有关战锤的电脑游戏
1. 请把战锤系列列出来,按照最早的到最新的,好想从第一部游戏玩到最新的游戏
战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)
战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)
战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: Dawn of War: SoulStorm)
战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌兴起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
2. epic有战锤1和2吗
epic有战锤1和2,战锤这款游戏在PC端是多平台发售的,也就是在steam平台和epic平台都可以找到该游戏。
战锤是一款由TheCreativeAssembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。该作于2016年5月24日正式发售并登陆PC平台。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”系列初代作品。
战锤玩家的注意事项。
玩家在玩战锤时要注意,该游戏中的派系由众多角色构成,如领主和英雄。他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。角色与单位存在基础属性设定。
3. 战锤游戏顺序
顺序如下:
1、战争黎明(DOW1原版)
2、战争黎明:冬季攻势(WA)
3、战争黎明:黑暗远征(DC)
4、战争黎明:灵魂风暴(SS)
5、战争黎明2(DOW2原版)
不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。
战锤40K版本延革:
1987年出版的《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戏的第一本核心规则书,其设计者为Rick Priestley。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定,为后来的发展确定了基调。
《行商浪人》介于角色扮演和纯粹战棋之间,积极鼓励各势力联军,适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始使用“圣典”这个名字,但一系列从官方杂志《白矮人》(White Dwarf)中摘录汇总的书籍起到了类似的作用。
4. 战锤IP也拯救不了的伪战略游戏—《战锤西格玛:风暴之地》
《战锤西格玛:风暴之地》是Gasket Games制作Focus Home Interactive发行的一款SRPG战棋 游戏 ,尽管战锤系列的作品很多,但这次负责开发的不是末世鼠疫和40K的团队。战锤系列的 游戏 质量一直被人调侃十分“稳定”,不过粉丝们还是很给面子系列作品大都在多半好评以上,然而这次战锤粉丝们都不买它的帐,可见本作实在是难以服众。
本作肯定不是一无是处的kosogame,战锤作为世界上最负盛名的桌面 游戏 ,它的世界观构建十分引人入胜,可惜我个人仅仅是知道有这么个IP没法给各位更详细介绍战锤世界的世界观。我唯一确定的是《战锤西格玛:风暴之地》是战锤西格玛时代的第一部作品,画风明显和40K和末世鼠疫不同。在桌游本身世界观的基础上,《战锤西格玛:风暴之地》世界观的基调不差格局很大。本人非常喜欢游玩《神界原罪》《索拉斯塔:法师之冠》那种CRPG,所以很吃这种庞大且魔幻的世界观,《战锤西格玛:风暴之地》可能无法细致的将西格玛时代的点点滴滴清晰还原在玩家面前,一个战棋 游戏 所能容纳的剧情量肯定是不如CRPG。
