投资小型电脑游戏
‘壹’ 我想做一个小型3D电脑网络游戏需要多少资金
从零开始?没开玩笑吧同学,磨合一个成熟的专业制作团队至少需要3年,项目启动资金不少于50万还要视游戏题材内容选择和市场的融合度,以及后续开发的可能性,网络发展到今天,想一开始就盈利是不太可能的,除非你开发出一种新的盈利模式
‘贰’ 可以赚钱的小游戏
1、楼梯大作战
这款小游戏操作比较简单,就是有一颗紫色的球在不断地往楼梯上跳,要滑动屏幕控制左和右,避开障碍吃到奖励并获得高分数就行。就算失败一次也没关系,可以通过分享获得复活机会。游戏规定是满300分就可以与其他玩家一起瓜分红包,而前10名玩家可获得3倍红包,前11-100名获得2倍红包。
2、无限楼
游戏人物会一直左右来回跑,而在他跑的过程中就点击屏幕让他不断跳上楼层,跳的楼层越高分数也就越高,如果不小心掉了下来就算输,得重新开始。游戏比赛结束是在每晚十点,只要分数达到150就可以抢红包,前十名金额3倍,11-100名2倍。
3、黄金矿工
以前玩《黄金矿工》的时候,总是会夹到虚拟的金子、钻石或者石头、骨头,但现在不同了,可以夹到话费。玩法和以前一样是闯关制的,达到规定的分数就能进入下一关,有些关卡里会放着话费让你去夹。
4、疯狂填汉字
在游戏内,系统会给到玩家不同的成语,每个成语都会缺少一个字,而玩家要做的,就是从游戏提供的两个选项里选择正确的答案。然而这些选项不是近音就是两个字长得特别像,所以是比较考验汉字功底的。想要获得红包就得答对十道题,金额是随机的,提现门槛很低。
5、闲来斗地主
游戏奖励一般隐藏在玩家之间的对抗赛事中,一旦取得了比赛对战胜利,就会获得金额不等的现金红包,另外每天登陆也会赠送一些游戏礼包。整款游戏规则简单明了,容易操作,再配合着精致简洁的画面,还是非常值得一玩的。
‘叁’ 打工赚钱的一个电脑游戏
可以赚钱的游戏有:《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘三》、《魔兽争霸3冰封王座》、《DNF》。
1、《魔兽世界》
魔兽世界这款游戏,曾经是玩家最容易挣钱的游戏。玩家可以通过帮别人代练来挣钱,同时,玩家也可以通过下副本挣金币,然后再把挣到的金币到相关的平台上拍卖来挣钱,还可以通过下副本打装备,然后再把打到的装备在相关的平台上拍卖来挣钱。
2、《梦幻西游》
梦幻西游这款游戏,最赚钱的就是抓宝宝,梦幻西游里有的宝宝的售价非常高,而大多数宝宝也很赚钱。因此,抓宝宝是梦幻西游赚钱的最要重要的途径。当然,梦幻西游也可以通过捉鬼,然后靠拍卖材料换取点卡,再将点卡到相关的平台上拍卖来挣钱。
3、《剑侠情缘三》
剑侠情缘三这款游戏最为赚钱的途径就是下副本,尤其是下25人本这样的高级副本。副本会爆出装备以及各种材料。玩家可以通过游戏里的拍卖行来换取剑侠币,然后再换取点卡。也可以通过抓马来赚钱,不过,抓马难度大。
4、《魔兽争霸3冰封王座》
魔兽争霸3冰封王座是一款竞技游戏。玩家在这款游戏里可以通过制作魔兽地图赚钱,也可以通过打竞技比赛赚钱。这个游戏,很考验玩家的操作能力和设计能力,操作能力和设计能力普通的玩家没必要在这个游戏里赚钱。
‘肆’ 开发一个游戏一般需要多少投入
看多大游戏,大型游戏在千万以上。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。
‘伍’ 求电脑小型单机游戏,有的来
1、《平衡》
大小:80M
游戏环境设置在静谧的外太空。有几个场景还可以看见下面蓝色的地球。你的任务就是通过种种关卡把球推到终点。游戏是由以严谨着称的德国人设计开发,几乎百分之百的模拟物理平衡状态,但是在具体的关卡设计中又处处体现出设计者的浪漫气质和超凡创意。游戏气氛十分紧张,有时要谨慎小心步步为营,有时又要凭借熟练的技巧一举突破,有时你还会为了积分铤而走险!些许大意就会掉下万丈虚空。根据我多年的观察,多数玩家在这个时候都会狂抓键盘以试图挽回。尽管都知道这没有用。在游戏时始终会保持高度紧张的状态,所以建议有严重恐高症和心脏类疾病的玩家还是不要轻易尝试了。
这个游戏今年过年期间在我同学家创下了九个小P孩排队玩的盛况(他屋里小P孩真多啊)。这种盛大任天堂们梦寐以求的家庭娱乐情景,居然是由这样一个没有美女英雄,没有魔法大炮,音乐画面简单得近乎单调的游戏实现,这样你就可以知道现在所谓的主流游戏有多么无聊。
PS 我还有一个疑问,就是平衡的英文写法应该是balance,但游戏画面中却是ballance,多了一个l,莫非这个单词有两种写法?还是德国人本身就是这么写的?
