:741k
街机游戏类型:街机横版类通关类
街机游戏关卡:4
游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。
双截龙3
双截龙3--罗塞塔之石
着名街机动作系列游戏的第三作
本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。
双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。
PIC from dd2world.com
既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。
总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。
PS:一些心得:
1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。
2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。
3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。
4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了)。
㈤ 《西游释厄传2》的出招表都有哪些
出招表
简易:基本,即没等级要求。
①→+A
②↓↑+A
③↓↘→+A
④空+↓↘→+A
⑤→+B
⑥↓↘→+B
⑦AB(一个非常简单实用的必杀,不扣血,但需要扣一行气)
⑧→+C
晋级招式,就是有等级要求,B键发动的需要扣能量
1.↑↓+A(8级)
2.↑↓+B(16级)
3.空+↓A(32级)
4.↓↑+B(48级)
5.↑↑+B(64级)
6.↓↓+B(99级)
按键排列以及“乱拳,超必杀”
西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:
A键:攻击键,不解释。
B键:跳跃键,不解释。
C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。
D键:释放当前选择道具。
789
4摇杆6
123
5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。
按键组合
AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。
任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。
6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。
6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!
成为高手的关键
八无是指 在第2-9HIT数时如果用4A 或者J-A攻击敌人的一“招”(注意是一整招 如果紫衣龙女一类AA AA 中间有取消的 算两次出招)被视为“白打” 也就是八无。
简单举例紫衣的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 28A(8HIT 第二招) AA(9-10HIT 因为以第9HIT起招 被视为八无) 28A(11HIT 第三招) 28A(12HIT 第四招) 28A(13HIT 最后一式)。
再如杨戬的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 6A(8HIT 第二招) AAAA(9-12HIT 第9HIT起招 视为八无) 6A*3(13-15HIT 为第三招 第四招 和最后一式)。
4招一式就是说单人游戏情况下每打一组连段有一定招数上的限制。
可打出招的数量为5招 而最后一招是有第一个HIT能打到,后面如果有HIT数也都全部落空。
也就是说完整的可打到人身上的招为4招 还可多打一个HIT。
就叫做4招一式 “招”包括A4(AAAA) J-A(空中A) 66A(跑动中A)6A 82A 28A 236A J2A J236A 46B 236B 28B 82B 88B 22B。
在多人合作模式下 每多个人在场 就会多加一个招——就是说2人就是5招一式 3人就是6招一式 4人就是7招一式。
按键排列
西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:
START键:投币后点此键开始游戏、游戏过程中,按下此键可以浏览角色当前装备的道具。
A键:攻击键,不解释。
B键:跳跃键,不解释。
C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。
D键:释放当前选择道具。
7 8 9
4 摇杆 6
1 2 3
5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。
按键组合:
AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。
BC:打开道具栏后,再按下BC,既可以切换道具栏逆时针或顺时针旋转,默认为顺时针。
任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。
AC:多角色在场情况下,同时输入AC,全参与AC角色各消耗1条,进入幻境或破灭魔王幻境。
6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。
6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!
㈥ 三国战纪马超连招怎么连啊。。。
前面三下A,可以快一点,然后↓比B快0.5秒左右,马上按A,然后B AAAA,马上接↑↓A,→A。
一、跟赵云接,地球人都知道。
二、AAA+2BA+AAAA+82A+6A 12hits 最后一下打到其他兵,然后继续连起了,达到13hits以上。
三、用招安,不解释。
单兵不可能上13hits,,因为马超空震不可以转身,也就是马超无空震连招。
理论是这样66A(空震MISS)+AAA+AAAA+82A+B8AAA13hits,不过马超不能转身,实际上街机连不出来,可以试试。
(6)街机游戏中的66a是什么意思扩展阅读:
马超是台湾IGS公司开发的着名街机游戏《三国战纪》系列中的可操作热门人物之一。人物以名着《三国演义》为背景,塑造善于使用宝剑的马超。在历代中人气中上,在初代版本中和诸葛亮共享独立四把宝剑(代表四种属性)。
除了系列《七星转生》未出场外,其他系列均为可操作角色。
马超善于使用宝剑于历史典籍《阵纪》,名着《三国演义》 中皆有记载。而初代系列马超出招A是用掌,马超的掌法也记载于着名武术典籍《西凉掌》。
㈦ 三国战绩(风云再起)里面的人物等级和什么有关
肯定是和分数有关啊 连得越多分越多
这是基本连招的讲解
【 连 技 数 字 】
作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236a、66a、28a……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← + →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已。只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。
这在区域固顶主题帖,阿飞发表的:
[推荐]建议看不明白字母表达的新手都进来看一下!
