国家体育总局游戏推荐
㈠ 电竞包括哪些游戏
1、电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2、电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
3、2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
目前中国玩家可以直接参与的定期电子竞技赛事分为单项比赛和综合性比赛,其中单项的主要比赛为:
1、英雄联盟:LPL联赛、LDL联赛、德玛西亚杯、MSI季中赛、RR洲际赛、WCS全球总决赛、All-Star全明星赛。
2、DOTA2:I联赛、G联赛、Ti国际邀请赛
3、王者荣耀:KPL联赛、王者冠军杯、TGA大奖赛
4、绝地求生:PGI全球邀请赛
5、星际争霸2:WCS世界锦标赛、GSL联赛
6、守望先锋:OWL联赛、OWOC挑战者系列赛
㈡ 谁能告诉我中国移动奥运猜猜猜的详细规则及奖项设置
第一章 总则
第一条 根据财政部《彩票发行与销售管理暂行规定》(财综[2002]13号)的有关规定,制定本游戏规则。
第二条 奥运竞猜彩票“奖牌连连猜”游戏(以下简称“奥运奖牌连连猜”)由国家体育总局体育彩票管理中心统一发行,在全国范围内联网销售。
第三条 “奥运奖牌连连猜”实行自愿购买,凡购买该彩票者即被视为同意并遵守本规则。
第二章 游戏方法
第四条 “奥运奖牌连连猜”以国家体育总局体育彩票管理中心选定的第29届北京奥林匹克运动会的12个正式比赛项目和中国代表团在所选每个项目中获得的金、银、铜奖牌总数为竞猜对象,每个竞猜项目给出4个数字选项,代表中国代表团可能在该项目中获得的奖牌数。购买者从12个项目中选择5个项目,并相应选择每个项目中中国代表团可能获得的奖牌数构成一注“奥运奖牌连连猜”彩票。
以上所列的比赛项目和奖牌数选项由国家体育总局体育彩票管理中心在“奥运奖牌连连猜”开始销售前公布。
投注方式包括:单式投注和复式投注。其中,只选择5个项目且对这5个项目的奖牌数选项分别只选择1个选项的为单式投注。选择6个或6个以上项目进行投注,或对所选某个或某几个项目的奖牌数选择2个或2个以上选项,或以上两种投注方式同时存在的为复式投注。
购买者可对其选定的结果进行多倍投注,投注倍数范围为2-99倍。
第五条 投注号码可由投注机随机产生,也可由购买者选定。投注号码经投注系统确认后打印出的兑奖凭证即为“奥运奖牌连连猜”彩票,交购买者保存。
第六条 “奥运奖牌连连猜”每注2元人民币,单张彩票最大投注金额不超过20000元。彩票不记名、不挂失,不返还本金,不流通使用。
第三章 设奖
第七条 “奥运奖牌连连猜”设置“资格奖”和“奥运奖牌奖”两个奖项,只有获得“资格奖”的投注有机会中得“奥运奖牌奖”。
第八条奖金分配:
“资格奖”为固定奖,单注奖金500元。
“奥运奖牌奖”为浮动奖,奖金为各期累计剩余奖金的100%,由所有中奖投注均分。
第九条“奥运奖牌奖”单注彩票中奖奖金最高限额500万元。
第四章 奖金管理
第十条 “奥运奖牌连连猜”返奖奖金为销售总额的65%。
第十一条 “奥运奖牌连连猜”设置奖池,若当某期实际支付奖金额少于返奖奖金额时,余额滚入奖池;若某期实际支付奖金额超过返奖奖金时,由奖池补足,奖池余额不足部分从一般调节基金支出。
第十二条 “奥运奖牌连连猜”发行结束后,剩余奖池奖金、弃奖收入和浮动奖奖金取整后的余额转入一般调节基金。
第十三条 “奥运奖牌奖”单注奖金以元为单位取整,不足2元补足至2元,补足部分从一般调节基金支出。
第五章开奖及公告
第十四条 “奥运奖牌连连猜”销售期间每天开奖一次,摇奖过程在公证员监督下进行,由摇奖机从代表12个项目的奖球中随机摇出5个,为当期“资格奖”开奖结果。
第十五条 “奥运奖牌奖”在所有竞猜项目结束后开奖,开奖结果以开奖当日奥运会组委会相关机构公布的比赛结果为准。相关结果在开奖后发生变更的,不再重新开奖,以原有结果为准。
第十六条 “奥运奖牌连连猜”的开奖结果、销售情况等信息,通过新闻媒体向社会公布。
第六章 中奖
第十七条 每期“奥运奖牌连连猜”彩票与当期开奖结果对照,凡与摇出5个项目全部一致的投注即中“资格奖”并获得参与“奥运奖牌奖”开奖资格;参与“奥运奖牌奖”开奖的彩票,所选5个项目奖牌数与中国代表团在所选各项目中所获最终奖牌数全部一致的即为中奖。
第七章 兑奖
第十八条 “奥运奖牌连连猜”中奖者到当地指定的体育彩票机构或投注站进行兑奖。
“资格奖”每期自计奖次日起28天为兑奖期。逾期未兑,视为弃奖,并自动放弃参与“奥运奖牌奖”。“奥运奖牌奖”自计奖次日起28天为兑奖期。逾期未兑,视为弃奖。
第十九条 “资格奖”中奖彩票兑奖时,由投注站收回原有彩票,同时出具用于参与“奥运奖牌奖”开奖的有效凭证交兑奖者,该有效凭证为“奥运奖牌奖”唯一兑奖凭证。
第二十条 彩票机构和投注站进行兑奖时,有权查验中奖者的中奖彩票及有效身份证件,兑奖者应予配合。
第二十一条 凡伪造、涂改中奖彩票,冒领奖金者,送交司法机关追究法律责任。
第八章 附则
第二十二条 本游戏规则执行中,有关重大事项的通告将在国家体育总局体育彩票管理中心指定的报刊上登载,并在各销售终端予以公布。
㈢ 电子竞技是国家体育总局承认的第99个体育项目现在有多少了都有啥
现在改了,是国家承认的第76项体育运动了。
比较热门的电子竞技项目包括星际、魔兽(solo,dota)、反恐、实况、极品等
