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收藏品游戏是真的可以玩的

发布时间: 2022-11-14 17:42:16

⑴ 朋友说区块链游戏很好玩,养以太小丑还可以赚钱,感觉很牛逼,是真的吗在哪里可以玩

CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。

1、小丑的产生

小丑的产生机制分为两种,一种是官方产出,一种是两个小丑之间繁育产出。
官方产出的小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共只有50000个,在某些特定的时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。
两个不同性别的小丑可以在集市里的繁育中心繁衍下一代,在每组繁育对中,一个承担父亲角色的小丑能收到对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期,恢复期长短与小丑的基因有关。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期,在她将宝宝生下来之前,她无法和其他小丑进行繁育。每只以太小丑的繁育次数是不受限制的,但恢复期和妊娠期会随着他们繁育次数的增加而增加。

2、小丑的外型

每一个小丑的外型是由存储在智能合约内的不可篡改的基因所决定的,每个基因都具有唯一性,因此每个小丑都是独一无二的。
小丑外型由8个部位的属性构成,每个部位的属性都有普通和稀有之分,稀有属性的数量少于普通属性,也使得拥有稀有属性的小丑更珍贵。
繁育出生的小丑的外型与与父母以及父母携带的遗传基因有着极大的关联,后代有较大概率会遗传父母的某些部位的外形,使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全与父母不同的小丑。

3、小丑交易

以太小丑可以直接用来交易。
卖:用户可以选择小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个小丑。售卖时用户需要制定最高起拍价、最低接受价、拍卖时间,拍卖采用荷兰式拍卖,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按主人预设的最低价格寄卖,如果主人不愿意以低价售卖,则可以设一个较长的拍卖时间,或者下架售卖中的小丑。
买:买家在交易市场上对正在售卖中的小丑进行挑选,并支付以太币购买自己中意的小丑。买家购买时,以当前时间点的拍卖价格成交。如果有喜欢的小丑,但是暂时觉得价格不合适,想再关注一下,则可以点赞后收藏该小丑。后面可以通过“我的关注”来了解这个小丑的动态。

4、小丑属性与打工

小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑通过随机得来每个属性的值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。
属性值可以通过吃食物得到改变。
在小丑的成长值达到要求(100点)后,即可前往工厂打工赚钱(ETH)。不同种类的工厂,需要的小丑特长不同。如梦想科学院,需要的是每一位工作小丑的智慧值。智慧值超过800分的小丑前往梦想科学院打工,打工收入可以获得加成。智慧值不足300的小丑前往打工,收入会被减成。
打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。
在时间到达0点或者小丑体力消耗完成后结束工作,每天0点时按实际工作时间结算小丑工作收入,每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。

