降智游戏是什么意思
⑴ 英雄联盟中有哪些英雄是自带降智buff的
谢邀,这里是嗷呜君。不知道大家有没有这种感觉,英雄联盟的很多英雄都具有神奇的魔力,每当你选出他来玩的时候就会被自动加上一个隐形buff,致使很多使用他的玩家不自觉地被赋予了某种特别的属性,就比如有些英雄一玩他的时候就被自动带上了降智buff,下面嗷呜就跟大家聊聊那些自带降智buff的英雄。
相信很多小伙伴在玩剑圣的时候总有一种我能1打5的感觉,特别是有了大招时候见谁都想上去砍,这就是常说的高原血统一开,勇气+999,但智商-999,迈着六亲不认的步伐直接上去砍,管他人多人少。理智地说,团战时剑圣就该卡对面技能CD的时候再上,但是没办法开大就降智了,不管三七二十一直接就上,结果可想而知,炮灰走好不送。
奥拉夫跟剑圣有异曲同工之妙,只要斧子扔中了,直接开着疾跑就上,被拦了接着开大招,总之就是不是你死就是我亡。诚然奥拉夫的技能机制确实就透着一个莽子字,特别是大招免疫任何控制,总让玩家有种大招在手天下我有的感觉。这让嗷呜想起了带疾跑的打野奥拉夫,对面开龙的时候,没有爆炸果实没有闪现,急切的你就只能开着疾跑和大招往龙坑里莽,结果半道就一命呜呼了。
其实很多英雄自带降智buff的原因大部分是其技能机制的缘故,剑圣以及奥拉夫的大招就是例子,与他们类似的还有蛮子,大招5秒真男人,自带加勇降智buff,砍赢了皆大欢喜,砍输了从头再来,因为在很多玩家眼里,开大逃跑的额蛮子简直就是个笑话,为了不让这个笑话发生在自己身上,只能主动降智,有大的时候砍了再说,是五秒真男人而不是五秒懦夫。
亚索是个非常容易让人玩家上瘾的英雄,相信很多小伙伴都深有体会吧,不玩的时候看到别人玩就骂孤儿,一旦自己玩上了就直呼真香,E来E去婉若游龙,队友的问号永远跟不上你。亚索玩家们都有一个终结梦想,那就是一个风吹5个然后大5个,空中挥剑飞舞的动作属实帅,但很多时候就会衍变成强迫症,看到风吹起来,不管对面人多人少还是敌强我弱直接接大,宁当英雄不当懦夫,这不正是亚索的快乐之所在吗?
在英雄联盟这款 游戏 中,有一些技能只要一开,你会觉得整个世界都是你的,有一种战神附体的错觉,此时你的智商会减少百分之九十九,开启疯狗模式。
第一名疯狗剑圣
剑圣的大招是增加攻速和移速,一开大招就是疯狗本狗上身,勇气值加999智商减999。
不过这种buff也是有好有坏,剑圣五杀开大招的镜头大家都有见到过吧,还记得当初ap剑圣,只要一开大,那就是后排的噩梦。
蛮子无敌
男子大招就更不说了,只要一开就是无敌,这是真正的技能无敌,这个时候你只要想着一直冲就行, 见到人就是抡起大刀一顿暴砍。
大家都会远离你这个无敌的英雄,此时蛮子心中大概就是不是你死,就是我亡,跟你拼了!
亚索
作为英雄联盟中最快乐的英雄,亚索也是一个狠人,如果有人击飞能接到大招就一定会飞过去,想要打出自己伤害的英雄。
要是有石头人配合击飞到四到五个人,那亚索肯定会飞过去,不管能不能杀死人,不管团战结局如何,这个大招如果不接那你就是怂了,此时只有疯狂扣R!
哪些英雄会让人上头?
