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腾讯进军印度体育游戏

发布时间: 2022-11-19 15:46:42

Ⅰ 《PUBG Mobile》在印度被下架,腾讯玩了一手骚操作

印度电子和信息技术部(MEIT)9月2日发布公告,宣称禁用118款“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”的中国App,其中就包括了腾讯旗下吃鸡 游戏 《PUBG Mobile》。

此次印度再次对中国应用程序颁布禁令,这一举措也意味着《PUBG Mobile》将会在印度区Google Play和App Store被强行下架。而一旦App被下架, 不仅新玩家无法下载 游戏 ,同时老玩家也将无法获取 游戏 新版本的更新,这将会造成大量的新老玩家流失,损失将难以估量

众所周知的是,印度是世界上第二大的人口大国,它同时拥有全球最多的年轻人口和接近4亿的移动互联网人口,这是让人无法忽视掉的巨大市场。而根据Sensor Tower发布的数据显示, 印度玩家下载量占《PUBG MOBILE》总下载量的29% ,其玩家规模相当可观。

另外根据timesnownews的一篇文章报道, 在印度一个吃鸡玩家每周玩吃鸡的时间平均达到了8小时 。可以说《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》是印度最受欢迎的手机 游戏 之一。

为了挽回印度市场,腾讯玩了一手“骚操作”:韩国公司PUBG Corporation发了一份声明,将《PUBG Mobile》在印度的特许经营权从腾讯 游戏 手中收回,自己负责发行。

PUBG Corporation在一份新闻稿中称,该公司在密切关注印度市场的《PUBG Mobile Lite》和《Nordic Map:Livik》的运营和监管状况。权衡考虑之后,PUBG Corporation决定不再将当地的特许经营权授予腾讯,且该公司计划自行承担印度市场的所有出版发行责任。 这样一来,《PUBG Mobile》和《PUBG Mobile Lite》似乎就能在本质上撇开和腾讯的关系,有望重返印度区的谷歌Play商店和苹果App Store

首先是 游戏 开发 ,从2018年《PUBG Mobile》上线的宣传页面介绍,以及跳转链接, 可以确认的是《PUBG Mobile》就是由腾讯光子工作室群开发完成

而根据相关的报道,腾讯光子工作室群完成《PUBG Mobile》的开发只用来4个月的时间。此前在腾讯庆祝《PUBG Mobile》上线两周年时,外媒Polygon采访了包括项目总监Rick Li在内的几名主要开发者,他们表示在短短4个月内,腾讯光子工作室群就完成了 游戏 的开发:“每天都像《碟中谍》。”

其次我们来看看这家韩国公司PUBG Corporation 。通过查询资料发现,PUBG公司是由《绝地求生》开发商蓝洞(Bluehole)于2017年宣布成立的子公司,专门负责《绝地求生》的开发和 游戏 在全球范围内的运营、商务拓展工作。

而根据韩国媒体报道,在2018年,腾讯斥资5000亿韩元(合人民币约29.56亿人民币),完成了对PUBG母公司蓝洞(Bluehole)《绝地求生》部分股权的收购, 腾讯也成为了蓝洞的第二大股东

这样一看, 游戏 是腾讯自己工作室开发的, 游戏 背后的公司也是腾讯自己旗下的公司 ,怎么看这份声明都是腾讯为了保住印度市场自己发出来的。

从商业角度来看,腾讯玩这一手骚操作也是无可厚非,毕竟这是让人无法忽视掉的巨大市场。

不过从数据上来看,虽然印度玩家下载量占《PUBG MOBILE》总下载量的29%,但由于目前印度手游市场整体收入仍处于非常低的水平, 来自印度的收入仅占该 游戏 海外总收入的2.5% 。也许在腾讯看来,这2.5%的收入也是绝对不能丢的。

Ⅱ 《PUBG Mobile》在印度区被下架,腾讯和蓝洞来了次骚操作

上周,印度电子和信息技术部(MEIT)以“涉嫌参与危害印度主权与(领土)完整、印度国防、国家安全和公共秩序活动”为理由,禁用118款中国App,《PUBG Mobile》也位列其中。这一举措意味着《PUBG Mobile》在印度区Google Play和App Store会被强行下架。

而这件事很快有了最新进展。近日,韩国公司PUBG Corporation发了一份声明,将《PUBG Mobile》在印度的特许经营权从腾讯 游戏 手中收回,自己负责发行。

如果协商顺利,《PUBG Mobile》或许会很快重返印度市场。

早在2018年,腾讯便持有蓝洞公司10%的股份,成为该公司第二大股东。这次《PUBG Mobile》在印度市场的发行权交接,本质上跟左手倒右手没什么区别。

这一“骚操作”也引起了玩家的关注。

根据Sensor Tower发布的数据,印度玩家下载量占《PUBG MOBILE》总下载量的29%,但是,来自印度的收入仅占该 游戏 海外总收入的2.5%,目前印度手游市场整体收入仍处于非常低的水平。以今年上半年为例,印度App Store和Google Play手游总收入不到9400万美元,相当于PUBG M在海外的月收入,仅占海外手游市场总收入的0.3%。

Ⅲ 腾讯,从内部赛马到外部赛马


众所周知,腾讯内部流行的赛马机制曾救过微信一命。

不仅如此,早期的QQ秀和 游戏 界的扛把子王者荣耀,也都是赛马制下跑出来的作品。

几个团队做同一项目,然后PK出更适合C端的产品投入市场,这种残酷却有效的竞争策略,确实在很长一段时间让腾讯尝尽甜头。

直到公司发展到一定规模,胜出方财富自由,落败方就地解散的淘汰机制,终究还是将腾讯内部的封闭底色暴露出来。

2011年之前的腾讯远谈不上受人尊敬,当时公司不止深陷抄袭山寨风波,还因逼死同行的全民公敌形象备受讨伐。

什么都想做的腾讯直到和360打了一仗才改变了思路,放弃面面俱到的执念,转向利用资本优势释放流量资源来进一步攻略城池。

把soso卖给了搜狗,把电商卖给了京东,保留主营业务通讯社交 游戏 ......当年这些看似决绝的战略动作都被统一打上了"开放"标签。

这之后,早早立志要做最受尊敬互联网的腾讯,也终于在小股东不控盘投资风格熏陶下脱胎换骨,从内部赛马到外部赛马(即投资),从消费到产业,尽情挥舞流量与资本两大杀手锏赛马竞争,完成了一次又一次的巨量营收增长。