不过《战锤西格玛:风暴之地》不失为一款好的冒险 游戏 ,本作有三条剧情线你可以从雷铸神兵、暗夜幽魂、纳垢疫族选择一方进行扮演,三个势力每一个都跟其他两是敌对关系。说起来十分惭愧我没打完全部的故事线,因为《战锤西格玛:风暴之地》的 游戏 性真的很糟糕导致我没什么耐心,不然我还挺想打完三个故事线。我个人打的最多的是暗夜幽魂线,你是煞伊许手下的一个将军,要征战生者的世界来替煞伊许搜集灵魂。 游戏 每关主角和对手都会放不少垃圾话看起来十分过瘾,打败敌人后的那副狂傲姿态描绘的十分传神,而且每话都有优秀的英文配音听起来仿佛身临其境,平心而论《战锤西格玛:风暴之地》的剧情体验令我十分满意。
下面是 游戏 性环节,经过前面的铺垫你可能以为《战锤西格玛:风暴之地》完全是一个令人玩不下去的 游戏 ,《战锤西格玛:风暴之地》的优点可能很少我思来想去只找到一个。不过这个优点很突出十分有吸引力,之前说过本作中玩家可以任意选择势力开始战役,不同势力不光是剧情不同,他们各自单位的种族特性也天差地别。纳垢疫族的菌毯、雷铸神兵的魔法、暗夜幽魂的灵魂召唤,可以类比一下《星际争霸》中的泰伦、星灵、异虫。三个势力不光剧情不同各自的操作体验还迥异,技能还符合各自的背景,个人觉得这是相当成功的设计。正如大部分媒体的中肯评价一样,这款 游戏 有打磨的空间,但想不想打磨能不能打磨,打磨出来是什么样就只有天知道了。
《战锤西格玛:风暴之地》采用的是标准的轮换战棋战斗,从整体的框架来看它的战棋战斗系统相当平庸,但制作组自己在机制上做了一些微小的创新,只不过这些创新事后来看是弊大于利。本作拥有单位的培养机制,玩家需要在战役中不断搜集队友来加入自己的战团,在战团中玩家可以进行装备、技能、经验的分配,假如你的单位死亡他们会被扔进坟场,直到你使用奇迹资源再次将他们复活。
战团可能是参考了《幽浮》的士兵机制,在一周目时玩家尚不熟悉机制前需要小心翼翼的进行战略部署,直到第一次打通副本前玩家可能真的觉得这是一个策略 游戏 ,但打通一次后玩家就会发现 游戏 的真相。我很讨厌加入继承系统的欧美SRPG 游戏 比如《othercide》,《othercide》是我近几年玩过的最折磨的战棋 游戏 ,玩家要不断依靠转生系统来增强熟悉直到养出一个神级单位。《战锤西格玛:风暴之地》不像《othercide》那样极端,可前期在没有装备、技能、精英单位的情况下通关概率依旧无限接近于0,我十分讨厌这种因为数值失败的无力感,导致你失败的不是决策而是前期过于孱弱的单位,我始终觉得一个好的策略战棋 游戏 应该让玩家初次游玩有通关的可能。
好在 游戏 没有过分强调用尸体堆积胜利,继承系统在每次死亡时都会保留玩家的三个单位和他们身上的装备以及所有的技能,玩家每次死亡后的增强幅度都不小,个人差不多磨练了五轮就打通了初始关。听起来挺不错可后面继承机制直接让整个 游戏 变质,你能打通一次关卡就意味着你第二次会更容易的打通,因为无论多少周目你的敌人都不会有属性上的增强,刚开 游戏 时我的指挥官攻击力是2,通关之后我的指挥官攻击力是6,一刀能砍死百分之80的精英怪。 游戏 变成了一个无脑刷刷刷的RPG 游戏 ,只要刷到自己三个精英单位的核心装备就能通关。 游戏 的体验呈现一种两极分化的态势,前期过难后期过易缺乏中间的过渡期,在多次通关后我实在是没有耐心再刷下去了,暴力的数值继承摧毁了后期的全部策略体验,《战锤西格玛:风暴之地》只是一个伪策略 游戏 。
《战锤西格玛:风暴之地》的战斗系统也经不起推敲,许多系统有创意却没有考虑平衡性,玩家需要召唤自己的单位进场,每回合都会提升一点召唤点上限,如果你本回合不召唤单位剩余的召唤点会有一半变成技能点,技能点可以用于英雄的技能释放。我对的召唤系统没有太大意见,一边打一边召唤单位的策略 游戏 不多见但有不少类似的设计,比如《侠客风云传》中的惺惺相惜。