㈣ 国家体育总局主办的NEST,对电竞行业提供了什么帮助
国家体育总局主办的NEST,确实能够让电竞行业被更多人了解,也能够打破大家对电竞行业的刻板印象。NEST全称是National Electronic SportsTournament,全国电子竞技大赛。自从2013年开始,比赛就成功举行,每次比赛的观赛人数是非常多的,而且媒体也会争相报道相关的话题,所以每次有大型比赛的时候都能够登上热搜榜。
全国电子竞技大赛能够挑选更多优秀的比赛选手。人外有人,天外有天,这些比赛是非常残酷的,不仅要考验选手们的能力,同时也要考验大家的运气,如果能够获得最后的冠军,那么他们自然是非常光荣的,而这些人也需要代替国家出战,参加世界型的晋级比赛,为国争光。
㈤ 中国体育总局开展的新项目,从哪里可以看到
2003年,国家体育总局正式批准电子竞技为我国第99个体育竞赛项目(现更名为第78个体育项目),这也意味着电子竞技也是一项运动。电子竞技是达到“竞技”水平的电子游戏竞技活动。电子竞技是人们利用电子设备作为运动器材进行的智力对抗。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、头脑、四肢和意志力的协调能力,培养团队精神。
五.管理体育外事工作,开展国际体育合作与交流,以及与香港特别行政区、澳门、台湾省的体育合作与交流;组织参加和举办重大国际体育比赛。六.组织体育领域的重大科学技术研究和成果推广。七.研究制定体育产业政策,开拓体育市场;制定体育经营活动的工作条件和审批程序。八.负责全国体育协会的资格审查。九.承担国务院交办的其他任务。
㈥ 谁知道国家体育总局规定的所有的99个体育项目
根据国家体育总局规定的,99个体育项目列举如下图:
㈦ 体育总局认证斗地主为竞技项目,你怎么看
对我们普通人来说,体育的最终目的是锻炼身体,提高体质,陶冶个人情操。
对一个国家来说,体育是一个国家综合实力的体现之一,体育产业发达,说明国家繁荣昌盛,百业俱兴。对内,可以提升国民的身体体质,提高国民的幸福感和归属感;对外,可以展示国家的风采,提升国民自信心和自豪感。
体育产业大,参与群众多,于国于民都是莫大的福祉。
斗地主作为智力运动的休闲项目,在我国有很强的群众基础,参与人数极多,随之而来的就是市场对这个项目的各种需求,如各式各样的交流和比赛等,这是一个项目发展壮大的必然过程,有需求才有市场,有市场才能形成规模,有了规模才形成组织。
所以,体育总局根据市场的规律,把斗地主列为竞技项目,这是一个还不错的开端,以后各种群众基础好的项目都会逐渐纳入进去。
㈧ 请问国家认可的电子竞技比赛项目有几个是哪几种游戏
国 家认可的电子竞技
由于电子竞技游戏特有的对抗性,使得它们成为玩家之间相互切磋的途径,这一点就已经具备了足够的竞技比赛雏形。而我们经常提到的体育竞技,是指用于增强身体素质的各种活动。电子竞技虽然不需要剧烈的身体运动,但是却也在很大程度上提高参与者的思维能力、眼手协调能力等主要涉及人体反应的能力。更为重要的一点是,电子竞技的参与者同样可以在游戏对战中培养和普通体育运动中可以获得的耐力、毅力,以及坚韧不拔、永不言败的精神。当前发展迅猛的信息时代,电子竞技(电脑对抗游戏 衍 生物)凭借着其集中而广大的爱好人群成为I T行业的重要一员。在国家体育总局于2003年正式承认电子竞技为国家体育第99 个正式项目以来,电子竞技变名正言顺地成为真正的信息时代运动。
国家体育总局把电子竞技纳入体育运动项目时曾这样对它定义:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”电子竞技像传统体育一样包含团队精神,它非常培养人的团结协作精神和战斗的意志,只有把团队精神和配合充分发挥的队伍才可以获得最终的胜利。
无论成功与否,不可否认的是电子竞技在当今世界已经越来越具有影响力。如果其真的成为奥 运 会正式比赛项目,那么意味着电子竞技将走上职业化的道路,各个国家都将投入经费大力培养专业游戏人才。当然,国际通用的电子竞技比赛项目将会是哪些游戏,评判标准又将如何……电子竞技还将有很长的一条路要走。
㈨ 中国电子竞技体育有哪些游戏
DOTA、英雄联盟、穿越火线、坦克世界、魔兽争霸等。
1、DOTA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
2、英雄联盟
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。
3、穿越火线
穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。
4、坦克世界
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。
5、魔兽争霸
《魔兽世界》(World of Warcraft),是着名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。
㈩ 中国以爱国主义为题材的电子竞技游戏有哪些
目前在中国主流的电子竞技有:LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2.
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。