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可以自己制造物种的游戏

发布时间: 2022-11-28 02:19:02

‘壹’ 在steam上有哪些可以自己建造东西的游戏

我最喜欢的一款制造类游戏就是-消逝的光芒,它需要在游戏中搜集图纸和材料,然后再打造各种各样的武器,利用这些武器活下去。制作方在游戏里面设置的各种各样的彩蛋,石中剑、越王勾践剑,我最看中的还是越王勾践剑,我感觉特别的霸气。

‘贰’ iphone有个可以把两个物种组合成新物种的游戏叫什么名字

叫做上帝的实验室,Doodle God
相当变态的游戏。目标是利用已有的元素组合出新的元素,一开始只有 4 中元素(风,土,水,火),拖拽一种元素到另外一种元素上就开始合成,最终要合成 115 种元素。点击下面那个灯泡,会自动选择两个大分类,并提示说,这里面有两种元素可以组合。灯泡右边的图标是合成记录。

‘叁’ 求推荐一款单机游戏、要自己培养物种、进化能力的、要美型点的、不要孢子(根本没人型)

可以去试下白与黑,不过是老游戏了

‘肆’ 前两天在微博看到一个游戏,其中有一个功能叫做造物,可以将人形和兽形的怪物融合在一起,变成新的物种

《乌忧传气》宝石分为15个等级,分别为太初宝石、两仪宝石、三才宝石、四象宝石、五行宝石、六合宝石等。等级越高的宝石能够提供更多的属性加成,极大提升人物的攻击力。

‘伍’ 这个游戏好玩吗:《动物园之星》评测

我人生中的第一次约会没有选择去繁华的商业街,寂静的小公园,或是情侣钟爱的电影院。而是不凑巧的跑到了动物园,那时候两个人呆呆的望着在树后躲藏的长颈鹿,笑对着在树下嬉戏的黑白团子,其实这样也是一种幸福吧。

从那时起,动物园一个词就在我心中刻下了关于他的记忆。只可惜时过境迁,两人却再未能有一起去动物园的机会。我只得有幸在工作之余,一个人在从上海归家的途中奔向了上海动物园。这次独自一个人的旅程其实有些单调,当时正值天下小雨,地上的一切也都湿湿滑滑。上海的长颈鹿依然喜欢躲在一棵树后不愿让我拍照,团子的园子前依然人满为患。我多了些许的孤独,但其实也挺自由的。我也没有什么感慨,因为毕竟大家都太忙了。

近来发售的动物园之星其实满足了我的一些需求。一是终于可以好好的养养团子,二是自己看的书也都可以派上用场。之后的结果也就显得很温柔了,我造了一个只为团子生存的山水园林,而这里也包含着我的期许。那么你呢?会造一座什么样的动物园呢。

《动物园之星》的制作团队对我来说其实也是老熟人了,早在十年之前我就已经接触过这个团队制作的 游戏 ,那就是《过山车大亨》。那时的《过山车大亨》几乎就是这一题材模拟经营类 游戏 的翘楚,它凭借着在那时极为优秀的画面和自由度极高的建造玩法被玩家们大为所爱,而之后这个团队的原班人马也在沉寂了很长时间后再次制作了《过山车之星》。《过山车之星》在一定意义上就是《过山车大亨》的传承之作,玩过《过山车大亨3》的老玩家可以发现《过山车之星》除了画面和些许 游戏 机制的改变之外, 游戏 所有的架构都非常亲切,其中就包括了 游戏 的 娱乐 设施视角和测试模式。

之后,这个团队又开发了和《侏罗纪公园》同一题材的模拟类 游戏 ,也就是《侏罗纪世界:进化》。这个 游戏 将熟练的模拟类玩法和侏罗纪题材融合到了一起,于生物习性, 科技 探索 与研发集齐一身,使得模拟类 游戏 又多了部分成长要素。玩家可以自行培养育种,也可以通过化石获得基因创造更高品质的恐龙。但毕竟这一作属于名义上的试水之作, 游戏 之内有很多方面设计的并不成熟。于是团队再次尝试创新,也就推出了现在这款作品《动物园之星》。

