游戏流量带宽什么意思
㈠ 带宽是什么
带宽是指在单位时间(一般指的是1秒钟)内能传输的数据量。网络和高速公路类似,带宽越大,就类似高速公路的车道越多,其通行能力越强。
网络带宽作为衡量网络特征的一个重要指标,日益受到人们的普遍关注。它不仅是政府或单位制订网络通信发展策略的重要依据,也是互联网用户和单位选择互联网接入服务商的主要因素之一。
把城市的道路看成网络,道路有双车道、四车道也许是八车道,人们驾车从出发点到目的地,途中可能经过双车道、四车道也许是单车道。在这里,车道的数量好比是带宽,车辆的数目就好比是网络中传输的信息量。
再用城市的供水网来比喻,供水管道的直径可以衡量运水的能力,主水管直径可能有2m,而到家庭的可能只有2cm。在这个比喻中,水管的直径好比是带宽,水就好比是信息量。使用粗管子就意味着拥有更宽的带宽,也就是有更大的信息运送能力。
(1)游戏流量带宽什么意思扩展阅读
当设计一个网络时,应该重点考虑带宽的理论值,即在给定的条件下,理论上所具备的最大数据传输位数。设计的网络的速度应与介质所允许的速度相当,让用户使用网络时,应该考虑的是吞吐量,即用户是否满意实际获得的带宽值。
当构建网络时应考虑的重要因素是介质的选择,这又和用户所需要的文件下载量有关,文件越大,需要的时间越多。
有一个公式:预计下载时间=传输文件尺寸/带宽。在不考虑影响带宽的各种因素下,根据此公式可以粗略估计已选择的介质传输文件所需要的时间。
在网络通信中,个人或组织在使用网络时总是希望带宽越来越宽,特别是Internet的使用,对数据传输的要求呈现出爆炸性的增长,因此对带宽的要求也日甚一日。
新一代多媒体、影像传输、数据库、网络电视的信息量猛增使得带宽成为了严重的瓶颈,迫使以太网向更高的速度发展。各种开发光纤网带宽的技术正在研究和使用中。
因此,了解带宽的作用无疑将节约大量的资金,作为一名网络设计人员,带宽是主要的设计点。作为网络专业人士,带宽和吞吐量是分析网络运行情况的要素。
互联网日益强大,网民人数不断增加,伴随而来的是互联网公众化时代的到来。人们对互联网的需求不再是单一地浏览网页、查看新闻,而是提出了多样化的应用需求。网络游戏、在线影视、远程办公、网络电视等形式的出现虽然极大地丰富了人们的生活,但同时也给互连网的带宽提出了更加高的要求。
㈡ 上网速度,2Mbps是什么意思
Mbps=Mbit/s即兆比特每秒。Million bits per second的缩写
传输速率是指设备的的数据交换能力,也叫“带宽”,单位是Mbps(兆位/秒),目前主流的集线器带宽主要有10Mbps、54Mbps/100Mbps自适应型、100Mbps和150Mbps四种。
1Mbps代表每秒传输1,048,576位,即每秒传输的数据量为:
1,048,576/8=128K字节/秒=131072字节/秒
其中:
bit代表位,存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位
Byte代表字节,8个二进制位为一个字节,即1Byte=8bit,Byte为数据量常用单位
注意:
字母大小写的区别,小写b代表bit,大写B代表Byte,不能混用;Mbps缩写中严格限定M为大写,b、p、s为小写
常用单位还有Kbps 、Mbps 、Gbps(同样K、M、G严格限定为大写,参见KB)
Mbps与MB/s换算
Mbps(Mb/s)的含义是兆比特每秒,指每秒传输的位数量(小写b代表bit)
MB/s的含义是兆字节每秒,指每秒传输的字节数量(大写B代表Byte)
1Mbps=125000字节/秒=122.070KB/秒=0.119MB/秒
IEC标准规定如下
1Byte=8bit
1 KB = 1,024 Bytes
1 MB = 1,024 KB= 1,048,576 Bytes
1 GB = 1,024 MB= 1,048,576 KB= 1,073,741,824 Bytes
1 TB = 1,024 GB= 1,048,576 MB= 1,073,741,824 KB= 1,099,511,627,776 Bytes
所以你这个的实际速度是256KB
㈢ 带宽是什么
什么是带宽?认清这个扑朔迷离的世界
作者:PCDIY
在各类电子设备和元器件中,我们都可以接触到带宽的概念,例如我们熟知的显示
器的带宽、内存的带宽、总线的带宽和网络的带宽等等;对这些设备而言,带宽是一个
非常重要的指标。不过容易让人迷惑的是,在显示器中它的单位是MHz,这是一个频率
的概念;而在总线和内存中的单位则是GB/s,相当于数据传输率的概念;而在通讯领域,
带宽的描述单位又变成了MHz、GHz⋯⋯这两种不同单位的带宽表达的是同一个内涵么?