问题是玩家的召唤被召唤费用限制死了,敌人一般有两轮每轮有三到五个单位不同,所有单位同时完成召唤。而玩家初始只能放置一个指挥官和一个最基础的两费单位,在初期你被敌方打死之前往往拿不出自己的所有军队,到了后期你还没拿出所有单位就单人把敌人清空了,把星际天梯模式玩成了星际RPG。总体来说《战锤西格玛:风暴之地》是个快节奏的 游戏 ,一般战斗都在20回合内完成,很多战役限定30回合内完成。这个和技能点数共生的召唤系统则是一个相当慢节奏的系统,当你技能点数和召唤点数都够用的时候十来个回合都过去了,敌人早就被你杀完了,自然和快节奏战斗显得格格不入。
《战锤西格玛:风暴之地》的战斗逻辑相当诡异,在 游戏 开始的前几小时我根本就不明白 游戏 的行动规律,一般的战棋 游戏 战斗设计思路是把移动力跟技能分开,本作在这方面的设计是不明不白,如果你的单位先释放技能会导致它无法移动,而先移动再释放技能就毫无问题,许多技能还要求释放前不能移动,冲锋平A后也无法释放任何技能活着移动。这个逻辑复杂的战斗系统基本毁灭了我全部的战斗体验,各个功能互相纠缠逻辑混乱,可见制作组真的没什么战棋制作的经验。
是时候提及本作的宣传卖点了,在商店界面有两个词语非常引人注目,毁天灭地的技能和roguelike。本作确实有肉鸽元素玩家在每次流程中面对的敌人有一定随机性,不过最终的boss只有一个。问题是《战锤西格玛:风暴之地》的肉鸽做的实在是太肤浅了,用于轮换的事件不超过三个,也不会给你随机一些新敌人,白骨夫人这种特殊事件一个界域里不超过五个,这种程度的肉鸽元素运用实在是起不到吸引玩家的作用。毁天灭地的技能——指你敌人的技能特效,本作中玩家手里的单位基本有一半技能是废物技能,和你直接冲锋平A没有任何区别,只有三个精英单位的技能有使用价值,其他低费单位都是拖延时间的炮灰,你操作雷铸神兵和电脑操作雷铸神兵完全是两个画面,电脑释放技能也不需要成本,这就让人很郁闷了。
最后说说 游戏 军团节目的技能系统,外面的技能配置系统还是挺有乐趣的,单位等级越高技能槽越多,你就能用更多的技能来对自己的单位进行build,不可否认大部分技能因子都只起增强属性的作用,不过也有塞壬的呼唤这种能改变规则的因子,可供轮换的因子要比我想象中多得多。无语的是这个稍微好玩点的设计也被限制死了,技能因子在提供能力增强的同时还增加了单位费用,幽魂刽子手的基础费用是5装上四个因子后的召唤费用是9,你最快也得在第八轮才能把它召唤出来,到时候黄花菜都凉了。所以为了快速的召唤单位你不能装备太多因子,无形中限制了玩家的技能配置思路,单位再强你召唤不出来都是白搭。最后你只能无限制的增强自己的主角,配合 游戏 指挥官死亡 游戏 直接结束的机制,《战锤西格玛:风暴之地》更像一个RPG了。
至于 游戏 画面战锤系列的画面肯定要比那些独立战棋 游戏 好得多,幽魂地狱的死寂和凡人领域的欣欣向荣一同引入玩家演练,场景风格的变化极具视觉吸引力。一些大型魔法的特效的确称得上毁天灭地,雷铸神兵们的魔法冲击力很强观赏性也很高,可惜你操作雷铸神兵的时候一把也放不出来几个大型技能,还有操作的动画设计的太拖沓,在单位释放技能动画结束之前你无法控制下一个单位,操作起来手感相当糟糕。
总结
《战锤西格玛:风暴之地》不是一款成功的战锤系列 游戏 ,它的糟糕表现让忠实粉丝都大失所望,尽管启用了新的世界观但它毕竟是一个 游戏 ,糟糕的系统设计毁灭了 游戏 的策略性,购入之前你最好想一下你是想玩一个刷刷刷的RPG还是一个真正的策略战棋 游戏 。《战锤西格玛:风暴之地》的亮点只有相对优秀的画面和不错的角色扮演体验,不过还是高情商一点, 游戏 打磨潜力挺大多更新未尝不能成为一个好 游戏 。
5. 个人比较喜欢的桌面游戏之一__战锤文化介绍
嗨!朋友,欢迎你来到末日沙场。
不要感到吃惊,当你拿起武器的时候你就该明白,战锤的世界可没什么鲜花和彩虹。这儿并没有感人至深的浪漫爱情,也没有逆转天地的浮夸传奇。你所能感触的只有尚存温热的鲜血喷溅;你所能聆听的只有叮当作响的钢铁碰撞;你所能嗅闻的只有焦糊刺鼻的火药燃尽;你所能目睹的只有狂乱无羁的奥术爆裂……
是的,我的朋友。末日就在眼前,你无须思考怎样的英雄壮举才能给这世界带来希望,你所需要做的只是带上你信得过的勇士奔赴战场……
A-1 战锤是什么?
