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电脑游戏rts类祭祀

发布时间: 2022-11-19 11:54:12

1. 单机战略游戏咒语力量,经典来袭组队刷怪,你会怎么玩

《咒语力量》是一款角色扮演&即时战略游戏。由开发商Phenomic开发。讲述了因为黑暗诸神阴谋以及法师联盟内讧,引起各种族冲突,诸方势力厮杀,导致爆发了规模空前的“会议战争”。咒语力量融合了即时战略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演两大元素,既可以建造基地、采集资源、发展军队,也可以培养主角,更换装备,组队刷怪,还有各种主支任务。一个真实的世界在等待着你,圣者(玩家扮演的符石武士)。你不是一个人在战斗,也无需一个人冒险,除了可以召唤符石英雄组队以外,游戏还提供风格各异的6大种族辅佐,人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。无论是主角单骑,英雄梯队,还是大军团作战,都取决于你的选择。

人族建筑

基本建筑

都府:都府是一个最基本也是最重要的建筑,相当于你的首都。在默认模式(摧毁都府模式)下,如果你的都府被摧毁,那么你就死了。可以在都府中升级,以解锁英雄和高级建筑。也可以升级都府本身的生命值以变得更耐操,或者升级工人的输送能力,以便加快资源的生产。

圣石:圣石的主要功能就是生产英雄和复活英雄。当你的英雄死亡之后,就需要在圣石中复活英雄。刚刚开始的时候,你只能召唤最多2个英雄(取决于游戏设置,就是设置游戏的时候设置的最大英雄数量)。要想解锁更多英雄,需要升级你的都府。这里要注意,要给圣石派驻工人,否则可能会导致英雄无法复活。

边哨:边哨是不不处于你的初始领地内的可占领建筑。边哨可以被敌人占领,也就意味着边哨是敌我双方激烈争夺的建筑。当你占领边哨后,你就拥有了一块新的领地了,你可以在新领地内建造以获得资源。当敌人占领边哨之后,敌人就拥有这片领土了,你必须摧毁敌人的边哨以重新占领。为了不让敌人轻易摧毁你的边哨或者为了生产更多工人,你可以升级边哨。

兵营:需要:15木头兵营可以生产初级和进阶军事单位。必须拥有铁资源才可以生产进阶单位,也就是说升级都府至二级才可以解锁进阶单位。

?望塔:需要:12木头5石材,?望塔属于防御建筑,将?望塔建在某个关口,可以很好地阻击敌人。也可以建在领地内以保护基地。

初级军事单位:新兵耗费:4食物,人口:6,单位:3,生命:181攻击:7-7新兵是基础的战斗单位,可以在都府中生产。特点是血量少,攻击力低下,但是开场就能出,不需要什么资源。虽然属性不怎么样,但是前期海起来还是非常恐怖的。

侦察兵:耗费:5食物4铁锭,人口:6,单位:3,生命:384攻击:18-18侦察兵是一种骑兵单位,主要优点是移动速度快。侦察兵属于辅助单位,不适合作为主力使用。

特殊军事单位

帕拉贡:耗费:75木头75石材50艾桠,召唤帕拉贡需要找到并占领远古方塔。然后献祭资源,之后就可以召唤帕拉贡了。生命:5599攻击:375-375,帕拉贡体型巨大,有四层楼那么高,血量极厚,攻击非常高,几乎是无敌的。但是耗费的资源也非常高,通常用来打破僵局。

火焰兵耗费:2木头,3食物,人口:6,单位:3,生命:153攻击:10-10,火焰兵是初期的远程的单位,和新兵一样,都府中就可以生产。火焰兵和新兵一样,在前期暴兵海起来,可以发挥非常恐怖的威力。就像是哪咤一样,有这三昧真火的能力,非常暴力的存在,一不留意就是爆炸。

人族英雄

指挥官:生命:515,精力:23,攻击:39-47,指挥官是一种近战英雄,血量高,伤害高适合正面对抗敌人。技能坚韧加持:提升周围盟军伤害抗性。提亚拉之吻:治疗周围盟军。愤怒加持:提升周围盟军攻速或者施法速度。铁隼:提升英雄的近战伤害。急速:提示周围盟军移动速度。再生:死亡之后满血复活,每3分钟使用一次。

死灵法师

生命:329,精力:26,攻击:35-40,死灵法师可以召唤不死族,使用魔法远程攻击,但是血量较少。技能流行病:施法对敌人进行范围攻击,进入范围内的敌人会虚弱或者出血。亡灵的呼唤:召唤不死族。黑暗法术:减少魔法消耗和冷却时间,提升精力恢复速度。最终审判:静默区域内的敌人。腐朽之触:诅咒一个敌人,这个敌人死亡时会爆炸,从而伤害周围的敌军。召唤恶魔:召唤一只巨型恶魔。

