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游戏fvr是什么意思

发布时间: 2022-11-21 05:19:52

‘壹’ 哪位大神有《漆黑的夏尔诺斯FVR》简体中文免安装版游戏百度云资源

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提取码:5tqz

游戏名称:《漆黑的夏尔诺斯FVR》简体中文免安装版

端:pc端

类型:冒险游戏

语言:简中

大小:2.49GB

标签:日系,美少女,悬疑

‘贰’ 万智牌的系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。
万智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295张 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月
Unlimited(第二版) 302张 1993年12月
Revised(第三版) 306张 1994年4月
第四版 378张 1995年4月
第五版 449张 1997年3月
第六版 350张 1999年4月
第七版 350张 2001年4月
第八版 350张 2003年7月
第九版 350张 2005年7月
第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张 2009年7月
核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜
核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血
核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威
核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。
万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之战)
Legends(传承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(堕落王朝)
Homelands(家乡)
Ice Age环境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪时代)
新机制:累积维持、雪境(snow)类别
Alliances(同盟)
新机制:替费咒语
Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)
Mirage环境(1996-97)
Mirage(海市蜃楼)
新机制:侧面攻击、时间跳跃
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空号传说)
特有机制:坟墓场顺序
瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境
Tempest(暴风雨)
新机制:购回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天罗城塞)
Exos(出瑞斯记)
克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限
克撒传
新机制:返响、循环
远古遗产
新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)
天命之战
玛凯环境(1999-2000)
玛凯迪亚
新机制:反抗军
宿敌
新机制:消退
预言
大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。
大战役
新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。
时空转移 143张
新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。
启示录 148张
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。
奥德赛 335张
新机制:返照,门槛。
绝境 143张
新机制:疯魔。
神谴 143张
新机制:化身。
石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满着针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。
石破天惊 335张
新机制:变身 回归机制:循环
万马千军(本系列只有生物牌!)145张
新机制:挑拨,增强
劫运降临 143张
新机制:地循环,风暴

秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。
秘罗地 291张
新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具
玄铁 165张
新机制:套件、“不会毁坏”。
五色曙光 165张
新机制:辉映、占卜
神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。
神河群英录 301张
新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道
神河叛将谱 170张
新机制:忍术、献祭、转生
神河任侠传 170张
新机制:魂力、扫平、历传
拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。
拉尼卡公会城 291张
登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集
十会盟 165张
登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身
纷争 190张
登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报

时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。
时间漩涡 286+122张
新机制:闪现、转瞬、延缓
时空混沌 168张
新机制:消逝
预知将来 180张
新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

洛温环境(2007-08)
洛温 286张
新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师
晨光 150张
新机制:血族、补强、伺机

暗影荒原环境(2008)
暗影荒原 286张
新机制:协力、留存、干枯
暮光 180张
新机制:追溯、渲色
阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。
阿拉若断片 234张
新机制:颂威、破坟、吞噬
聚流 145张
回归机制:领土
阿拉若重生 145张
新机制:倾曳
赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。
赞迪卡 234张
新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅
天地醒转 145张
新机制:多重增幅
奥札奇再起 233张
新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

秘罗地创痕环境(2010-11)
秘罗地创痕 234张
新机制:增殖、侵染、金技。
围攻秘罗地 155张
新机制:战嚎、活化武器。
新非瑞克西亚 175张
新机制:非瑞克西亚法术力。
依尼翠环境(2011-12)
以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。依尼翠 264张特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)黑影笼罩 171张特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)艾维欣重临 244张没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)再访拉尼卡环境(2012-13)这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。再访拉尼卡 274张登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民兵临古城 249张登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化巨龙迷城 156张十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)塞洛斯环境(2013-14)以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。塞洛斯 Theros (THS)249张有5位纯色神登场特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化天神创生 Born of the Gods (BNG)165张有5位邻色神登场特有机制:启悟、致敬尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张有5位对色神登场人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能特有机制:星彩、积力
鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界以三色(褉形色)为主题的环境登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族没有三色卡有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身
万智牌:起源 Magic Origins 272张
万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。
特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

再战赞迪卡环境(2015-16)
再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张
基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开“晶石之谜”。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。
特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)
守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张
保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?
特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌
依尼翠暗影环境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张
在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?
特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
万智牌已出版的盒装系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列
'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌
万智牌已出版的鸡飞版系列有:
Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) **这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄
而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:
牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放
使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...
牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...
牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现
牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边
牌上面的类型:魔法力标志、画家...
在没有主系列的单数年夏天
继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)
08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
Chronicles(编年史)(1995)