二者存在哪些方面的联系呢?本文就带你走入精彩的带宽世界。
一、 带宽的两种概念
如果从电子电路角度出发,带宽(Bandwidth)本意指的是电子电路中存在一个固
有通频带,这个概念或许比较抽象,我们有必要作进一步解释。大家都知道,各类复杂
的电子电路无一例外都存在电感、电容或相当功能的储能元件,即使没有采用现成的电
感线圈或电容,导线自身就是一个电感,而导线与导线之间、导线与地之间便可以组成
电容——这就是通常所说的杂散电容或分布电容;不管是哪种类型的电容、电感,都会
对信号起着阻滞作用从而消耗信号能量,严重的话会影响信号品质。这种效应与交流电
信号的频率成正比关系,当频率高到一定程度、令信号难以保持稳定时,整个电子电路
自然就无法正常工作。为此,电子学上就提出了“带宽”的概念,它指的是电路可以保
持稳定工作的频率范围。而属于该体系的有显示器带宽、通讯/网络中的带宽等等。
而第二种带宽的概念大家也许会更熟悉,它所指的其实是数据传输率,譬如内存带
宽、总线带宽、网络带宽等等,都是以“字节/秒”为单位。我们不清楚从什么时候起
这些数据传输率的概念被称为“带宽”,但因业界与公众都接受了这种说法,代表数据
传输率的带宽概念非常流行,尽管它与电子电路中“带宽”的本意相差很远。
对于电子电路中的带宽,决定因素在于电路设计。它主要是由高频放大部分元件的
特性决定,而高频电路的设计是比较困难的部分,成本也比普通电路要高很多。这部分
内容涉及到电路设计的知识,对此我们就不做深入的分析。而对于总线、内存中的带宽,
决定其数值的主要因素在于工作频率和位宽,在这两个领域,带宽等于工作频率与位宽
的乘积,因此带宽和工作频率、位宽两个指标成正比。不过工作频率或位宽并不能无限
制提高,它们受到很多因素的制约,我们会在接下来的总线、内存部分对其作专门论述。
二、 总线中的带宽
在计算机系统中,总线的作用就好比是人体中的神经系统,它承担的是所有数据传
输的职责,而各个子系统间都必须籍由总线才能通讯,例如,CPU 和北桥间有前端总线、
北桥与显卡间为AGP 总线、芯片组间有南北桥总线,各类扩展设备通过PCI、PCI-X 总
线与系统连接;主机与外部设备的连接也是通过总线进行,如目前流行的USB 2.0、
IEEE1394 总线等等,一句话,在一部计算机系统内,所有数据交换的需求都必须通过总
线来实现!