里面就有提到,可以看看的。所以,在以后请各位新手先浏览一下,不要再在主题帖中单一地提出这样的问题了。否则,只有删除的份了。因为这样的帖子,至今已经出现得太多次了,再不解决,那就……因此不得不这样做了,请见谅!请大家合理地使用论坛的空间吧!
【 连 技 要 点 】
级数和级段:
级数一共有24个,可分为5个级段:
①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。
而这5个级段又可以分为3大级段:
①lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高hit的连技及震空;
②lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用震空了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的hit连技了;
③lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高hit的连技也都在此出现。
也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连技造成一定的影响或作用。
连技中使用的撞击:
撞击,是连技中一个重要的组成部分,它一般可分为三种:
①66a,这是一种最基本、最常用的撞击法,没什么特别之处;
②466a,lv0-4间在普通攻击后可以直接使用(如:aaa+466a+……),但到5级后就不行了,得先撞击加普通攻击后才能用上(如:66a+aaa+466a+……);
③646a,同②。
连技中使用到的蹲下打法:
有些角色在连技中很难加入撞击或是根本就不能加入撞击,这就只能用到蹲下打法来代替撞击了。而蹲下打法在连技中一般有三种方法来实现:
①一种就是普通且常用的2b+a+b。这种打法一般是陆逊和马超最常用的,没什么特别的地方,只要注意节奏就可以了。
②第二种就较特别点,打法是2b+a+ac。要注意蹲下攻击后是同时按下ac两键,这种打法适合相当多人,如张飞、魔法张飞、关羽、许褚等角色都能使用。因为有些角色在用到蹲下攻击后,由于下蹲攻击的硬直状态较长,所以在用b键起身攻击时,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻击后,同时按下ac两个键,这种是最快的起身攻击法。它是起身加攻击同时进行的(如:关羽打较笨重的兵种或是boss:a.a.a+2b.a+ac+a.a.a……)。但对能使用66a来连招的角色也是适用的,但好像有点多此一举了。
③第三种跟第二种差不多,打法是2b+a+c。要注意蹲下攻击后是用c键,因为按c能在蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会影响连招。
袖箭在lv5-9间的特别用法:
直至今日,在下仍然见到有很多玩家犯了一个致命性的错误:那就是经常在lv5-9间使用袖箭击中敌方后想由普通攻击(AA……)开始起招,可经常是(AA……)打不中,反倒是老遭BOSS的反击。只因为不知道这种设定,所以是屡次犯错。在lv5-9间用袖箭攻击敌人时,是不能由普通攻击开始进行起招的,一般应该由普通攻击开始才对。比方说诸葛亮的这招:
2 风云再起——连技要点(新手务必浏览一下)
AA+66A+AAA+236A+A(9HIT)
这招在lv5-9间放袖箭打中敌人时,是接不下去的(AA打不中敌人),必须先撞击(66A)才能打得中,而在其他级段则没有这个限制了。
连技中限制的“四招一式”:
连招是《三国战纪之风云再起》中最大的魅力所在,因此懂得连招的基本概念几乎就是玩风云再起的必要条件。当然你也可以从头到尾乱打一通,但在下觉得这样玩就错过了游戏中的精髓部分了。
这是连招的基本观念,何谓四招一式?四招一式就是指:
简单来说,在一套连续技中,一次指令算一招,输入四次指令技后再多打一下,最后一上称之为破招,就是四招一式了。
那到底什么才算一招呢?在这里简略地介绍一下在游戏中连招基本概念。
①普通攻击算一招,无论打多少下。a.a.a.a算一招,只打a一下也算一招。
要注意的是两个普通攻击之间要连在一起,所有人一般都要用“46”来取消硬直动作,以进行连招,举个例子:66a+aaa+46(取消僵硬动作)+aaaa+其他招。(在以后的连技介绍中,有时将不再标出“46”在连技表中,请记好这个基本概念。还有,像这样连续使用两次普通攻击的连技要在lv5后才能开始使用。)
②66a(撞击)算一招,它在连技中是不可缺少的部分。它被用来中断普通攻击(aaaa),用法通常是:
(1)一般普通攻击第三下(aaa)接66a来cancel最后一下,即:aaa+66a+aaaa+其他招;
(2)先66a来cancel接下普通攻击的最后一下,即:66a+aaa+aaaa+其他招。
它的使用方法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也有所改变。一般来说,在lv0-4间用方法(1)来连;在lv5-9间用方法(2)来连。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66a来连招的。如:马超、张辽等等,这在以后的介绍中会详细解释。