战锤,是Gamesworkshop公司于1983年推出的桌面微缩模型战棋游戏,自推出以来,战锤系列不断衍化发展,最终形成了以战锤及其姐妹作战锤40000(详见战锤40000吧)为核心的桌面战棋经典。战锤广义上是对GW公司旗下这两款作品的统称,而狭义上仅指以中古奇幻为主题的系列游戏“战锤(Warhammer)”,而作为玩家和爱好者接触较多的系统则主要是桌面战棋“战锤奇幻战争”(Warhammer Fantasy Battle,简称WFB),和FFG公司于1986年开始推出的“战锤奇幻角色扮演”(Warhammer Fantasy Roleplay,简称WFRP)。
A-2战锤怎么玩?
战锤的游戏形式类似于进行沙盘推演的军事战棋。游戏的基础是玩家所拥有的军队(亲手制作的模型),而进行游戏的框架则是由GW公司官方推出的规则书体系(以最新版本的总规则书为核心,各种族阵营的独特规则书为细节,FAQ为补充)。
游戏的过程就如同你所率领的军队与敌军进行一场实力不相伯仲的较量,而胜负的关键则在于作为指挥官的你对战争之道的熟悉程度和对细节与机会的把握能力。而这一切都将化身在桌面与模型之上。
A-3 战锤具有怎样的乐趣?
就如同上面所说的,战锤游戏的根本最终还是落在桌面战棋的角力之上。但战锤作为一个娱乐手段,它能让你感到愉快的并不仅仅是游戏本身的博弈。
战锤首先提供的是精细的模型,制作和涂装模型本身对于很多爱好者来说就是非常有趣的事情。有些朋友可能更注重制作精美的模型,尝试更神奇的技法,制作战锤模型在他们的心中堪比艺术!
战锤其次提供的是浩大的战场,相比于对单个或少数模型精雕细琢、精益求精的艺术家们,有一部分玩家更热衷于在模型细节相对美观的基础上,通过对一整支军队的收集,来展现宏大壮观的军阵,追求战场级的美感。
战锤再次也始终是对抗的游戏,但即使是进行桌面对抗,玩家也能够通过选择不同的模式来享受完全不同的乐趣。GW官方规则下包括了十分多种多样的战场环境和战役剧本的各类规定,通过模拟各种情形的战斗你能够感受到这个奇异世界的独特乐趣。然而,如果你希望与对手在相对对等的条件下进行骑士般的决斗,你还可以选择包括ETC系统的衡平规则体系进行竞技向的比赛。
A-4 怎样投入战锤的世界?
彻底的享受战锤所带来的娱乐,你至少需要做好以下的准备:
A-4-1聆听传说!
融入战锤,你首先需要了解战锤世界的种种故事。你可以通过各种渠道来了解这些信息,而在战锤吧,我们为你准备了中文圈中绝大多数的已经完成翻译的战锤故事,包括各个种族军事书中所提到的信息、战役剧情和小说节选。然而战锤海量的故事需要你有良好的英语技能和足够的资源才能够彻底了解。
在此,考虑到战锤核心规则版本变更所带来的大环境变化和出版物获取及翻译完成的比例,我们推荐玩家以这样的一种心态来面对已知和未知的故事:
“在荒诞闭塞的中古世界,你无法像先知先觉的神明或知识渊博的高科技生物那样知晓这个世界全部的秘密,你所了解的信息有的如同古籍经典,有的如同酒馆轶闻,你没必要严苛的认证所有的信息,只需去享受你所了解和你所认知的这个奇幻世界即可。”
换而言之,考虑到战锤本身对于历史故事的NETA趣旨,我们不反对、甚至鼓励玩家从战锤设定和现实历史的角度出发作出自己的合理判断和联想(做一个奥斯特马克乡村酒馆里喜欢遐想的佣兵又有什么问题?),但当获得证实的故事和元素被介绍引入、且与你的遐想所矛盾之时,请事前就做好心理准备(你或许会认为飞马骑士是笼罩着彩虹七色光芒在天上活蹦乱跳的小马驹而大为吹嘘,但当高贵的巴托尼亚骑士策骑肩附双翅的雄壮飞马出现在你面前之时,请默默接受大伙的嘲笑!)。
A-4-2准备军队!