按照工作模式不同,总线可分为两种类型,一种是并行总线,它在同一时刻可以传
输多位数据,好比是一条允许多辆车并排开的宽敞道路,而且它还有双向单向之分;另
一种为串行总线,它在同一时刻只能传输一个数据,好比只容许一辆车行走的狭窄道路,
数据必须一个接一个传输、看起来仿佛一个长长的数据串,故称为“串行”。
并行总线和串行总线的描述参数存在一定差别。对并行总线来说,描述的性能参数
有以下三个:总线宽度、时钟频率、数据传输频率。其中,总线宽度就是该总线可同时
传输数据的位数,好比是车道容许并排行走的车辆的数量;例如,16 位总线在同一时刻
传输的数据为16 位,也就是2 个字节;而32 位总线可同时传输4 个字节,64 位总线可
以同时传输8 个字节......显然,总线的宽度越大,它在同一时刻就能够传输更多的数
据。不过总线的位宽无法无限制增加。时钟频率和数据传输频率的概念在上一期的文章
中有过详细介绍,我们就不作赘述。
总线的带宽指的是这条总线在单位时间内可以传输的数据总量,它等于总线位宽与
工作频率的乘积。例如,对于64 位、800MHz 的前端总线,它的数据传输率就等于
64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s;32 位、33MHz PCI 总线的数据传输率就是
32bit×33MHz÷8=133MB/s,等等,这项法则可以用于所有并行总线上面——看到这里,
读者应该明白我们所说的总线带宽指的就是它的数据传输率,其实“总线带宽”的概念
同“电路带宽”的原始概念已经风马牛不相及。
对串行总线来说,带宽和工作频率的概念与并行总线完全相同,只是它改变了传统
意义上的总线位宽的概念。在频率相同的情况下,并行总线比串行总线快得多,那么,
为什么现在各类并行总线反而要被串行总线接替呢?原因在于并行总线虽然一次可以
传输多位数据,但它存在并行传输信号间的干扰现象,频率越高、位宽越大,干扰就越
严重,因此要大幅提高现有并行总线的带宽是非常困难的;而串行总线不存在这个问题,
总线频率可以大幅向上提升,这样串行总线就可以凭借高频率的优势获得高带宽。而为
了弥补一次只能传送一位数据的不足,串行总线常常采用多条管线(或通道)的做法实
现更高的速度——管线之间各自独立,多条管线组成一条总线系统,从表面看来它和并
行总线很类似,但在内部它是以串行原理运作的。对这类总线,带宽的计算公式就等于
“总线频率×管线数”,这方面的例子有PCI Express 和HyperTransport,前者有×1、
×2、×4、×8、×16 和×32 多个版本,在第一代PCI Express 技术当中,单通道的单
向信号频率可达2.5GHz,我们以×16 举例,这里的16 就代表16 对双向总线,一共64
条线路,每4 条线路组成一个通道,二条接收,二条发送。这样我们可以换算出其总线
的带宽为2.5GHz×16/10=4GB/s(单向)。除10 是因为每字节采用10 位编码。
三、 内存中的带宽
除总线之外,内存也存在类似的带宽概念。其实所谓的内存带宽,指的也就是内存
总线所能提供的数据传输能力,但它决定于内存芯片和内存模组而非纯粹的总线设计,
加上地位重要,往往作为单独的对象讨论。
SDRAM、DDR 和DDRⅡ的总线位宽为64 位,RDRAM 的位宽为16 位。而这两者在结构
上有很大区别:SDRAM、DDR 和DDRⅡ的64 位总线必须由多枚芯片共同实现,计算方法
如下:内存模组位宽=内存芯片位宽×单面芯片数量(假定为单面单物理BANK);如果
内存芯片的位宽为8 位,那么模组中必须、也只能有8 颗芯片,多一枚、少一枚都是不
允许的;如果芯片的位宽为4 位,模组就必须有16 颗芯片才行,显然,为实现更高的
模组容量,采用高位宽的芯片是一个好办法。而对RDRAM 来说就不是如此,它的内存总
线为串联架构,总线位宽就等于内存芯片的位宽。
和并行总线一样,内存的带宽等于位宽与数据传输频率的乘积,例如,DDR400 内存
的数据传输频率为400MHz,那么单条模组就拥有64bit×400MHz÷8(Byte)=3.2GB/s 的
带宽;PC 800 标准RDRAM 的频率达到800MHz,单条模组带宽为16bit×800MHz÷
8=1.6GB/s。为了实现更高的带宽,在内存控制器中使用双通道技术是一个理想的办法,
所谓双通道就是让两组内存并行运作,内存的总位宽提高一倍,带宽也随之提高了一倍!