③在10级后将不再需要用“46”来取消硬直动作。
在lv0-4间的66a+aaa++aaaa+其他招,与lv5-9的66a+aaa+aaaa+其他招,都可以自由运用。
④66a之后普通攻击的攻击力将回到lv0-4的最低攻击力,这点在级数太高很难练功时要多多利用。
⑤第一种情况是:当敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时就会被打飞,因此在连招中有三个在地面进行的普通攻击是不可能的。例如:
诸葛亮lv5后:aa(1招)+66a(2招)+aa(3招)+aaa(招)+其他招(破招)
第三招一定要在空中进行,因为敌人已被打飞了。
另一种情况是:当打boss用夹小兵方法来破“四招一式”时,敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时也是会被打飞的。但是,如果夹小兵方法来破“四招一式”,刚开始不是由普通攻击的第一击打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如:
诸葛亮lv5后:66a+a(打中小兵)a(打中boss)+66a+aa+aaa+236a+a
⑥必杀技和超必杀技算一招。
对四招一式举个例子, 以马超的连技来说吧:
aaa(1招)2b+a(2招)+b+aaaa(3招)+82a(4招)+6a(破招) (12hits)
这个连技是一个标准的四招一式。由于马超在10级前不能用66a来连,因此用2b+a+b(蹲下打法)来代替。最后一招6a由于是破招,因此飞龙追日(6a可追加aaa) 的追加aaa是击不到敌人的。
连技中震空的使用法:
震空(也叫“空震”)以日语来就是打不中的意思,在升到5级后对连招是起举足轻重的地位的。它最主要的用途是减少四招一式中浪费的连招,换言之就是增加多一招的hit数。它还有一个用途是降低级数高时普通攻击的攻击力,在等级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命时非常好用。举个例子吧!以诸葛亮的连招来说:
66a(1招)+aa(2招)+aaa(3招)+236a(4招)+a(破招) (9hits)
这个连技是一个标准的四招一式,所能打到的只有9hits。但若是使用了震空呢?
66a(震空)+aa(1招)+aaa(2招)+236a(3招)+236a(4招)+a (10hiots)
3 风云再起——连技要点(新手务必浏览一下)
用了震空后能多打一下。为什么呢?根据前面四招一式的解释,在连招中,常常需用到66a来连。由于66a只有1hit,在组成高hit数的连招时是非常浪费的。使用了震空,就能轻易的增加hit数。即使增加的只有1、2hit,也可以获得非常可观的分数。
也举个震空用在降低攻击力的例子:
在赵云的等级10后,三下普通攻击就足以将普通的长兵打死了,因此赵云很难在小兵上练招了。但若是用了震空,普通攻击的攻击力将会降低到lv0-4的低级水平,小兵就挨得起赵云的四下普通攻击,也令能连的hit数更多了。
以下是使用震空的方法:
①b+a(跳起空中击倒对手)
跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66a(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间了),由于对手未完全起身,66a打不到敌人,震空就理所当然的实现了。接下去的连招就能在有空震的前提下使用了。这个表现最为突出的就是赵云了。
②错位
这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同水平线。估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66a。若成功的话,66a击不中敌人(敌人还未走进同一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了。这方法需要对敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。
③估计距离
这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66a而击不中敌人才进行连招就行。但此举有点危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提高。
④使用金珠
这也是一个非常考验技术和反应速度的方法。使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻击的,这时马上66a(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后要马上66a,要非常非常快,几乎在金珠击中后66a就紧跟着使出了。这个最容易成功的角色就是诸葛亮了。
⑤66a被挡格
这就要碰运气了。当66a被敌人挡格了(66a无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在震空的前提下使用了。但要谨慎的是,最怕66a被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦!
