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射击游戏枪法可以练出来吗

发布时间: 2022-11-29 02:16:54

㈠ cS枪法怎么练

cs菜鸟练枪注意事项 cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。

关于透视再说几句
这东西也不是那么不齿,除非你用来和真正的玩家打。透视可以用来打电脑时练习如何穿点,有些高手的穿射非常BT跟用了透视一样,其实不是,高手长期的练习可以用敌人的脚步声判断敌人在墙后的位置,好的耳机都可以听出是否击中了墙后的敌人,(枪打空了和击中了声音有细微的分别),这也是长期练习出来的。顺便说下,这类高手基本在普通服务器很少见到,你一般见到的都是作弊的。

职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。

最后说些建议吧
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。

2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。

3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。

4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。

5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。

6。声音和雷达很重要,你可以去这里看看
教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0

7。最后再来几句,cs要有适合自己的战术,有些人是天生的战士,冲锋无敌,有些人则是阴人王,等在角落里阴人无敌,有些人则是极冷静的蹲点守点王,一夫当关万夫莫开。每个人有每个人的个性,要把握自己最强的一点进行强化,练出自己的战术,哪怕做个阴B。

不多说了,自己慢慢练习体会吧,有个小说《cs之神》你可以看看,网上很多地方都有,对于作者的文笔我就不多说了,这本书里描述的站队训练倒是很真实。可以参考。

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㈡ FPS射击游戏的职业选手的枪法如何练成的

CSGO的射击方法,这种以前没有见过的问题,刚来就一发入魂,实际上是一项简单的技巧。首先,每个主人的大脑就像一个雷达。虽然CSGO提供雷达地图,但它绝不是被高手依靠的地图。他们依靠自己的经验,队友的信息支持和语音识别。这些因素相结合,使他们的判断极为准确。在许多视频中,似乎他们没有看到对手。实际上,具有主要视角的玩家具有准确的信息。




㈢ 电脑枪击游戏怎么练爆头

提升爆头率,可以练习很多枪法,如拉枪,压枪,跟枪。
1.拉枪,电脑屏幕上不同位置出现敌人,将准星拉到敌人身(头)上,这个过程叫做拉枪,需要一定的肌肉记忆,速度越快,拉枪能力越强。提高爆头率最直接的方法。
2.压枪,最根本的技巧之一,在会压枪的基础上控制弹道在爆头线上,这是最容易的方法
3.跟枪,敌人不是站着不动的靶子,需要你的准星跟着敌人走,需要长时间的练习,是枪法的基础。

㈣ CF枪法怎么练

CF枪法练习法有:

1,枪感的初步培养

顾名思义,就是对枪的感觉。鼠标的移动,对应到游戏中视角的转动,手移动多大,视角会转动多少,想要准星移动到某个位置,手应该怎么动。

2,固定位置多个固定靶练习

这个练习需要用到靶场中的靶子,一共5块拼图,可以对应的编为1~5号位,练习的方式就是按照你心目中设定的顺序来分别击中这5块拼图,不能脱靶,不能错打到其他的拼图上。

3,移动中的固定靶练习

这个练习中,准星要对着机器人的头,然后身体移动,起初可以比较规律的移动,后期加入不规则的移动,要保持准星一直在机器人的头部范围内。

(4)射击游戏枪法可以练出来吗扩展阅读:

CF身法技巧:

1、正面遇敌的身法

也就是大家所说的蟹步。蟹步就是使对手难以瞄准你的头,而你却能瞄准他的头,也是利用了一定的错位。高手之间差的问就是这种正面身法。

急停:向右跑时,快速的按左键,同时右键不放。要往哪边移动就松开另一边的键。也就是最传统最大众最直接答的方法,可有效的减少滑步现象,同时也是最简单的。按左键,快速按右键,那是瞬回间的事。急停对键盘灵敏度和手感要求是极高的。

