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殖民者游戏可以迁移建筑物吗

发布时间: 2022-10-29 15:22:51

Ⅰ 腾讯游戏自己的 殖民地怎么建建筑物

你点“寄售”下面那个“切换城市”就可以到你的殖民地建建筑了

Ⅱ 谁有星际tower defend的攻略啊~~可以给20分

〔+〕加快游戏速度;
〔-〕减慢游戏速度;
〔Ctrl +数字键〕设置编组;
〔数字键〕选择设置的编组;
〔两次键入相同的数字键〕将所选编组显示在屏幕正中;
〔Ctrl+选择单位〕选中主屏幕上所有的这类单位;
〔Shift+选择单位〕从目前的选择中添加或去除此单位。
入门篇
游戏中共有三个种族,他们分别是英勇的 Terran 族,变异的 Zerg 族和先进的 Protoss族,这三个种族各有所长,也都有不足之处。Terran
族这种类似人类的种族,想来是玩家最易上手的选择。它的建筑物名称基本都是为人所熟悉的,如指挥中心(Command
Center)、兵营(Barracks)。而且其大多数建筑物都可以迁移,这使得在一处资源被采集完后,可以来个举家搬迁,而不必重起炉灶。这是另两个种族所不能够的。虽然它没有什么特别强大的主攻部队。但是一群攻城坦克(Siege
Tank)攻城(Siege)时,炮火齐鸣,威力还是相当骇人的。其它的作战单位使用起来也有相当不错的效果。并且它的机械化部队在损坏后都可以得到快速修复Zerg
族这种类似爬虫、异形的种族,它们是通过不断的孵化,变形来壮大实力的。一种称为“Creep”的物质是它们发展的基础。其各种生物都是由生活在孵化巢(Hatchary)周围的幼虫(Larva)变异形成的;其各种建筑则是由雄蜂(Drone)变异形成的。由于是纯粹的生物,受到伤害后,它们无法得到快速修复,但是随着时间的推移,它们都能慢慢地得到恢复。Zerg
族拥有最强大的地面部队
Ultralisk,近距离攻击凶猛无比。它的空中部队守护者(Guardian)的射程超过了各族防空设施的射程,但两者致命的弱点都是毫无防空能力。
至于 Protoss
族,领先的科技水平使他们不用建设任何建筑,只需探测器(Probe)作一个定位,然后相应的建筑就可以由运输舰传送过来,而探测器此时就可以继续开采资源了。这使得
Protoss 族的建设效率是最高的。但其所有建筑都必须建设在能量塔(Energy
Pylon)供能半径范围内,一旦失去能量供应,建筑物就会丧失所有能力,直到重新获得能量供应。因此,合理地安排能量塔的分布,确保重要设施的运转,是值得精心考虑的。Protoss发达的科技还体现在它所有的单位都有厚厚的装甲防护,这使得它们相当耐打。而且装甲在损坏后还能慢慢恢复或快速修复。但是
它们的生命值都很低,而且造价昂贵。Protoss
族的空军是最棒的。有小型的观察机(Observer)、中型的侦察机(Scout)、大型的运输机(Carrier)、多功能的仲裁者(Arbiter)等等,一应俱全。

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进阶篇

这里主要介绍一下在攻略篇里未能详述的各种族的一些主要兵种的特殊能力。这些特殊能力的使用和维持多数要消耗一定的能量。

Terran 族
陆战队(Marine)和火焰兵(Firebat)的 Stim Pack
能力,有点类似“天魔解体大法”,每使用一次,牺牲10点的生命值,换来更快的速度和射击频率。开发单位:研究院(Academy)。
幽灵(Ghost)有三种特殊能力。伪装(Personal
Cloak)能力:使敌人暂时无法发现,但不能躲过有探测能力(Detector)的装置;锁定(Lockdown)能力:使机械类部队暂时瘫痪,任凭破坏;核攻击(Nuclear
Strike)能力:设定核弹攻击的目标。前两项能力的开发单位是科学实验室(Science Facility)的附属设备:秘密装置(Covert
Ops)。科学飞船(Science Vessel)也有三项特殊能力。防御体(Defensive Matrix):提升受用对象的防护;电磁冲击波(EMP
Shockwave):针对 Protoss
族的装甲,一次摧毁一个单位的全部装甲,它还能一次释放受用对象的全部能量;辐射(Iradiate):对有机体生命,快速消耗它的生命值。后两项能力的开发单位:科学实验室。