《动物园之星》更像是从前的《过山车大亨3野生动物园》+《侏罗纪世界:进化》组成而成的一款 游戏 。 游戏 相比《过山车大亨3野生动物园》删减了许多要素,却又添加了《侏罗纪世界》进化的成长要素。我们以往在《过山车大亨3野生动物园》里面的乐趣其实更偏向于建造,而《动物园之星》更像是《侏罗纪实际:进化》的成熟体。《动物园之星》删减了一些《进化》之中的复杂要素,比如说供电供水需要铺设管道。而这方面的简化让玩家更重于动物设施的设计,也便于能够让新玩家更快的上手 游戏 。

游戏 的部分机制的简化让玩家更加自由,也可以投入大量的时间研究如何培育动物物种,提升动物吸引评级。你没有听错,在这款 游戏 之内所有的动物都是有评定星级和吸引力分数的。更加优质的物种以及更吸引人的物种会被打分评级,不同分数和不同星级的评级则代表动物存在的研究价值和交易价值。因此在这款 游戏 之内并不只是把动物放到动物园之内那么简单, 游戏 之内存在的动物培养方面才是一个大头。也正是如此,动物园之星在宏观和微观两部分的 游戏 丰富度设计的恰到好处,设计占比也可以满足大多数玩家的需求。

在这款 游戏 内建设园子以及让动物舒适的呆下去只是第一步,而如何培育他们的后代将他们放归自然亦或者是让他们具有更大的新引力才是属于玩家更高的需求。动物的自主意识在这款 游戏 之内体现的更加活灵活现,不同物种的环境以及生存需求都相当苛刻。玩家建设的每一个园子都需要自己仔细研究,从地形状况再到种群需求都需要一个合理的配额。举个例子就拿雪豹来说,雪豹是高原地区岩栖性动物,因此不需要草地而需要更多的雪量和更高的攀爬区域。

玩家在建造园子则要严谨的遵循这几个条件,你需要为之创造满是雪地和攀爬地区的园林,还要让这个园子具有较低的温度。但即使是这样你做的还不够,除了生理方面的满足之外,玩家还要满足动物们的心理需求。依然拿雪豹举例,高山环境下生存的它们胆子较小在动物园之内也不例外,玩家为了降低动物们的紧张度需要为之创造一个隐蔽条件,这时玩家就需要为雪豹的运动空间增加更多的隐私区域。你可以利用岩石和单向玻璃将它们的栖息空间围在一起,也可以将游人的过道放到它们看不见的区域来阻止他们紧张。

完成以上两方面依然只是停留在动物培育前期。除此之外,《动物园之星》之内动物的培育和员工的培育几乎是互相影响的。员工的等级越高意味着他们有更高的工作能力,处理动物们的饮食和生理需求也就更加快捷。而动物等级越高则意味着他们会有更高的需求,从食物品质再到生活习性都需要达到满足。两者需要共同成长,才能达到一个良好的动态平衡。越高的动物需要越高的研究条件,也只有这样才能解锁他们,玩家才能提高园子之内的动物丰富度。因此建造完整动物园的路途足够遥远,梦想者们仍需努力。

模拟建造类 游戏 的所有成就感几乎都源于建造,你在这里充分发挥想象力,而 游戏 的建造自由则提供给你发挥想象力的环境。因此这款《动物园之星》也不例外,如果你先前已经尝试过在《过山车之星》之内建造过一个过山车城堡,那么在这里你仍然可以建造一个关于动物们的城堡。《动物园之星》里面提供的建造物品并不少于《过山车之星》里面具有的建造物品,而 游戏 依然以往如此的有着社区工坊的支持。因此每一个玩家的创意都可以相互分享,每一次分享也可以满足不同玩家的主题需求。

既然说到主题需求了,那我们就简要说一下 游戏 原带的那些主题。提到生物这些东西,每一种生物都来自不一样的生活环境,随之也就有着不一样的生存条件。因此如果玩家需要打造一个适合动物们的生存环境,则需要根据动物的现实需求满足条件。而满足条件的基础,无外是植物种类和地理种类两个区域的布置。地球上气候类型分为好几种,热带雨林,热带草原……亚热带季风,温带季风…亚寒带,冰原……地理类型分为,山地、丘陵、平原、盆地、高原、山区。