带宽可以说是内存性能最主要的标志,业界也以内存带宽作为主要的分类标准,但
它并非决定性能的唯一要素,在实际应用中,内存延迟的影响并不亚于带宽。如果延迟
时间太长的话相当不利,此时即便带宽再高也无济于事。
四、 带宽匹配的问题
计算机系统中存在形形色色的总线,这不可避免带来总线速度匹配问题,其中最常
出问题的地方在于前端总线和内存、南北桥总线和PCI 总线。
前端总线与内存匹配与否对整套系统影响最大,最理想的情况是前端总线带宽与内
存带宽相等,而且内存延迟要尽可能低。在Pentium4 刚推出的时候,Intel 采用RDRAM
内存以达到同前端总线匹配,但RDRAM 成本昂贵,严重影响推广工作,Intel 曾推出搭
配PC133 SDRAM 的845 芯片组,但SDRAM 仅能提供1.06GB/s 的带宽,仅相当于400MHz
前端总线带宽的1/3,严重不匹配导致系统性能大幅度下降;后来,Intel 推出支持
DDR266 的845D 才勉强好转,但仍未实现与前端总线匹配;接着,Intel 将P4 前端总线
提升到533MHz、带宽增长至5.4GB/s,虽然配套芯片组可支持DDR333 内存,可也仅能
满足1/2 而已;现在,P4 的前端总线提升到800MHz,而配套的865/875P 芯片组可支持
双通道DDR400——这个时候才实现匹配的理想状态,当然,这个时候继续提高内存带宽
意义就不是特别大,因为它超出了前端总线的接收能力。
南北桥总线带宽曾是一个尖锐的问题,早期的芯片组都是通过PCI 总线来连接南北
桥,而它所能提供的带宽仅仅只有133MB/s,若南桥连接两个ATA-100 硬盘、100M 网络、
IEEE1394 接口......区区133MB/s 带宽势必形成严重的瓶颈,为此,各芯片组厂商都发
展出不同的南北桥总线方案,如Intel 的Hub-Link、VIA 的V-Link、SiS 的MuTIOL,
还有AMD 的 HyperTransport 等等,目前它们的带宽都大大超过了133MB/s,最高纪录
已超过1GB/s,瓶颈效应已不复存在。
PCI 总线带宽不足还是比较大的矛盾,目前PC 上使用的PCI 总线均为32 位、33MHz
类型,带宽133MB/s,而这区区133MB/s 必须满足网络、硬盘控制卡(如果有的话)之
类的扩展需要,一旦使用千兆网络,瓶颈马上出现,业界打算自2004 年开始以PCI
Express 总线来全面取代PCI 总线,届时PCI 带宽不足的问题将成为历史。
五、 显示器中的带宽
以上我们所说的“带宽”指的都是速度概念,但对CRT 显示器来说,它所指的带宽
则是频率概念、属于电路范畴,更符合“带宽”本来的含义。
要了解显示器带宽的真正含义,必须简单介绍一下CRT 显示器的工作原理——由灯
丝、阴极、控制栅组成的电子枪,向外发射电子流,这些电子流被拥有高电压的加速器
加速后获得很高的速度,接着这些高速电子流经过透镜聚焦成极细的电子束打在屏幕的
荧光粉层上,而被电子束击中的地方就会产生一个光点;光点的位置由偏转线圈产生的
磁场控制,而通过控制电子束的强弱和通断状态就可以在屏幕上形成不同颜色、不同灰
度的光点——在某一个特定的时刻,整个屏幕上其实只有一个点可以被电子束击中并发
光。为了实现满屏幕显示,这些电子束必须从左到右、从上到下一个一个象素点进行扫
描,若要完成800×600 分辨率的画面显示,电子枪必须完成800×600=480000 个点的
顺序扫描。由于荧光粉受到电子束击打后发光的时间很短,电子束在扫描完一个屏幕后
必须立刻再从头开始——这个过程其实十分短暂,在一秒钟时间电子束往往都能完成超
过85 个完整画面的扫描、屏幕画面更新85 次,人眼无法感知到如此小的时间差异会“误
以为”屏幕处于始终发亮的状态。而每秒钟屏幕画面刷新的次数就叫场频,或称为屏幕
的垂直扫描频率、以Hz(赫兹)为单位,也就是我们俗称的“刷新率”。以800×600
分辨率、85Hz 刷新率计算,电子枪在一秒钟至少要扫描800×600×85=40800000 个点的
显示;如果将分辨率提高到1024×768,将刷新率提高到100Hz,电子枪要扫描的点数
将大幅提高。
按照业界公认的计算方法,显示器带宽指的就是显示器的电子枪在一秒钟内可扫描
的最高点数总和,它等于“水平分辨率×垂直分辨率×场频(画面刷新次数)”,单位
为MHz(兆赫);由于显像管电子束的扫描过程是非线性的,为避免信号在扫描边缘出现
衰减影响效果、保证图像的清晰度,总是将边缘扫描部分忽略掉,但在电路中它们依然
是存在的。因此,我们在计算显示器带宽的时候还应该除一个取值为0.6~0.8 的“有效