Zerg 族
女王(Queen)有四项特殊能力。感染(Infest Terran Command Center):俘获
Terran族的受到相当破坏的指挥中心;寄生虫(Parasite):你能看见被种了寄生虫的单位周围的景象;孵化炸弹(Spawn
Broodings):射入敌体内后,即刻吞噬敌人,并孵化出两个
Zergling;诱捕(Ensnare):使被施用对象移动速度和防护下降。后两种能力的开发单位:女王之巢(Queen's Nest)。

Protoss 族
Templar 有三种特殊能力。Ψ射线风暴(Psionic
Storm):一种大面积杀伤的能力,但对建筑物没有损害;幻象(Hallucination):制造出两个与被施对象一样的复制品,但没有攻击力,本身也十分脆弱,能量耗尽后就会消失;Archon
变形(Archon Warp):由两个 Templar变形成一个 Archon。前两种能力开发单位:Templar 存储器(Templar
Archives)。仲裁者(Arbiter)有两种特殊能力。召回(Recall):传送任一支部队回到它的身边;态场(Stasis
Field):使之暂时不受任何伤害,但被保护者也无法动作。开发单位:仲裁者
法庭(Arbiter Tribunal)。

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攻略篇

第一幕:Terran
入门:建设营地
剧情简介:Terran 族的战役:反抗的号角
自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了绝对的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地
Chau Sara。由于担心异族军队下一个目标将是殖民星球 Mar
Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:公元2499年12月12日2:25 SCT
战报:设备试验已按你的要求准备好了,随时可以开始。
任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设一个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
提示:作为入门,这关没什么难度,地图上零星有一些 Zerg 族的初级战士 Zergling,你可以带上所有的部队将它们逐一扫除。
1、荒原
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:由于 Protoss 族的入侵,联盟决定在 Mar Sara 实施戒严,你必须与当地自卫队队长 Raynor 取得联系
任务:找到 Raynor;建设一个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor 后的新任务:Raynor必须存活。
提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim
Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg
族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor 在路口安放几个星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。

2、死水基地
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,但是,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg
族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生命。Zerg
的孵化巢位于地图右上角。 过场电影:荒原巡逻
简介:外围巡逻,
背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara

3、最后的联盟
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:联盟十分不满你的擅自行动,为避免和 Zerg 族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg
族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal 后裔们的代表 Arcturus Mengsk 向你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
任务:生存30分钟不被消灭。
提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时间在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle
Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时间剩下两分钟左右时,
Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。

4、雅各比装置
背景:前任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时间:撤离基地三小时后
战报:联盟决定放弃已被 Zerg 族控制了的 Mar Sara 星球,你也决定随 Arcturus
撤走,但是在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor 自荐完成这项任务。
任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor 必须存活。
提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran
Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它几个信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及可能自墙壁中射出的飞弹。

5、革命
剧情简介:星球觉醒了。Zerg 族的入侵使得 Chao 的百姓不再甘于 Terran 的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球
Antiga Prime 的边境处,蛰伏的 Arcturus 组织开始策划下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara 星球十三个小时之后,Protoss
族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中间集结地带,Antiga Prime 的二号卫星
战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime 决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan
将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
任务:护送 Kerrigan 至 Antiga 的指挥中心;保卫 Antiga 的反抗行动;Raynor 和 Kerrigan 必须存活。
提示:向下走不久就能遇到中尉 Sarah
Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,然后运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
过场电影:诺拉德二号失事
背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime 的高层轨道

6、诺拉德二号
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:领地 Antiga 的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke 将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg 族的围攻。为利用
Duke 将军的影响力,Arcturus 力排众议,决定派人营救他脱离险境。
任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor 和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成问题。困难的是护送任务,Zerg
族的军队后期相当强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor
趁乱沿地图最下方向右,再向上,兜一个圈子,即可抵达诺拉德二号处。

7、王牌
背景:秘密的中间集结地带,领地 Antiga Prime
战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg 族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal
星球作为研究秘密武器的基地,如今,星球 Mar
Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan 必须存活。
提示:开始时立即将上方的 Kerrigan
和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,然后重新占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege
Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege 后)状态时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science
Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时间问题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。

8、重大行动
剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg 族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
噩运再次降临。在高级圣堂武士 Tassadar 的指挥下,Protoss 族的舰队摧毁了星球。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:向联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis
必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集结用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke
将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活
提示:立即将建筑群与人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点发展攻城坦克的各项能力。在集结了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可向左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战术,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以试试
Duke 驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
过场电影:公开的反抗
人物:Korhal 的后裔们的幻影飞行敢死队
简介:攻击联盟的太空平台
背景:联盟的主神世界 Tarsonis 的高层轨道