巨头 财经 “公司观察”第10篇。

文 / 脱落酸

内容架构师 / 静静

出品 / 巨头 财经

腾讯的投资布局曾迎来两个拐点。

一个是开头提到的闹得满城风雨的3Q大战,另一个就是2018年的930变革。

当时马化腾一句,互联网的主战场正从消费互联网转向产业互联网,就算给公司全面布局TO B 赛道定了调。

从2011年投资金山软件到2015年出手微盟、有赞、燧原 科技 、太美医疗 科技 等明星公司,腾讯在产业互联网赛道释放出越来越强的进攻信号。

虽说消费互联网靠流量就能轻易搅动风云的投资逻辑,复制到to B公司身上也没那么奏效,但这却丝毫不妨碍腾讯投资的持续加码。

据相关数据显示,2020 年度腾讯其对外投资金额整体达到 1100 多亿元,占腾讯控股 2020 全年总营收的 1/4 左右。

亮眼的业绩背后,其实少不了腾讯充分放权的功劳,沿用"小股权,不控盘""只求共生,不求拥有"的投资风格,一度让被投企业对其赞誉有加。

不要求做大股东,也不干涉企业家做事。即便成为京东、美团的第一大股东,腾讯也不滥用控制权。

就这样,从电商到本地生活服务,从出行到教育,从医疗到金融 科技 ……腾讯用低价换取的互联网创业企业的股权,却以高价的投资收益回报回来。

值得一提的是,腾讯在明面上一直强调不以财务回报为单一目标,但大家心知肚明投中京东、美团、B站、拼多多等企业的腾讯最后收获了何等的暴利。

另外投资对象本身也在竞争,从这个角度考虑腾讯收益,更像是一笔稳赚不赔的买卖。

以电商为例,京东,拼多多,云集等这些友商互相比拼,不但对行业来说更具正向意义,对腾讯来说更是百利无一害,无论哪方胜出,他都能分得一杯羹。

还有最关键的,在整个竞争过程中,拼多多和京东等公司又孵化一大堆小商家,通过构建生态互助平台,对to B企业进行投资与扶持,不但拓展了各自的业务范畴,更催生了一条全新商业模式S2B2b2c的诞生。

举个例子,腾讯投资京东进军大电商,而京东又投入年均200亿的研发资金孵化商羚,商羚又去培养代理商SaaS系统,SaaS平台再渗入到小的商家,帮助商家快速开网店,并实现独立运营,物流运输、品牌营销等基本操作,最后C端用户又下单到京东商羚这个平台完成整个零售闭环。

区别于传统的B2B或者B2C模式的割裂,S2B2b2c 模式最大的创新,是S和大B小b 共同服务c,即通过资本的优势和精细化的管理,合理节约供应链每个环节的成本,助力店主创业让利消费者。

如此对腾讯来说,投资B端巨头,是未来与更多行业发生关系,跟更多用户产生深度连接的必然选择,更是中国互联网下半场的必争之地。

不过需要时刻警觉的点是,S与大B小b之间的关系是赋能和协同,而不是控制与垄断。

历经多年磨练,以流量和资本为核心动力,腾讯不但获得了持续更新产品与技术的能力,还结识了大批盟友,培养了良好的行业关系。

只不过时代变化太快,过去的竞争不是那么激烈,你只要做了,拥有充足的资源,就能换成竞争优势。而今伴随人口红利的结束,网络市场扩容速度的增长放缓,企业不可避免从线上重回线下,从粗放到精耕,从广度到深度,从规模到效率。

未来的互联网企业要么深耕产业,要么很吃苦,这是一条有目共睹的明线,比如说腾讯发现自己干不了电商团购,就立马精简了业务,意识到增长即将出现瓶颈,就陆续转向了产业。

腾讯的反应足够敏捷,但也存在一些问题,这是另外一条不易察觉的暗线,那就是腾讯内部的战斗力在变差,能打的也就一个半,一个是 游戏 ,半个是微信。

而且必须承认的是,腾讯这些年太过依赖60,70后,张小龙之后这么长时间,人才梯队都没建起来,一碰到问题就习惯性推给老人。

防守本已艰难,军中还没大将。不少人将这种囧境甩锅给从内到外的赛马机制。

因为不宽容失败,导致无人愿意再主动出来创新,因为把半条命交给合作伙伴很少打硬仗,以至于新人缺少磨练丧失出头机会。

这样的归因当然有一定道理,但相比之下,腾讯投资的风险还暗藏在一个更为隐秘的角落。

据了解,腾讯2020年的营收4800亿,利润是1600亿左右……这是什么概念?类比中国GDP,按照城市排名腾讯的营收可以排到前30了。

腾讯这么大手笔的花钱,还能收获这么丰厚的利润,不过10几万人的公司,都快赶上几百万人口城市的GDP,这当然证明腾讯很强赚钱能力,极深的业务护城河,但另一方面也说明经济发展的困局——少数人攫取了巨额财富。

原本只要业务合法合规,国家也不会阻碍企业做大超强,但当一家企业独大到会使行业之间的收入差距不断增大,国家可能就不会任其自由驰骋了,毕竟这在某种意义上也算是一种扩张下的无序。

所以,未来的腾讯要想成为一个最受尊敬的互联网公司或得到更多的政策支持,是应该克制欲望,让利合作伙伴和上下游,遵循更为有序的扩张逻辑的,比如:

1、合法守法

这点就无需赘述了,任何人任何企业的任何行为都应该在法律允许的范围内进行。

2、产品与服务以国计民生为导向

近期教育被“打”就是一个反面教材。原本教育是国之根本,但不少企业为了赚钱却不择手段贩卖教育焦虑,给国家制造负担。

受人尊敬的企业一定是和国家、和时代同呼吸共命运的。以腾讯现在的体量,理所当然承担起更多的 社会 责任,服务百姓生活的方方面面,让他们更快乐,做好产业的连接,让行业更 健康 。

3、搭建平台赋能更多行业

以前是让员工股东赚到钱,现在应该让更多的垂直行业赚到钱。

扎根消费互联网,拥抱产业互联网。除了内容、 游戏 、电商、生活服务、智能零售生态、金融生态领域以外,在医疗、教育、 旅游 等垂直行业,腾讯都应该为创业者与合作伙伴构建一个 健康 有序的成长环境。

4、去海外要增量

资本正在成为互联网格局变化的重要力量,除了国内市场,腾讯在海外也投资了不少公司,美国的技术特斯拉,印尼最大的生活服务平台Go-Jek,印度最大的电商公司Flipkart,都有腾讯的身影。

特别是在 游戏 领域,腾讯实力依然不容小觑,譬如《英雄联盟》背后的Riot估值早已达到百亿美元,《堡垒之夜》背后的公司Epic Games的市值也在2020年达到173亿美元。

由此可见,力争海外项目,与海外创业者展开更深度的交流与合作,或将成为腾讯在世界舞台上挖掘增量的新制高点。

5、税收从深圳到全国

只有扎根 社会 土壤,为之回馈养分,才能往上生长。未来的腾讯应该加强与全国各个地方的合作,让腾讯的税收回到全国各地,而不是深圳一个城市。

贵州就是一个正面例子。腾讯早几年就跟贵州有合作,特别是把最重要的数据都存在贵州的战略部署,让贵州大数据产业快速兴起,腾讯的入驻,在一定程度上有利于贵州脱贫致富,甚至缩小中国的贫富差距。

6、 科技 向善

腾讯会赚钱,更应该会花钱。

科技 平台对 社会 的责任义务,绝非加大云计算、大数据等新兴产业的投入那么简单,还需要发挥 科技 的能力去做公益,去共享信息 科技 的成果,去完成 科技 向善的使命。

腾讯影响了10几亿人的生活,如今需要更高的标准。满足以上6个底层逻辑的腾讯,会是一个更 健康 的腾讯,是各行业各地方都需要的腾讯,也是国家和人民更喜闻乐见的腾讯。