2、 晃悠步

所谓的晃悠步也就是在玩生化模式中使僵尸没那么轻易抓到你的步伐。在一群僵尸围攻你的情况下按住W 松开按住D 再松开按W。如此交替就可以轻易摆脱僵尸的围攻。答

㈤ 该怎么提高《Valorant》的枪法该游戏的枪法好练吗

提高《Valorant》的枪法的方法:是要长期累积、锻练的, 通过长期锻练以后可以建立较好的肌肉组织记忆。枪法不但仅限于文章标题所作的吃鸡压枪、精准定位、射击迁移、变向这几类,如果你可以迅速开展击倒,那便是好的枪法。

该游戏的枪法不好练,《Valorant》初学者针对这一游戏的入门难度系数。全新升级射击枪击种类的姿势探险单独游戏,游戏选用传统的3D界面做为游戏环境,以特有的第一人称视角开展游戏,游戏承继FPS游戏传统式游戏方式,玩家必须解决对立的玩家,与守望先锋相近,但是在人物角色层面开展了自主创新,是一款很好的游戏。


㈥ 打射击游戏打不准怎么办

  1. 调节鼠标灵敏度。找到最适合自己的灵敏度,不盲从什么“高手灵敏度低”,不然没手感

  2. 学习点射。几乎所有主流射击游戏第一发都是准的,有节奏的点射可以通过命中反馈找到射击手感

  3. 学提前压枪。所有枪连射子弹都会上飘,对墙来一梭子,看看弹孔会飘多高,记住。以后射人2发左右后向下拖准星即可。实在不熟,就一开始秒人腰,这样会很弱,但是别人没有快速打死你就可能会被爆头,新手可以通过此法过度。

  4. 蹲人。从面对面硬钢转变思路,埋伏他一手,闷声发大财。提前对准和早有准备,怎么说都有足够的时间让2~3个敌人雨露均沾了(除非遇到老手提前枪)

  5. 熟练运用战术道具。掩体探头,看到人,先边射(震慑防止敌方突进)边进掩体,然后用闪光弹照亮他们的美,接下来就是你的洒水主场

  6. 实在喜欢描边,就用冲锋枪啦。推荐P90,PP野牛等子弹多的冲锋枪。别怕死,战术道具扔完就死冲,打敌人一个措手不及,移速快,高射速,多弹量,和几位被道具整得惊慌失措的敌人,这一刻就是你的回合

  7. 机枪,手残新手救星。你若跟我说,你是用脚打FPS的,也没问题。架点,掩护或者进攻压制,不管人有没有出掩体,对着掩体就是一通乱射,运气来了还能穿墙杀人,不行就给队友时间冲锋,两全其美。