‘叁’ 烈焰下的因伽诺克的游戏内容

本游戏拥有其独特的系统.
要达成TRUE END,就必须让心声图片两侧的人物形象完全显现。
而显现的方法便是通过一定顺序倾听人物的心声。
随着不断倾听人物的心声,章节尽头时的选项也会不断增加。
完全显现后,章节末的选项便会增加到三个,届时选择第三个就可进入下一章。
第一章【天空,温暖成双】01·艾缇02·寂03·手臂04·撒冷05·面具06·琪娅07·艾缇08·寂09·手臂10·琪雅11·撒冷12·面具13·寂14·面具15·手臂16·撒冷17·面具18·手臂19·艾缇20·琪雅21·END
第二章【而今,一篇童话】01·手臂02·尼亚诺03·琪雅04·艾缇05·手臂06·寂07·尼亚诺08·面具09·琪雅10·艾缇11·寂12·面具13·手臂14·面具15·寂16·尼亚诺17·琪雅18·END
第三章【曲调,若能奏响】1·多萝西2·琪雅3·手臂4·面具5·寂6·凯尔7·寂8·凯尔9·面具10·多萝西11·手臂12·手臂13·寂14·凯尔15·琪雅16·多萝西17·面具18·琪雅19·END
第四章【镜中,纵使无物】1·手臂2·寂3·手臂4·自动人形5·艾缇6·琪雅7·寂8·手臂9·面具10·手臂11·面具12·琪雅13·艾缇14·自动人形15·寂16·琪雅17·自动人形18·面具19·END
第五章【当下,泪已成灰】1·双子2·手臂3·面具4·手臂5·寂6·艾缇7·琪雅8·双子9·黑衣服的孩子10·面具11·寂12·琪雅13·面具14·手臂15·艾缇16·面具17·艾缇18·面具19·手臂20·寂21·琪雅22·双子23·黑衣服的孩子24·END
第六章【窗外,在雨夜中】1·面具2·凯尔3·寂4·手臂5·玛格达鲁6·少年7·玛格达鲁8·手臂9·面具10·寂11·凯尔12·少年13·玛格达鲁14·手臂15·寂16·少年17·面具18·凯尔19·END
第七章【声音,纵是无途】1·萨拉2·手臂3·寂4·科鲁西5·萨拉6·科鲁西7·手臂8·面具9·凯尔10·手臂11·面具12·凯尔13·寂14·萨拉15·科鲁西16·凯尔17·手臂18·面具19·手臂20·寂21·面具22·END
第八章【死亡,幕间其声】1·凯尔2·露尔哈3·寂4·面具5·手臂6·面具7·手臂8·寂9·面具10·手臂11·露尔哈12·凯尔13·露尔哈14·凯尔15·手臂16·面具17·寂18·END
第九章【花朵,辉光一物】1·寂2·艾缇3·琪雅4·尼亚诺5·手臂6·珞姆·雷姆珞7·尼亚诺8·面具9·手臂10·寂11·艾缇12·琪雅13·珞姆·雷姆珞14·琪雅15·珞姆·雷姆珞16·面具17·艾缇18·琪雅19·尼亚诺20·寂21·尼亚诺22·面具23·手臂24·END
第十章【花朵,待其傲放】1·手臂2·寂3·凯尔4·琪雅5·珞姆·雷姆珞6·佩特罗那7·面具8·佩特罗那9·面具10·寂11·珞姆·雷姆珞12·凯尔13·琪雅14·手臂15·佩特罗那16·寂17·珞姆·雷姆珞18·手臂19·凯尔20·面具21·END
第十一章【我心,何处可循(寻?)】1·手臂2·琪雅3·寂4·艾缇5·手臂6·凯尔7·面具8·珞姆·雷姆珞9·琪雅10·艾缇11·寂12·手臂13·凯尔14·珞姆·雷姆珞15·琪雅16·面具17·凯尔18·珞姆·雷姆珞19·艾缇20·寂21·手臂22·面具23·END
最终章【赫炎的印加诺克】1·手臂2·露尔哈3·珞姆·雷姆珞4·面具5·凯尔6·寂7·琪雅8·露尔哈9·琪雅10·珞姆·雷姆珞11·凯尔12·寂13·露尔哈14·凯尔15·手臂16·面具17·珞姆·雷姆珞18·手臂19·琪雅20·寂21·面具22·END
游戏玩法 汉化组推荐攻略顺序发售年月日版本章节序号章节原名章节译名备注2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第一章空、太阳がふたつある天空,暖阳成双2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第二章今、おとぎ话ひとつ而今,一篇童话2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第三章音、奏でればきっと曲调,若能奏响2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第四章镜、何も映らなくても镜中,纵使无物2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第五章今、あなたの涙はここに当下,泪已成灰2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第六章窓、雨の流れ落ちる夜に窗外,在雨夜中2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第七章声、今は届かなくても声音,纵是无途2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第八章死、幕间から声がする死亡,幕间其声2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第九章花、辉くものひとつ花朵,辉光一物2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第十章花、咲き夸るあの日を花朵,待其傲放2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第十一章心、私の胸のどこに我心,何处可循2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~第十二章赫炎のインガノック赫炎的印加诺克2007/11/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FC通贩特典追加シナリオ第XX章翼、羽ばたかせる日巨龙,展翅之日SteampunkFull-voiceFandisk亦有收录2008/3/17赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第1回小说,非游戏2008/3/24赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第2回小说,非游戏2008/3/31赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