如果说腾讯没有梦想,会有一半看客跳出来反驳,那么说腾讯没有边界,估计就没人有任何异议了。

这些年,腾讯战投部横跨海内外,一路插旗拔寨,抢占了中国互联网的半壁江山。

到2020年,腾讯累计投资企业超过800家,其中70多家已上市,逾160家成为市值或估值超10亿美金的独角兽。

广撒网多布局建生态的投资策略,让公司的触角伸向了越来越多的领域,为腾讯赚了很多钱。

虽然其中也有不少拿大钱却搞砸了的项目,但无论如何,16年过去了,从内部赛马到外部竞争,投资之于腾讯的意义,已不仅仅是一种扩张手段,更是作为一种核心战略,一种核心能力,在追求回报的同时,完成连接一切生态的目标。

而时至今日马化腾当年关于腾讯如何才能成为一家百年老店的疑问,也终于有了新的答案——不止要捕捉更多独角兽助力 科技 向善,更要在战略和财务价值之外承担更多的 社会 价值,让腾讯属于 社会 ,而不再只是属于创始人、股东或者员工。


部分参考资料:

1、张博迁,《揭秘腾讯第四次战略升级》

2、曾鸣,《阿里参谋长曾鸣:真正的S2b其实是S2b2c》

3、王雷生,《腾讯投资的十年:反思与坚持》

4、翟文婷,《腾讯to B投资变阵》

5、刘润,《腾讯没有梦想?腾讯是梦想的赛马场》

Ⅳ 腾讯最新2D客户端游戏

代理游戏
上古世纪
《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。
剑灵
《剑灵》全称Blade & Soul,是由着名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。
天堂
《天堂》是由韩国NCsoft开发的奇幻类2DMMORPG。游戏背景架构在欧洲中世纪,角色职业和战斗操作都具有浓郁的西方奇幻画风。丰富的PVE游戏体验,令人热血沸腾的血盟战吸引了无数网游玩家,《天堂》从面世至今历经网游发展13年,仍然延续着永恒的经典。
天堂Ⅱ
《天堂Ⅱ》是NCSOFT开发的经典3DMMORPG,面世至今以最精细唯美的3D画面和丰富的游戏内涵吸引了无数玩家,并引领韩国网络游戏潮流!《天堂Ⅱ》拥有宏大的魔幻世界编年史,玩家可扮演人类、精灵、暗天使等六大种族角色,体验风格迥异的35种职业成长。
天刹
《天刹》是韩国NSE娱乐公司(原Tempest9)开发的中国风动作角色扮演网游,通过临场感十足的画面表现,以及充满张力的动作设计,让玩家体验到酣畅淋漓的打击快感。《天刹》采用3D画面锁定 视角的模式,不仅注重满足玩家在操作性上体验和需求,同时还将格挡、多职业配合等 要素为代表的策略性元素巧妙融入其中,为玩家提供最好的动作体验。目前《天刹》已成为腾讯首款全球代理网游,将立足中国市场,进军全球。
QQ仙境
《QQ仙境》是腾讯游戏代理运营,韩国NextPlay开发的超Q横版休闲网游。3D场景2D人物动画渲染模式使得画面清新细腻,可爱时尚。目眩神迷时尚换装,夸张搞怪囧趣表情,绚烂职业技能,多维度副本等待玩家激爽挑战。 马上进入超Q休闲《QQ仙境》。
大明龙权
《大明龙权》以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜雨雪等自然界变化,支持个人、团队PK和引入云梯、攻城车、大炮、抛石车等高达2000人的攻城大战,展现了气势恢宏的古战场。
寻仙
《寻仙》是由像素软件研发,腾讯游戏代理的中国传统神话美术片网游大作,《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材。独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实。
疾风之刃
《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
地下城与勇士
《地下城与勇士》作为横版格斗网游的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了网游发展史上的一个里程碑。无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏的快乐。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
第九大陆
3D动作快感巨制《第九大陆》,以简单的操作、丰富的技能、华丽的连击以及真实精准的打击感带来超爽快的动作体验。既有紧张刺激的极佳副本体验,又配合独有的副本乱入系统,多样的PVP模式,让玩家随时与对手进行一场血脉贲张的生死决斗。
刀剑2
《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,极力展现多种经典格斗元素,次世代的上身战斗体验将让你的战斗更加狂野。
万王之王3腾讯版
3D魔幻战争网游《万王之王3腾讯版》游戏以战争为核心,铁三角的职业体系、9种细分职业组成的豪华职业阵容覆盖西方魔幻文化。玩家将以最快捷的方式体会到魔幻战争的感觉,尽情享受异国的情调与热血沸腾的战斗,感受成为"万王之王"的无上荣耀。
绿色征途腾讯版
《绿色征途腾讯版》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象!无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。
自研游戏
QQ仙灵
《QQ仙灵》是由腾讯游戏量子工作室历时三年精心打造的回合制MMORPG网游。《QQ仙灵》画面精致细腻,首创APC系统,开辟回合网游泛智能化时代。创新打造回合制国战玩法,突破传统回合的固步自封,提出自由回合理念,致力于为回合制玩家打造自由、快乐的全新体验,
斗战神
《斗战神》是腾讯完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心大作。游戏以东方神话为题材,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
QQ封神记
《QQ封神记》是以《封神演义》为题材,由腾讯卧龙工作室精心打造的一款2D横版关卡动作网游。它将带给您"畅快淋漓的战斗、惊险刺激的关卡、奇妙有趣的法宝、经典时尚的剧情"。而作为游戏主角的您,则要接受命运的指引,与封神名将一起拯救苍生。
御龙在天
《御龙在天》是投入百人团队倾心打造的首款QTE泛国战网游大作!其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、独特酣畅的QTE技能、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
轩辕传奇
《轩辕传奇》是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚,更有弑神战魂创新系统增加瞬间爆发的极致快感,是一种没有束缚,自由热血,淋漓尽致的战斗体验。
QQ仙侠传
《QQ仙侠传》是腾讯游戏历时五年研发的3D MMORPG。以人、仙、魔三族的千年战争为背景,强调理想与爱的核心价值,唯美的游戏场景,跨越天、人、海的宏大世界,与个性独具的英雄美人、战役青史,令玩家在冒险旅程中,时刻感受到这个世界独特的视听魅力。
QQ西游
《QQ西游》是腾讯2010年推出的一款3DMMOG。以经典名着《西游记》为蓝本,通过气势恢弘的场景,生动唯美的人物,缤纷绚丽的技能,融入经典的上天入地、七十二变以及降妖除魔、八十一难,勾勒出一个胜于西游的取经历程!QQ西游,娶个妖精做老婆。
QQ三国
《QQ三国》是腾讯公司自主研发的第一款横版MMORPG游戏,精美细腻的2D游戏场景,清新悠扬的古典背景音乐;可爱、搞笑的2D人物,另类重现三国骁勇悍将;高智能型的怪物以及经典的战役,将带给玩家无与伦比的战斗乐趣、为大家重塑一段忍俊不禁的三国历史。
QQ幻想
《QQ幻想》是一款以打怪练级为主要升级途径的点卡收费制2D网络游戏,为亿万Q哥Q妹量身打造的社区网游!中国风Q版画面设计,特别是千变万化的纸娃娃系统、风趣的怪物智能表情系统、轻松诱人的任务系统深受玩家喜爱。因为拥有幻想,世界充满希望。
QQ自由幻想