5、小丑食物与喂养

主人可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养小丑宠物。

⑵ 游戏王的真卡具有收藏价值吗

游戏王卡牌从推出到现在已经走过了快10个年头了,日文卡经历了从V版到第二期再到世界标准版的变化,美版也经过了从原来把日文的两个系列合并为一个系列推出(为了赶日文的进度),到现在的和日文卡基本同步推出的一个过程.在经过了这么久的时间考验后,我们可以问一句,究竟什么样的卡有收藏价值呢?最近有很多网络上的朋友一直在问我倒底是收集英文卡好还是收集日文卡好,我这里就在这篇文章里面发表一下自己的个人看法.在回答以上的问题之前,我想请每一个问这个问题的人先思考一下,你们收游戏王卡牌倒底是为了什么目的.这里,无非有三种主要的目的:1,紧紧是为了玩牌2,收藏自己喜欢的牌,3,收藏有收藏价值的牌,并且关注其以后的升值.如果是第一种目的的话,我可以说,你们的收卡是可以建立在怎么样玩卡经济上的.第二种目的的人的收卡太具有主观性,这里就不多做说明了.我这篇文章将重点联系第三种目的的人,这也是大多数收藏家所应该具备的性质.收藏卡除了各人喜好外,其收藏品日后的保值和升值也尤其重要.我们把这个道理和收藏游戏王美版或者日版联系起来的话,就可以发现---收藏美版卡的保存价值要比收藏日版卡要高出了许多许多.日版卡包括亚洲版卡是由konami负责发行的,所有的亚洲以外的游戏王卡是由upperdeck进行发行的.从他们两之间的出卡方向来看就可以看出他们之间的巨大区别,这也就是决定了为什么美版卡比日版卡具有更大的保值升值空间和收藏价值的根源.在这里,或许有很多的亲日派会不同意我的观点,在这里我想说的是,我说美版卡更具有收藏价值并不是因为我自己现在在卖美版卡,而是在说一个不争的事实.在这里,我想先问大家一个问题,一张日版的稍为稀有的卡究竟再版了几次?这里最好的例子就是帝龙了,相信帝龙在没有推出TIN之前的那张银碎卡的价值应该不低吧,后来在konami推出了TIN之后怎么样呢?其价格一泻千里,那么当初花了大价钱买了那张银碎的帝龙的人手上的那张卡就不仅没有保值或者升值,反而还贬值了.这样的例子在日版卡中数不胜数,有多少有点实用价值的收藏卡在后来出了廉价的版本,使其原来的价值一路下划?最近的例子就是日文的mastercollection了,他的推出又将使原来花高价购买那四张卡的人蒙受了损失.在这里,我可以毫不留情的说一句,日文卡除了一些大会限定外,其他的卡并不具备其保值的价值,他的价值只会随着时间的流逝而一路走低.反过来,我们看看美版卡吧.Upperdeck的出卡理念和konami是非常不同的,他们充分考虑到玩家手上的牌的保值和升值的空间.在美版卡里,所有标上limitededition的卡是绝对不会再版的.而且,在收藏者手中的补充包中的高价卡,也不会随便发行廉价的版本.我们同样以帝龙为例子吧,美版的帝龙在其被禁止后仍然保持了他50美元左右一张的身价,这个价值比它在没有被禁止的是后只高不低,现在对帝龙的看法大家都已经转向收藏了.综观美版的所有卡片,原先具有高价值后来因为再版而使其价格缩水令收藏者蒙受损失的例子少之又少.所以,收藏美版的卡片可以基本上保持其收藏的价值,一些卡还具有比较大的升值空间.还有,美版的补充包有一刷和二刷之分,所以就是在极个别有再版的卡之中,原来的一刷卡也没有因为再版卡的推出而影响了本身的价值.还有,我想付上一些关于美版一刷和二刷卡的区别.其实,在绝大多数情况下,在国外一刷的卡和二刷的卡在价值上是没有什么区别的.特别是一些实用的卡.一刷和二刷卡的区别体现在一些着名的卡和很具有收藏价值的卡上面.比如黑魔女的一刷和二刷的价格差就非常大,同样的例子还有索加,圣防等等最后根据一些朋友的要求,我在这里列出美版的大会限定卡的小知识,美版的大会限定卡目前分为四个系列.DL系列(全称为elistleague):价值最低的大会限定卡其卡的编号为DL*-***就像日版的PC系列,是街头店头比赛的奖品卡.一年为一季,现在已经推出了六季.最新的卡是DL6-EN001卡通双生妖精HL系列(全称是hobbyleague)是大型批发店举的比赛,其卡编号为HL*-***目前已经有了三期,每期是两张卡,前一张为普通卡,是大会的参赛卡,后一张为平闪,是大会的上位奖品卡,最新的一张上位奖品卡为HL1-EN006菬地的魔王SP系列(全称为sneakpreview)是官方举行先行体验大会时送出的卡片,其编号为SP*-***目前只发行过一张,就是SP1-EN001cyberharpieladyWCS系列(全称为:worldchampionship)是世界大会的奖品卡目前一共有四张,其编号为WCS-***.大家所熟悉的加南就是第一张世界大会奖品卡编号为WCS-001