第3回小说,非游戏2008/4/7赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第4回小说,非游戏2008/4/14赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第5回小说,非游戏2008/4/21赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第6回小说,非游戏2008/4/28赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第7回小说,非游戏2008/5/5赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~WEBNOVEL第8回小说,非游戏2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第一章空、太阳がふたつある天空,暖阳成双追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第二章今、おとぎ话ひとつ而今,一篇童话追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第三章音、奏でればきっと曲调,若能奏响追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第四章镜、何も映らなくても镜中,纵使无物追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第五章今、あなたの涙はここに当下,泪已成灰追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第六章窓、雨の流れ落ちる夜に窗外,在雨夜中追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第七章声、今は届かなくても声音,纵是无途追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第八章死、幕间から声がする死亡,幕间其声追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第九章花、辉くものひとつ花朵,辉光一物追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第十章花、咲き夸るあの日を花朵,待其傲放追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第十一章心、私の胸のどこに我心,何处可循追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2011/12/22赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~FullvoiceReBORN第十二章赫炎のインガノック赫炎的印加诺克追加一些新剧情与CG,可走可不走,等于本篇二周目2012/8/10赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~SteampunkFull-voiceFandisk第XX章ザントゥの深绿原是FC会报连载小说。2011/3/18赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~《ハチポチ》追加シナリオ第XX话手、いつかあなたの頬に何日,抚上你颜SteampunkFull-voiceFandisk亦有收录2012/8/10赫炎のインガノック~Whatabeautifulpeople~SteampunkFull-voiceFandisk第XX章彼女の看护日记原是FC会报连载小说。番外性质。2012/8/10SteampunkFull-voiceFandiskシーガルさま通贩特典第XX章石の匂い小说,非游戏。番外性质。人名对照(根据FVR版顺序,部分考据)游戏中原名游戏中文化译名原名官译声优出处;相关考据ギー寂Gui基古河彻人(竹田彬夫)名称出自史实/小说人物BernardGui/ベルナール・ギー/贝尔那·基,修道士。史实考据于《Saliclaw/サリカ法典/撒利克法典》;小说考据于《Ilnomedellarosa/蔷薇の名前/玫瑰之名》,有同名电影。キーア琪雅かわしまりのアティ艾缇aty野月まひるルアハ露尔哈Revha青山ゆかり希伯来语,意指风、灵等ケルカン凯尔quelqu'un越雪光出自法语quelqu'un。人称代词的《那个人》サレム撒冷Salem歌织名称出自JeruSalem/耶路撒冷。撒冷为圣经旧约中的地名之一,耶路撒冷的古称。ドロシー・ウッドストック多萝茜・伍德斯托克Dorothy桃乐丝柚木サチ(松永雪希)名词出自小说《TheWonderfulWizardofOz/オズの魔法使い/绿野仙踪》的女主人翁,有同名电影、动画等。スミス史密斯どぶ六郎英语中常见的名称,直接可代指某成年男性バンダースナッチ大毛怪どぶ六郎出自爱丽丝梦游仙境一首诗中的自造名词アグネス阿格尼丝柚木サチ(松永雪希)フランシスカ弗朗西丝卡歌织ヴォネガット冯古内特真木将人くろぎぬの子黑衣的孩子歌织マグダル玛格达鲁かわしまりのヨシュア约西亚柚木サチ(松永雪希)サラ・センケンネル萨拉·圣肯尼卢青山ゆかりクルツ约翰来栖川勇ペトロヴナ佩特罗娜野月まひるイル尼亚诺山本兼平デビッド戴维ますおかゆうじランドルフ伦道夫真木将人エラリィ埃勒里山本兼平スタニスワフ斯坦尼斯拉夫暁勇辅アリサ阿丽莎铃音华月ミース密斯榛名れん机関精霊机关精灵猫屋敷なつモリモト森本山本兼平都市职员(エリス)都市职员(艾莉丝)かわしまりのパル帕尔青山ゆかりルポ卢泼柚木サチ(松永雪希)ポルン保伦理多(Rita)时计の男时计之男Clock小次狼レムル・レムル珞姆·雷姆珞理多(Rita)道化师グリム=グリム小丑格林·科姆林真田雪人出自格林童话大公爵アステア大公爵阿斯泰尔滝沢アツヤトート托托Θωθ托特名称出自古埃及神话的智慧之神。坊间骑士クセルクセル薛西斯一世خشایارشا意为“战士”,Xerxes源于希腊文译音扎哈尔普鲁西固有名词翻译原名译名考据艾姆花醇机関机关现象数式造物奇械奇械祟奇械使インガノック印加诺克荒事屋(Runner)盗贼团