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款大型多人MMOG网络游戏。作为最唯美Q版网游神话,跻身国内一线网游行列!多样化的游戏方式、可爱多变的变装系统、庞大的任务系统及独特的剧情任务吸引着亿万玩家畅游幻想。
QQ幻想世界
《QQ幻想世界》是腾讯游戏"幻想"系列的革新之作,延续了"幻想"风格,在游戏世界观背景、画面风格、游戏内容上具有独创性,以架空式的东方神幻为背景,通过唯美写实的游戏画面,融入百变多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
QQ华夏
《QQ华夏》经典2D PK网游。游戏以《山海经》、《搜神记》等神话传说为蓝本,构造了一个以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,营造了一个中国神话故事为背景的游戏环境,通过细腻写实手法结合畅快的操作方式再现远古战场的激情与火热。
九界
《九界》是腾讯游戏推出的首款3D小团体对战网游,以200万字同名背景小说构筑成古典修真文化世界观。游戏展现了3D无缝大场景、地下城Boss挑战、PK演武场、世界boss等,并辅以赛马等日常活动,让玩家享受轻松愉悦的团队友情同时获得与好友激烈作战的体验。
NX飞行战记
《NX飞行战记》是腾讯首款科幻题材的2D横版空中动作RPG网游,叙述了在未来世界,人类为了捍卫和平、阻止大规模战争,奔赴银河系各大行星,与邪恶的贪欲之神展开一系列艰苦卓绝抗争的故事。
竞技游戏
代理游戏
英雄联盟
《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成腾讯旗下子公司。其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
NBA2K Online
《NBA2K Online》是由腾讯与Take-Two合作,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。继承了原作《NBA2K》系列的优良血统,《NBA2K Online》有着最真实的NBA体验,用户可通过细腻的操作来感受篮球运动和战术打法的精妙之处。
FIFA online 3
《FIFA Online 3》是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大开发,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。国服运营是腾讯游戏。FIFA Online 3使用的游戏引擎为FIFA11。FIFA Online 3是一款免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。
使命召唤online
《使命召唤Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有全新的史诗般宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,将带给你顶级的娱乐感受。
战争前线
《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款军事射击类网游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。
烈焰行动
《烈焰行动》(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。(腾讯官方于2013-08-29 11:14:33发表公告,正式停运烈焰行动)
生化战场
《生化战场》是腾讯首款生化题材FPS枪战网络游戏。以生化题材为核心,将生化题材惊悚、刺激的枪战感受,在全新的模式下充分演绎。具有丰富的生化内容、全新的生化模式、震撼的生化装备、强大的生化变异者,是新一代生化枪战游戏的代表之作。
穿越火线
《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,其最高同时在线于2011年8月突破300万。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
战地之王
《战地之王》是由韩国着名游戏商Redck开发,Neowiz全球发行,腾讯代理的"次世代FPS网游"。是第一款使用世界上顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏,集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。
The Day
《The day》以2200年~2350年的未来为背景,可以穿梭时空的剧本,允许玩家体验过去、现在和未来的魔幻背景,时时变化的“改变世界-Changing World”系统是游戏的最大特征。丰富的职业及种族设定,出色的RVR设计,将为玩家带来全新的游戏感受。细腻到极致的画面,让你有身临其境的感觉。
首次封测:2010年(计划)(没有测试,以及任何有关的游戏动态)
发行时间:2015年(2012TGC公布)[2]
自研游戏
逆战
《逆战》作为腾讯首款自研近未来FPS网游,模式新颖丰富,画面华丽精美。玩家还可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过。
枪神纪
《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作。是一款时尚风格的第三人称动作射击游戏。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格,强调冲锋战斗和直接的火力对抗。游戏分为9大职业,各有特长,为战斗引入了职业之间配合的理念;同时带入了一定的动作性,各个职业都拥有流畅的动作技巧,使得玩法更加丰富有趣。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。
炫斗之王
首款纯正格斗网游《炫斗之王》,独具匠心的格斗模式、酷炫时尚的画面制作、精雕细琢的游戏人物,无装备无副本让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。
英雄岛
《英雄岛》是腾讯首款休闲对战网游,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法,完全颠覆了传统网游枯燥的打怪练级方式,是一款战略RPG新形态网游。
众神争霸
《众神争霸》是腾讯自研的首款10V10众神题材的对战网游,采用了顶级自研引擎AGE,背景世界观取材自希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话的神话故事,画风优美大气,由多名顶尖游戏设计师倾情打造。游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品。
网页游戏
模拟经营
模拟时光
《模拟时光》是Sims的中文社交版本,由EA旗下Playfish工作室倾力打造。模拟时光让中国玩家得以畅享Sims游戏提供的独特、自由和极富创造力的游戏体验。在游戏中,玩家可以创建专属的模拟市民形象,为他们赋予独特的个性、目标和朋友。玩家在模拟时光中的朋友,或敌人,都是自己真实的朋友。随着与朋友关系的深入发展,你也将获得更加丰富、充满乐趣的游戏体验。
夜店之王
《夜店之王》是一款以吸血鬼主题为背景的夜店经营游戏。调制美酒、装扮夜店、精选音乐,成为派对中最闪耀的夜店之王!无需注册,点击即玩。
QQ宝贝
《QQ宝贝》是一款web养成游戏,当您有了自己的宝贝之后,您可以通过与宝贝互动、或与好友互动,充分体验互动养成的快乐。在游戏中,您可以尽情的发挥您的DIY才能,把宝贝居住的地方装修成海滩、公园、舞台等等。
玫瑰小镇
《玫瑰小镇》是一款以花园经营题材为背景的种花小游戏。游戏模拟了鲜花的生长过程,历经获取花种、浇水、播种、浇水、除害、收获花朵、布置花园、出售等过程,充分享受鲜花养成带来的乐趣。
摩登城市
《摩登城市》是一款城市模拟社区类游戏。玩家将扮演飞空大陆上的城市市长,通过对农场、商圈、工业、住宅和景观等的合理规划,不断实现城市规模的扩大和繁荣度的提升,通过好友间的互动协作,最终建立起摩天大楼。