⑶ 电脑上有什么好玩的单机游戏

首先看你喜欢什么类型的游戏了
FPS类的:使命召唤系列(1-13)这个是比较推荐的,盗版就只有单机剧情,然后如果你有对战平台或者购买了正版的话会和其他玩家一起,对战或是一起完成任务,使命召唤系列经典就经典在对战争的还原性,场面很宏大,各种音效也很到位,剧情是揭示战争残酷与政治阴谋的,每一作剧情都不一样,但主旨是一样的。
同样的还有战地系列(1-4),也是模拟战争很到位,战地有几部是没有剧情的,纯对战游戏,不过可以加电脑,有点像cs,4代是有剧情的,不过据说内容有抹黑我大中国成分,被广电和谐了。
第三人称RPG角色扮演类:最终幻想系列(1-15)剧情很经典,不过是日式游戏,日式游戏有个特点,cg做的很不认真,有的时候就用即时演算糊弄过去了,所以你看到的人物表情会很僵硬,但抛开这些来说,剧情还是不错的。
开放世界探索类:,孤岛惊魂系列,看门狗系列,刺客信条系列,上古卷轴系列,GTA系列以及一系列相似的游戏,他们有丰富的剧情,同时自由度比较高,你不用一味的跟着主线走,可以在他创造好的世界里自由的进行探索,有很多的支线,小游戏,收藏品,小彩蛋在地图的各个角落里,这种游戏一般收集狂魔是最喜欢的了,当你把刺客信条地图里所有的箱子,收集品都找出来的时候,啊,爽。
生存类:顾名思义,就是在一个陌生的环境下生存下去,生存的方式很多种,根据游戏不同会有不同的方式,总之,这种游戏,搜索以及合理利用资源很重要,一般这种游戏带一点建设性,就是你能自己建造一些东西,甚至整个世界。典型的有,我的世界(不说了,太经典了。),饥荒,森林,荒岛求生等等
动作类:动作游戏,华丽的打击感和连招,不多说了,典型的三大动作游戏,战神,忍龙,鬼泣,其中只有鬼泣是能在电脑上玩的,只有它有pc版,不过鬼泣的难度不是很高,即便是最高难度,手残党依然过得了,难度最高的应该是忍龙了,讲真,连fc时代的忍龙我都没有过去,而且这三部游戏的剧情都很不错,其中战神系列是悲剧色彩,看了心里很难受。鬼泣有些浪漫主义风格。除了这些以外,还有一些动作游戏,它们的出招不是很连贯,打击感强但是动作硬直很大,以此增加了游戏的难度,最典型的就是黑暗之魂,据说是神作,而且很难,我没玩过,不知道什么情况,此外还有血源,不过血源好像是ps独占的,电脑上没有。
建设类:自己建造自己的城市或者基地,有一点模拟经营的味道,最典型的是 文明 和 模拟城市,我不是很喜欢玩这类游戏,所以了解不是很多。
塔防类:兽人必须死,前一段时间很火的。还有很多,经典的有星际和魔兽,还有红警,典型的moba类游戏。
解谜小游戏:一般是2D 平面的,走剧情,然后地图里各种探索,最后解开谜题,其实现在很多大型游戏里就掺杂的有解谜成分,有各种谜语和暗号,比如说古墓丽影系列,还用到了很多文史知识,真的,如果你能解出大多数谜题,说明你知识面很广,很多谜题解不出来,看网上的攻略,你都会很佩服别人的思维以及博学。
GalGame:嘿嘿嘿,你如果是男生你就懂。。。。。
采纳一下吧,手打不易,游戏很多,简单几句话是概括不了的,当你真正踏入这个领域的时候,你就知道游戏的多彩,远远不止这些。

⑷ 疯狂骑士团收藏品值不值

值得。疯狂骑士团收藏品是属于很稀有的道具之一,玩家要到后期才能得到,游戏中有很多道具可以帮到玩家,是值得收藏的。疯狂骑士团是一款冒险闯关的游戏,在游戏中玩家扮演这一位骑士,玩家可以通过开宝箱获取装备从而搭配出自己喜欢的装备。

⑸ 极品飞车21收藏品有什么用

没有用。经极品飞车21游戏攻略了解到,游戏里面的收藏品并没有用,主要以收藏为主。经了解地图内有很多收藏品,可以进行收藏。

⑹ 有没有什么好玩的单机游戏推荐一下

给你推荐几个好玩的单机游戏:

命召唤系列,这款游戏是由Activision Blizzard公司,从2003年制作发行的FPS游戏系列,一款大型的3d游戏,游戏的主人公是一个武装士兵玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,去完成一些游戏的任务,使命召唤也是出了很多的版本,《使命召唤1》2.3.4系列等,