如果你向往战锤世界的厮杀,你最好先筹备好自己的部队。
准备好一支军队,你首先需要筹备这支军队的战力——士兵。一支典型的战锤军队是依据战锤规则书系统内的种族军队规则构建的,包括步兵、骑兵、战车、战争机器、巨兽等等,而这一切需要玩家自行购买、组装并涂色。标准游戏所允许的模型仅包括GW生产的官方模型,FW所生产的模型可以在FW特别规则系统内使用。尽管不被官方所许可,但在玩家间达成允许使用的许可共识之前提下,其他厂商所生产的微缩比例模型也能够在战斗中使用。然而在后者的情况下,非GW模型所带来的规则判定和计算等因模型而带来的问题只由玩家自行协商解决。
GW官方战锤模型可以通过GW官方网站进行订购,但对于世界各地的玩家而言,通过当地官方直营店和本地代理商、分销商进行购买更为便捷。
对战锤玩家而言,一支模型军队和一堆模型玩具的区别在于他们是否有着栩栩如生的涂装并且列队成军。收集、组装、涂装和成军是准备一支战锤军队的必备部分。涂装模型并不需要特别专门的能力,但确实是一门高深的技法,而这取决于你自己的能力与需求——入门级的涂装仅仅需要你懂得简单的水彩画,你可以以最简单的方法去分区块上色,而较为高阶的涂装则需要你熟悉光源和颜色控制等等。
涂装模型的方法因人而异,包括微缩模型和军模乃至其他模型的涂装技法都是适用并且能够制作出不同的效果。所需的工具和颜料色漆也可以因人而异,但通常来说适用于制作模型的工具包括剪钳、什锦锉、砂纸等都是适用的;而上色所用的涂料也可以使用AV漆等通常颜料。而在此,我们也推荐GW官方自产的Citadel牌的涂装用具及色漆,相对于其他品牌,GW工具对GW模型有着更好的适应性,而GW漆则在涂装圈内以较AV漆更好的效果和可以接受的性价比而受到欢迎,另外GW的绿补土是制作改造的不二选择。
更详细的涂装技巧和教学可以在各大模型吧和战锤系列贴吧中询问交流。
整备好军队并不意味着你能立刻投入战斗,熟悉战争的游戏规则是每一个指挥官的必修课,而这一点我们不妨放到后面再说。
A-4-3寻找战友!
请时刻牢记,战锤的核心在于与其他玩家的互动,而非自我的孤芳自赏。因此请积极地寻找你的同好——尤其是本地的同好,尊重其他玩家,和他们保持友好的交往。
对于战锤游戏来说,最为方便的玩家交流地点显然还是官方的直营店,但鉴于目前官方店只存在于上海这样的少数城市,我们推荐玩家自行组织本地的小组或者俱乐部。另一方面,在以北京为代表的一些城市中,也存在着由有爱店家开办的代理店,作为本城本区域战锤和战棋爱好者的交流场所而为广大玩家提供对战和学习的场地。而在南京等地则由经验丰富的玩家构成核心而组成较为稳定的非正式俱乐部。
另外,请时刻牢记:
使用正版模型进行对战是对自己、对手和其他玩家的基本尊重;使用全涂装军队投入战斗则是对自己、对手和其他玩家最好的礼遇!
A-4-4享受战斗!
再投入一场战锤战斗之前,我们建议所有的新玩家事前阅读总规则和涉及的种族规则乃至变体规则,对自己将要涉及的游戏规则做到心中有数,漆功能不仅仅是防止规则上的错误,更在于使得整体游戏更为流畅有趣。你可以自行购买GW官方出品的各种规则书,包括实体书籍和电子书籍。为方便起见,你也可以在贴吧查询到一些玩家自发翻译整理的规则,但对于这些民间汉化规则的准确性和有效性玩家需要持谨慎态度。
同时,拥有自己所玩种族军队的规则书也被视为是成军的标准之一,因此如果你真心喜爱这样一支大军,请及时购置包括背景故事和战棋规则在内的种族军事书。
一场战斗的对手可以通过多种方式来选择。有时你所在城市的俱乐部、店铺会举行比赛或者战役,通过主办人的安排与对手进行角力是很有挑战性的。而另一方面,你也可以与你的好友相约而战,你甚至可以带着自己的大军踏入战场随机寻找一位乐于与你作战的敌手。
而一场游戏一旦开始,请保持基本的尊重和礼仪。战斗的模式仅在你们所达成一致的规则环境下进行,而规则无法解释或者产生歧义的地方,也请使用你们所一致认可的方式解决(在此我们推荐斗骰)。战斗结果总有输赢,请不要因为胜利而奚落你的对手,也不要因为失败而大发雷霆,如果你为自己的遭遇感到不满,请以战锤的方式来解决——改善你的军队,在下一次交锋中干翻之前让你感觉受辱的敌人。请记住,在战锤的世界中There is ONLY WAR!
