一个服务器可以搭建多少游戏
1. 兄弟们,用五台电脑能搭建一个200mb小游戏的服务器吗
游戏服务器的性能主要看有多少客户端连接。
200MB的游戏需要的资源未必少,这里包括网络资源和运算资源。
2. 一台有10M独享带宽的服务器可以支持多少个网页游戏的玩家
按照标准的计算方式,这配置可以带500人左右,但是实际上一般都可以带800-1000人,这个主要看服务器的承受能力,而不是带宽的,当然,带宽充足的情况下带的会更多,但是一般都是服务器的瓶颈
并不是说带宽不好,而是你说的10M独享的带宽已经足够用的了。
服务器最好是用志强的U,内存用ECC的,硬盘用scsi的,最好再组个raid
3. 一个服务器最多能架设几个网络游戏
对大型网游,一般都是专设专用,构建一个完整可靠的游戏系统,用户数据存储、数据容灾、多线程并发处理、本地游戏文档数据库等不可能全部搭建在一台服务器上,当然性能好的服务器除外。总之,多台服务器(相当于一个服务器组)能承载起一款网游,它也可以承歪载其他网络游戏,甚至是影视服务,关键在于他的性能能否支撑整个系统的正常运转。
4. 网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。
理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。
通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。
不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
5. 在网络游戏里,一个服务器能承载的人数是多少
.,当然这不是官服说的.
人多会占用带宽.
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响,造成带宽不够,会发生我们所说的卡.
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世
6. 一台服务器可以同时承受多少人在线游戏呢
要看是什么样的游戏,还有就是看是什么样子配置的服务器。像9C的魔兽世界,一片刀片也就承受30-50人左右。像盛大的传奇,一台服务器应该可以承受300-500人的量。
7. 魔兽世界一个战网帐号能容纳几个游戏帐号
一个战网最多绑定8个帐号,一个帐号最多在一个服务器建立10个角色,最多建立50个角色。一个安全令最多同时绑定5个战网,最多只能绑定8个不同的战网。
8. 现在的网游一个服务器大概能容纳多少人
拿盛大传世来说~~
一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响.
人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡.
服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响.
但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输...
9. 游戏服务器一台能开几个区
要是你的服务器好的话。
一般有3种。
1种是:一个电脑架设多服。
2种是:同一个内网的几台电脑架设多服。外网地址同一个。(同过路由器调整不同端口的指向)!
3种是:不同外网的电脑架设多服。
我最喜欢的是第2种。只要一个外网地址。而且。配合登陆器。可以完全实现跟盛大一模一样.
多服用一个数据库。合区什么也比较方便。我帮我朋友就是开了2服。合区也很方便...
10. 我打算建一个网页游戏,一个服最多2500人,1个月开一新服,一个服需要几台服务器
页游要看你的服务器配置 16G内存 CPU8核 按最多2500在线 一般一台主机能配置至少4个服务器。
现在2500算是比较少的了!
压力测试最好是能测到支持同时在线5000+ 要不可能在开新服导入用户的时候扛不住