扫描系数”,故得出带宽计算公式如下:“带宽=水平像素(行数)×垂直像素(列数)
×场频(刷新频率)÷扫描系数”。扫描系数一般取为0.744。例如,要获得分辨率
1024×768、刷新率85Hz 的画面,所需要的带宽应该等于:1024×768×85÷0.744,结
果大约是90MHz。
不过,这个定义并不符合带宽的原意,称之为“像素扫描频率”似乎更为贴切。带
宽的 最初概念确实也是电路中的问题——简单点说就是:在“带宽”这个频率宽度之
内,放大器可以处于良好的工作状态,如果超出带宽范围,信号会很快出现衰减失真现
象。从本质上说,显示器的带宽描述的也是控制电路的频率范围,带宽高低直接决定显
示器所能达到的性能等级。由于前文描述的“像素扫描频率”与控制电路的“带宽”基
本是成正比关系,显示器厂商就干脆把它当作显示器的“带宽”——这种做法当然没有
什么错,只是容易让人产生认识上的误区。当然,从用户的角度考虑没必要追究这么多,
毕竟以“像素扫描频率”作为“带宽”是很合乎人们习惯的,大家可方便使用公式计算
出达到某种显示状态需要的最低带宽数值。
但是反过来说,“带宽数值完全决定着屏幕的显示状态”是否也成立呢?答案是不
完全成立,因为屏幕的显示状态除了与带宽有关系之外,还与一个重要的概念相关——
它就是“行频”。行频又称为“水平扫描频率”,它指的是电子枪每秒在荧光屏上扫描
过的水平线数量,计算公式为:“行频=垂直分辨率×场频(画面刷新率)×1.07”,
其中1.07 为校正参数,因为显示屏上下方都存在我们看不到的区域。可见,行频是一
个综合分辨率和刷新率的参数,行频越大,显示器就可以提供越高的分辨率或者刷新率。
例如,1 台17 寸显示器要在1600×1200 分辨率下达到75Hz 的刷新率,那么带宽值至少
需要221MHz,行频则需要96KHz,两项条件缺一不可;要达到这么高的带宽相对容易,
而要达到如此高的行频就相当困难,后者成为主要的制约因素,而出于商业因素考虑,
显示器厂商会突出带宽而忽略行频,这种宣传其实是一种误导。
六、 通讯中的带宽
在通讯和网络领域,带宽的含义又与上述定义存在差异,它指的是网络信号可使用
的最高频率与最低频率之差、或者说是“频带的宽度”,也就是所谓的“Bandwidth”、
“信道带宽”——这也是最严谨的技术定义。
在100M 以太网之类的铜介质布线系统中,双绞线的信道带宽通常用MHz 为单位,
它指的是信噪比恒定的情况下允许的信道频率范围,不过,网络的信道带宽与它的数据
传输能力(单位Byte/s)存在一个稳定的基本关系。我们也可以用高速公路来作比喻:
在高速路上,它所能承受的最大交通流量就相当于网络的数据运输能力,而这条高速路
允许形成的宽度就相当于网络的带宽。显然,带宽越高、数据传输可利用的资源就越多,
因而能达到越高的速度;除此之外,我们还可以通过改善信号质量和消除瓶颈效应实现
更高的传输速度。
网络带宽与数据传输能力的正比关系最早是由贝尔实验室的工程师Claude
Shannon 所发现,因此这一规律也被称为Shannon 定律。而通俗起见普遍也将网络的数
据传输能力与“网络带宽”完全等同起来,这样“网络带宽”表面上看与“总线带宽”
形成概念上的统一,但这两者本质上就不是一个意思、相差甚远。
七、 总结:带宽与性能
对总线和内存来说,带宽高低对系统性能有着举足轻重的影响——倘若总线、内存
的带宽不够高的话,处理器的工作频率再高也无济于事,因此带宽可谓是与频率并立的
两大性能决定要素。而对CRT 显示器而言,带宽越高,往往可以获得更高的分辨率、显
示精度越高,不过现在CRT 显示器的带宽都能够满足标准分辨率下85Hz 刷新率或以上
的显示需要(相信没有太多的朋友喜欢用非常高的分辨率去运行程序或者游戏),这样
带宽高低就不是一个太敏感的参数了,当然,如果你追求高显示品质那是另一回事了。
文章摘自:太平洋电脑网
㈣ 什么是带宽什么是宽带
带宽是指每秒钟电子枪扫描过的图像点的个数,以MHz(兆赫兹)为单位,表明了显示器电路可以处理的频率范围。
让我们举例说明。比如,在标准VGA方式下,如果刷新频率为60Hz,则需要的带宽为640×480×60=18.4MHz;在1024×768的分辨率下,若刷新频率为70Hz,则需要的带宽为55.1MHz。以上的数据是理论值,实际所需的带宽要高一些。
早期的显示器是固定频率的,现在的多频显示器采用自动跟踪技术,使显示器的扫描频率自动与显示卡的输出同步,从而实现了较宽的适用范围。
带宽的值越大,显示器性能越好。带宽不公仅仅是指的显示器
还可以表示网速
什么是宽带?