听到这里你可能正在发愁自己初中地理没学好,那你还能玩这款 游戏 么?当然可以。之前提到的这些类别在 游戏 之中其实做了相对简化。 游戏 之中只是植被被划分为不同生存区域和气候环境,因此只要将这些植物对着动物们的需求布置就可以匹配他们生存环境。具体来说就是哪里生存的物种放哪里生存的植物,如果有不匹配的则可以关注动物们的栖息栏位,这里会告诉玩家你不合适的地方。而相比植物来讲,更值得关注的是满足动物的地形需求和空间需求。

地形需求在这里被分的其实更加简单,长草地,短草地,雪,岩石,沙子等等。不同物种需要的地形比例也都不一样,在 游戏 内会用几个条状的动态平衡显示告诉玩家一切。而水域和陆地通行区域以及栖息区域则用了更加简单的方式,满足就是绿色不满足就是红色。其余的就是种群条件,分为性别比例需求和种群数量需求。群体性动物需要的动物数量较多,反之则较少。另外动物们还有会争首领的,还会有一夫多妻的,这些就需要玩家自行满足动物们的需求,合适的留下来,不合适的放生获得绿色点数就可以了。

造就一个动物园需要的主力肯定就是动物了,说了以上满足动物生存的条件这一段就得说说如何让动物们生存的更舒服。在动物园之星内购买的动物分为两种,室内展示型以及室外展示型。室内展示的一般都是地栖息体型较小的动物,而室外的则偏向于体积较大或者是群体性动物。这两种动物 游戏 内分的也很清楚,被分在了两个市场之中,玩家只要依据自我的需求就可以购买动物。

而购买的动物则分为两种货币方式,一个是货币交易一个是绿色点数交易。货币交易的动物们不能放归自然,绿色点数交易的动物则一般可以放归自然。玩家也可以在 游戏 之内阅览这些想要购入的动物信息,他们有的来自自然有的来自于海关查货……

不同来源的动物不一,可放归大自然的条件也各不相同。但这些毕竟不会影响他们的后代,影响后代的主要在于这些动物的基因品质,动物所生出的后代的评级会根据父母的基因不同显得略有差异。但幼年的动物是不可放归自然的,只有等到他们长的更大一点才可以放归自然。

但是长大后的动物足以让玩家头痛,碰到具有领地意识的动物他们成年的孩子会和父母打起来,碰到性别比例不平衡的动物群体他们也会和父母打起来。这时玩家就可以考虑将他们卖出换取金币亦或者放归大自然获得绿色点数买些新的动物。

不过一切还没那么简单,碰到生的少的可以这样做。碰到生的多的一窝下一群,例如孔雀鸵鸟之类的整个动物园就像是打起了核战争,红色警报不断,实在让人头大。 游戏 之中只把买卖动物权利的玩家交给了玩家,因此除了满足园子内的食物供给之外,最让人头疼的就是玩家要一直关注于每种动物的种群平衡。只有这样你的动物园才会越开越大,欣欣向荣。

动物园本身就是具有教育意义的,他可以让我们的孩子们了解不同种群的生态知识。也可以让我们更加的尊重自然,尊重生命。每次去到动物园我也都会抱有敬畏之心,望着这些被剥去自由的生灵们感谢他们。《动物园之星》无疑为在家养孩子的父母们提供了一个良好的教育环境,在这里你可以陪孩子一起建造动物园,一起陪着孩子从零开始了解一切。你可以从开始买动物再到了解他们的习性,直至整个园林拔地而起自己欣赏着自己所造就的成就。

给孩子们讲一讲每一种生命背后的故事,以上帝视角带着孩子们游览这样的一个动物园。教会他们这个世界不光光只属于我们,和我们生存的还有无数可爱生灵。而我们作为这个现实世界的一部分,更要爱惜他们更要尊重他们。