‘肆’ 求 《[神探夏洛克]宠溺,宠你!》(完结+番外) 作者:鬼手爪爪

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《宠溺,宠你!》的作者是鬼手爪爪。历险归来,当福尔摩斯玩起了养成游戏,当中国萌妹子阴差阳错的照拂在侦探先生的羽翼之下。故事就从这里开始。


‘伍’ 帮起个游戏名字!用永恒开头的

永恒之吻

‘陆’ 激战的老手帮帮我

本人职业玩家,专门从事与各国的网络贸易这方面,玩激战最早是04年3月份,在北美的服务器刚刚公测时起玩的,当时在北美这款游戏叫<<公会战争>>!

因为玩的是美服所以我不知道技能师的名字,只知道在新手城出来做几个任务最后在一个桥那里与卫兵对话就过了一个世际的样子,在出来城就全部变成废墟了,当时是出新手城向下边的左下角城走去,城里有专门的技能师,选择一个技能后,该技能师就成为你的副技能!

玩过魔兽的都知道,如果你初始人物是战士,那你在那小城选的副职是加血的僧侣,就等于你练了一个圣骑士!

如果初始人物是战士,副职是亡灵法,就等于是死亡骑士(DK)

这也是游戏比较吸引人的地方,我记得当时和老外PK,大多数排行在前十位的全是圣骑和死亡骑,少量弓手!

总体感觉激战还不错,唯一不足就是当时只能升到20级,3天就可以了,接下来就是反复刷副本,偷BOSS技能,刷装备, 然后去沙漠PK, 感觉单调了点

‘柒’ vr游戏高度设置

  1. 找到我的文档

  2. VR下增加fVrScale=78一项,78就是1米78的意思;80就是1米80。

vr游戏高度设置的高度非常拟真,比如办公场景,从加强人与人之间的连接和沟通交往的需求出发,场景的设置尽可能还原真实,为交流提供合适而又熟悉的氛围,还可以获得新奇感,所以场景的设置同现实世界越不一样越能吸引用户在此停留。“你能做现实生活中做不到的事情,同时在感官上你又信以为真,就像白日作梦一样”,这是游戏场景在VR世界里的魅力。

‘捌’ 赫炎的印加诺克fvr玩不了是怎么回事

赫炎的印加诺克(以此为主)【又名:烈焰下的因伽诺克】(赫炎のインガノック - what a beautiful people –)是liar soft于2007年11月22日发售的galgeme游戏。本作以 “既知世界”的一国的城市为舞台。

‘玖’ 快速血流量比(fvr)=0.727+是什么意思啊

1、脐血流过高的影响就如你所咨询到的情况一样,主要是影响胎儿的氧和营养供应.
你目前需要注意的是定期进行产前检查,做好自我监护工作:通过测胎动监护.
注意休息,避免劳累,饮食均衡.尽量采取左侧卧位,并注意胎动和胎心的变化情况.
是否需要吸氧主要是通过检查确定宝宝是否有缺氧情况,如存在缺氧则应及时吸氧.
2、脐动脉多普勒频谱的收缩期峰值与舒张末期流速之比(S/D)可反映胎盘功能。妊娠24周以前S/D≥4,随着妊娠进展则S/D比值应,检查时让医生多测几次,每段的脐动脉血流都会有所不同。

‘拾’ 什么游戏装备或游戏币值钱

说到赚钱的游戏,分为3类

第一 极端型 比如传奇外传 这个游戏只要你有时间 有3-4个朋友一起 我曾经一天20+小时在线, 一天保底赚200,如果这点你满意的话,就可以试着玩,因为这个游戏,你想赚更多,就要投入,把你赚的拿去投入,到头来就两手空空,本人亲身经历

第二 闷骚型 比如AION永恒之塔 封测我就玩这个游戏 到内测的时候,我是全区第一个30的,30了就练了金属制作 练金 到这个游戏开到50级 我依然是30级 每天不停采集 做重复的制作装备 药 采集材料 运气好制作个黄金的装备 当时放5173就是几百大元 运气不好 一堆药 装备放拍卖 换了游戏B,多了5173又是钱,缺点就是太无聊

第三 轻松愉快型 WOW魔兽世界 你只需要一个70级的法师号 带小号刷FB 即可以娱乐 又练下操作 还可以聊聊天 没事打打FB 体验下游戏乐趣 缺点就是赚的少 还累

其实游戏本身是拿来娱乐的,赚钱是其次,如果真想赚钱,走出大门,整个地球迎接着你。

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