其实并没有很严格的定义,一般是以目前拨号上网速率的上限 56Kbps为分界,将 56Kbps及其以下的接入称为“窄带”,之上的接入方式则归类于“宽带”。宽带目前还没有一个公认的定义,从一般的角度理解,它是能够满足人们感观所能感受到的各种媒体在网络上传输所需要的带宽,因此它也是一个动态的、发展的概念。目前的宽带对家庭用户而言是指传输速率超过1M,可以满足语音、图像等大量信息传递的需求。
宽带是什么?虽然“宽带”这一词频频出现在各大媒体上,但一直很少见到对它的准确定义。通俗地讲,宽带是相对传统拨号上网而言,尽管目前没有统一标准规定宽带的带宽应达到多少,但依据大众习惯和网络多媒体数据流量考虑,网络的数据传输速率至少应达到256Kbps才能称之为宽带,其最大优势是带宽远远超过56Kbps拨号上网方式。
聊天、下载、在线游戏、网上教育以及获取各类最新资讯等网络应用带给我们异常丰富的体验。另一方面,互联网应用的不断丰富使我们越发体会到拥有足够网络带宽和网络易用性的重要性,传统MODEM拨号上网无论速度还是费用,都已无法满足多种应用的需求,怎么办呢?其实,我们每一个用户都面临着多种宽带解决方案,但如何选择?各种宽带有何区别?甚至如何与朋友共享宽带?这些都是大家非常关注的问题。为此,针对这类大众化需求的问题,我们专门制作了本专题,从中你不仅将了解到现在最流行的宽带技术,而且还能学会选择最适合你的宽带接入方式。
一、身边有哪些宽带接入方式?
尽管前几年曾出现DDN专线、ISDN等多种网络接入方式,但由于成本和速率等多方面的原因一直未能成功普及。目前大家可考虑的宽带接入方式主要包括三种——电信ADSL、FTTX+LAN(小区宽带)和CABLE MODEM(有线通)。这三种宽带接入方式在安装条件、所需设备、数据传输速率和相关费用等多方面都有很大不同,直接决定了不同的宽带接入方式适合不同的用户选择。
接入方法1 :电信ADSL
为便于大众认识ADSL(全称为Asymmetric Digital Subscriber Line,非对称数字用户线路),各地电信局在宣传ADSL时常会采用一些好听的名字,如“超级一线通”、“网络快车”等,其实这些都指同一种宽带方式。
安装条件:
在安装便利性方面,电信ADSL无疑拥有得天独厚的优势。ADSL可直接利用现有的电话线路,通过ADSL MODEM后进行数字信息传输。因此,凡是安装了电信电话的用户都具备安装ADSL的基本条件(只要当地电信局开通ADSL宽带服务),接着用户可到当地电信局查询该电话号码是否可以安装ADSL,得到肯定答复后便可申请安装(一般来讲,电信会判断你的电话与最近的机房距离是否超过3km,若超过则无法安装)。安装时用户需拥有一台ADSL MODEM(通常由电信提供,有的地区也可自行购买)和带网卡的电脑。
传输速率:
虽然ADSL的最大理论上行速率可达到1Mbps,下行速率可达8Mbps,但目前国内电信为普通家庭用户提供的实际速率多为下行512Kbps,提供下行1Mbps甚至以上速度的地区很少。值得注意的是,这里的传输速率为用户独享带宽,因此不必担心多家用户在同一时间使用ADSL会造成网速变慢。此外,电信经常会以ADSL“提速”作为宣传重点,大家要明白这里提到的“提速”通常是指下行速率,而上传速率依然未变。
优点:
工作稳定,出故障的几率较小,一旦出现故障可及时与电信(如拨打电话1000)联系,通常能很快得到技术支持和故障排除。
电信会推出不同价格的包月套餐,为用户提供更多的选择。
带宽独享,并使用公网IP,用户可建立网站、FTP服务器或游戏服务器。