上头就是大脑过于兴奋,从而高估了自己的作战能力,以至于我们不能冷静的思考会犯很多的6错误。
当诺手开启血怒模式的时候就是玩家最容易上头的时候,本身诺手属于一个出场率极高的英雄,这也使得很多大神玩家会分享出自己的操作,在大神手里诺手可以一砍五并拿下五杀。
有一句话叫做一人血怒全家升天,这也使得我们在团战期中打出血怒后,第一时间会想到各种大神的carry时刻,仿佛大神附体。
不过诺手这个英雄的弊端还是比较大的,首先诺手并不是真正意义上的前排英雄,这也使得诺手在两件套以后作战能力会降低许多,其次在于我们需要冷静计算R技能的斩杀伤害,如果第一刀斩不死对手,那么后续的收割能力就会大大下降。
这也使得很多诺手玩家对线期打的好好的,但是一到团战期就会出现这样或者那样的问题,从而葬送了优势。
无极剑圣属于每个玩家都玩过的英雄,虽说目前版本剑圣的登场率相比于前几年而言降低了一些,不过这也不能影响剑圣在我们各位玩家心目中的地位。
最初AP剑圣非常无解,只要对线期能够稳住,那么后续团战期就是无敌的存在,只要有一个残血,那么AP剑圣就能全部收掉。
现在剑圣不能AP了,不过有大招的剑圣和没大的剑圣看起来像是两个英雄,有大的剑圣可以无解的追击,收割,而没有大的剑圣只能缩在后面,或者打信号让队友拖着等自己大招冷却。
这也使得很多玩家在玩剑圣开大招的时候,就感觉自己变成了神一样,直接就冲到对面人堆里想要把对面都给砍死,不过后续的效果却和想象中的不同,这也使得有些对局中“成也剑圣,败也剑圣”。
第三位、蛮族之王 泰达米尔
蛮易信这三位英雄在S4时期被称作小学生英雄,而在今天剑圣对于细节要求比较高,赵信重做后成为了赛场上火热的节奏型打野。
唯独剩下蛮王大哥默默的坐在冷板凳上,在前些年大家都非常喜欢这类无脑的英雄,不过后续因为版本的更迭导致这类英雄的弊端被无限的放大,这也使得蛮王这种英雄只能在匹配中遇到了。
而蛮王开大的时候绝对是一个让人上头的时刻,毕竟蛮王的R技能可以免疫死亡,这让蛮王在开大招的时候拥有绝对的统治力,在大招开启的丝血期间完全可以反杀或者切死对手的脆皮英雄。
不过大招时间把控不好的话,还是比较尴尬的,其次就是如果在大招期间被控会非常的难受,这也是蛮王目前出场率低的原因所在。
第四位、狂战士 奥拉夫
奥拉夫本身就是莽夫二字的代言人,在开启大招的时候,奥拉夫可以不被任何技能控制,除非是地形限制,不然奥拉夫可以轻松的切到对手的后排。
不过奥拉夫这个英雄的弊端也在于他的大招,开启的时候需要往里冲,但是这个英雄本身不是前排英雄,这也使得很有可能被对手第一轮伤害集火秒掉。其次他很需要队友跟上给控制或者给加速,比如说猫咪、卡尔玛、轮子妈这样的英雄就很适合奥拉夫,如果没有这类英雄配合我们的话,孤身一人冲入人堆可能会被锤的很难受。
其实每个英雄都有属于他的上头时刻,你在使用哪些英雄的时候还会非常上头呢?可以在评论区留言讨论哟
现在英雄联盟已经走过第九个年头了,现在已经有145个不同的英雄了,在玩家多年的 游戏 中,总有些英雄非常独特,独带BGM,影响着玩家的智商,一不小心就做出一些非理智的操作,这些英雄有哪些呢?我简单说一下!
1.状元—哈撒给亚索!
降智指数:
“你快乐吗?我很快乐”,亚索,英雄联盟设计出最快乐的英雄,没有任何英雄能与之相比,又名托儿索,只要我E的够快,队友的问号就跟不上我!这些都是亚索带给我们的欢乐!最关键的是他的大招,大喊一声:“痛咧呀凯痛”!不管身后有多少人,只要吹到多个,就无脑的冲上去砍翻对手!接大快乐一时,一直接打一直爽!
2.榜眼—血怒诺手!
降智指数:
血怒一有,队友都想砍的诺手也是受大批玩家喜爱的,诺手这个英雄我只能用玩家们所说的话来形容一句,那就是血怒一出,智商-999!因为只要有玩诺手的玩家心里肯定对我说的这句很懂,那就是在团战中如果自己玩的诺手打出了血怒,那可就是意味着有五杀的可能性啊!一人血怒,全队升天!这酸爽,你都无法想象!但是也由于诺手打出了血怒的原因,所以你的操作很有可能就变形了,因为你的智商可能就不在线啦哈哈,所以我认为诺手绝对是降智英雄No.1!而且诺手打出血怒的时候,绝对人见人怕!