策略
萌三国
《萌三国》是一款Q版策略类SNS游戏,以三国历史为背景,用Q版画面打造了一个全新的三国世界。相比传统SNS游戏,《萌三国》加入了更多的游戏玩法和互动玩法,配合三国背景让玩家可以率领着自己熟悉的三国名将一起征战四方!心动不如行动,快和萌萌一起来征战四方。
王朝霸域
《王朝霸域》是腾讯首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。
七雄争霸
《七雄争霸》是腾讯首款休闲战争策略的网页游戏。以战国时代为背景,玩法新颖、系统丰富、操作便捷。让您体验一统天下,争做始皇帝的豪情壮志。
烽火战国
《烽火战国》是腾讯2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下、改写历史的豪情和爽快。
丝路英雄
《丝路英雄》是腾讯首款战争策略网页游戏。以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。
文明争霸
《文明争霸》是一款集古代东西方四个鼎盛帝国特征为背景题材,以精彩刺激的多人城战与文明战争为目标,以战术策略为核心玩法的腾讯自研大型轻策略类网页游戏。
PK对战
大乐斗Ⅱ
《大乐斗Ⅱ》是腾讯公司最新推出的一款以QQ宠物为题材的武侠风格回合制格斗的网页游戏。游戏把丰富的玩法与精致的画面完美融合,为广大乐斗玩家呈现一个波澜起伏的武侠世界。有鹅的地方就有江湖,企鹅大侠之路在此开启。
Q宠大乐斗
《Q宠大乐斗》是一款激烈、精彩的格斗类网页游戏,以搞笑武侠为题材。玩家可与好友一起PK,一起成长,互拜师徒。还可结婚成为侠侣,也可为帮派打拼!快来跟你的朋友一起乐斗,闯荡江湖吧。
TNT
《TNT》腾讯自研的一款多人在线休闲网页游戏,玩家可以根据抛物线原理发射炮弹命中对手,把对手杀死;或者破坏地形,让敌人摔下去。从而击败对手。可以在官网上玩;也可以微端上玩,微端网速快点但要下载,很快,不到一分钟而已。
QQ水浒
《QQ水浒》是腾讯公司经过1年潜心研发,最新推出的SNG产品,以热度十足的水浒故事为题材,结合SLG元素、武将收集、培养玩法,美术风格独特醒目,是腾讯游戏研发团队倾注大量心力制作的一款精品SNG产品。
宝石总动员
《宝石总动员》是一款全新的休闲对战类网页游戏。梦幻可爱的游戏画面,华丽的技能特效,独创的消宝石对战模式,让你的鼠标情不自禁的动起来,还等什么,快来尝试下宝石连击爆炸时带来的畅快愉悦的感觉吧。
小白大作战
《小白大作战》是一款腾讯自研的休闲网页游戏,不仅带有带有浓厚的RPG色彩,更具备强SNS特质。在小白大作战游戏中,你不仅可以在奇幻浪漫的世界中,展开疯狂冒险,还能与你的QQ好友进行好玩互动!K好友,斗萌兽,只要3分钟,小白为你送上非同一般的轻松页游乐趣。
QQ特工
《QQ特工》是国内首款特工题材网页游戏。跌宕的剧情故事,丰富的现代武器,酷炫的角色形象为您带来全新的游戏体验。
星之物语
《星之物语》是一款Q版即时战斗网页游戏。游戏将故事背景架设于充满魔幻色彩的异世界星球,以今古文明交织的欧式风格建筑,上古魔法与现代机械融合的地宫副本场景,奇趣可爱的怪物外型设定,向玩家展现了一个瑰丽神奇的魔法异世界。
球球堂
《球球堂》是一款由腾讯自主研发的Q版休闲竞技网页游戏。游戏基于物理引擎设计,模拟真实弹球撞击,通过操作鼠标控制飞球撞击轨迹,以此来与众多玩家进行竞技对抗,获得胜利!其中众多个性英雄、丰富的关卡地图、不同弹射特性的飞球,让你亲身感受到真实弹射碰撞的游戏体验。
社区养成
洛克王国
《洛克王国》是一款面向7—14岁儿童的,集休闲、益智、娱乐为一体的绿色儿童网络社区产品。
QQ天堂岛
《QQ天堂岛》,作为腾讯首款融合虚拟人生和模拟经营的网页社交游戏,为玩家开创了一个清新可爱的游戏世界。华美的建筑,精巧的装饰,可爱的宠物,无需投入过多的精力,无需耗费大量的金钱,和你的朋友一起尽享快乐的时光,打造充满爱的天堂岛。
角色扮演
功夫西游
《功夫西游》是一款横版格斗类搞怪网页游戏,拥有堪比客户端游戏的流畅战斗,灵活的即时加载功能,华美的场景,快捷的擂台系统,让您体验无限的格斗快感。
QQ九仙
《QQ九仙》是一款即时战斗网页游戏 ,以飘渺神秘的上古中国神话为背景,讲述了因九星连珠引发了天地人三界的异动,六大道门为拯救寰宇苍生,破除禁制开始广收门徒,每位玩家扮演一位修仙者,通过斩妖除魔的历练,最终找到属于自己的上古法宝,飞升九天逍遥成仙的故事。
英雄之城腾讯版
《英雄之城腾讯版》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾为背景,创新出众的地图模式,真实可控的战斗系统,完善全面的成长体系,实现英雄之梦,谱写魔幻史诗。
楚河汉界
《楚河汉界》是一款以秦末群雄争霸时期为历史背景的网页游戏。玩家扮演楚汉争霸时的一个义士,亲身参与到推翻暴秦,楚汉相争的历史事件。游戏的进度由玩家进行推进,作为楚汉争霸的一份力量,一步一步体验历史甚至改变历史。
大话神仙
《大话神仙》是一款浪漫修仙类网页游戏,集合了妖,鬼,魔,神,仙,人的大千世界,可以召集杨戬,刑天,应龙等上古神将作为你的伙伴,一起闯荡大话神仙的世界,快来书写属于你的修仙传说吧。
超级明星
《超级明星》以娱乐圈为背景,由玩家饰演一名初入娱乐圈的新人,依靠自己的努力打拼,逐步成为享誉全球的超级巨星,主宰歌坛影圈。
寻侠
《寻侠》是腾讯首款穿越武侠题材网页游戏。玩家穿越到金庸世界,与耳熟能详的大侠们一起闯荡江湖。最给力的穿越,最有特色的系统,带给您不一样的武侠世界。
星魂传说
《星魂传说》是腾讯首款战棋类网页游戏,2011网页游戏震撼之作,宏大的历史背景、丰富的职业系统与华丽的技能系统,相信一定能给玩家带来不一样的游戏体验。
魔幻大陆
《魔幻大陆》是腾讯首款西方魔幻题材的2D回合制网页游戏。复古画风、超Q萌宠、超炫技能、超搞笑剧情,结合五大神秘职业的激烈策略对抗,带您走进中世纪魔幻年代的英雄岁月。融合休闲游戏元素,特制优宠养成为特色的庄园养殖玩法,匹配专为时尚休闲人群度身打造的趣味辅助升级系统,力争成就新一代轻度回合制游戏典范之作。
将魂
《将魂》是一款三国背景、架空情节的战棋类回合制网页策略游戏,有风格各异的武将、刺激多样副本和精美的动漫画面风格,玩家可以在游戏中体验经典的三国历史故事,收集各种武将并带领他们去参加各种激烈的战斗。
侠义无双
《侠义无双》以中国传统武侠为题材,贯穿了耳熟能详的故事情节和门派武功,用武侠小说人物为主角,并以其神乎其神的武功绝学为特点,为广大武侠迷们打造出一个原汁原味的武侠世界。2012只有一个武侠,众多特色系统等您来挑战。
飞升
《飞升》是一款仙侠题材的角色扮演类网页游戏。以仙元纪年为时间主线,分巨剑门、天厥堡、妙观音、衍月门四个门派,四种职业选择。游戏中有炼丹、渡劫、飞升等多种修仙独有的特色玩法。并且在游戏中创新推出炼妖壶、种灵草等游戏玩法。游戏上线三个月,各项数据指标达到腾讯页游平台产品前三名,获得腾讯颁发的二0一二年度QQ游戏最佳仙侠风貌奖。
蜀山传奇
《蜀山传奇》是上海恺英网络出品,腾讯代理的全球首款蜀山题材RPG网页游戏,带你遨游在蜀山仙侠的传奇中。
机甲旋风
《机甲旋风》是腾讯公司继《洛克王国》之后推出的第二款绿色儿童社区,以太空冒险为题材,机器人格斗为核心玩法,继承《洛克王国》高品质的社区体验,在社区里面,小朋友将化身机器人,去探索未来太空的奥秘!
休闲
就要K歌
《就要K歌》是腾讯首款KTV音乐网页游戏。集音乐、休闲、娱乐、交友为一体,结合绚丽的游戏画面以及时尚的人物造型,打造出最生动最时尚的网络在线KTV,是让你随心而乐,想听、想唱的欢乐地带!让世界聆听你的声音,变身万众瞩目的K歌之王,成为官方签约歌手,明日之星就是你。
糖之物语
《糖之物语》是腾讯光速工作室自主研发的一款Q版休闲竞技游戏。核心玩法融合了经典的炸弹人玩法以及SNS元素,同时在世界观,各种对战模式与SNS玩法结合上进行了独特创新。定位于满足休闲玩家的轻度休闲需求及竞技玩家的竞技操作与成就的追求。
QQ乐团
《QQ乐团》是一款时尚火爆的音乐节奏类3D网页游戏,以爽快律动的操作、海量经典流行歌曲,丰富多样的模式、美轮美奂的个性装扮、乐队乐团竞技比拼,让您感受音乐节奏游戏最新狂潮。