㈦ 技巧及练习方法 枪法怎么练

前段时间,有个好基友被我拉到了这款游戏中,很快便沉溺于此无法自拔,变强的意愿非常强烈,于是这几天我都在陪他练枪。在这个过程中,我也正好把自己的练枪心得总结了一下,这里一起分享给大家,希望对大家能够有所帮助。
整个练枪的过程,我把它分为了5个阶段:
一,枪感的初步培养
二,肌肉记忆的训练
三,养成观察目标模型的习惯
四,三种射击方式的练习与结合运用
五,身法与枪法的配合
这5个阶段中,枪感的初步培养适合之前从未有过FPS经验的同学,肌肉记忆则是大部分玩家目前的水平所在,从养成观察目标的模型开始可能就算是进阶内容了,大家可以根据自身实际情况,着重挑选适合自己的部分练习。
另外,这篇帖子主要针对即时命中判定型的英雄,如麦克雷,76,猎空,死神,黑百合等等。建议使用麦克雷来练习,麦克雷的枪法特点可以覆盖到你需要练习到每一个方面,只要你麦克雷练好了,其他的诸如76,闪光,死神之类的枪法会自然而然跟着提高。
那么接下来,我就开始详细的解释一下每一个阶段的训练目标和对应的训练方式。
一,枪感的初步培养
什么是枪感?顾名思义,就是对枪的感觉。你的鼠标的移动,对应到你游戏中视角的转动,是一个什么样的感觉?你的手移动多大,视角会转动多少?你想要准星移动到某个位置,你的手应该怎么动?
这就是枪感,只有有了初步的枪感,你在游戏中才能够瞄准到敌人。枪感最初期的练习很简单,去靶场打机器人,先打不动的,再打移动的,等你能一梭子弹打掉一个移动中的机器人的时候,你就可以进行以下枪感的进阶练习了。
1,固定位置多个固定靶练习
这个练习需要用到靶场中的这种靶子,一共5块拼图,可以对应的编为1~5号位,练习的方式就是按照你心目中设定的顺序来分别击中这5块拼图,不能脱靶,不能错打到其他的拼图上。起初可以慢慢打,但是必须强迫自己加快射击速度,练到随时能够以最快出枪速度5枪打中5块拼图,可以通过拉远射击距离来练习自己的微控水平。
进阶练习:用两块靶子练习,第一枪打在A靶的1号位,第二枪打在B靶的1号位,第三枪再回来打A靶的2号位,第四枪打B靶的2号位,以此类推,顺序可以自行设定,后期还可以用三块靶子练习。
2,移动中的固定靶练习
这个练习也比较简单,准星对着机器人的头,然后身体移动,起初可以比较规律的移动,后期加入不规则的移动,要保持准星一直在机器人的头部范围内。这个练习对于猎空和死神来说尤其有用,并且平时游戏中都可以随时练习,比如进攻方的时候我都习惯往墙上喷个圆形喷漆,然后准星对着喷漆身体不停移动。
当这些练习都可以较为熟练的完成以后,我们就可以开始下一步,肌肉记忆的练习了。
二,肌肉记忆的练习
什么是肌肉记忆?人体的肌肉是具有记忆效应的,同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射。凡是练过乐器的人都知道,等你熟练了以后,弹奏的时候根本没有大脑去找某根弦或者某个键这个过程,一切都是靠肌肉记忆。
放在射击游戏中就是,你需要瞄准到哪一点,不要通过眼睛慢慢看着准星移动过去,而是利用大量练习产生的肌肉记忆,在没有任何思考的情况下瞬间把准星拉到你需要瞄准的位置。如果没有肌肉记忆,纯粹靠眼睛观察准星和目标的距离,用大脑思考如何操作,再传达到手上,你是永远打不中人的。因为目标在移动,你的准星也在移动,你大脑正常的计算能力下基本上是没办法让两个快速移动的物体重合的。只有养成了肌肉记忆,相当于把其中一个移动的物体准星“固定”下来,才能更简单的做到瞄准。