9、新盖茨堡
剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran 领土的每一个角落,将无数的 Zerg 族生物引诱到 Terran 的主神世界
Tarsonis。联盟完美的防护层被消耗殆尽,Tarsonis 主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg
族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神世界 Tarsonis
战报:据悉,数十架 Protoss 族的战机突袭了 Tarsonis ,他们似乎是冲着 Zerg 族的巢穴而来。他们与 Zerg
族的交战,可能使联盟得以逃脱。Arcturus 决定派遣 Kerrigan 先行进攻 Protoss 族,Raynor 上尉和 Duke 将军率指挥舰殿后。
任务:摧毁 Protoss 族的军队;所有的 Zerg 族建筑物必须保存;Kerrigan 必须存活。
提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor 要骂人。Zerg 族位于你基地的左上方和右上方,在这两个方向多建掩体和炮塔。Protoss
族的两个基地位于右上角和右下角。战术仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss 族的光子炮(Photon
Cannon),建议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路向下,那里的敌军不强。不过,在 Protoss 族濒临失败前,Zerg
族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan 已远离危险之地。

10、重击
背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神世界 Tarsonis 星球的外围轨道上
战报:舰队与新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss 族与 Zerg 族正在 Tarsonis 的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk
将军决定Korhal 的舰队立即撤离 Tarsonis。但是 Duke将军已经起动了 Tarsonis
的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽可能在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧向上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻相当频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机向左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,然后利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成问题了。
过场电影:加冕典礼
简介:Terran 领地的君主 Arcturus 一世加冕
背景:Terran 领地的主神世界 Korhal

第二幕: Zerg
1、废墟之中
剧情简介:Zerg 族的战役 :心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran 统治的十三个世界中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran 的主神世界衰落后不久,Protoss 族的舰队放弃了 Terran世界。现在,旨在消灭 Protoss
族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:Zerg 族 Swarm
部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了一个可以成为它最出色的代表的生物。但是它现存在于一个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生命不受伤害。
任务:创造一个产卵池(Spawning pool);创造一个 Hydralisk 穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg 族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling 一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战术”先从右方的小股 Terran 军队下手,再挥师位于右上方的 Terran 的主基地。

2、外出
背景:联盟的主神世界 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的世界,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss 族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood 部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss
族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。然后组织两批以
Hydralisk 和 Mutalisk 为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。

3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss 族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰世界 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran 族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除所有的 Terran 军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk 巡逻,并在路口和必经之路造几个 Creep
Colony,升级后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk 负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤回来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境

4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char 上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan 重生后的新任务:摧毁 Raynor 所在的指挥中心;Kerrigan 必须存活。
提示:这关 Terran
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快升级孵化巢(Hatchary),升级出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk 为进攻主力,从地图左上方向下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生命时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。

5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,最强有力的代表:Kerrigan 自胚胎似的茧壳里诞生了。但是她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
Kerrigan 的力量。现在,Kerrigan 必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss 族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心尽职受到了肯定。但是 Kerrigan 需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已放弃的幽灵计划的研究资料。尽管 Zasz 对 Kerrigan 的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan 的计划。
提示:这关一定要小心为上。自左方出门后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,这样,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,这时,让其余队员先上,减轻
Kerrigan 冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船

6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg 族的女王,察觉到了 Protoss 族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan 较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan 向
Tassadar 下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss 的军队;Kerrigan 必须存活。
在消灭了 Protoss 的军队后的新任务:让 Kerrigan 与 Tassadar 单挑。
提示:Protoss
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快发展速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss 族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk 的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar 简直不堪一击。

7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时间:一小时后
战报:Tassadar 逃脱了,更坏的消息是 Zasz 死了,由于 Protoss 族新型武器的攻击,这回 Zasz 无法再化身复活了。失去了 Zasz 的领导的
Brood 部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每一个 Garm Brood 部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时间内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,发展出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
Mutalisk
负责空中。后方要驻留相当兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右向左,扫荡过去。这时,后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。

