游戏原画师电脑配置
Ⅰ 从事游戏原画需要具备什么条件
从事游戏原画需要具备以下条件:
绘画的基本功:构图、透视、人物比例、光影(Value)材质渲染、色彩原理、草图能力。
叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
运用3D软件和素材构图和设计的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D软件迅速构建出场景摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
运用照片合成:找到合适的照片素材在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
后期完成:运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合Paintover,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他Ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
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Ⅱ 原画电脑配置
英特尔i9 10900K处理器,
乔思CR-2000GT CPU散热器,
华硕 玩家国度 ROG STRIX Z490-A GAMING主板,
华硕TUF-RTX3080-O10G GAMING显卡,
美商海盗船 DDR4 3200 32G内存 RGB灯条(16GX2根),
西部数据SN750 1TB NVMe M.2固态硬盘,
全汉炫魔MX1000 额定1000W 电源,
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爱国者YOGO K1机箱,
华硕TUF Gaming VG27AQE 27英寸144Hz刷新率2K分辨率IPS显示器。
Ⅲ 原画师的要求
原画师的要求有以下几个方面:
1、作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。
2、能够理解策划师给的文案,并将其转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画。
3、能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。
动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。
动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。
但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。
Ⅳ 想弄台台式机 画游戏原画使用 偶尔需要跑一下3D 电脑配置要怎样的
一分钱一分货的
给你个1w的配置你说太低了怎么办
给你个2w的你又说太高了。
补充预算追问我。
Ⅳ 游戏原画师在电脑配置方面该关注哪些参
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Ⅵ 《电脑配置》丨原画师如何配置性价比最高电脑
做原画主要是吃显卡,其实跟玩大型游戏有些类似,其实主要是cpu、内存和显卡的配置要到。建议直接到一些专门搞diy游戏电脑的线上店(比如说宁美玩购)咨询一下客服。
Ⅶ 学习游戏原画需要什么样的电脑配置
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Ⅷ 3D游戏设计、动画游戏原画设计用电脑配置,求高手指点配机!!!
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Ⅸ 游戏原画师在电脑配置方面该关注哪些参数和指标(问题较多。。。)
cpu是关键,ps这些软件很耗费cpu资源,而且你找素材需要多线程任务,所以最好用i7这个级别的,或者更强的至强系列
总的来说就是要有多线程,最好在四核八线程以上,有这一点的性能都不会差,最新一代(四代)的i7就符合要求
其次硬盘也很关键,这关乎你的素材读取效率,载入图层是就是考验硬盘的时候,ssd是唯一的选择,只要用镁光主控(Marvell )、三星主控加mlc颗粒的性能都不会差,但你需要频繁读写素材所以最好用slc颗粒的(ps的过程中需要反复的修改信息,需要反复擦写)
内存要求很高,尤其是容量的要求,建模、ps依赖于内存的短时记忆,所以内存占用很大
然后是显卡,显卡虽然在ps、建模中任务没有cpu重,但是他可以辅助cpu运算,而且动态画面需要显卡工作,所以一个作图专用的专业显卡就很有必要,显存在2gb以上,制作工艺在40nm以内即可,这个一向一分钱一分货,千元起步就行了
其实要方便,买一个工作站就行了,例如苹果经典的垃圾桶
根据你的描述,你各方面都需要升级
然后回答一下你的问题
1、内存性能由内存频率决定,与容量没有太大关联。内存多了没什么影响,但是内存少了就不行,因为系统在内存不足时会出现内存溢出,使系统崩溃,然后频繁释放内存,陷入死循环,这与性能无关,而是系统需求。所以两倍的容量不等于两倍的性能,但如果你的内存占用偏高,提升容量效果会很明显,但如果你的内存够用了,容量再大也不会快的
2、cpu缓存容量反映运算性能,可以作为评判cpu性能的标准之一,他是用来暂时储存cpu要处理的信息的。你可以那他当作一个碗,米饭就是要处理的信息,然后你作为运算核心,把饭吃完了只后再把他装满,如果你吃的越快,你就需要越大的碗,这样你才能减少装饭的时间,在同样时间内吃到更多的饭
3、电源功率太小不行,过多无用,一般就是满载功率的1.5倍就行。多了不会浪费电,只会浪费钱。
笔记本不插电源较慢,是因为笔记本在检测到没有电源时,会自动限制性能,保证续航
4、主板当然重要,因为主板属于一次性投资,你很长一段时间都不会去管他,所以要下点本钱。不同价格的主板在于他的拓展性、做工、用料、特色功能,是整个电脑稳定的基础,决定了这台电脑的寿命。高端主板在性能上的影响差距不大,差别在于特色功能和一些高级的用料,低端板用料过差的确会影响性能,这是供电系统过差导致的
5、硬件冲突主要看接口和空间的利用,只要配置均衡就不会有太大问题,不要贪小便宜就行
手打两个小时,望采纳
Ⅹ 游戏原画师的要求
游戏已经日渐成为我们消遣娱乐的生活方式之一。些许绘画爱好者,对于游戏原画师这个职业有所向往。那么,你对游戏原画师的职业要求了解吗?以下是有我为大家整理的游戏原画师的要求,希望能帮到你。
什么是游戏原画师?
游戏原画师:原画师是游戏美术团队的重要组成部分,在具体游戏开发任务中属于比较前置的类别。游戏原画师的职责是根据游戏项目前期制定的美术风格,将游戏项目中相关策划文档的美术需求用绘画的形式表现出来。游戏原画师主要分为角色原画师,场景原画师,还有可能为游戏ICON图标,UI等其他视觉所涉及的内容提供相关美术支持。由于游戏种类非常繁杂,比如单机游戏,网络游戏,手机游戏,网页游戏,FLASH小游戏等,因此在不同的游戏项目中,游戏原画的工作性质和技术侧重点也会有所不同,但大体上,游戏原画分为角色类和场景类。
角色原画师:角色原画师主要工作是按照策划文档描述,负责游戏中功能NPC、怪物NPC、饰景NPC、主角装备道具等设计。涉及内容包括角色彩色图(概念图)、角色三视图、以及相关装备分解图等,为3D角色师的建模工作提供美术原型。必要时,角色原画师还需要绘制高清的角色海报宣传图。
游戏原画师要具备的条件和所需要的技能是什么
原画师需要掌握
绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。
叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。
运用照片合成:找到合适的照片素材 在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
这里比较争议的两点是用3D和照片。一般画师都觉得绝b都要自己画啊。但是概念设计不是画画。它的目标是在最短的时间给生产线的下方部门提供更多的设计选择。随着游戏 动漫 影视的制作水准越来越高 CGI越来越复杂 逼真, 靠手绘要达到相应的效果时间太慢;这是一个时间就是生命的行业,所以一个合格的概念设计师应该敢于用一切手段去制作 甚至可以说是伪造 你的产品需要的效果。 一幅原画最后不是交给一个画家评判,它一般会给老板啊,总监啊,导演,模型师啊看,这些人才不会管你是怎么把它弄出来的、他们只在乎效果。
如果看一个人的作品集里面没用上3D和照片 他是不会有工作的,因为这个人在做十年前的游戏原画。