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游戏闪避效果什么意思

发布时间: 2022-10-20 13:07:43

❶ 游戏里的破甲,韧性,暴击,命中闪避是什么意思

破甲: 一般是额外伤害;
韧性:是敏捷,一般可以附带提高闪避;
暴击: 就是本来你伤害一般在一百左右 暴击的时候能达到两百 这样的机率提高;

命中:和敌人的闪避相克,本来可能你砍别人10刀只能砍中5刀,但你命中提高了就能砍中9刀;
闪避:反过来可能别人本来能砍中你9刀,你闪避高了就只能砍中5刀

❷ 在游戏实战中,10%闪避率和10%减伤哪个更强呢原因是什么呢

在游戏实战中,10%闪避率更强,原因:因为在绝大多数情况下(风险厌恶者),10%的伤害减免更优质,针对极少数状况或是赌鬼,10%闪躲率更优质。在暗黑2里的10%的躲避特性,就等于是有10%的几率能直接的降低损害,那样依照期待值而言,便是另一方每进攻十次,能够减少一次损害。但是在训练中的闪躲的机率是很优秀的,而且如果运势较的话,这一闪躲的机率估计要远高于每十次一次可能说,如果真闪躲能层叠的更高能够减少造成的伤害大量。

那样这样一来,整体上的伤害减免特性就非常高品质,能直接开展避开,甚至可以说它能直接免疫力掉对方持续伤害,这便拥有不一样的实际意义。在暗黑210%的伤害减免特性,总体的期待便是另一方导致100点损害,事实上只能遭受90点。降低损害相比下并没有闪躲这么的上限高,可是10%的伤害减免效果也是实实在在的,另一方导致是多少损害,就可免减掉相对应的这一部分损害,整体上的实际效果也是十分的非常好。

❸ 英雄联盟中的闪避是什么意思怎么才能拥有,什么又是闪避符文

以前旧版的闪避是一定几率的闪避敌方的物理攻击使之无效,有闪避效果的包括了忍者足具和武器大师的E。
后来改版后忍者足具变成了闪避对方10%的物理攻击。就是变成减伤了。而武器大师的E变成100%闪避对方攻击。
闪避符文就是带有闪避几率的符文,没用的。靠这点人品不如撑属性来得好

❹ 游戏《神仙道》里说的“闪避”等级是什么有什么用

您好:闪避就是可以躲避敌人的攻击,不受到伤害,闪避等级越高,躲避敌人攻击的几率越大。

❺ 游戏中的命中,闪躲,伤害,防御是什么意思

命中:攻击敌人命中的几率
闪避:敌人攻击你闪避的几率
伤害:攻击敌人造成的伤害值
防御:自身防御力

❻ 闪避的游戏技能

即时战略游戏魔兽争霸中暗夜精灵族英雄恶魔猎手(demon Hunter)的一项被动技能,让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 无 10%的机率回避敌方攻击 1
2 无 无 无 无 无 20% 的机率回避敌方攻击 3
3 无 无 无 无 无 30% 的机率回避敌方攻击 5
Allowed Targets
N/A 闪避无法回避魔法攻击。不过最好的方法还是让更多的单位去攻击恶魔猎手.
魔兽世界中的“闪避”
闪避:当收到来自角色正面和侧面的物理攻击时,躲闪攻击而未受到伤害的情况。伤害来自于角色背面时,无法触发闪避;魔法闪避以固定概率(同级5%、异级增减)闪避全方位伤害及恶性效果。

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