秘术师:生命:423,精力:26,伤害:39-46,秘术师是一种近战英技能,吸血重击:攻击时吸取目标的血并提升近战伤害。死神镰刀:短时间内近战伤害多个目标并产生虚弱效果。诺尔之吻:随机牺牲附近的一个单位,并治疗其周围的盟军。黑暗疾风:短时间的加持,在持续时间内伤害附近的敌人。不洁加持:短时间内随机引爆附近的尸体,对敌人造成伤害。易形:部落蚕食着:变身为部落蚕食者。

提亚拉的祭司:生命:329,精力:26,攻击:35-40,提亚拉的祭祀一般用来给作战单位补血。

技能治疗:治疗区域内的盟军。天谴:对单一目标造成持续伤害。治疗法阵:在地面上生成一个发阵,治疗进入发阵的盟军。纯净加持:提升法力。再生:复活死亡的盟军。祝福:给盟军添加法力护甲。

提亚拉的祭司:生命:329,精力:26,攻击:35-40,提亚拉的祭祀一般用来给作战单位补血。技能治疗:治疗区域内的盟军。天谴:对单一目标造成持续伤害。治疗法阵:在地面上生成一个发阵,治疗进入发阵的盟军。纯净加持:提升法力。再生:复活死亡的盟军。祝福:给盟军添加法力护甲。