Ⅳ 印度版《绝地求生》游戏遭下架,背后是什么原因

印度版《绝地求生》游戏遭下架,此次游戏下架的原因是印度政府考虑到的国家安全问题,这类事件已经不是第1次发生了。因为印度对于各款游戏背后的中国影响力都是非常在意的,而这款游戏中有13.5%的股份是腾讯持有,所以印度才会觉得游戏与国家安全相悖,因此就将这款游戏给下架了。虽然说没有公开的发布对这款游戏的禁令,但是从他们的应用商店里已经找不到这款游戏了。

无论如何我们认认真真的做自己的游戏就可以了,大家想玩什么游戏只要去正版的商店下载就行了,这种游戏方式是非常安全又健康的。印度下架了这款游戏是他们的损失,所以大家也没必要过多的去关注这件事情。当地人对于这种规则也是不愿接受的,所以我们只需要安安静静的吃瓜就可以了。

Ⅵ 腾讯的游戏在国外能玩吗

您好,可以的,现在已推出国际版,在国外可以玩的!
希望此回答对您有帮助!

Ⅶ 腾讯的足球游戏叫什么

腾讯的足球游戏叫《FIFAOnline3》。

《EASPORTS™FIFAOnline3》由艺电(EA)加拿大分局开发,使用FIFA11的游戏引擎,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲,国服FIFAOnline3是由腾讯游戏代理的免费网游。

2013年7月24日18时,中国互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与美国艺电(英文:ElectronicArtsInc.NASDAQ:EA)联合发布战略合作。

FIFAOnline3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏,并且计划在2013年第四季度提供测试,2014年4月29日起进行不删档测试。

(7)腾讯进军印度体育游戏扩展阅读

《FIFAOnline3》游戏特色:《FIFAOnline3》是成功延续了10多年的FIFA经典游戏系列的最新网络版,它拥有官方授权的全球40多个国家代表队、30多个联赛、15000多名真实球星,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具。

作为一款休闲体育网络游戏,《FIFAOnline3》拥有画质较高的3D游戏画面和动画、自然的互动效果,特有的RPG游戏要素,再加上雄厚的单机游戏群众基础,将为玩家带来深层次的网络游戏体验。

Ⅷ 梅西接了腾讯的广告 难道腾讯想进军海外市场足球

不久前的4月12日,腾讯终于展示了一把自己大手笔的花钱艺术。这天,腾讯宣布,将向俄罗斯互联网公司DST(Digital Sky Technologies Limited)注资至3亿美元。所有投资将全部以现金支付。注资完成后,腾讯将持有DST约10.26%的经济权益和约0.51%的总投票权,并有权提名一位DST董事会观察员。

这并不是腾讯第一次进军海外的尝试,此前,腾讯已在美国、印度、越南、意大利布下据点,不过,此去俄罗斯,应是腾讯迄今为止,赌得最大的一次海外投资。

对于海外并购,腾讯一直讳莫如深。腾讯方面对此的解释是,还没有出成绩,都是摸着石头过河,低调为好。

但,可别就此以为腾讯这只凶猛的企鹅一直是孤单出海、无依无靠,稍微探探头看向企鹅背后,你就能注意到Naspers这头南非大象在如影随形。容再提醒一句,Naspers这家低调而庞大的南非传媒巨头,通过其旗下的MIH拥有腾讯34.65%的股份。

作为一家在南非有95年历史的老牌传媒巨无霸,近几年间,Naspers在各新兴市场,特别是当地互联网市场上广泛布局,足迹从非洲大陆延伸至东西欧、俄罗斯、巴西、中国、乃至泰国。

可以说,在腾讯踏上国际化征程之前,Naspers就已经在为其铺就道路了。或者说,在Naspers新兴市场的这盘大棋当中,腾讯既是不可或缺的商业伙伴,也是最重要的一枚棋子。

俄罗斯:与竞购者联姻

两周之前,媒体刚放出风声,俄罗斯的DST与Prof-Media两家公司与腾讯一道进入ICQ竞购的最终回合。结果你死我活的竞争场面还没展开,这边厢腾讯与DST突然宣布联姻,成了利益共同体。如此一来,不论是DST还是腾讯胜出,对于这两家公司都有好处,且联姻既成,Prof-Media的胜算大大降低,ICQ收入DST-腾讯联盟囊中指日可待。

DST来头不小。这家俄罗斯(包括其它俄语地区)及东欧市场上最大的互联网公司之一,专注于互联网投资,如果把DST拥有股份的那些互联网公司的所有流量加起来,就占到了整个俄语互联网市场的70%。

2009年5月,DST豪掷2亿美元换得Facebook1.96%的股份,12月又投资1.8亿美元给社交游戏界老大Zynga(向Facebook和MySpace这样的公司提供游戏产品)。眼下,DST又向美国Groupon网站(美团网即为其中国仿版)注资1.35亿美元。

且慢,DST再好,审慎如马化腾也未必轻易出手3亿美元。但如果看到这场联姻背后的保人,腾讯那神龙见首不见尾的大股东Naspers,一切都变成顺理成章。

Naspers与DST渊源不浅,这两家均为俄罗斯最大门户网站及邮箱服务提供者Mail.ru的投资人,2007年起Naspers拥有Mail.ru39%的股权,DST则是Mail.ru的大股东。

今年2月,俄罗斯商业时报Kommersant有报道称,Naspers与DST意在东欧市场上进一步加强合作,双方正筹划将Naspers在波兰拥有的网络社交平台Ga-Ga与DST持有75%股份的Nasza-Klasa.pl合并,将双方利益更为紧密的拴在一起。