连技中的转身打法:
这种打法也有一定的难度,虽比不过cancel技。这种打法只要5级后(最好是10级后)就能开始使用,使用的角色较普遍的有赵云和诸葛亮。此外,还有两位黄忠、两位张飞等。
这里举个例子,以诸葛亮10级后的连招来说:
aa(1招)+66a(2招)+aaa(3招)+4aaa(4招)+214a(破招)
要诀与用途:
①使用转身打法要注意与对手的位置,一般要尽量与对手贴紧些及站得高些。也就是说,能贴得有多紧就多紧,能站得多高就多高,这样会大大提高连招的成功率。
②使用的角色是会边打边向前移动的角色,已被证实能使用的角色只有诸葛亮和赵云。此外,两位黄忠和两位张飞也是可以的。
③若位置正确,在aa(1招)+66a(2招)+aaa(3招)时,诸葛亮边打边前进,逐渐与敌人平行、重叠。在打完第3招时已穿透过敌人的身体到另一边去,这时马上转身连接下去的aaa(4招)+214a(破招)。
④使用转身打法能用最小的攻击力打出最高的hit数(敌人能被打得更多招出来),水平高的玩家就常使用以赚取更多分数。
⑤转身方法一般有三种情况:
(1)第一种就是转一次身,即就是向反方向继续攻击。如诸葛亮10级后的连招:aa+66a+aaa+4aaa+214a
这种打法是在第三招打完时,快速转身继续攻击。一般都是用“4”来转身的。但有时如果在打完第三招后,发现站在对手上面的高度不够,那就可以用“7”来代替“4”,这样就可以避免高度站得不够时而接不下第四招了。
(2)第二种是转两次身的,这就有些难度了:如诸葛亮10级后的连招:aa+66a+aaa+76aaa+236a
4 风云再起——连技要点(新手务必浏览一下)
这种打法是在第三招后,转两次身,即回到原来的方向继续攻击。这种转身法一般都是用“46”来转身的,可是由于他的“46”霹雳火的,所以只能改输入“76”,此外还有其他的,如47896、41236等。相信经常用此转身法,时不时老是要输入为“46(霹雳火)”,说实在的,在下也是经常遇到的,也为此很烦恼。igs为什么不把霹雳火的输入指令改为“6a”,这样此连技在用转身法时不就可以用“46”更轻松地连出来了吗?既然是这样设计了,那也是不错的呀,可以锻炼玩家的连技水平,不是吗?
(3)第三种可说是一种隐逆转身法,颇有难度的:如诸葛亮10级后的连招:aa+66a+aaa+a4.a.a+236a
我想有很多人经常把此技跟:aa+66a+aaa+4aaa+214a混淆吧?这也难怪啊,这两个连技看起来就像是同一个连技一样。相信经常用此技(aa+66a+aaa+4aaa+214a)时,时不时就会用成:aa+66a+aaa+a4aa+236a。为什么会这样呢?其实,说透了这两个连技是不同的,是大有学问的。因为在打完第三招后,先是输入了“a”紧接着超快速地输入了“4”想改变方向,这两个指令可说几乎是同时的,但又可说不是同时的,因为它们相隔不到半秒。在输入“4”想改变方向时,在这之前不到半秒的时间内就输入了“a”,由于“a”的抢先一步,导致了“4”的方向指令被禁止了,所以就看不到转身的动作,可说是被隐逆起来了。这种转身法较于第一、二种,可说是最实用且是最经典的转身法。还有,它也是不用跟敌人贴得那么紧的。这种转身法是在下最喜欢用,也觉得这种用得很爽也很精彩!