2. 帝国时代Online的游戏简介

在2010年科隆游戏展上,微软公布了当时他们新推出的网络游戏《帝国时代OL》,这也意味着这个经典的游戏系列在沉寂了几年之后又将焕发出了新的光彩。“帝国”系列游戏曾经有着非常辉煌的过去,曾经与《星际争霸》、《红色警戒》一起在RTS游戏界成三足鼎立之势。 “帝国时代”系列游戏一共有七部(包含资料片),分别为:《帝国时代》、《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代2:帝王时代》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代3》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代Online是帝国时代系列的最新续作,从游戏名中可以看出这是一款网络化的即时战略游戏,该游戏使用的是前作帝国时代3的游戏引擎,所以游戏画面方面是十分优秀的,这使玩家有了更加丰富的游戏体验。帝国时代OL包含6个文明:希腊、埃及、波斯、凯尔特、巴比伦和北欧。同时,其还包括“克里特防御”“小规模对战”“新月任务”“北欧人入侵”4款扩展包。另外新的军事文明罗马帝国即将到来,已经2013年发行 操作系统:Windows XP SP3,Windows Vista或者Windows 7
处理器:2 GHz 双核或更高
显卡内存:128 MB以上,支持Shader 2渲染模式
系统内存:
Windows XP SP/Windows Vista家庭版最低1GB
Windows Vista商业版/高级版以及Windows 7 (32 bit)最低1.5GB
Windows 7 (64bit)最低2.5GB 六大文明冠军模式打法
冠军模式通用打法
六文明基本开局一样,三农采果肉,其中一农编号1,斥候编号2出去探路,基地生产两个村民。斥候围绕主基地绕一圈,见到有野生动物(奶牛或者羊等可控制动物要争取带回主基地)见到鹿用斥候杀(斥候对huntable野生动物的攻击时是有四倍加成)杀鹿的同时选择被编号1的村民前来附近建仓库,记得建的仓库要离鹿群越近越好,同时玩家可以用两个村民一起建仓库,这样建筑速度可以加快许多,同时对玩家经济也不会有太大影响。其次,在帝国OL中,没有任何相关科技升级之前,村民采集率是有所不同的,村民采集果肉的效率是1.01,而同时采集鹿肉的效率是1.51。由此可见,采集鹿肉的村民比采集果肉的村民更加有效率。所以玩家一定要尽快找到基地附近的鹿群并且尽快建立仓库转移采集果肉的村民去采集鹿肉。与此同时,基地保持生产村民直到升级。
第五农伐木,在接近林丛的地方建一个,然后第六农过来建的时候第五农可以选择去伐木或者一起建。从第五农开始到第十二农都是去伐木。途中玩家可以根据需要建立一两个房屋在伐木场附近。(这样建完房屋村民可以立即回去伐木补充消耗,同时用房屋作为城墙防卫敌人骚扰自己的伐木。)第十三农出来就是分水岭了。这里就是二本快攻和二本boom经济的区别。
一般来说第九农或者第十农出来后,玩家应该改有足够的木材下兵营(取决于玩家有多少个仓库,已经建立两个仓库的前提,当玩家拥有九农左右就可以下兵营)
长枪快攻就是在一本的时候使用,个人推荐使用凯尔特长枪,因为凯尔特长枪是所有文明中很独特的长枪,他们不会被诱捕的特点在开局很重要,这样他们的移动速度非常快,而且也不怕被对方长枪攻击后移动速度减慢(一般冠军模式下长枪本身就有诱捕的攻击)
如果玩一本快攻 采木农一旦拥有200木就下兵营,基地五农采肉。兵营要在敌人基地外围建,然后迅速出长枪兵,大概有四五个就可以和所有村民(基地留五个采肉)一起进攻敌人主城镇,只是打对方的主城镇 不打村民。然后不能断兵。这种打法是属于赌博式打法。因为如果对方发现你的兵营并且也很迅速出兵防守,那么很难成功偷袭对方。反而造成己方经济崩溃。一定要出其不意 而且让对方惊讶。一般在冠军PVP中很少有玩家会用这种方式,因为这种方式是赌博一样,不成功便成仁。
二本快攻
玩家需要大量的金子,所以第十三农采金
然后十四人口升级。升级途中一旦有200木材就派一伐木的建兵营然后旁边建房屋(埃及会有所不同)升级到青铜时代(二本)后仓库升级一级伐木 还有一级采金。五农采金,其余的按照玩家出兵的额偏向做调整。如果多步兵,那么就是还要升级采果肉和派多些村民采集果肉,同时伐木不能少。一般两三个长枪前去骚扰敌人的肉点,骚扰的时候要注意是专门杀敌人村民 而不是对方长枪。骚扰的目的是为了延缓敌人经济(开局最重要的就是肉)而且用一个兵换一个村民 值得了。然后不断添加远程单位与步兵单位,同时斥候要多去敌人基地探刺情报,如果敌人出马要记得出长枪,如果无马则出步兵。
二本boom经济的打法(Eric叫做求生打法)第十三农到第十六农全部去采石。或者是一旦拥有三百木材剩余(除去升级所需木材资源)立马调四个伐木村民去采石。升级到二本后在主基地射程内