而Naspers在东欧已经壮大到让德国和瑞士最大的两家媒体公司决定成立一个合资公司,集合各自优势资源来与Naspers抢占东欧市场份额的地步。

2009年末,美国着名互联网博客TechCrunch上就有作者Robin Wauter撰文透露,据内线称,南非公司Naspers有意收购ICQ。虽然Naspers事后矢口否认,但3个月后,与Naspers关系甚为密切的两个互联网公司进入ICQ最终轮角逐,并于随后联姻。

横看竖看,这都像是Naspers、腾讯和DST一步一步安排好的棋局。对于各自拥有强大的社会化网络平台的三方而言,醉翁之意也许本不在ICQ,而是一个横跨南非、东欧、俄罗斯、中国的社会化媒体联盟的雏形初现。

说回并购ICQ,这其中也许腾讯仍有自己的盘算,两条腿走路总是更为稳妥的选择。

“DST是一家仅作投资的公司,因此我仍然认为腾讯的胜算更大一些。美国在线应该会更看重实际经营互联网的公司,特别是腾讯也拥有自己的即时通讯软件”,Robin Wauter对《中国企业家》说,“对于一家没有国际即时通讯用户的互联网公司而言,ICQ有品牌、有市场、有用户基础,因此有着必然的吸引力。”

现在的ICQ早已失去往昔的头牌光环,但美国在线一直强调ICQ凭着广告和软件授权收入,还是利润颇丰。今年1月,ICQ有改头换面将自己升级为一个类似Twitter和Facebook集合版的新版本,只是在Robin看来,稍显太迟了一点。因此,对于腾讯而言,更为重要的不在于版本和概念,而是如何进入一个以德国、俄罗斯、以色列、乌克兰为主要构成的一亿用户市场,扎下根来。

印度:瞄准移动互联

腾讯借助MIH印度环球网络公司(MIH India Global Internet,Naspers在印度的子公司,下称MIH印度)进入印度互联网市场还不满两年,仍然没有进入印度主流公众视野。即使在印度互联网圈子里,也没有几个人真正了解腾讯和MIH。腾讯QQ的印度版也在当地遭遇水土不服。

2008年6月17日,腾讯在一则关联交易公告中宣布,从当日起将在3年内,陆续购入MIH印度股份,最高不超过50%减一股。腾讯计划投入750万美元完成这次收购。而落实到操作层面,腾讯也只管向MIH印度输送技术,公司日常运营依然由一个印度人加南非人的团队来推动。

MIH印度在当地除了网上社交平台ibibo,还拥有几个名不见经传的,分别与搜索、教育、找工作、旅行、网络拍卖相关的网站。同时,MIH还在印度拥有一家移动增值服务商ACLW30%的股份。这些,腾讯都能从中分享权益。只是目前这些项目还只是吃钱机器。

不管是从投资金额还是所投资公司在印度的市场表现来看,这次针对MIH的收购都更像是腾讯在印度市场与Naspers的一次玩票。有难同当,如若成功,本是利益共同体的双方均可从印度市场获利。

腾讯曾对媒体表示,这项投资是跟大股东协商决定的,仅是对印度市场的探视。而这次合作目的:一是进行面向海外的技术转移的尝试;二是熟悉印度当地网民的消费习惯和偏好,而在营收和盈利方面则暂无考虑。

MIH于2006年3月进入印度互联网市场后,就一直处于烧钱状态。在腾讯2008年购入MIH印度股份之时,这家公司累计亏损额达1890万美元。

在腾讯宣布入股MIH印度的同年9月,南非媒体ITWeb报道称,腾讯与MIH携手进入印度无线市场。当时的MIH试图把腾讯的移动QQ移植在ibibo之上,做一个吸引用户的杀手锏。于是一个除了名字叫ibibo messager,里外都和QQ一样的即时通讯软件出现在了ibibo网站的左下角。遗憾的是,这项服务并没有为ibibo吸引到更多的人气,更多的印度人仍选择使用MSN、雅虎通、Gtalk这样的聊天软件。

“在印度,使用互联网的人都非常精通英语,崇尚美国来的先进玩意。他们都愿意选择美国网站的印度版本,而不是其它。”Dipayan Baishya这样对《中国企业家》分析,“印度至今没有成功的本土互联网公司。”他是印度英文商业类畅销书《这发生在印度》(It Happened in India)的作者,对印度本土新媒体消费市场有着持续的关注。

腾讯在中国有4亿来自不同阶层、收入水平用户的支持,而在印度,互联网仍是精英小众的爱物。一项来自Forrester调研数据表明,拥有12亿人口的印度,目前只有1410万上网用户,这些用户多来自城市地区,以高收入、高学历的男性为主流。

并且,刨除印度使用英语的精英人群,还有更大一部分的印度人操持着各种各样的当地语言(仍在使用的约有200多种),腾讯怎么能保证设计出满足各种人群的即时通讯界面?要知道,诺基亚为了进军印度市场,曾设计出10种印度方言的手机界面。

虽然烧掉了许多钱,但似乎MIH印度和腾讯买回了不少经验和教训,也许对他们而言,之前走的弯路和耗费的银子是在一个完全陌生的市场上探路的必然代价。

MIH印度现在似乎已经明白,山寨Facebook在印度永远成为不了Facebook, 拼命打广告、把时尚海选放在线上线下同时进行也无法带来真正的粘性用户。与中国大相径庭的国情,也造就不了另一个凭借即时通讯软件和无线增值服务就聚拢起大量人气的腾讯—这并不是一个像中国那样均值化程度非常强的市场。

ibibo现在摇身一变,从娱乐为基础的互联网社交平台,旗帜鲜明地重新定位成互联网社交游戏平台,并立足于精英阶层以外的二线城市市场。在其网站上,提供偷菜、抢车位这样中国人再熟悉不过的社交游戏,还有在线扑克跟台球这种大众游戏。

“这在印度是个独特卖点,还没有网站这么为自己定位。而且,我认为做游戏类网站才能更好的利用腾讯的优势。”Dipayan说道。

考虑到印度的互联网市场还是刚刚起步,其中仍孕育着巨大的机会,Dipayan对于ibibo的未来还是持有乐观态度。

在印度,移动互联网比传统互联网有更大的市场,这里有4亿人拥有手机,进入3G时代,更多印度人将通过手机而非电脑接入网络。目前在印度,支持社交网络平台的手机已经开始热卖(有趣的是,廉价的中国手机正是这股智能手机风潮的主要助推者)。

“3G在印度的普及,会极大地推动本地互联网和社会性网络服务(SNS)市场的成长,而且,对于ibibo这样一个定位在社交游戏平台的公司而言,肯定是个好事。”Dipayan这样分析。

越南:主动出击

腾讯也并非总跟在Naspers身后亦步亦趋,比如投资越南软件公司VinaGame,就是腾讯主动出击。

“越南在收入、GDP和贫富差距方面,跟中国社会的结构基本类似。”社会媒体和电信融合领域专家、加八星咨询公司CEO本杰明·乔夫(Benjamin Joffe)这样对《中国企业家》说到。“越南2000万网民,占总人口的25%,这个比例也跟中国近似。并且越南目前的市场状态就跟中国几年前类似。”

