格斗游戏里的拆投是什么意思
❶ 荣耀战魂反破防技巧攻略 反破防的操作是什么
对新人玩家来说要想熟练掌握荣耀战魂中的破防反制技巧还是有难度的,那么荣耀战魂反破防应该怎么做?下面小编就为大家分享荣耀战魂破防反制技巧,一起来看看吧。
反破防技巧
1、按中键,教学里有说,对面出现破防标志时到对面破防摸到你的瞬间,这段时间你按下破防就是反破防。
破防距离很短的,一个剑圣或者守护突然和你拉近距离你直接轻攻击起手压回去,就算被格挡也能拉开距离。除了和平使者,其它人物进入攻击距离还继续往前走的直接轻攻击都是稳得。
反破防不能等破防图标刚闪就马上按,得等闪了之后顿个零点几秒再按,总之时机掌握要非常精确才行,不能太快也不能太慢,贼难。
2、就跟格斗游戏里的拆投一样,完全靠经验和反应
经验就是你预判他什么时候会破防,反应这就没什么说的了
纯看天赋
3、反射动作,现在80%能破掉,还有20%是对手只在我攻击被格挡后的破防,没法反破
❷ 下面格斗游戏中的术语是什么意思
所谓吹飞攻击,是指对手在连续技中被重攻击连续攻击,受创力承受到极限,会浮空然后倒地的一种现象.
突放没听过..
追空是指人物被打浮空后仍然存在攻击判定,再次用连技追打.
还有好多...
一般是KOF的~~
1。判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。
2。硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
3。眩晕:较长时间处于不能行动状态。
4。无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
5。连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
6。指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。
7。打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
8。特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。
9。飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
10。逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
11。当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
12。架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。
12。破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。
13。破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
14。打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。
15。起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
16。受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。
17。浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
18。取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
19。目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
❸ 请教拳皇中的一些术语
空投:部分角色(如红丸)在空中与对方接近后按除了上以外的方向键加重拳或重脚可以对敌人使出投技。
普通投:接近对方后用前加重拳或重脚出的投技,防御不能,但对方可以拆投。
指令投:部分角色(如克拉克)的招式中有下后前腿或前下前腿,为投技判定,防御不能。
必杀投:部分角色(如玛丽)有斗气的情况下,近身前下后前下后腿,为必杀技,耗斗气,同时为投技判定,防御不能。
能量反击:有斗气的情况下,对方出招,防御中按重拳加重脚,可以消耗一个斗气用超重击破对方的招。
吹飞:一般指中招后会向后飞起倒地的招式。
打逆:很实用的技巧,一般是在对方防御的时候,跳起之后距离把握好的话出招可以打在对方的背向,无法防御。比较容易打逆的是草雉京的奈落落和八神的百合折
❹ 拳皇98中各种什么空投、普通投是什么意思
普通投,近身输入前或后+重手或重脚,这种投对方及时输入相同指令可拆投。有的普通投会持续攻击(如东丈不断膝撞),这时攻击方不断按方向和攻击键可增加打击次数,被攻击方不断按方向和攻击键可减少打击次数并挣脱对方。
如血比对方少且周围背景有关系是笑脸的队友,按bcd队友会出来打倒对方。
背景设定
KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。
KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
❺ 《拳皇14》战斗系统怎么设置
战斗系统
通常技
也就是游戏中最为普通的攻击,按下拳脚就可以发动。根据对手的距离也会发生一些变化,多为近身的时候。比如大门五郎近身时的轻脚就很好用。
吹飞攻击
格斗游戏中常见的系统之一。同时按下重拳键和重脚键时,可以发动吹飞攻击。 在地面上出招会变为站立吹飞攻击,击中地面上的对手后,可以将对手打飞到画面的边缘。 吹飞对手后,对手会进入膝盖崩溃状态,此时可以进行追击。此外,在空中出招则使出空中吹飞攻击。 此状况下不会将对手打飞到画面的边缘,但在弹反击中后可以进行追击。
投掷/拆投
在对手近身区域按重攻击键可以发动投掷。 部分角色可以进行空中投掷。此外,在被对手投掷的瞬间,若找准时机发动投掷,则可以拆投。需要注意的是必杀技的投掷无法破除,比如克拉克、大门五郎等。
防御
按下与对手所处位置相反方向的方向键,可以防御对手的攻击。 防御分为站立防御和下蹲防御,无论进行何种防御都存在无法防御的攻击。遭到通常技、特殊技攻击时,进行防御可免除伤害;但遭到必杀技、超必杀技攻击时会受到削弱伤害。此外,为抵御对手攻击而进行持续防御时,防御破除槽的值将减少, 当值为0时,角色会进入一段时间的无防御状态,即防御破除状态。
紧急回避
通过前转或后转的动作来回避对手的攻击。 一定时间内,保持可免疫打击技和跳跃道具类招数的无敌状态,但无法避开投掷技。动作结束时会露出一些破绽,因此需要特别注意。
受身技
在被吹飞倒地的瞬间,若找准时机发动受身技,可避免角色长时间倒地。 存在倒地时可以进行追击的技能,所以需要伺机利用受身技回避。 但是,根据招数不同也存在受身技无法应对的攻击。
防御取消吹飞攻击
在防御对手攻击时使出吹飞攻击,即为防御取消吹飞攻击。 虽然需要消耗1格力量槽,但在攻击中变为无敌状态,可以对对手的攻击进行反击。
防御取消紧急回避
在防御对手攻击时使出紧急回避,即为防御取消紧急回避。 虽然需要消耗1格力量槽,但在攻击中变为无敌状态,且动作结束时无破绽,所以是进行反击的有利时机。
极限模式
可以通过消耗1格力量槽来发动的极限模式。 在极限模式时将出现极限模式槽,槽随着时间加长而不断减少。 在极限模式中除了可以发动额外必杀技,还可通过消耗全部剩余极限模式槽, 在能量槽不少于1格的情况下发动极限超必杀技和顶点超必杀技。
❻ 请教几个格斗游戏术语的中文
哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助
COUNTER:一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。
CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。
指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“攻击招式”。
GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。
眩晕 气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。
强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。
追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加攻击”。
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。
无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。
上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。
浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在攻击判定。
吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。
目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”极短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。
受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便最快的回复作战状态的名词。
起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。
空振:使出招式完全不接触到对手。
投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。
连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。
通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。
必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
飞行道具:意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。
挡身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。
打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。
BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思!
裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!
❼ 拳皇97手柄的b是c嘛
不是,B就是B,C就是C ,对应的不一样,拳皇游戏的a表示轻手,b表示轻脚,c表示重手,d表示重脚。
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。
《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰 。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。
拳皇97里的格斗队伍共分为九组,分别是:主人公队、饿狼传说队、龙虎之拳队、怒队、超能力战士队、新女性格斗家队、金队、新面孔队、97特别队。
除此之外,游戏里的格斗角色不仅局限于上述参赛队伍,另外还有个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾,以及七个隐藏角色:94Ver。
京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。
❽ 格斗游戏术语
投技~即摔人技
闪避拆投的拆投即通过一些招式指令使对方的投技判定失败~
当身即防反~防御反击技~~
❾ 指令投什么意思
指令投,格斗游戏用语。指以输入特定的最新指令来使出而并非通过单一方向加动作指令使出的投技,通常不可拆解(有例外:kof2002夏尔米超必杀)。特别需要注意的是,有些当身技在当身后会抓投对手,这些当身技属于指令投。
其他游戏术语
1、禁手:任何连招不能连续发三次,比如特瑞的撞人、山崎龙二的踢沙、八神庵的鬼步屑风等招式。
2、裸杀:当对手出于眩晕的状态时,才可以使出超级必杀。否则按照比赛规则,必须要站立在原地,待对手将你打到与他相同血量的时候,即可继续进行战斗。
❿ 街霸初学者怎么玩 新手基础玩法介绍
1、街霸5是一款60帧游戏,1秒60帧。游戏人物的所有动作都有帧数并且可以查询,
普通的拳脚,必杀技,普通投技,指令投都有发生帧数,持续帧数,没打中有挥空硬直帧数,打中被防御有的拳脚可以让你出现有利帧数,有利帧数顾名思义就是让你的后续拳脚的发生帧数减少,对敌人形成持续压制,同时有的拳脚被防御是有不利帧数的,这样你的后续拳脚发生帧数会变慢。必杀技和拳脚也是一样的。
2、普通投技和指令投
当你的攻击都被敌人防御住的时候,就是普通投和指令投发挥作用的时候了,普通投和指令投无法防御。普通投的指令为轻拳轻脚同时按,当靠近敌人的时候使用会将敌人投倒。当被投到,如果你同时也使用普通投技会摆脱对面投你,被称之为拆投。拆投可以稍慢于普通投,并不是严格的同时使用。普通投如果失败会出现短暂的硬直动作。
指令投顾名思义就是通过输入指令发生的投技,指令投无法通过拆投拆掉,如果指令投和普通投同时发生,看谁的发生帧数快,哪个投技就先成功。对地指令投无法对空中的人生效,部分角色的拳脚会有短暂的浮空效果,这种拳脚也是对投无敌的。指令投如果失败会出现很大的硬直。
3、能量,EX必杀技,超必杀技
当你和敌人作战的时候,你的一些必杀技和拳脚打中敌人会产生能量,能量有三格,消耗1格能量可以发动EX必杀技,EX必杀技相当于强化的必杀技,一般EX必杀技发动快,破绽小,伤害高,一些EX必杀自带无敌帧数。EX指令投发生快,范围大,甚至对投无敌。
消耗三个能量可以发动超必杀技也是俗称的CA,目前为止除了维嘉的CA只是对飞行道具无敌以外,其他所有人的CA都有无敌帧,CA伤害高可以起到一锤定音或者逆转战局的作用。 注意,街霸5当角色体力为空的时候是无法被防御耗血的必杀技磨死的,只有CA才可以磨死敌人。
4、VT系统
这是街霸5创新的新系统,个人看来有借鉴其他格斗游戏系统。
VT系统分为VS,VT,VR。 VS发动为中拳中脚同时按,不同角色的VS是不一样,有些角色的VS配合方向键会有不同的变化,功能也不一样,目前理论上最强的VS是隆的,但是个人认为最强的VS是博迪的。
VT系统不同角色的也不一样,功能也不一样。发动指令为重拳重脚一起按,每个角色2种VT有直接伤害性也有增强性角色型。具体可以自己细看。
VR系统当你防御的时候可以发动,三拳或三脚同时方向拉前,不同角色的VR不一样,有的是震开敌人有的是和敌人换位,使用VR会消耗一格VT槽。注意VR发动成功可以减少晕值。
VR系统个人看来是借鉴了拳皇的消耗能量闪避或者震开敌人。
5、不同角色性能不一样
街霸5的不同角色不光是招式拳脚不一样,移动速度,前前,后后,晕值,跳跃距离,跳跃高度,体力也不一样。血少的角色一般拳脚性能好一点或者移动速度快。