3.探花—五秒蛮王!
降智指数:
想当初蛮王蛮王刚刚问世的时候,是真正的五秒真男人,大招时间更长,而且遇神杀神,遇佛杀佛,一开大就智商清零,朝着对方的C位乱砍,一旦是脆皮一点的英雄基本上三刀必死,但遇到控制就得叫爸爸,只有艾希可以有效的降住蛮王!
4.备选—疯狗剑圣!
降智指数:
相信很多小伙伴在玩剑圣的时候总有一种我能1打5的感觉,特别是有了大招时候见谁都想上去砍,这就是常说的高原血统一开,勇气+999,但智商-999,迈着六亲不认的步伐直接上去砍,管他人多人少。理智地说,团战时剑圣就该卡对面技能CD的时候再上,但是没办法开大就降智了,不管三七二十一直接就上,结果可想而知,炮灰走好不送。
5..备选—至死方休奥拉夫!
降智指数:
奥拉夫独特的魅力在于你一开大,免疫任何控制,就会不自觉的去冲锋陷阵,觉得不少一两个人就对不起这个大招,但往往最尴尬的就是冲到一半被活活打死,上头情况很惨!
总结:
英雄联盟中这些独特的英雄往往是玩家的关注重点,精彩操作容易出现,但令人啼笑皆非的翻车操作更加容易出现,这也是英雄联盟保持长盛不衰的魅力之一,最后希望大家在 游戏 中能玩的开心!
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你好,我是 游戏 领域的优质作者,如果有关于 游戏 方面的诸多问题或者是疑惑,欢迎来和我多多交流哦!
所谓自带降智buff的英雄,意思就是说当你拿到这个英雄的时候,你可能已经会飘飘然,上头,甚至不知道自己姓啥叫啥了,哈哈哈,当然不会这么严重,只是夸张来说啦,反正就是会让你飘。
今天作者大大也去了解了几个有这种特质的英雄,当然也有些小伙伴可能会有自己拿手的英雄,拿到之后会比较浪,但是没事,今天我说的这几个是比较普遍会让人上头的英雄。第一个就是剑圣,剑圣这个英雄因为有个技能自带补血功能,所以一般拿到剑圣的人到了后期基本上都是无敌,特别是一些大神级别的人,更是玩的出神入化,而且对方攻击基本上打不到剑圣,毕竟他移速太快了,这也是他的一个明显优势吧。
第二个英雄就是亚索,亚索是一个很容易上瘾的英雄,因为亚索能够一阵风吹起对面五个之后然后开大,这样的伤害任谁也抵挡不住啊,所以一般玩亚索很六的人都很享受在战场上飘若伏龙的的感觉。
第三个英雄就是蛮子,蛮子的大招才真是无敌,一开起大招来就跟赴死勇往直前的战士一样往前冲,拿起刀来就对着对面一顿乱砍,任谁看了都会害怕吧,所以一般对面看到蛮子冲过来之后都会躲着,毕竟就他这狠劲很难敌过啊。
在这里作者大大就说这三个英雄吧,要是小伙伴们有什么更好的建议可以分享出来哦。以上就是我回答的内容了,评论区里有小可爱可以发表一下自己的想法哦
传说有这么几位英雄,关键技能一开,马上化身斯巴达勇士,勇气值+999,速度+999,无不上演千里追踪、以一敌多的好戏。但是结局都证明对方手段极其残忍,队友嘴里抹了蜜。
文末有福利哦!
我叫易大师,别人也管我叫无极剑圣,我有两个优点:一个是眼睛多;一个是跑的快。我有且只有一个目标:那就是五杀。我虽然单挑无敌,除了打不过拿路灯当武器的那个憨皮,但是对方人越多我越高兴。
每次我开大招追人的时候,身体里的血液全部流向脑袋,好多人说这是上头,反正之后的事我什么都不知道了,或者说那根本就不是我。
诺手五层血怒,疾跑一开,有种的都给我站在那,看我一个打你们五个,不是我吹,我疯起来连队友都砍。就算姚明和奥尼尔镇守篮下,我也要跳起来打他们的膝盖,哦不是,跳起来来一个暴扣。
哎,你们耍赖,你们别一下把我秒了啊,啊~
3、石头人、亚索看到有人拿这两个英雄双排我就心慌,剧情大多时候是这样的:
石头人:亚索老弟,敌方五个人落单了,咱俩打不打得过?