那么如何获得肌肉记忆呢?很简单,大量的练习!
这里我们选择用BOT练习,因为实战中射击的频率远不如BOT练习中多,用BOT练习更容易养成肌肉记忆。
1,突击模式抢点图出生点BOT练习
一般选择漓江塔,调成突击模式,加入6个困难76,正常血量正常伤害,治疗量调到最低,复活时间调到最低,不要开仅爆头有效,然后站在家里打(初期如果枪法太差打不过,被6个BOT晃晕的话,可以通过减少BOT的数量,减少BOT的血量,增加伤害系数等等方式调整)。突击模式在基地是无敌的,可以放心的打。初期的练习可以站着不动打,后期逐渐加大难度,在基地也要左右移动,让自己在移动中进行射击。这个练习会持续很长时间,一直到你能把BOT打成葫芦娃救爷爷,这个过程中你的肌肉记忆会慢慢的养成。
其中有几个地方要注意:远距离不要打,因为BOT路线固定,打远处走固定路线的BOT没有任何练习的意义。同时有多个BOT在场上时,不能乱打,要只打其中一个直到它被击杀。
2,仍然是以上的设置,但是把BOT减少到两个,然后出门打(如果两个打不过的话就先调成一个),用枪法来硬刚BOT,麦克雷不像76,没有速度加成,所以基本没法依靠速度拉扯空间,只能枪法硬刚。当你的击杀死亡比达到3:1以上的时候就继续增加BOT数量。一般来说单挑3个困难76就是比较好的枪法了。
3,90度和180度转身的练习
这个练习应该比较好理解吧,90度转身找垂直的墙壁练习,180度转身找门框之类的练习。尽量练到能随手一划就是90度或者180度转身,这个练习在面对源氏猎空这些快速移动型英雄的时候非常有用。
目前很多玩家都达到了这个阶段,很多人也感觉自己到了瓶颈期,觉得怎么加大练习量都没有太大的效果了,实际上,这个时候并不是你的练习方式错了,而是你瞄准的方式不正确。
三,养成观察目标模型的习惯
“我打到你的头,是因为我看着你的头——白岩松”
这里首先要说一下,到底怎么样去瞄准。
在新人阶段,我们的瞄准过程是注意力放在准星上,看到目标时,再尝试把准星向目标上移动,重合之后开枪。我在前面讲肌肉记忆的时候就提到过,将两个快速移动的物体重合,是一个极其复杂且很难完成的过程,而当我们练习出了肌肉记忆以后,相当于把准星利用肌肉记忆“固定”住了,这样我们才能做到更简单的瞄准。
但是,即便是一个固定的物体,想要和另一个不规则移动的物体重合,也是很困难的,所以这就是一部分人到达了瓶颈的原因——在这种瞄准方式下,他已经做到了他能做的极限。那么怎么样才能突破这个瓶颈呢?
方法很简单,“固定”准星之后,把我们的目标也“固定”下来。
如何“固定”目标?这就需要我们养成注意力放在目标而不是准星上的习惯。当你看到目标以后,请把注意力放在目标上,这个时候你的眼睛应该有一个聚焦的过程,在一瞬间你的注意力应该大部分集中到目标上,你能精确的看到他的模型所在的位置,他的移动轨迹,然后再利用你养成的肌肉记忆,把准星瞬间移动到你眼睛聚焦的位置。
这是一种习惯的养成,并没有特别的训练方式,或者说你平时所做的每一次射击都是在进行这个习惯的训练,只要你保持射击的时候注意力放在目标模型上即可。
怎样看出自己进步没?初期,我在这样射击的时候,眼睛只能聚焦到目标的一个大体轮廓,然后看目标的移动都感觉是跳帧似的完全不连贯,现在我可以很轻松的聚焦到目标的头部,还能比较清晰的看到目标的移动轨迹甚至细节动作,当然这种注意力的高度集中可能只能持续零点几秒,但是已经完全足够你完成一次射击了。