你想听听战锤世界的故事吗?好吧……
“小伙子,这个世界已经完蛋了。”
你循声望去,看到了这间酒馆角落里的那个老矮人。他遍布凹痕的盔甲被扔在一旁,刃口崩裂的战斧倚在手边的墙上,额头上的挫伤和血迹似乎昭示着在之前的恶斗中他的头盔已经被打飞了。矮人打了个响亮的饱嗝,用手背抹了抹嘴,弄的花白的胡须几乎被染成了油渍的颜色。
“你在这找不到财宝,仕途……女人?哈!想都别想!”矮人用小刀挑起木盘里的最后一段血肠,却没想到这半生不熟的玩意溅出不少血污,给他的胡须又添了一种颜色。老矮人摇了摇头:“血,倒是有不少。”
矮人扬起眉毛发现你还没走,他努了努嘴:“你或许毫不在乎,但你要知道……”
他蘸了蘸桌面上的麦酒在北面划了一条线。“在最北面,是混沌废土。那里的人体格强健但早已屈服于那最邪恶的邪恶、最黑暗的黑暗。他们生于混沌,只期望将这世界变成破坏、混乱、死亡和放纵的地狱。混沌的神选领导着健硕的武士,恐怖的恶魔对他们暗中相助,无数畸形的鬼怪与他们遥相呼应。混沌战士、恶魔、野兽人没一个善茬。你能想象那破败的荒原上竟然有如此之多的恶徒正向南袭来吗?神殿遭到亵渎、遗迹遭到破坏、人们遭到屠戮,我甚至已经听说北方的国度已被攻灭。”
接着他用麦酒在东边划了一道弧线。“虽然你不能和邪神的小崽子讲道理,但你至少知道他们要做什么,而这帮家伙……”他啐了口唾沫,“兽人、地精、史古格……绿皮,没一个好东西。他们无处不在,不可计数,世界边缘山脉往东南的荒地土是红的,但如果你从天上看那鬼地方一定是绿色的,而这些绿色又时刻想着涌进咱们的美好家园。他们只想着把挡他们道的一切东西都打烂切碎,区别只在于他们抡着武器打或者想着什么阴谋诡计搞破坏,亦或者张开大嘴啃你的脸。记住我说的,只有死的绿皮才是好绿皮,而此时此刻,我的哥们大概正在黑火隘口制造一打又一打好绿皮。”
“荒地上也不都是坏人……我是说那么坏的家伙。”老矮人压低了声音,指了指对面墙角的大块头,“食人魔,虽然脑袋不太灵光,又笨又壮但至少皮不是绿的。他们只关心吃,甚至他们的神都是一个大嘴!先祖在上,要是咱们的神是个啤酒桶倒也挺带劲的。不管怎样,只想着吃要比只想着杀好太多了。”
“但你得记着,千万别去最南面,远离沙海。”矮人在南边画了个三角,“别和死人打,他们死了还会再站起来,但咱们死了可就真死了。我活的够久了,我一点也不想听那些木乃伊讲什么远古的故事。如果我非得关注点什么,也是他们身上那些黄金,那可是真家伙。能拿就拿吧!前提是你确保那玩意没什么诡异的诅咒、周围也没啥可疑的巫术机关。就怕有命拿没命花。古墓王是很危险的。”
老矮人捻了捻胡须,“这年月南面已经完全不安全了。我听说纳迦许——你知道的,那个和西格玛干过的老怪物,他又复活了。整个死者之地都喧嚣起来了,西格玛保佑,帝国人最好把西格玛找回来再把那怪物锤扁,不然咱们早晚在那堆死人中再相见。”
“而过了海,本该是热闹的城邦都市,这会却似乎被耗子毁了。耗子!哈!没错!你当然不会怕那些偷食的小畜生,但如果一个和你一样高还拿着发绿光的古怪机器用闪电炸你的斯卡文鼠人,你怕不怕?噢!那些鬼东西可不比绿皮少!据说他们所挖掘的地道贯穿了这个世界,你能想象那有多疯狂吗?”