亚索:石头老哥,只要是你能大起5个来,我再接大,保证把他们都秒了。
石头人:您瞧好了,老弟,啊~砰!
亚索:痛里亚卡痛~
结局:亚索落地成盒,石头人闪现逃跑,队友纷纷小嘴抹了蜜。
4、增智英雄:凤凰给大家推荐一个帮队友冷静的英雄,凤凰。
当队友纷纷上头的时候,你一个冰墙卡住他们,然后发一个“危险,请小心行事”。队友会感谢你的。溜了~
各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及视频的创作者“香蕉Game”
作为两个在技能机制上全部都是非指向性技能的英雄,你会玩了还是很牛的。
但是如果你是个新手,往往的结果就是:一段操作猛如虎,一看伤害0.5(小兵帮你打的)
特别是泽拉斯,QW有明显的起手动作和延迟,R技能范围小,运气差点那就是四大皆空。
蛮王、剑圣
蛮王仗着有R技能,打团不找合适的切入位置,正面往里面跑。虽然有R技能无敌的加成, 但毕竟你只是个5秒的真男人,不是半个小时!!! 进场瞬间被打出大招,被控制个几秒,最后在大肉身上打出几下平A,然后结束了自己的一生....
剑圣...一个脆皮收割型英雄,你急冲冲的往里面跑啥,蛮子好歹是个5秒男人,你呢?一个不注意,1秒都没有。 特别是遇到稻草人(天克!!!) Q技能一甩出去,怎么跑过来,怎么跑回来~
牛头、石头人、皇子
牛头虽然你R技能有70%的伤害缩减,很能抗。但我见过太多的莽牛头,毫无理由的往里面冲。你再肉,5个人的伤害打出来你也GG了。如果队友能跟的上还好,队友跟不上那就没了。
石头人和皇子一个道理,石头人大招距离远,皇子QER跨越的距离也很长。遇到过各种超远距离开团的召唤师,等我们赶到战场的时候,已经没有然后了
还有皇子的R,简直是个太容易坑队友的技能了...坑死你没商量的那种!
诺手,狗头——两个上下限差距极大的英雄
两个英雄没有位移,虽然分别有W的99%减速,和E技能的拉人。但还是太容易被人放风筝了,团战没有闪现,很多时候就很尴尬,大肉不怎么打得动,还容易被风筝到死
英雄联盟中很多英雄操作简单且收割能力非常强,但是往往这些英雄也有着致命的缺点,要么腿短机动性不强、要么就是非常脆皮怕被控制!
那些自“降智buff”的英雄!
⑵ 降智小黄是什么梗
降智小黄是对严浩翔的昵称。意思是变成了一个傻乎乎的黄衣服小人。
因为严浩翔穿上带黄色的衣服或者配饰,就会变得很可爱,撒娇次数也会变多,没有一点酷盖的样子,所以被称为降智小黄。
严浩翔简介:
严浩翔,2004年8月16日出生于广东省广州市,中国内地流行乐男歌手、影视演员,男子演唱组合时代少年团成员。2014年,参演个人首部电影《天空之泪》。
2015年,参演武侠电影《禅寺风云》。2017年3月30日,以易安音乐社“展逸文”身份参与活动;5月,参演真人秀《我们的易安》。2018年1月,参演真人秀《易安放学后》;8月,参演真人秀《易安少年成长计划》和《我们的宿舍》。
⑶ 永劫无间降智头套怎么获得
开宝箱获得。在游戏永劫无间中,开取史诗级智慧宝箱可随机获得降智头套,降智头套有很高的防御力,是很多玩家想要获得的。永劫无间是一款以角色扮演为主的搜索装备战斗的大型网络游戏。
⑷ 午夜降智是什么意思
降智打击,大意是吐槽一些迷惑行为或发言让自己的智商受到了侮辱,或者对一群人失了智的表现,表示很无语。
⑸ 八苦降智花是什么梗
八苦降智花就是小说《二哈和他的白猫师尊》里的魔花——八苦长恨花。