此外,在不打敌人时,是可以练练这种方法的,主要是在lv5能后输入“a4”,成功的话,是不会转过身去的。如果是在5级前练习的话,,成功后是不会出现攻击动作的。
连技中用到的cancel技:
cancel技(即抵消某一招式的硬直状态)是非常高级的技术,这里建议先将基本连招连好了才练这个。由于有些角色的招式收招较慢,cancel技被用来增快收招的速度,以进行之后的连招。
同样举个例子,以黄忠5级后的连招来说吧:
66a(震空)+aaa(1招)+aaaa(2招)+46a(3招)+6a(cancel)+46a(4招)+236a(破招) (14hits)
这招是黄忠的最高hit连技之一,难度也相当高。它同时用到了震空、破招与cancel技。震空与破招就不解释了,直接解释用到cancel技的部份:
46a(2招)+6a(cancel)
黄忠的追风劈月(46a)的收招速度很慢,一般用都是用独劈华山(236a)或射箭(6a)来cancel硬直时间。此招就使用射箭(6a)cancel了硬直时间,再马上继续接下来得连招。由于射箭(→a)没有打中敌人,因此它不算在四招一式中。cancel技用在连招中其实不多见到,其他角色能有cancel技的也屈指可数。赵云的步步高升就有使用到cancel技,以后在赵云的连招会在详细解释。
连技中的破“四招一式”:
前面已经说过了四招一式的概念,若单单使用基本的四招一式,所获得的分数实在是有限,所以水平高的玩家就使用这破“四招一式”来获取一般无法获得的高hit分数。破“四招一式”能以两种情况实现:
①用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等)。这是利用电脑的错误,在敌人倒地后起身马上用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至接到30,40hits也不是问题。但其实这是没有意义的做法,因为每个角色都有其最高加分段,一旦过了那一个最高加分段,每一个hit的分数反而不多。此外破坏力过大,大王没两三下就挂了,还赚什么分呢?
②这个部分就是风云再起中最精要技巧,几乎不会这个部分的人就根本称不上是高手,这招叫重叠打法。
重叠打法
根据四招一式的基本概念,每套连招只能由四招及一个破招组成,说得更仔细点就是敌人一次不能承受多过由四招及一个破招组成的连技(好像在说废话)。若在连招中,有敌人意外的加入连招的范围,令承受连招的对象改变了呢?这时情况就会改变了。
作者: 邪恶de兔兔 2006-4-14 15:39 回复此发言
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5 风云再起——连技要点(新手务必浏览一下)
(1)hit数重新算起,由于敌人的介入导致原本连招的速度慢了,连招就连不上了。一般招式在击中第一个敌人后,会因阻力稍微慢了下来,第二个敌人被击中的时间就会慢点。
(2)要是介入的敌人距离够近,连招勉强还连得上,若情形还是先击中了介入的敌人,会导致原本承受连招的敌人的“四招一式”重新算起,这时就能连上超过“四招一式”的连招限制了。
举个最简单的例子,以马超的连技来说:
aaa(1招)+2b+a(2招)+b+aaaa(3招)+82a(4招)+6a(破招) (12hits)
记得在四招一式的介绍中曾说过:最后一招6a由于是破招,因此飞龙追日(6a可追加aaa)的追加aaa是击不到敌人的吗?若在飞龙追日使出时,恰好先击中了介入的敌兵,令原本承受连招的敌兵的四招一式重新算起,这时,后面追加的aaa就击得到敌人了。此时连招会留变成:
aaa(1招)+2b+a(2招)+b+aaaa(3招)+82a(4招)+6a(破招)+aaa(破四招一式) (14hits)
虽然只是多了2hits,但在马超的高分数段,这2hits就多了差不多有330000!真正的高手能可以利用以上的情况获得难以置信的超高分,如魔法张飞的连招:
aaa(1招)+236a*3(2,3,4招)+82a(破招) (14hit) (分数: 2527000)
利用了破四招一式,能做到
aaa(1招)+236a*5(2,3,4招,破四招一式) (17hits)(分数: 2827000)
真正的高手为了将破四招一式发挥的淋漓尽致,还能刻意的将身边的小兵打得剩一点血,有计划的将他们引导到boss身边,打了大王整套连技的几招,小兵才恰好的走进连招范围,才达成破四招一式。高手中的高手还能将3、4个小兵和boss重叠来打,这就需要:
(1)对每个敌人的动向了如指掌;
(2)对小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少就会减少破四招一式的次数(小兵死光了,连招打在boss的身上,四招一式就开始算起)。一般每个小兵留下打1、2下就死的血量。
(3)在重叠打敌人时,敌人间的距离更需掌握的丝毫不差才行。否则不只连招不成,还被3、4个小兵和boss同时反击,情形如何惨烈自己想象吧!