接近资源的一个点下第二个主基地。所有新出村民都去建。这个打法是建于经济为上的打法。因为有两个出农口。经济自然会比对方好(除非你村民不断被杀死而你没有消灭敌人的进攻队伍,或者你有一堆闲农)接下来拥有绝对经济优势,玩家可以自由选择打法,如果这样还是选择龟缩。那么你输了我也无话可说。
作战提示:一般来说部队前进的时候设置为进攻模式(attack move)将会是很好的选择,因为部队会主动进攻出现在他们视野里面的敌人。但是有时候过多远程单位同时进攻单一的敌对单位将会是很大的损失,那些远程单位白白损失了一次进攻机会。所以最好的方法是在进攻的时候或者后退的时候按S键(在游戏中意味着是暂停所做的事情)这个时候远程部队会均量攻击他们面前的敌人,而不是全部集中在一个目标上面而导致浪费弹药的情况出现。
而且有时候要懂的兵种相克。仔细了解不同兵种所克制的单位是什么,这样在交锋的时候可以取得优势。例如投石手是专门克制远程的,而打步兵单位则是有些吃力。但是敌人前进的时候是步兵在前,弓兵在后,那么远程首先会攻击在他们面前出现的步兵,而不是弓兵。如果这时候玩家选取一部分远程,再按shift加鼠标右键点击敌对方的弓兵。或者是把整个远程部队调动,从侧面跑到更为接近敌人远程单位的地方展开攻击。这两种方法都会是非常有效地打击敌人。
凯尔特冠军模式打法
凯尔特/Celtic:凯尔特是属于步兵文明,是四个旧文明仲拥有步兵种类最多的一个文明。而且其奇特的升级方式和进攻方式可以在游戏中独树一帜。
首先凯尔特升级时代的要求和其他文明有较大的区别。从一本(第一时代)升级到二本(第二时代)需要三间房屋和300单位食物。相比其他文明的升级方式较为不同。这种方式也让玩家明白凯尔特对于食物的要求和重要性,而且还可以让玩家拥有充足的人口空间。当凯尔特从二本(第二时代)升级到三本(第三时代)的要求则为八间房屋(包括一本升级的三间房屋)还有500单位食物和500单位木材。其特殊的升级方式可以为玩家省下足够的黄金出三本步兵单位。而且凯尔特的特有升级科技也让玩家意识到凯尔特步兵单位的强悍。不仅有兵工厂的升级科技支持,还有游吟诗人大厅中的升级科技帮助凯尔特步兵单位一跃成为帝国OL游戏里面最强悍的步兵单位,没有之一,只有唯一。
其二,凯尔特的经济也是不错的,它拥有三级耕田和三级伐木。对于凯尔特这种严重依赖食物和木材的文明是极为需要的,同时这种强大的经济支柱可以帮助凯尔特在中后期能保证自己的经济不会轻易崩溃。而且其市场的研究科技也相对齐全,可以为凯尔特提供足够的黄金。
其三,凯尔特的科技升级。除了兵工厂的正常三级科技,凯尔特游吟诗人大厅也可以大大的提高凯尔特步兵单位的能力。三种科技分别可以提高凯尔特步兵单位的移动速度,血量,还有伤害力。如此全面的对步兵单位的升级科技完全可以让别的文明汗颜。而且神秘森林的单位也是非常奇怪的,玩家可以生产圣鹿满足凯尔特祭司献祭的需要,同时德鲁伊的强大医疗能力和对兵种攻击能力的加强也是不可低估。很多时候看见凯尔特在部队里面混入一定量的德鲁伊祭司来增强军事单位的能力。
其四,凯尔特的军事单位。正如我前面所说,凯尔特的步兵单位是整个游戏里面最为强悍的单位。他们不仅移动速度快,而且攻击伤害高,再加上其生产速度之高可以完全用海洋一般的单位掩盖对方。首先是凯尔特长枪,全游戏里面唯一一种不怕诱捕的长枪,而且其移动速度也是所有长枪单位中最快的。此外,其精锐科技赋予其对建筑单位有加成伤害(加成倍数为1.5倍)再加上前面所提到的升级科技,可以把凯尔特长枪兵变成一支非常恐怖的部队。而且其生产成本仅为食物而已(40单位食物)这种纯肉盾的打法可以算是比较奇特的。唯一不足的就是凯尔特长枪的血量相对比较少,很容易牺牲。而凯尔特长剑则是属于中规中矩,典型的克制步兵单位。而三本步兵单位菘蓝战士则是凯尔额头的拿手单位。和长枪一样,菘蓝战士的血量不是很多,但是其强悍之处在于对多种单位的攻击加成伤害(对建筑物,攻城武器,祭司,远程单位,篷车,还有村民都有一定量的加成),而且其在攻击敌人之前的暴击冲锋(可以给一定范围内的敌人带来两倍伤害)也是让人十分害怕的,加上本来其移动速度就是非常的迅捷。这可以说是很难让人防御的一种兵种,当然其昂贵的造价也是玩家需要考虑的(30单位肉,50单位黄金)接下来就是凯尔特的四本步兵单位,虎贲。这种单位在战场是双刃剑,其血量和范围性攻击伤害可以在所有步兵单位仲首屈一指,但是较高昂的造价和范围性不分敌我伤害却让很多人再三斟酌。
其四,凯尔特的骑兵单位需要到三本才能出现,相比其他文明二本的骑兵单位,这的确是凯尔特的一大软肋。同时凯尔特后期缺乏强有力的单位去对应其他文明的后期强大部队。所以需要在前期取得压倒性优势,并且持续的压制敌人。