㈧ CS1.6 如何提高自己的枪法!

我打CS也有很多年了,也打过一些比赛,我就我的经验来总结一下精髓(都是我自己打的字哦~~要追加分哦~~) 这么多的回答,凸显了现在大多数人的一个盲区. 要打好CS,最基本的基本,最关键的关键,是要配一套好装备.全世界任何CS比赛,参赛队员都会随身携带自己的装备出场. 鼠标,键盘,耳机,被称为CS的三大利器.想打好CS,就不要在这三件装备上吝啬自己的金钱. 装备准备好了以后,第二就是将鼠标速度调整到一个自己最舒服的位置.不要整天追着高手问:"你的鼠标速度是多少呀???"自己习惯就好. 第三,多看各种比赛Demo.AK只是一把枪,枪是死的,人是活的.要通过看各种Demo来提高自己的综合素质,看看别人AK是怎么打的. 下面我来说说关于AK的问题. 1.中远距离的死神---AK AK的特点是头两枪特别准,在远距离甚至不会输给AWP,并且AK的威力比M4要大,AK能够一枪就爆头杀死敌人,因此AK的远距离单点技术是必修课程.你可以找一张训练地图,根据自己的情况加入适量的机器人Bot来练习自己的AK爆头技术,什么所谓的打脖子,什么打脸,都是放屁,你只管尽你最大的努力瞄准敌人的头部进行射击.每天都要练,对,是很枯燥,我也是这么过来的,我现在AK头2枪经常爆头,不是运气,这是练出来的.你也会一样. 2.头两枪没有爆头怎么办? 你是人,不是神,不管你怎么练,都不可能做到枪枪爆头.所以我要再提一种进阶技术---压枪.AK头两枪以后的子弹不准了,没有错,但是威力仍然没有变小,如果你能在最短的时间内将最多的AK子弹头打进敌人的身体,6,7发子弹就能送对方上西天. 压枪指的是将因为AK巨大的后坐力而飘移的瞄准器往下死死地压住,来实现将本来会打飞的子弹打中敌人的技术.对着一面墙,按住开枪键不动,直到一梭子弹全部打完,你看看墙上的弹痕,就会知道大致应该怎么压枪了.经常在中远距离用压枪杀死对手,会使你的压枪技术快速提高.另外,压枪在近距离非常有效,因为在近距离你往往无法保证能够准确而快速地爆头,此时压枪能快速解决敌人.关于AK压枪,你可以多看看早期SK战队Heaton的AK视频和Demo,Heaton是典型的压枪型选手,他的AK爆头不多,但是总能在头6,7发子弹前解决对手,可见其压枪实力之强. 上面两个技术就是AK最重要的使用技术,另外平时走路的时候将瞄准器放在敌人头部的水平位置也是一个相当不错的习惯. 至于另一把步枪M4,其实跟AK有很多相通的地方,不过M4对压枪要求更高,因为M4没有一枪爆头的优势(不过M4头四枪都很准).消声器是一个争议颇大的东西,我的建议是根据你的习惯来决定是否使用消声器,不要人云亦云.

㈨ 《APEX英雄》的枪法应该怎么练又该如何提高自己的意识

Apex英雄是一款融合了多种元素的设计游戏,不同的英雄选择的武器也是不同的,比如本人玩猎人的时候突击步枪配喷子或者冲锋,医疗妹就最少拿把连狙,至于机枪就给坦克型的来用更合理APEX其实核心是动作射击游戏。什么是动作射击游戏,就是动作非常灵活,能跑能跳,顺便打人的射击游戏。游戏有自己的训练场可以练枪吗?当然可以!但大部分是固定靶和匀速移动靶,充其量只能练习枪感和瞬间定位。APEX作为一款需要大量子弹才能结束敌人的游戏,瞬间定位并没有那么重要。

所以反应能力就不那么重要了。当你遇到突袭的对手时,你必须冷静地把注意力放在对手身上,然后开枪。这是练习枪击的最快方法。许多孟欣一遇到突袭的对手就很着急,甚至找不到钥匙在哪里。当我们掌握了以上的技巧之后,可以试着在射击过程中加入,跳跃、蹲、滑铲、连跳。apex英雄中有一个特别重要的技能,那就是拉枪。它能让你在近战中快速调整视野,达到杀敌的目的。

㈩ FPS游戏怎么练枪法

  1. 提升手速:多做几次看到人之后的快速抬枪瞄准,快速的根据情况调整枪械的开火模式、距离较近情况下的快速连续点射、还有在长按右键机瞄情况下的左键瞄准开火。

  2. 练习身法:跑几步、找掩体、瞄准射击、再跑几步、下一个掩体、瞄准射击。

  3. 心态要稳:多练,多和别人刚枪,多死几次,你就没有那么怕死了,和别人刚枪的时候别紧张,确定准星瞄到他了再开枪。

其实枪法这个东西没别的,就是练(说了和没说一样)。但是枪法真的没有捷径,你知道了最基本的所有枪的性能、特点,弹道的规律,但是枪法还是不好,和别人对点就是打不过。

(10)射击游戏枪法可以练出来吗扩展阅读:

第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooter game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

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