⑺ 求好玩的单机游戏,最好游戏内容详细点

好玩的单机游戏有很多,近期就有很多如:
1.永远的毁灭公爵
游戏的场景依旧是在充满神秘感的外星球,那种苍茫寂廖的地方总能让人产生杀戮之心。一只只目光狰狞的怪兽向你袭来,你要作的就是举枪,射击。要消灭那些可恶的怪兽,武器是少不了的,在游戏中将会有各种各样的武器出现,除了一般的常规武器如手枪、自动步枪、狙击枪等之外,也有新武器包括火箭炮和镭射枪等等。
拿着这些武器在游戏世界里冒险杀敌实在是见快乐的事。此外利用游戏中的交通工具如电雪橇、煤矿车、 喷射客机、直升机等等能够帮助玩家完成更多的高难度动作。而我们的主角Duke也可以在受伤时吃点补药救急。
画面是大家最为关心的,据说游戏采用虚幻的引擎,对于那些要求高的玩家也应该能够满意,从官方提供的截图来看,游戏的画面的确让人期待,诸如炸毁墙壁、爆破玻璃、破坏建筑等的损毁效果都会以即时的方式表现出来,而用来表现这些的各种动态光影效果也 `非常之华丽。这除了让我们在进行游戏时感到真实之外更让人充分体会血溅显示器的快感。
2.孤岛危机2(我称之为:显卡危机)
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。 《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。 孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角Nomad携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激 EA还会发售游戏的限量版,限量版内容包括: 经验奖励:玩家进行多人游戏的时候有经验值上的优势,可以比其他玩家更早集齐全五种士兵的装备。 全息成像仪:这是SCAR的附件将会为玩家创造一个全息图像,迷惑敌人。 皮肤模拟器:玩家可以使用数码迷彩皮肤,将自己的个性融入到游戏中的突击步枪上面。 白金狗牌:这件特殊的狗牌是多人模式250件收藏品中的一件,用于区分敌我。
3.极度恐慌3(这游戏千万别在晚上玩,如果你胆够大,可以试一试。)
《F.3.A.R.》是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。 Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子Point Man和Paxton Fettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超级战士,而Paxton Fettel则可以进行心灵控制。 为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特(John Carpenter,作品《月光光心慌慌》系列、《准午前十时》)与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯(Steve Niles,作品《恶夜30》),史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥他的专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。
4.巫师2:国王刺客
《巫师》系列的第二部将拥有引人入胜而充满挑战性的非直线情节。此外,新的战斗系统将提高战斗的流畅程度,并提高战斗策略的多样性。 游戏建立在由CD Projekt RED开发的全新技术的基础上,为RPG游戏提供了非直线的情节系统。新技术也带来了更优质的画面,包括堪称RPG史上最逼真的角色。
CD Projekt RED工作室CEO Adam Kiciński说:“我们很高兴在此公布这个我们历时两年半打造的作品。在《巫师2》的开发过程中,我们学到了许多东西。我们运用了我们所拥有的一切知识来将这个续作打造成最好的RPG之一。我们将《巫师》中成功的部分继续进行了改善,相信《巫师2》将会得到新老玩家的喜爱。我们在制作《巫师》的时候就制定了很高的目标,现在,我们的目标又上升到了一个新的高度。”
还有一些以前的:
以下我就只列游戏名了:
《骑马与砍杀》
《刺客信条》
《战地》系列
《细胞分裂5》
《真三国无双》系列
《命令与征服》系列
《使命召唤》系列
《龙腾世纪1,2》
《闪点行动》系列
《炽天使:二战空骑兵》
《无主之地》
《叛乱袭击者:夜鹰行动》
《求生之路1,2》
《失落的星球》
《战争机器》
《孤岛惊魂》
《地铁2033》
《古墓丽影》系列
《鬼泣3,4》
《波斯王子》系列
《虐杀原型》
《生化危机》系列
《侠盗猎车手》系列
《忍者之刃》
《哥特王朝》系列
在下就只知道这些了,才疏学浅,还望体谅。