凯尔特的打法相对困难,但是用的好却能把敌人压制的喘不过气来。凯尔特前期单位优势比较明显,而且造价相对中等,玩家可以考虑用分批进攻的方式骚扰敌人经济,逼迫敌人龟缩并且导致经济严重退步。凯尔特前期不仅步兵单位优势较为明显,而且其远程单位也算是比较厉害的。其投石单位和埃及的投石单位乃是全游戏中最强的两种。而且拥有德鲁伊的强势加盟可以算是所向无敌,并且其对村民单位的1.5倍加成攻击也是前期骚扰敌人的绝佳单位。玩家可以采取分批不同方位的进攻方式,让敌人顾此失彼。
波斯冠军模式打法
波斯在更新之后被削弱了很多。弓兵的加成与攻击力的减少(对步兵只有1.5倍加成)。不过怎么来说 波斯如果能用好祭祀大军,那么还是一个很恐怖的文明。
波斯独有的快速急救技术是一定要升级的,这样对于敌人对自己经济的骚扰 还是有一定的自救。而且波斯的方阵加大量弓兵的打法也是非常不错的。方阵的盔甲非常厚,而且造价只是40肉与5金(更新后有改变,但是对金的需要还是很少)不过流行打法是用中骑骚扰或者变为主力加弓手进攻。
个人觉得基本波斯的打法是固定的。不会有多大偏差 有可能就是在用中骑前锋还是方阵前锋上有区别。后期就是要用不死加祭司 混合两部床弩推(每次对战Eric的波斯都是输在这里)
波斯一般要到四本才能发挥出自己强大的实力,要不就是二本急速进攻压制对方(大量弓手配合方阵压过去) 要不就是龟缩快速上四本(黄金时代)出祭司加不死的组合,因为波斯的祭司转换速率比所有文明的所有单位都要快。
希腊/Greek:这个是四个文明中算是最均衡的一个文明了,可以说是PVP大户。前期有不错的盾兵加弓手配合投矛骑兵(之前PVP还有投矛骑兵的bug出现)后期可以出较为强大的弩车配合。
埃及冠军模式打法
埃及比较独特,升级不是在主基地升级,而且其士兵成本都很便宜,可以量出。而且它升级的建筑物可以出祭司单位,青铜时代的是可以加速资源采集率 减去训练速度还有减少建筑速度,三本祭司可以远距离转换,四本祭司可以范围性转换。最重要的是埃及兵种有很多。可以选择多种进攻方式。
因为埃及没有靶场 投石也是在兵营里出,所以兵营一定要够多。
开局发展的时候祭司加速村民训练速度,村民够资源就可以下神殿升级二本。途中不断农出来采资源。用大量的斧兵和长枪防守,骆驼骚扰敌人经济。上三本后可以出城堡爆大象进攻。基本三本大象可以解决一切,二本斧兵也是很强悍的兵种。
埃及对凯尔特打法:埃及可以选择量出投石压制敌人,因为基本凯尔特不会用骑兵来压制埃及远程 而且埃及可以选择出少量骆驼去骚扰敌人经济。逼迫对手龟缩。到后期出大象压过去就基本解决。
埃及对波斯打法:基本所有的二本兵种都可以克制住波斯,投石克制弓兵,斧兵克制方阵,就算是中骑,其造价也太贵导致不可能量产对付埃及。所以可以拖住波斯 阻住波斯快速上四本爆祭司加不死。
埃及对希腊打法:基本上希腊是克制埃及的,但是不一定埃及会输,如果埃及用全投石的打法 还是能基本抵御住希腊的进攻,然后出骆驼骚扰希腊的经济。后期打法基本相同 或者可以转换打法用马车加骆驼。再配上攻城武器。
希腊冠军模式打法
希腊文明作为整款游戏里面最平衡的文明。可以说是攻守兼备 科技上也有优势。
希腊和一般文明开局一样,但是由于希腊文明相对于其他文明更加吃金,所以上二本后玩家要放很多村民在金子上面(七八个左右)然后还有一级采金技术。出兵按照兵营第一,靶场第二,马厩第三。这样出兵主要是用盾兵加弓箭手加投矛骑兵三种单位混合一起进攻。因为盾兵和弓箭手都是对步兵单位有加成伤害,而缺乏对敌人远程单位的攻击。投矛骑兵作为二本马兵,不仅移动速度快,而且本身攻击高,对远程单位的加成也是非常恐怖的。在更新之前由于这个问题导致希腊二本基本就靠投矛骑兵解决战斗。更新之后虽然削弱的投矛骑兵的攻击力,但是如果兵工厂升级一级箭头之后,投矛骑兵还是可以一枪秒杀敌方的弓箭手。
希腊的缺点就是缺乏对远程单位的克制,除了投矛骑兵之外,二本没有其他单位克制对方远程。所以有时候对方会用长枪手保护远程,或者埃及用骆驼挡住。所以希腊兵营出长枪还是盾兵完全要看玩家自己的想法,同时对敌方基地的探测情况。
最重要的是希腊吃金很重要 对金子保护尤其重要。
这些只是一些基本打法。希望能对新人有所帮助,打法具体还是要根据玩家自身情况和对方玩家的打法二改变。最重要的是会随机应变和沉着冷静。
其二 外面的资源优先采集,尤其是你压制对方的时候,一定要先采集外面的资源,而且尽量靠近敌人基地建兵营等建筑。如果被对方压制而无法出去的时候,要在基地紧密建建筑物防守,用房屋守护自己的伐木村民还有其他的,要尽早发展市场贸易,以免到金子少了再开始就很麻烦了。
其三,石头很重要,升级兵工厂比建城堡有时候重要,一堆城堡不是完美的,增强的兵比一个固定在一个地方的城堡要好很多。毕竟兵的升级能带来更多利益。
其四,自己的斥候要注意保护和使用,开局要杀鹿,然后要探图,最后还要到敌人基地溜一圈,围绕着敌人的主城的射程范围线附近跑,了解敌人的经济构造和打法,如果敌人很快下兵营,你应该知道怎么做了。同时后期要在一些地图学会放哨塔了解清楚敌人的去向与兵种
以上资料由YANGBB提供