不足:
ADSL速率偏慢,以512Kbps带宽为例,最大下载实际速率为87KB/s左右,即便升级到1M带宽,也只能达到一百多KB。
对电话线路质量要求较高,如果电话线路质量不好易造成ADSL工作不稳定或断线。
接入方法2:小区宽带(FTTX+LAN)
这是大中城市目前较普及的一种宽带接入方式,网络服务商采用光纤接入到楼(FTTB)或小区(FTTZ),再通过网线接入用户家,为整幢楼或小区提供共享带宽(通常是10Mb/s)。目前国内有多家公司提供此类宽带接入方式,如网通、长城宽带、联通和电信等。
安装条件:
这种宽带接入通常由小区出面申请安装,网络服务商不受理个人服务。用户可询问所居住小区物管或直接询问当地网络服务商是否已开通本小区宽带。这种接入方式对用户设备要求最低,只需一台带10/100Mbps自适应网卡的电脑。
传输速率:
目前,绝大多数小区宽带均为10Mbps共享带宽,这意味如果在同一时间上网的用户较多,网速则较慢。即便如此,多数情况的平均下载速度仍远远高于电信ADSL,达到了几百KB/s,在速度方面占有较大优势。
优点:
初装费用较低(通常在100~300元之间,视地区不同而异),下载速度很快,通常能达到上百KB/s,很适合需要经常下载文件的用户,而且没有上传速度慢的限制。
不足:
由于这种宽带接入主要针对小区,因此个人用户无法自行申请,必须待小区用户达到一定数量后才能向网络服务商提出安装申请,较为不便。不过一旦该小区已开通小区宽带,那么从申请到安装所需等待的时间非常短。此外,各小区采用哪家公司的宽带服务由网络运营商决定,用户无法选择。
㈤ CSGO最大游戏流量带宽是什么 怎么设置最好详解
看你家网速多少兆,比如电信20m,你就选那个>10m的,就是带宽越大越好,越大你的延迟越低,省的打游戏的时候跳ping。
㈥ 开游戏服务器需要什么带宽
电信的话买套餐:4M 8M 12M 18M 20M 但是需要+钱
网通的话:虽说和光钎合并了 但是速度还可以
我建议你玩游戏还是电信好
㈦ 带宽是什么意思
带宽(band width)又叫频宽,是指在固定的的时间可传输的资料数量,亦即在传输管道中可以传递数据的能力。在数字设备中,频宽通常以bps表示,即每秒可传输之位数。在模拟设备中,频宽通常以每秒传送周期或赫兹 (Hz)来表示。
“带宽”在计算机中有以下两种不同的意义:
表示频带宽度
信号的带宽是指该信号所包含的各种不同频率成分所占据的频率范围。频宽对基本输出入系统 (BIOS ) 设备尤其重要,如快速磁盘驱动器会受低频宽的总线所阻碍。
表示通信线路所能传送数据的能力
在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。对于带宽的概念,比较形象的一个比喻是高速公路。单位时间内能够在线路上传送的数据量,常用的单位是bps(bit per second)。计算机网络的带宽是指网络可通过的最高数据率,即每秒多少比特。
㈧ 游戏最大流量带宽调多少
你是自己玩游戏,还是准备开服务器?如果是自己打联机游戏,那么4M的宽带都可以,现在基本上都是10M宽带起了都,主要要求的是稳定,玩游戏的同时最好不要开...
㈨ csgo最大带宽量选无限制会怎么样
电脑发热。csgo是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏。游戏流量带宽表示游戏最大能占用的网络带宽,当最大带宽量选择无限制后,电脑的承受能力有限,时间久了会出现电脑发烫发热的现象,导致游戏出现卡顿等现象。