矮人蘸了蘸酒在西边画了个月牙。“或许你会把他们当成好人,但我只觉得什么事情有精灵掺和就会变麻烦——不管他们是什么颜色的。黑的、白的、绿的,那些尖耳朵的贱人就只会矫情。我之前还听说他们在互相打呢,这会他们就开始玩拼色了!我还是这么和你说吧,
白色的高等精灵会拿魔法把你炸成渣,
黑色的黑暗精灵会把你的皮剥了然后等你血流干。
绿色的木精灵你要是看见他们了,你身上至少中了十支箭。挺不错的是吧?下回出海或者进森林的时候小心些好了!”
“那么,咱们在哪呢?”矮人咯咯笑起来了,他拿起一只木酒杯重重的扣在刚才划的酒渍的中央。“帝国,如果这个世界还有什么希望能够抵抗末日,恐怕也只有他们了。人类常说‘钢铁、火药和信仰’是他们最强大的武器,我觉得这话也没错,但希望他们没把最后一项当成重点。”矮人用小刀指了指吧台边面色阴沉的斗篷男,“魔法不是什么好东西,猎巫人会把那些畸形都揪出来,但说实话仗打到这个份上,恐怕那些怪胎也赶到战场上去比较好。”
老矮人突然压低了声音,“你听说过西尔凡尼亚吗?对,就是吸血鬼的恐怖领地,僵尸、骷髅、吸血鬼,棒极了。小道消息,吸血鬼的头头并没有在打这全世界的主意,如果他只是想要西尔凡尼亚,而又能帮帝国打仗,何乐而不为?对,是肮脏的交易。但肮脏的活着总比高尚的扑街好太多。如果你是矮人你还能去做个‘屠戮者’,多拉几个垫背的。”
“帝国如果还有什么力气,那她最好攒一起使出来。如果选帝侯们继续争权夺利,那他们真的只是在比谁死得快而已。但人类似乎就是喜欢这么叽叽喳喳的,巴托尼亚也好不到那里去,而这帮骑士老爷还只有钢铁和信仰。而这年月甚至他们最自豪的信仰都被人质疑了。”
“帝国人喜欢钢铁、巴托尼亚人喜欢信仰,而我们矮人更喜欢火药。要我说,如果矮人有人类那么多,咱们早就打赢了。但就算看起来这场战争再艰难,矮人也会和你们站在一起,我们的祖先发过誓,我们一定会遵守。”他从背后掏出一杆火枪,拍了拍,“看见没?别惹矮人,矮人都记着;别忘矮人,矮人都记着!”
老矮人叹了口气,“唉……要说这世界上还有什么安全的地方的话,那搞不好就是露丝奇雅了。你知道蜥蜴人吗?对,他们一点也不好客,那些爬行动物其实挺可怕的,你不会喜欢那些秘术、血祭和机关的。但至少他们更讨厌混沌和耗子。再说了,在古老的遗迹里玩神庙逃亡追逐黄金,怎么看都比在前线厮杀要好吧!”
急促的号角声突然在远方响起,紧接着全城都沉浸在连绵不绝的急促号角声中了。矮人揉了揉眼睛,之前因为酒足饭饱而显得懒散迷离的目光突然犀利起来,长长的花白胡须微微颤动着,但那显然是兴奋而非恐惧。老矮人望着窗外哼了一声,回过头来,“怎么样?小伙子!还等什么呢?打仗了!打仗了!去打仗吧!孩子!去打仗吧!”