游戏 之内同样呼应了这个主题,我们在游人的满足度之中可以看到教育需求。说其根本,其实这也是动物园存在的意义。不光是玩法对玩家有着教育暗示, 游戏 也将每种动物的生存条件和生存方式写在了一个小本本之中。多达一百余种的动物们的介绍一一写在了这里,而我想这也是这款 游戏 的呼声所在。

也许这个世界未来终有一天,我们不用再去动物园了解动物,而每一种动物也都获得了绝对的自由,而这才是地球生命的理想乡吧。

虽然说了 游戏 这么多好处,但其实这款 游戏 还是有缺点的,而且是很让人头大的缺点。 游戏 之内被分为几种模式,挑战模式,生涯模式,品牌事业。挑战模式和品牌模式都还好不用服务器困扰。但是品牌事业就是一个令人头大的模式,由于这个模式的动物交易涉及到了全球玩家的市场交易,你会和其他玩家抢动物。所以你每买一个动物,由于服务器的原因都会读圈圈,因此会造成不愉快,而这也是这个模式最鸡肋的一点。

另外由于这一系列原本的 游戏 特性, 游戏 玩到后期一般都会很卡。就算是现在的顶配,到后期人多的近景FPS表现得都不尽人意。而由于 游戏 本身在有些方面还有些缺陷,例如饲养员寻路系统还有游人的寻路系统不准确。以及卖动物有时会卡死和造东西会崩溃的BUG依然还存在,因此不少玩家都会吐槽这几点。不过整体 游戏 还是非常好玩的, 游戏 自己的实时保存也非常及时,因此《动物园之星》算是今年最好的模拟类 游戏 。

结语

《过山车之星》的团队经历《侏罗纪世界:进化》的失败之后再次创新,造就了现在的这款《动物园之星》。而《动物园之星》凭借着吸引人的动物生态和丰富的研究机制,使得《动物园之星》在 游戏 性层面获得了更多的丰富度。而抛开影响 游戏 流畅度的BUG和网络问题之外,这款模拟类 游戏 便是你今年不可不玩的一款作品。

‘陆’ 不断合成新物种的游戏

《饥饿鲨:进化》、《超进化物语》、《生物进化论》、《达尔文进化岛》等。
《饥饿鲨:进化》;游戏的玩法非常的简单,从小鱼到鲨鱼的进化,不断的吞噬可以食用的生物,随着进化的过程加长,玩家能够吞噬的物种也会变得更加的强大,当然获得的积分也会更高。
《超进化物语》:这是一款可以使怪兽不断进化并且还可以改变外形的游戏,同时还有着多个不同的策略养成玩法,让玩家可以在这里尽情的去发挥智慧,体验独一无二的激情。
生物进化论》:在这里所有的有机体都会有进化的机会,并且随着进化进程的加快,大家对于物种的形态也会得到改变,不论是海洋之中还是陆地之上,随处可见的生物都会不断的去改变形态。

‘柒’ 生存类的手机游戏有哪些

1、《方舟:生存进化》:

一款全新的恐龙题材开放世界多人生存游戏。 故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作、竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化搭建住处。

‘捌’ APPstore上的很老的一款自己收集材料自己制造魔法自己种植药草的魔法探险类游戏

我不确定是不是这款游戏但是我也找了这个游戏很久英文名叫 spellcraft school of magic中文名叫神器:魔法学院

‘玖’ 以前玩的一款游戏 就是有一个星球,你可以自己制作恐龙也可以消灭它

http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_26739.html
游戏《孢子》可以让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。
《模拟人生》系列的设计师威尔·赖特透露了《孢子》的构想。《孢子》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。
Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语》以及DC上的《动物番长》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航》系列
各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。
威尔·赖特说:“《孢子》与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而《孢子》却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。”游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。《孢子》也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。

‘拾’ 类似梦幻水族馆孕育合成物种的游戏

累是梦幻水出关悦悦和乘务总得游戏,你们就没有玩过这种类型的游戏,这个游戏好不好玩能不能过关能不能打过去,玩这种游戏的人多不多。

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