小说里八苦长恨花能无限放大人对于这些痛苦的记忆,以至于能力强大的人能毁天灭地。它的主要作用,是让宿主忘记过去的一切纯真,清澈的记忆,只记得施术者相关的美好。因此很多书友称八苦长恨花为降智花。
小说里因为八苦长恨花中融合了师昧的半片残魂,被种花后,随着花的生长,会慢慢爱上施术人,如果等到第三阶段,花开后再无解药。墨燃(主角)被种下这朵花以后忘了所有美好的记忆,而在墨燃心里师尊教他知识都是美好的回忆,然后美好回忆被清盘了。
人生八苦
人们经常说到的,人生八苦主要是:
第一种苦,叫生苦。第二种苦,叫老苦。第三种苦,叫病苦。第四种苦,叫死苦。第五种苦,叫爱别离苦。第六种苦,叫怨憎会苦。第七种苦,叫求不得苦。第八种苦,叫五阴炽盛苦。
五阴,也叫五蕴,这是受苦的根。因为有这一种苦的根,所以就生出前七种的苦来。第一种叫色,第二种叫受,第三种叫想,第四种叫行,第五种叫识。
⑹ 永劫无间降智头套怎么获得
限时任务。
1、首先打开游戏《永劫无间》。
2、其次打开游戏的限时任务。
3、最后完成限时任务即可获得降智头套。
4、《永劫无间》,是由网易开发的一款多人动作竞技游戏。
⑺ 剧情降智是什么意思
故事的剧情侮辱了智商。剧情太过于直白、太低级,或者穿帮太明显,感觉像侮辱了自己的智商一样。
⑻ 三国志姜维的降智效果能净化掉吗
不能。在游戏《三国志战略版》中,高概率2回合的夺魂+姜维第2回合的不能净化降低智力,因此净化是没有用的。《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列。
⑼ 红白机《松鼠大战2》游戏是真的经典,剧情却低龄的有些降智
很多朋友都还记得《松鼠大战2》那段童年阴影一般的鬼屋——那个走在路上就有敲门声,一路上各种狗头怪物,偶尔还会全屏灭灯,背景的肖像画中露出一个诡笑骷髅的鬼屋。
即便多年以后重玩此关卡还是觉得有点肝颤,好在这一关并不是很长,如果是单人 游戏 还不会触发那个更加诡异的6开关解谜房间,一路闭着眼睛向前冲就能到达BOSS战了。
这个丑八怪BOSS就是之前剧情中屡次提到的“法老之壶”创造出来的怪物,长相颇具迪士尼大反派的风格。难怪之前《松鼠大战2》最终BOSS肥猫又是越狱又是给我们设置陷阱的,历尽千辛万苦就是为了放出这家伙。
结果经过奇奇与蒂蒂一顿操作,愣是把这么一个大块头重新封印回壶里了。
正当主角队欣喜之时,大BOSS肥猫又使出了“传音入密”之法,他开始拿着大喇叭挑衅主角团一行人,叫它们来游乐园消灭自己。
等主角团来到游乐园,肥猫又耐心地为大家做起了向导,它说这游乐园一共有三个关卡,每一关能得到一把钥匙,集齐三把钥匙后就可以来中枢控制室消灭自己了——我还是头一次看到自己卖自己的BOSS。
考虑到《松鼠大战2》是一款面向儿童出品的全年龄向 游戏 ,如此降智的剧情我们也就不过多吐槽了。很多朋友都还对接下来的三个关卡有所印象,它们分别是危险时钟塔、暴走矿车和未来世界,游玩这三关的顺序并不会影响主线剧情。
按照顺序我们先选择危险时钟塔,这个关卡设计得非常精美,甚至有一种穿越到《恶魔城》钟楼的感觉。
关口BOSS是一只鸵鸟,打败它并不会有特殊剧情。
第二个矿车关卡相信很多朋友都翻过车,其实矿车并没有那么难开,在大多数路段减速慢行可以规避绝大多数障碍物,奖励道具实在不行就放弃,毕竟不缺这么一关的。
第三个关卡“未来世界”反而是这三关里最简单的,只是BOSS战有点难缠。