8、以牙还牙
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:心灵之主震怒了。Protoss 族的 Templar 刺杀了 Zasz,他们的能量还可能对心灵之主构成伤害。但心灵之主已获知了 Protoss 的家园
Aiur 的确切位置。在发动直接进攻前,必须消灭隐形的 Templar 。由你设置陷阱,Kerrigan 将把他们引过去。
任务:摧毁 Protoss 的基地;不让一个隐蔽的 Templar 逃脱;Kerrigan 必须存活。
提示:最难守的是右下方的信号点,立即将 Ultralisk 从右边的 Nys Cannal
送到那里。之后,仍要派空中部队去增援。左方基地发展出一支部队后,即去抢占右侧的资源。这样两侧同时发展,待积聚一定力量后,自左上方向下,消灭这处的敌人。,这时,重点的守卫点仍是右下方,敌人的攻势不断,待后来,还有会
Templar施用Ψ射线风暴参与进攻,此时可暂时遁入地下,稍后再起来反扑。左路向前推进后,进攻可转向右路。左侧下方应加强防守。进攻不必求一次奏效,间隙时,可派一两只污染者(Defiler)潜入前线地带,先埋藏起来,再次发动进攻时,就对敌群施放瘟疫(Plague),可以起到很好的辅助效果。在这处的
Protoss 被消灭后,剩下要做的就是加紧扩充军备,与左下角的敌人拼实力。你的资源是一定能支持你取得胜利的。
过场电影:变形
背景:Terran 领地的边境世界 Char 的高层轨道

9、入侵 Aiur
剧情简介:由于 Kerrigan 进攻中的疏漏,Tassadar 和隐形的 Templar:Zeratul 逃脱了,但是他们的大部分 Templar
军队被消灭了。在战火纷飞的星球 Char 上,难以名状的痛苦折磨着Kerrigan使得她在追击残存的 Protoss
族军队的同时,也在荒芜的大地上搜索着原因。这时整个的 Zerg 的 Swarm 部族已通过了时空隧道的传送,开始了蓄势已久的入侵仇敌 Protoss
族家园 Aiur 星球的战争。
背景:Zerg 族 Swarm 部族,Protoss 族家园 Aiur 星球的高层轨道
战报:胜利的时刻就要来临了。Zerg 族将成为最强大,最伟大的种族,在证明这点之前,需要你抢夺到 Khaydarin 晶石,那里蕴藏着不为
Protoss 族所知的巨大能量。你的行动将加速反抗者的灭亡。
任务:带领一只雄蜂至 Khaydarin 晶体处
任务达成后的新任务:在雄蜂收集晶体时,坚守此地十分钟。
收集晶体完成后新任务:将雄蜂带回信号点。
提示:敌人会从下方来进行骚扰。尤其要警惕敌人的 T

Ⅲ 求一款关于生物进化的单机游戏,游戏里面生物可以攻击,并且可以进行社交,慢慢进化,有谁知道啊

哦,我晓得了,你要玩的是《孢子》吧,里面可以自行设计自己的生物,分为多个阶段,首先是细胞,你要进化组件,然后呼唤配偶可以创造自己的新生命体,最后可以到宇宙阶段,可以驾驶飞船前往许多行星,你看吧。
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。

生物阶段
此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA,谈和或消灭一个部落,最多会得到70点DNA,而无赖怪物(250HP)能得到100点。史诗怪物(1000HP)就别去惹了,他们会秒杀,但它们会守着许多大骨架征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史诗及无赖怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险,有巨型怪物一口吃掉你。。。。。6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。 12.骨架越大获得器官价格越高,也越使用。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用海军征服世界。影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
1. 开拓殖民地
初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。

Ⅳ 一款差不多10年前的海战类游戏,占领海岛领土的即时战略游戏,印象中好像有4个国家势力其中一个是女王

感觉更像是纪元系列呢?纪元1701或者是纪元1401,很符合你说的占领海岛,也是欧洲中世纪到文艺复兴那段时间,工业时代之前,风帆战舰为主的那个时代,而且不仅仅是占领海岛,还要发展,殖民,然后在岛上开垦,种植,随着生活水平的提高,各种合成类的生活物品的出现以及满足了殖民者的要求后,殖民者可以晋级,也就是房屋建筑升级,然后改变外观,解锁下一等级可造的建筑,港口设施,甚至是新的舰船等等,然后,也有宏大的海战场面,阵列线海上排队炮决嘛,后来还发展出了未来科幻风格的纪元2077和纪元25XX,2077还是在地球上,未来风格的建筑和舰船还加入了空军和潜艇部队不错,25XX就更厉害了,从地球发展到月球上去了,还有跨星球资源转送,然后最新的是纪元1800,那就是标准的工业时代,出了风帆战列舰之外,还有铁甲舰加入,海战更劲爆,发展也更好玩了,不知道是不是你说的那款,但是海战带战略和经营发展的游戏的话,纪元系列值得一试。