(4)重叠打法还有一种情况是对小兵使用的。当2、3个小兵重叠被打时,站在最后的一个能撑得较久。
举个例子,以诸葛亮的连技来说:
a+66a+a+66a+a+236a (6hits)(重叠打法,破四招一式)
㈧ 三国战记各版本区别
前总共有5个版本,分别是V100、V115、V117、V119和V119ALT。
1、V100
一代最早的版本,为何IGS要将第一个版本做成日文版就不得而知了,由于该版本是日文版,所以调隐藏人物只能用其他版本的密码,例如诸葛亮是DCBBC上下上下。
同时该版本的BUG也是所有版本中最多的,可能是由于仓促上市的缘故,测试人员还来不及测试游戏中的BUG,最为着名的BUG当数就是诸葛亮使用四剑时用66A打人,敌人不会中状态倒地,本来诸葛亮已经是够变态了,加上了这个BUG更是变成BOSS。
爆气用克属性的剑撞BOSS简直就是秒杀,沙摩柯、吕布、黄盖、魏延等BOSS经常是出场不久就升天了,另一着名的BUG就是无限道具BUG。
不过该版本的机板在大陆可为极少,我也只在本地见过两次,更在玩的时候遇到一更严重的BUG,当我四打时在老鹰密室出来后,四个人都不打长枪兵直接出门,结果就死机了,只能关机重开。
2、V115
一代的第二个版本,这个版本应该是一代在大陆发售的最初版本,该版本修正了V100版本诸葛亮的四剑BUG和一些死机BUG,但无限道具BUG却没有修正,其他的基本上都一样。
以前,在看见这个版本的时候总看见一帮小孩在争相排队调无限道具,不过当有了V117后,大多数机房的BOSS都把它给换了,不然就没生意做了。
3、V117
应该是V119之前最完美的一代版本了,该版本在大陆最为普及。
虽说BUG还是很多,但大部分都是无碍游戏进行的,最主要就是修正了无限道具BUG,这样游戏的平衡性大大提高了,那些依靠无限道具破关的人都只好硬着头皮苦练技术了。
4、V119
继V117后又一作出大修改的版本,我认为该版本应该是IGS为风云再起而做的测试版本,让玩家提早适应风云。
加入风云式的连技系统使连技更加多样化,再不是AAAA的无限连,而该版本的游戏难度也比前几个版本大,当中还有一些和旧版本不同的细微之处,自119出现后,117版本亦逐渐消失。
5、V119ALT
这个版本在市面上还没见过,只在模拟器上玩过,也不知道这个"ALT"是什么意思,而该版本与V119的分别就不太清楚了,只是标题画面的"正宗PLUS"的字和原来的不同,还有选人画面中的各人的人像变大了。
(8)街机游戏中的66a是什么意思扩展阅读:
国战纪在某些网站亦写作“三国战记”,而很多网友也认为“三国战记”是正确的名字,而对于“三国战‘记’”的由来,各界也有不同的说法。
其中比较具有权威性的说法是“三国战纪”一词的日文罗马字是"sangoku sen ki",而使用微软日语IME输入法输入"senki"时会自动转换为“战记(日文汉字写法)”,而经过翻译则变成了“三国战记”。
同时该版本的BUG也是所有版本中最多的,可能是由于仓促上市的缘故,测试人员还来不及测试游戏中的BUG,最为着名的BUG当数就是诸葛亮使用四剑时用66A攻击敌人,敌人不中状态便会倒地。另一着名的BUG就是无限道具BUG。
㈨ 三国战记中有许多术语是什么意思如66A,28A等
数字和字母的含义
作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236a、66a、28a……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”……
7 8 9 ↖ ↑ ↗
4 5 6 = ← + →
1 2 3 ↙ ↓ ↘
在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已。
PS:5在游戏中没有按键,但是他表示的是回中的意思。
ABCD不是指键盘上面的ABCD
而是指 A:攻击 B:跳跃 C:查看道具 D:使用道具
㈩ 求街机高手解三国战记风云再起中诸葛亮连招所用到的隐转,震空是什么意思还有连招要用到C键是怎么回事
你好,俺不算什么高手,但是隐转空震我还是知道一点的。空震就是66A 撞空。方法可以是在兵起身的时候撞空,意思就是别撞到兵,让这一招打空。然后AA 466AAA 236A A 多连一HIT、隐转就是 466A的后前前。操作方法是486A或者426A 目的是不让466A的那一下喷火继续连招。
你说的用的C 应该是D吧。意思是诸葛换剑连。诸葛操作比较难。建议先学会基本的8连,再学这个。
纯手打。