这样的经济结构应该能够让谨慎的腾讯敢为越南下注。并且,腾讯也不是自己贸然去试,而是又找了越南一家市场表现最好、山寨自己起家的互联网公司来入股。

这对于腾讯而言,稳妥,又或者有着更深层的合纵连横意义。就如同Naspers、腾讯和DST之间那种微妙的布局态势。

腾讯的这次投资更加低调,我们只能知道,腾讯现在成为这家公司的中小投资者(minority investor),没有投票权。但有意思的是,VinaGame的首席金融官和执行副总裁Johnny Shen,前一份工作是腾讯的并购经理,他在2008年才加入VinaGame团队,在这家越南公司的战略和发展层面扮演关键性角色。

VinaGame山寨中国互联网公司起家。2004年一次中韩之旅,让这家公司的创始人在两个月后就开始建立自己的游戏网站。VinaGame甚至曾经向一家咨询公司买过腾讯的调研报告来研究。

“VinaGame从腾讯的案例中发现,做游戏可以日进斗金,而且以即时通讯软件作为底层架构,是能够带来新的生产力内容的。”本杰明·乔夫一直关注着VinaGame的成长。

VinaGame一步一步走来,都像是在复制腾讯在中国曾经的成功。

腾讯向这家公司提供即时通讯软件QQ技术和一些休闲游戏产品。2007年,VinaGame将QQ重新包装,改名为Zing Chat,把企鹅标识换成一对鸭子,进入越南市场。两年之间,Zing打败了已经在越南市场立住脚的雅虎通,成为越南用户最多的即时通讯软件。

VinaGame在越南被视为盛大和腾讯的结合体,旗下拥有当地最大的游戏门户Vinagames,已占领3/4的越南游戏市场(其合作伙伴包括巨人和金山),与引入Zing Chat同年,VinaGame建立起娱乐门户Zing,不到两年已经成为越南最大娱乐门户。

据《福布斯》报道,在VinaGame着手建立时,IDG越南风险投资公司的总经理合伙人亨利·阮就一眼看中了这个项目,阮一手促成了VinaGame的建立。亨利·阮在越南有着极强的社会网络,他的岳父是越南总理阮晋勇。

“VinaGame的问题是,越南的市场有限,这里做不起来太大的买卖。整个越南游戏市场一年才1亿美元的规模,不过我预测未来会再翻两到三倍,但中国的游戏市场规模是40个亿。”本杰明·乔夫说。

可谁能料想以后。这个越南本土公司能够吃下越南市场,也必然将开始它的海外布局征程。除了腾讯,在VinaGame的背后还有IDG和高盛两个投资人,IDG还是腾讯最早的投资人之一。

也许在未来,腾讯也会携手VinaGame,在东南亚市场大施一番拳脚。届时,以腾讯和Naspers为两个节点,非洲、东欧、东南亚、南亚这些所有在冒头的新兴市场、处女地也会被连接在一起。

当年在腾讯低谷之时,Naspers从IDG和香港盈科及腾讯其他股东手中购得腾讯股份,成为其大股东,“Naspers一开始就没有套现的打算,就是战略性地长期持有腾讯的股票。”曾在南非与Naspers直接对话过的洪波告诉《中国企业家》。10年以后,腾讯成为Naspers在互联网领域和中国市场最成功的一次投资。

腾讯作为一家以谨慎保守扩张着称的公司,在出击海外的战略战术上,与它的大股东分享同样的逻辑:不为套现,不直接干预运营,以盘根错节的战略布局来韬光养晦。不过腾讯应该不是只为了10年以后等着数钱吧?

Ⅸ 吃鸡游戏被印度封禁之后,印度玩家完全接受不了

印度三哥是不是彻底疯了,是不是被川建国彻底洗脑了,中国113款app被封,这是要把中国互联网企业彻底赶出印度。

但是其中一款APP被封了之后,印度千万玩家可是炸锅了,他们完全接受不了。那就是腾讯旗下射击类手游--“吃鸡”,我想国内 游戏 玩家没有谁不知道这款 游戏 。

我们来看下印度是什么情况?从6月29日开始,印度就开始宣布封了微信、微博、tiktok等59款中国公司的app。然而一个月之后,印度单方面又封禁了47款中国APP。

时隔两个月之后,印度觉得不过瘾,封的还不够,在9月2日又封禁了支付宝、绝地求生(吃鸡)等118款中国APP。

被禁的app中有壁纸、手电筒,印度封禁这些app的理由是危害国家安全,我就笑了,壁纸、手电筒也能危害国家安全,请允许我一个鄙夷的眼神。

当然封禁这些APP当中数吃鸡反应最强烈,印度人对吃鸡这款 游戏 那绝对是真爱,据Sensor Tower 的数据显示,吃鸡这款app在安卓商店和 App Store 的下载总量达到了 1.75 亿,占据了下载量的24%,虽然印度人口接近14亿,但是根据数据资讯网 Newzoo数据显示,到目前为止印度也只有 5 亿人拥有智能手机。

按照这数据来看,印度有三分之一智能手机使用者在玩吃鸡这款 游戏 。绝对是一款国民级别的 游戏 ,封禁的消息被传出来之后,印度玩家真的是要疯了。

尤其是那些职业玩家,他们是靠 游戏 来生活的,靠 游戏 来赚钱,吃鸡被封禁,就断了他们的收入来源,他们怎能甘心。

印度玩家对吃鸡到底是有多痴迷?据报道印度一个16岁的学生,连续几天不吃饭不喝水,不休不眠的玩吃鸡,玩的走火入魔,最后因为严重缺水,精力消耗过度,在医院抢救无效死亡。

由此可见吃鸡这款 游戏 在印度是有多么大的吸引力。

对于印度突然封禁一百多款中国APP,不仅中国损失了印度这么大的一个市场,对于印度本土来说虽然少了竞争,但是也遏制了来自发展最具有潜力的中国大厂们的投资,也封禁了印度自身 健康 的发展,对于此次印度封禁中国118款APP你们是怎么看的?

Ⅹ 腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球吸金近1.9亿美元,是如何做到的

主要是因为王者荣耀采取了独特的操作方式,通过将故事与游戏相互结合,再加上很早就已经抢占了手游的市场。所以才能够在全球吸金,并且取得很高的经济收入。

随着网络科技的进步,再加上通讯设备的发达。我们已经可以发现,网络技术已经与我们的生活离不开关系了。比如现如今每年都会举办各种各样的游戏网络竞赛,甚至有些网络游戏竞赛已经做到了全球性质。并且我国体育部门也已经将网络竞技游戏归结到体育竞技比赛当中,并且也有专门的世界性比赛。

腾讯旗下手游《王者荣耀》在全球吸金近1.9亿美元。

想必大家都玩过游戏,尤其是很多人都喜欢在手机上玩游戏。比如腾讯旗下的王者荣耀,不仅仅在国内受到消费者的欢迎,在国外也同样受到了消费者的认可。因此在很短的时间之内,国际版的王者荣耀在全球经济收入已经达到了1.9亿美元。当然对于欧美玩家而言,王者荣耀独特的操作方法,也是一种新型的游戏。

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