你望着这个已然显得有些疯疯癫癫的老战士迈步离开,心情久久难以平复……
6. 战锤40k所有的电脑游戏..按发布时间顺序...~好的采纳~~~~
* 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)
* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)
* 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空战舰(Space Hulk)
* 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝国空战(Aeronautica Imperialis)
7. 战锤40K,历代游戏时间顺序
1、战争黎明(DOW1原版)
DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四个阵营:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。它有和传统RTS一样的剧情战役模式,故事讲述了人类帝国的“血乌鸦”星际战团第三连连长加百列在塔特罗斯星上的战斗经历
2、战争黎明:冬季攻势(WA)
资料篇WA新增了一个阵营:人类帝国的正规军——帝国卫队。(需要安装原版才能运行)据说是一代剧情最好的
3、战争黎明:黑暗远征(DC)
资料篇DC新增了两个阵营:钛帝国和太空死灵。也有译作“黑暗十字军”DC没有传统的剧情战役,取而代之的是类似全面战争系列的大地图沙盘征服模式。玩家可以从7个阵营里选择最有爱的一个,然后击败其他6个敌人,征服克努诺斯星球。
4、战争黎明:灵魂风暴(SS)
资料篇SS新增了两个阵营:人类帝国的护教军战斗修女,以及黑暗灵族。至此DOW1阵营数达到了9个之多。战役方面,SS也只有一个和DC差不多的征服模式。这次地图虽然变成了考拉瓦星系,虽然看起来规模比DC大,但实际上内容做得粗糙。
5、战争黎明2(DOW2原版)
不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。
在剧情中,玩家将扮演新晋的血乌鸦指挥官,并有机会见到加百列和其他前作中出场的着名人物。你要带领几个具备不同战术的的小队,在奥雷利亚星系完成一系列不可能完成的任务,抵挡虫族的疯狂入侵。
6、战争黎明2:混沌崛起(CR)
资料篇CR回归了一个阵营:混沌星际战士。战役比原版更加精炼,主支线条理分明,不再给你无限刷装备的无聊关卡。
7、战争黎明2:天谴(RE)
RE是DOW2的最后一个资料篇,回归阵营:帝国卫队。至此阵营数为6个。
故事承接CR,血乌鸦战团在经历一系列残酷战斗后元气大伤,但叛徒首脑始终未被发现。各类威胁卷土重来,血乌鸦们必须再次团结起来,在几乎化为灰烬的奥雷利亚星系为战团的名誉和存亡而战。
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战锤时间线:
1、泰拉时代
第一千年至第十五千年
人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。
2、科技时代
第十五千年至第十八千年
人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来,必须自食其力以求生存。
第十八千年至第二十二千年
亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触,外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。
第二十二千年至第二十五千年
第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一,并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。
3、纷争时代
第二十五千年至第二十六千年
恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。
第二十六千年至第三十千年
人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配,然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。
4、帝国时代
自第三十千年起
地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。
8. 战锤 系列游戏
1,《战锤OL》
2008年9月16日,美国艺电旗下的Mythic Entertainment游戏工作室推出了以战锤世界为主题的魔幻MMORPG《战锤Online》。这是当时EA 创建26年以来玩家预订量最高的PC游戏,向零售店售出的数量达到了150万套。
2,《全面战争:战锤》
《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第一作。
3,《全面战争:战锤2》
《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏, 是全面战争系列第十一部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第二作。
4,《战锤:末世鼠疫》
《战锤:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的动作游戏。游戏的背景设定在中古战锤世界,玩家要在游戏中对抗一种变种鼠怪,你将化身为4名能力各异的英雄之一,帮助Ubersreik皇城对抗斯卡文部落。游戏4人合作,支持5位英雄可选。
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主要种族:
1,蜥蜴人
蜥蜴人是居住在新世界南部的战斗民族,自从他们首次在世界上四处征战之后已经被孤立一千余年,他们从露斯契亚的古老原始森林而来,善战的蜥人战士和可怖的巨大恐龙都在他们之中,而他们的领袖,是强大的被称为史兰的蟾蜍魔法师。
2,高等精灵
乌苏安的神圣精灵,旧世界最富技巧的战士和最强大的法师。他们是金发白肤的美丽民族,他们在战场上的行动比起战斗更好似迷人的舞蹈。
他们的建筑是辉煌的奇迹,他们的白塔高耸天际,他们的船舶可远渡重洋,鬼斧神工。他们是纳迦洛斯的邪恶黑暗精灵的表亲,但是他们在思想和态度上完全不同。
9. 战锤系列哪个游戏值得入
40k的话就战争黎明1和2(3很拉跨
中古战锤的话战锤全面战争1,2是真的香(3还有古中国