2、《Frets On Fire》
大小:32.24M
这个游戏是我在看linux是无意间发现的,后来看到它居然还是一个全平台游戏,就推荐过来了。上面的游戏下载链接是PC版,linux和Mac用户请到游戏官网下载。
Frets On Fire的玩法很像当年街机里的吉他游戏。玩的时候你需要把键盘横向抱在怀中,根据画面的音符提示,左手控制F1—F5来按和弦,同时用右手敲击回车来拨弦。连击数越高积分越高。抛开音乐节奏和弹奏手感之类的不谈,这款游戏绝对是一款用来“玩”的游戏。它的操作方式是独一无二的。弹奏的时候你可以做癫狂摇摆状,也可以做深沉忧郁状,自行发挥,无所限制。但绝对都是超级拉哄的姿势,是绝对帅锅的姿势。
3.《音乐战机》
大小:124M
这同样是一款音乐类游戏。音乐战机在07年独立游戏节上大放异彩,现在在国外粉丝众多。单机游戏,你可以可以注册帐号上传你的积分。
游戏的方式类似劲乐团,它的独特之处就是可以自由添加任何歌曲,而且格式众多,甚至还包括OGG和FLAC。游戏会对歌曲进行即时演算,速度极快。游戏也是光怪陆离的太空背景,据说是像虫洞,只不过我也不晓得虫洞是个么样子,也不好定论。然后你要做的就是控制飞机在音乐轨道上飞驰。轨道的坡度和速度都会根据实际音乐变化,极具代入感,可以说得上是把抽象的音乐变得具象。在听觉上的享受配上视觉。最初我认为既然有轨道,那用赛车也许会比飞机更合适。但设计也许是想飞机能更好的诠释在音乐世界里飞驰的感觉。所以我没事的时候也会用它来听歌,最起码它的视觉效果比很多播放器都好。只是对中文的支持不太好,乱码严重。
游戏玩法多样(具体方法参看游戏教程),支持双人游戏。不过我通常都是选双人模式然后一个人左右开弓。哈哈,古有周伯通左右互搏术,今有我SC双手开飞机。(你们这些罪恶的人啊,要是想歪了我也没有办法。)
4 几何战争
大小:55.7M
几何战争本是XBOX上的一款游戏。因为太出名了,所以就移植到PC平台。但我感觉移植的并不很成功,因为四个方向键在画弧线奔跑时操作起来肯定不如摇杆的效果好。当然这也可能是我个人的技术问题。
游戏的背景还是在外太空。汗,貌似我推荐的几个游戏都是与太空和音乐有关。这个喜爱偏好可能是由内质的浪漫气质所决定的。游戏中你只需要要控制移动路线和枪口方向,子弹自动连发。需要不断的消灭众多太空怪物并逃生。太空怪物都是一些简单的几何图形,但性格各异。有的是闷倒头死冲;有的是试探追击,一旦发现枪口对准自己就会逃之夭夭;有的会分裂繁殖,也就是街机玩家们俗称的“生仔”;还有火龙黑洞等等,不一而论。
游戏虽小,范围也局限在显示器面积以内,但绝对是一款惊险刺激的游戏,你需要在万千怪物中杀出一条血路,一次次的享受浴火重生的快感。
5、《爆裂坦克》
大小:9.34M
FC上坦克游戏是一代经典,模仿之作多如牛毛,这一款是我认为最好的。支持双人游戏,各种道具、操作方法和攻防战术在这里都得到了很好的继承。加强了画面和音效。炮火隆隆,硝烟弥漫,大型导弹爆炸时还会引起地面的剧烈震动,双人合作时两个人明明挤在一个键盘上操作,说话的时候还非要大吼大叫,仿佛炮火声音大得听不见一样,其代入感之强可见一斑。这款游戏是兄弟之间追忆童年乐趣之不二选择。
游戏中长按发射键就可以实现连发,但是我有一个同学却非要不停的按。我有些心疼那块键盘,就出言提醒,结果他说就是要不停的按才会有扫射的快感。暴汗,这是打坦克,又不是机关枪。
这款游戏的唯一缺陷就是不能编辑地图。
‘陆’ 有哪些小型但比较耐玩的电脑单机游戏
《尘埃4(DiRT 4)》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速游戏,是人气系列《尘埃》的最新续作。本作将有超过50辆越野车(迄今为止,该列表包括福特嘉年华R5,三菱蓝瑟进化6,斯巴鲁WRX STI NR4和奥迪运动quattro S1 E2),比赛位置(澳大利亚,西班牙,密歇根州,瑞典和威尔士)与多个赛道,本作游戏官方是FIA世界拉力赛的官方合作伙伴,所以本作的赛道将包括FIA中的真实赛道。