⑻ 数字藏品可以用来干什么

数字藏品可以用来作为数字收藏艺术品,满足收藏者的爱好。
随着元宇宙概念的兴起,数字藏品也开始流行,数字藏品因为其观赏价值和收藏价值而受到大众关注。目前很多互联网公司都非常关注数字藏品,其中比较优质的就是网络网盘朝云数字藏品平台。该平台使用网络超级链区块链技术记录其链上的确权、发行、购买、使用等流程,平台上的每一份数字藏品对应特定的作品、艺术品、拥有链上独一无二的序列号作为唯一所有权凭证,不可拆分、不可复制。
目前网络网盘朝云数字藏品平台推出的系列数字藏品旨在弘扬中国传统文化,现有的包括“定鼎中原系列数字藏品”、“萌喵游记系列数字藏品”以及“敦煌系列数字藏品”等,这些数字藏品不仅具有很高的观赏价值,还极具历史意义。之后网络网盘也会持续推出精彩的数字藏品,想要购买的朋友可以打开网络网盘APP,点击“我的”——“更多服务”——“数字藏品”,就能获得啦!

⑼ 凭什么烟标火花邮票能成为公认的收藏品,而游戏就不能

你自己跟自己较劲了,是不是收藏品,主要是它们是不是被人们认可,认可的人越多,它们就成为流行的收藏品了。你说“游戏”非常好,可是只有像你这样的少数人认可,没有得到更多的人认可,那你在急也没用,骂人也没用,只有像你们这些人坚韧不拔的进行宣传它,扩大它们的影响,使它们被更多的人收藏,那他们就成了人们的宠儿。最后我再说一下“文化底蕴”这个词,你用错了,只能说“文化内涵”。为什么?你去查查“底蕴”一词到底是什么意思。“底蕴”是“详细的内容”之意。例如可以说“文章底蕴”,就是说“文章的详细的内容”。现在在中国,因受香港的影响,好像只有香港人说话用词是最对的,中国大陆的各种方言都退居二位了。几乎现在的中国人都把“文化底蕴”当成了“文化深厚的功底”,其实是用错了词。记得前些年中央台有一个节目“挑战主持人”,当时有一个年轻的参赛者说了“文化底蕴”,嘉宾王力先生当时就问她“你知道‘底蕴’一次的意思吗?”她没有回答,王力先生也没再说明词义。还有现在绝大多数的中国人可以说是“是非不清”,要知道“非”字在句子里后面若没有“不行、不可、不中”等词连着,就是说单用,只能当“不”,如说“我非去”。就是“我不去”之意,只有说“我非去不可”,那才是“我必须去”之意,这后面的“不行、不可、不中”等词是不能省略的,因在中国的字里,一个字可以有多个意思,但一个字不能有正反两个意思的,因这样肯定把人闹糊涂了,在这里当“是”解释,在哪里又当“不是”之意,那不是“是非不分”了吗?还有‘可以“一词,现在的中国人大部分把同义词“不能”、“不行”都省略了,光会说“不可以”!如说“不能去”说成“不可以去”,“这样不行”说成“这样不可以”。说“不可以”语法并没有错,但这太单调了,中国话是丰富的,不能因香港人只会用这“可以”一词就让全中国人都这样说啊!好了,扯得太多了,跑题了,后面的话你当耳旁风吧。

⑽ 天堂w收藏品有什么用

大家在开启天堂w这款游戏,制作道具的时候,先打开奇游加速,这款游戏的服务器在海外,不然可能出现游戏提示IP被封锁直接无法登录的情况,一键加速让游戏稳定低延迟。首先大家登录天堂W后,打开游戏的功能列表中的收藏品。如图所示,在这里可以看到游戏中收集的物品和道具。游戏中玩家可以自己找寻到自己需要的物品,可以直接点图,也可以通过搜索栏搜索自己需要的物品。点击物品可以看到物品的掉落来源和原本所属怪物的等级。下拉还可以点击查看该怪物的等级等信息。大家可以通过点击的方式,查看自己材料获得的来源和出处。可以记住材料的来源,方便自己下次获得该材料。玩家可以在刻印的标签下面看到制作该道具所需要的制作,点击右下角的锤子就可以进入到该道具的制作页面。注意需要集齐材料才能出现锤子的标志,不然是不可以进入制作页面的。天堂w收藏品可以凑齐额外加属性更快的通过游戏。

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