3. 《艾诺迪亚4》祭祀属性怎么加点

祭祀这个职业在艾诺迪亚4中是个抗怪的肉盾、辅助和控制,不是一个输出职业,就算你装备再好属性在高,毕竟技能的伤害系数在那摆着呢,不可能高过忍着和黑魔导,也没有黑骑士的高防御反伤狠,还不如狂战士血厚输出高。祭祀主要靠神圣一击抢到第一仇恨,然后开无敌抗好多下攻击,用来对付很多技能秒人的BOSS。还有就是团控和加血。而且祭祀的武器实在太少了,前期就一个36级的锤子,后期就一个审判官铁锤,到记忆第五层确实有,但那时候别的职业就更狠了,也没啥意义了。没武器肯定打不出伤害,所以建议你换一个职业玩,祭祀除非配合一个极品黑骑士和一个极品输出职业(忍着、黑魔导或者猎人)才能发挥出他的优势。

祭司加点

下面重点推荐祭司职业,不要以为祭司不给力。其实祭司是神一般的存在,而他无论是作为首选职业还是佣兵职业都是首选之一。

推荐技能1恢复术:恢复一名队员的HP值,恢复量为(攻击力+精力)x901.5%

技能解析:恢复术作为奶妈的必备技能,也是没有之一。无论敌人伤害是多么惊人,奶上一口效果都是十分拔群的。

推荐技能2治疗之强化:提高治愈魔法的恢复量,治愈量根据技能点的提升而提升。

技能解析:作为一项被动技能,适当地点出是十分有必要的。当然也需要根据队伍的整容,来绝对是否点满此技能。

推荐技能3天罚之锤:祭司召唤天罚之锤来攻击目标及目标周围的敌人,并使敌人进入晕厥状态。

技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能够造成群体伤害又能够对人群进行晕眩效果。作为全场控制技能是十分必要的,没有之一。暂满12个技能点后优先点出此技能。

推及技能4天界之甲:在短时间内免疫祭司所受到的伤害,也就是无敌了。

技能解析:本次艾诺迪亚4最变态技能了,使祭司进入无敌状态。而且持续时间也是达到了惊人的6秒,所以本技能是必点技能,后期抗BOSS刷装备的必备啊。

推荐技能5耀眼的闪光:祭司恢复周围队友的HP,同时让周围的敌人陷入昏睡之中,变得软绵无力。

技能解析:又是一个全场控制型技能,作为祭司的后期技能之一,点出也是十分有必要的。一来可以帮助队友恢复血量,二来作为控制技能让敌人昏睡过去,所以必点技能,没有之一。

推荐技能6天之落雷:祭司在其身边周围形成落雷,对周围的敌人进行进行范围性伤害。

技能解析:天之落雷的NB之处并不是其作为群攻技能,而是因为主动技能神圣一击和被动技能神之定义都有一定几率召唤出终极技能天之落雷。所以不耗蓝又强力的AOE技能,何乐而不为呢?

4. 有没有什么剧情模式可玩性很高的单机游戏(最好是steam上的)

steam平台上有很多的单机游戏,虽然单机游戏没有网络游戏那么夺得交流与互动,但是同样拥有精美的画质和引人入胜的剧情,那么下面我就给大家推荐几款可玩性很高的单机游戏吧!

1.巫师3,这款游戏可谓是当之无愧的RPG神作了,首先玩家能够在这款游戏中感受到猎魔人的生活,画质也是十分的精美,这款游戏十分的注重氛围感觉的营造,不管是路边被袭击的车队,路边的祭祀,还是树上挂着的尸体,都让人仿佛置身于中世纪的魔幻世界,还有古堡的神秘,酒馆的喧闹,都让玩家能够产生一种沉浸感。

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5. 好玩的单机游戏

加点分好不好
最全的哦!包括非武侠的
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4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
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3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或电影的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑着名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影

寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of ty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传

6. 游戏中拥有骑士、法师、游侠、祭祀、吟游诗人、野蛮人等等的西方文化类的网游(不是WOW) 。有哪些啊

这个是没有滴,说实话,中国游戏也不是很好,走路的时候不能发技能的,西方文化网游,算不算联机,暗黑3,这几年会出了,五个职业,野蛮人,法师,巫医,武僧,恶魔猎手,单机游戏好点,单机游戏倒是多得很,刺客信条算一个,战神也算吧,有关希腊神话,还有我要推荐龙腾世纪,前期还蛮好玩的,后期有些人说不好玩了,有巨龙的,好几个人屠的,炎龙骑士团,指环王OL要钱的吧。。。指环王还有单机的,画质那是不用说了,大型单机总归比网游好,指环王系列也算一个,骑马与砍杀,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,实在不会玩单机开无敌吧,只要不改别的,或者改改钱不会影响游戏性的,GBA恶魔城?呵呵,这个只是开玩笑了,旺达与巨像,有PS2玩玩,有点难,这个要看技术了。。。不过有骑士法师游侠祭祀的游戏很多,西方元素中国确实很少了,有也不是很好,所以玩单机,不玩单机,玩国外的收费网游。。。这个是不变的

7. 一个游戏,建各种祭祀场所,元老院,警察局,消防局

宙斯?