BOSS是一个开挖掘机的大恐龙,由于它总是左右横跳,跳起来攻击它反而会容易被它撞到,这时候要多多利用《松鼠大战2》可以斜着扔箱子的特点,用这个技巧击败它非常容易。
然后就来到了祖传的最后一关BOSS跑路环节,我们的奇奇与蒂蒂拿着三把钥匙终于杀到了肥猫大本营,结果不出意外,它老人家早就已经先行一步开溜了。
在肥猫的老巢大家找到一条秘密隧道,这也就是 游戏 的最后一关。
最后一关的场景非常有 科技 感,回想《松鼠大战1代》最后一关似乎也是如此,看来我们的大BOSS肥猫并没有看上去的那般肥头大耳、有勇无谋。
虽然《松鼠大战2》整体难度偏低,但最后一关有一处陷阱值得说一说,就是图中所示的这处吐弹簧球的地方,让奇奇与蒂蒂躲在箱子里可以规避这个弹簧球的伤害,找准时机便可冲过这一区域。
很多人还记得《松鼠大战2》最终BOSS是一只金属肥猫,以前看不懂剧情,一直以为《松鼠大战2》与《索尼克》的剧情类似,肥猫为了复仇改造了自己的身体,将自己改造成金属大肥猫跟主角团进行输死决战。
结果看完汉化版剧情才知道,最后的金属肥猫其实只是肥猫制造的机器人而已。这一场BOSS战算得上是全 游戏 最难的,主要是打起来非常磨叽,需要用一个定时炸弹攻击肥猫,对攻击时机要求很高,如果炸弹扔到肥猫身上时恰好没有爆炸,那么肥猫是不会受到伤害的。
又是一通操作猛如虎之后,我们娇小可爱的正义英雄奇奇与蒂蒂终于打败了金属大肥猫。
然而激烈的战斗引发了秘密基地的崩塌,最后虽然主团一行人成功脱出,但大家都不见肥猫的踪影。
奇奇与蒂蒂猜测肥猫已经葬身瓦砾之下,但阿洁猜测肥猫应该早就逃跑了,众人齐声说,如果肥猫再次出来作乱,那就让我们救援突击队再次教训它吧。
游戏 在大团圆结局中落下帷幕,我们的《松鼠大战2》中文剧情盘点也就暂时告一段落。需要说明的是《松鼠大战2》是这个系列的最后一作,之后再没有官方续作出现,倒是有民间组织曾在PC平台做过一个高清重制同人版 游戏 。
虽然这个系列再无续作比较可惜,不过还是要感谢“汉化你妹”小组的努力,让我们在多年以后能够非常便捷地重温这款经典 游戏 的剧情。总体来说《松鼠大战2》剧情比较无聊,有些对话甚至显得有些拖沓,仿佛在看《天线宝宝》一般,不过考虑到这是一部全年龄向 游戏 ,剧情的低龄也无可厚非,毕竟大家将《松鼠大战》系列称作经典,也不全是为了这 游戏 的剧情吧?
话又说回来,你认为《松鼠大战》两作究竟经典在哪呢?是FC末期高质量的画面、流畅的手感、恰到好处的难度,还是精妙绝伦的场景设计?欢迎在评论区参与讨论。
号外号外,重装 游戏 已经改名@老男孩 游戏 盒了!
曾经的我:我雷某某就算饿死,也不写这些没人玩的冷饭 游戏
现在的我:炒冷饭卖情怀,真香~
⑽ 为什么玩狼人杀时听到逻辑爆炸的发言总有被降智的感觉
因为狼人杀角色的增加,导致了一个因素,就是对玩家记忆力的要求非常高,因为玩家必须借助其他人的发言来找到相关性,从而进行逻辑判断,同时完成自己的逻辑性发言。因为一圈标准发言时间非常长,就导致了前面发言,后面根本不可能记得多少,于是就会出现只按照自己的套路的玩法,或者仅仅凭借一两句话就去踩人的玩家。对于其逻辑基本上是直言和关系判断,通过肯定或者否定,相关的发言关系对不同的组编进行打压。这里面还是有很多可以探究的地方,例如,通常的同一团体都会相互配合,那么通过发言就可以探究出来。但是发言要注意态度,语言的游戏而不是态度的游戏,当然你可以依靠态度表现你的强势或者弱势,但是情绪化的表现是不可取的。