Ⅳ 《艾文殖民地》键位操作指南



大家知道艾文殖民地键位怎么操作吗?今天小编为大家带来了艾文殖民地键位操作指南,下面一起来看看吧!
键位操作指南
说明:鼠标可以完成所有的操作,下面的是键盘快捷键。
前进
W
左移
A
后退
S
右移
D
暂停游戏
1
游戏速度1x
2
游戏速度2x
3
游戏速度4x
4
游戏速度8x
5
加速
=
减速
Num-
聚焦于殖民地
Home
放大
Page
Up
所辖
Page
Down
顺时针旋转
Q
逆时针旋转
E
放置管道
Space
Bar
升级建筑
U
维修建筑
Y
回收利用建筑
Delete
监控摄像头
C
打开邮件
M
殖民地库存
R
殖民地士气
H
权力与政策
P
殖民者名单

殖民地建筑
B
殖民地统计数据

贸易合同
T
探险队
X
覆盖选择器
Tab
空气覆盖
F1
资源覆盖
F2
住房覆盖
F3
殖民者覆盖
F4
无人机覆盖
F5
结构覆盖
F6
电力覆盖
F7
就业覆盖
F8
农作物覆盖
Ctrl+F1
水覆盖
Crtl+F2
通勤覆盖
Crtl+F3
犯罪覆盖
Crtl+F4
设置已保存的摄像头1
Crtl+6
进入已保存的摄像头1
6
设置已保存的摄像头2
Crtl+7
进入已保存的摄像头2
7
设置已保存的摄像头3
Crtl+8
进入已保存的摄像头3
8
设置已保存的摄像头4
Crtl+9
进入已保存的摄像头4
9
设置已保存的摄像头5
Crtl+0
进入已保存的摄像头5
0

Ⅵ 我的世界殖民地怎么删建筑

我的世界殖民地删建筑方法是进入MC版本目录下,删除生成殖民地mod生成的配置文件。

《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。

游戏背景

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。

其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。

Ⅶ 征服美洲中堡垒建筑怎么开炮啊 我在游戏里看见别人的堡垒开炮别人的兵死了一堆

堡垒里必须要有人,并且要停止生产,然后才可以开火。炮的威力在于人的多少,但是最好不要再堡垒面前建别的建筑物,不然会挡住视线,从而炸掉你的建筑。通常我是用大炮来轰城的,效率高。建议用土着吧,土着用好了,要比殖民者厉害得多,殖民者的兵虽然高科技,但是造价贵、科技麻烦,人家土着几万人,你还在建筑。

Ⅷ 帝国时代2如何强行拆除自己的建筑物

1、选中目标按DELETE键,选中目标在左下角操作面板中有个骷髅头的图标,点那个图标就行了。



2、可以对自己的建筑或单位造成伤害,在投石车的操作面板中有一个攻击地面的选项,然后选择要拆毁的建筑就行了。



3、用法术伤害自己的单位。如果你想要删除自己的单位或建筑,选中单位按Delete键即可。



4、选中建筑物,按键盘上的delete键就可以清除不需要的建筑物,已建造完成的建筑物,清除掉是不会有补偿的。



(8)殖民者游戏可以迁移建筑物吗扩展阅读:
建筑介绍
1、中立建筑
NativeAmericanCamp美洲土着营地:每周土着营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土着部落的单位。招募的土着单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。
Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动fourofakind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。
2、殖民地建筑
TownCenter城镇中心(经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。
TradingPost贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土着营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。

Ⅸ 帝国时代2里的建筑怎么拆

1、选中目标按DELETE键,选中目标在左下角操作面板中有个骷髅头的图标,点那个图标就行了。

(9)殖民者游戏可以迁移建筑物吗扩展阅读:

建筑介绍

1、中立建筑

NativeAmericanCamp美洲土着营地:每周土着营地是中立建筑,玩家可以通过修建贸易站控制它们。一旦该营地被控制,就可以建造和升级该营地代表土着部落的单位。招募的土着单位不计入玩家的总人口,不过每个营地都有招募上限。

Outpost前哨站:中立建筑,分布在地图上的道路/铁路周围。玩家可以通过在该位置建立贸易站控制它。每次贸易单位经过贸易站时,玩家都可以选择收到经验值或是资源。当控制了4个哨站时会启动fourofakind的胜利条件,并开始进入获得胜利的倒计时。

2、殖民地建筑

TownCenter城镇中心(经济建筑):城镇中心是玩家殖民地的核心部分,用来训练移民(村民)和研究升级项目以演进到新的时代。和以前的帝国系列不同,城镇中心不是由移民建造,而是由探险家或带蓬马车单位修建。

TradingPost贸易站(地图区域控制建筑):贸易站这种建筑是用来控制美洲土着营地或是一个哨站,以保障玩家的利益。

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