应该是模拟经营类游戏宙斯
还可以建神殿,神殿可以召唤神来,不同的神有不同的作用

----补充

肯定是宙斯了

一开始是茅房,然后有水泉的挑水工路过后升级成棚屋,然后有市场的食物小贩路过后升级成小屋,然后有羊毛升级合院,然后有橄榄油和文化建筑以及附近环境改善后升级成最高级别的住宅

8. 我想知道我曾经玩过的一个战棋类游戏的名字,拜托了

很肯定的告诉你,就是《幻世录1》!
主人公脸上有刀疤,叫雷欧纳德,原第二骑士团团长,剧情有介绍,第一章弃卒,有4个电脑控制的小兵帮你打,敌人中有白色衣服的魔法师,过几回合他们回撤退。然后进入皇宫杀拉尔斯帝国皇帝法阑克。场景1城门外,敌人拉饵斯帝国士兵和法师,场景2皇宫内,敌人拉饵斯帝国士兵、斯帝国骑士、法师和皇帝法阑克。

女主人公,公主缇娜,拉尔斯帝国公主。第一次出现在是被妖精王俘虏,被要求与法鲁稀翁大陆通婚。第一次战斗是在皇宫屋顶逃跑。最初称号是祭祀。场景皇宫屋顶,敌人普通兵。

其他角色有弓箭手琥,和被被驱逐出境的主角为最强佣兵组合,被称为“双头死神”,第一次出现在欧姆村直接参加战斗。场景村口,敌人盗贼和凶牙兽(狼)袭击村子,和主角一起保护村子。

盗贼汉克斯,原拉尔斯帝国“影牙”暗杀部队队长。帝国灭亡后沦为盗贼,盗贼山洞战斗结束后加入。战斗场景山洞,敌人盗贼和凶牙兽(狼)。

精灵雪拉,很漂亮,粉色衣服,妖精王的女儿寻找父亲的途中在寂静之森与主角相遇。场景森林,敌人大黄蜂、凶牙兽(狼)、血狱莽(毒蛇),普通兵,重装兵。

兽战士嚎,翼罗战士。在艾瓦台地战斗结束后加入。场景荒地,敌人大黄蜂、凶牙兽(狼)、血狱莽(毒蛇)。

翼人雷特,长有黑色翅膀的恶魔席德尔的弟弟,被翼族排斥,糟追杀,利鲁玛山地加入。场景高地,敌人翼族战士和翼族弓箭手。

魔剑士克罗蒂,原妖精王手下四魔将之一,与主角多次交手后对妖精王产生怀疑,后来在萨鲁司海岸变节加入。场景海滩,敌人魔骑士、狂战士和四魔将之一嗷。

还有魔物咕噜,不明生物,魔神的初级形态,深渊之沼不杀光敌人,拖到敌人第三次出现,会出现咕噜,选择救援加入战斗。场景沼泽,敌人僵尸、恶灵和死灵骑士。

幻世录1一款超耐玩的游戏,角色造型设计美观个性不次于现在新出的一些游戏,而且魔法效果华丽,另有集气释放的特殊技,增加了角色上的一些平衡,很好玩。缺点,魔法太好看,小范围魔法会重复几次画面,战斗时每次都有攻击画面,延长了整个游戏的游戏时间。不过总体是非常好的游戏,现在也有不少朋友在网上寻找这款游戏。

发个下载地址:ftp://www1.gameforever.com:26/pub/games/games/tw/hsl.zip
我的最爱,愿意一起分享,迅雷速度很快.
游戏中有问题可以找我解决.QQ:360017214

9. 推荐几款战略类游戏

《傲世三国》
◆类型:实时战略
◆开发公司:EIDOS
◆代理商:第三波
◆发售日:2001年01月17日
◆售价:人民币68元
◆语言版本:中文
◆系统需求:
Win 95/98/2000/ME;
Pentium 166MHz;
32MB内存
300MB硬盘空间
4X光驱
DirectX7.0
◆推荐配置:
P233 或 更高档的处理器
八倍速以上的光驱
64MB 内存
510MB硬盘空间
4MB SVGA 显卡 DX7.0 完全兼容
Windows兼容声卡

◆游戏介绍

中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史画卷。

◇深刻的文化内涵
公元184年,东汉灵帝卖官敛财,设市遍及全国,秕稗茂生朝廷,宠信宦官,滥杀忠正贤良,流害于朝野。百姓垂生死于水深火热之中,巨鹿张角率"五斗米教"兴于中原,史称"黄巾起义"。公元189年,灵帝驾崩,外戚董卓趁乱进京,废立献帝,独霸朝政,飞扬跋扈。十八路勤王诸侯会盟讨伐董卓,从此中原割裂,豪强奋起,拉开了空前混乱、奇谋纷呈的三国历史帷幕。《傲世三国》以三国时期曹、刘、孙三人称雄之路为线索,涵盖了公元184年之后近百年的重要人物和历史事件,真实的反映了当时社会的文化背景和历史变迁。《傲世三国》中搜罗了魏晋时期多达350人的生平资料,使之作为游戏中的人物一一登场。开发者查阅了大量两汉至魏晋时期的史料,并将其引入游戏设计,让玩家了解当时历史的社会生活、科技文化和军事战争基本状况。《傲世三国》首次在三国题材的游戏中引入了祭祀和科技研究等内容,赋予了游戏浓厚的文化背景。因此,从文化内涵上来说,《傲世三国》不仅可以傲视三国类题材的游戏,甚至可以说已经达到了一个目前国内游戏制作从未企及的深度。从这个意义上讲,《傲世三国》确实?国内原创游戏业界提供了一条可资借鉴的道路,来做出富有自己文化特色的作品。

◇另辟蹊径的游戏系统
担纲制作《傲世三国》的开发小组是当年制作《铁甲风暴》的奥世工作室,因此游戏的主体骨架当然是他们的拿手好戏——实时战略。但是仅仅靠纯粹的实时战略游戏模式是无法承载游戏中所包含的丰富文化内涵,因此游戏中还包括了大量策略游戏的成分。从现有的资料看,游戏非常类似于微软的《帝国时代Ⅱ》和电子艺界正着手推出的《幕府将军:全面战争》,只是相比之下游戏中的策略管理占有更加重要的角色。在游戏中玩家可以分别选择魏、蜀、吴中的一方,在城市子地图中安排内政、外交、科研、生?、招募人才和军事准备,在战略任务大地图中进行实时战略类型的战斗以及对重要资源的抢夺。游戏接口中包含了两个雷达窗口,允许玩家在城市管理和战场监视之间方便切换,因此策略管理和即使战略两个游戏层面在游戏中融合得可谓天衣无缝,没有丝毫斧凿痕?。

◇灵活多变的制胜策略
由于策略管理在游戏中占有举足轻重的分量,因此玩家可以选择多种发展方向来达到最终战胜对手的目的,而不用和纯粹的实时战略游戏一样,仅仅靠大兵团作战来胜出。在这一点上,《傲世三国》和《帝国时代》在许多方面都非常相似,似乎都在模仿席德·梅尔的《文明》。
游戏的策略管理内容中设定了贸易方面的内容,玩家只要在城市中修建了市场,就可以和来往于城市之间的商队进行贸易。同时为了进行建设和军备,玩家必须收集类似《帝国时代》中的多种资源,而某些对于生为军事装备而言必不可少的资源(例如硫磺和丝线)只能通过进行贸易从独立于任何一方的商队获得,玩家则可以通过贸易手段控制这些资源的价格,从而达到削弱甚至打击敌人的目的。这和《文明》中通过发展经济来控制世界的途径无疑是殊途同归。
另外,开发者从魏晋时期的各种史料中收集了一百余项内容作为游戏中科技因素,玩家通过研究这些科技因素可以获得各种属性上的进步,诸如研究武将技能以使武将获得新的技能,研究新的军事装备来获得制造新装备如云梯、诸葛弩、孔明灯等新装备。这些科技元素被设定为三个级别,分别与研究机构——翰林院的三个级别相对应,因此和《帝国时代》类似,只要玩家能抢先研究升级各种新技能新装备,也可以在战争时期赢得压倒性的优势。
另一个能使玩家获得胜利的方式是想办法招募到能力超群的武将,这一点不仅切合当时的社会历史和传统的文化背景,而且深刻的影响着游戏的进程:玩家在进行战争以前,必须在城市的客栈中招募在野的武将,然后为武将任免官职,分配任务,那些能力出?的武将可以使各种游戏属性获得相当程度的提高,例如许多猛将带领军队作战时,可以提升军队的作战技能属性,而善于经国治世的武将则能让你的生?效率大幅度提高,由此可见招募武将的重要程度。
此外,游戏中的各种要素——自然灾害、国运、君主声望、民心等都彼此关联,对游戏的胜负有不同程度的影响。所有这些因素虽然使得整个游戏的显得有些繁复琐碎,但却使得游戏的战术更加灵活多样,绝对可以使策略游戏玩家与实时战略狂徒们获得同等程度的满足。

10. 龙之崛起如何举行祭祀

点击宗教(那个八卦图标)进入宗教管理状态,然后单击游戏界面右上角的标题(有“宗教”二字的那个位置),进入祭祀界面;点击要祭祀英雄的头像,在“祭祀类型”框里面选择要用作祭祀的物品,在“祭祀规模”框里面选择祭祀物品的数量,确认后点击祭祀界面右下角的”OK“按钮,完成祭祀。

英雄对你满意度的八个档次是:
愤怒(angry)、不愉快(unhappy)、被忽略的(neglected)、满足(contented)、欣喜(pleased)、幸福(happy)、快乐(joyful)、得意(exalted);
只有祖先类英雄可能出现前三种不满,其他英雄即使从不祭祀,满意度也都维持在满足水平。如果三位祖先类英雄都长时间不满,他们会用洪水、地震、干旱来惩罚你。当满意度达到高兴以上,英雄就有可能显身;
祭祀的效果,取决于四个因素:
祭品丰盛程度;
祭品的价值;用丝绸、漆器祭祀的效果最好;
该英雄的宗教在城市中的信仰程度(受到此服务的人口比率);
城市的风水;越是吉利,祭祀效果越好;

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