什么游戏可以体验hd震动
A. Switch怎么玩怎么用教学
多个玩家可使用多个Joy-Coy手柄,满足各种不同的游戏要求
你可以将Joy-Coy通过手把配件连接成一个传统样式手柄或者选择一个更高端的任天堂Switch Pro手柄
面对面多人模式,Switch最多支持8台主机本地联机
Joy Con手柄继承了之前平台的传统输入方法,比如两个摇杆,A/B/X/Y按键,两个肩部键。
每一个Joy Con手柄都可被单独使用,左手柄和右手柄的按键布局是一样的。当水平使用Joy Con时,顶部的按键可被当做L和R键(叫做SL和SR键)。
捕捉键:捕捉键位于左边的Joy Con上,用来截图。玩家可以浏览,编辑(添加各种大小、颜色和位置的文字),然后将其传到社交媒体上
动态操控:每一个Joy Con手柄都有一个陀螺仪和速度感应器。
HD震动:每个Joy Con手柄都有高级HD震动技术,这能为那些震动不明显的游戏带来比之前更加真实的震动体验。这种震动将非常细致。比如当你摇晃一个Joy-Con手柄时,你能感受到一个冰块在杯子中撞击的效果。通过HD震动你能体验到视觉和听觉都单独无法实现的真实程度。
IR动态摄像头:右Joy Con手柄上搭载了一个IR动态摄像头,它能侦测附近物体的距离,形状和的动作,这在为其设计的游戏中效果尤为明显。比如它能知道一个玩家的手有多远,即便是手变成石头,剪刀或布的形状。
amiibo:在右Joy-Con手柄里有一个读卡器(任天堂Witch Pro手柄也内置了这个)。Switch兼容现有的amiibo,使用要取决于游戏。
B. PS5的手柄 Polygon评价怎么样用着感觉可以吗
2.2版本更新之后,PC端终于支持用PS5手柄进行操作了,这是我期待已久的,作为PS5/PC双平台玩家,PS5端最大的诟病就在于OX键互换且不可调整,导致用惯了PC端的我很难适应PS5端的变化。
在更新了2.2版本之后,我第一时间就将PC端的PS4手柄换成了PS5手柄。
首先申明,我是抱着极高得期待度的,因为PS5牛逼之处大多都体验在这个手柄上,尤其是《原神》不管是在PC端还是在PS5端,画面质量是一模一样,仅仅只是读取速率的不同而已,大家可以看我之前做的对比评测了解一二。
也就是说,即便玩家不掏钱买PS5,仅仅只是买一个PS5手柄,便可以享受到PS5端90%的游戏体验,而一个PS5手柄价格连648都不到,花499即可拿下,这么一想还是非常划算的。
然而体验之后我只想说……
别买!
千万别买!
至少以目前的体验来说,米哈游还有很大的优化调整空间,否则买的就是吃亏,买了就是上当。
这里我就从PS5的几个特色功能来说说,我为何不推荐大家用这个手柄玩PC端。
先说HD震动体验
与PS4手柄不同,PS5手柄拥有比Switch上的Joy Con更加优越的HD震动体验。
如果说以前的PS4手柄只是有震感大小的区别,那么PS5手柄的震动是分布式的,是可以定位到机身任何一个部位的,同时还可以调试各种不同的震动频率,这就意味着游戏制作者可以根据场景的不同,来设计出拥有临场感的震动体验。
就拿《原神》来举例,当玩家初次遇见风魔龙的时候,你会感觉到手柄从末端开始震动,强度逐渐增大,然后震感逐渐由末端向前推进,而游戏画面中的风魔龙的身影也越来越大,直至飞向远方,手柄的震感也会逐渐消退。
这样切合游戏画面的触觉反馈,绝对让人头皮发麻。
然而,这只是在PS5上的游戏体验。
如果将PS5手柄用在PC端上,虽然也有HD震动体验,然而如果拿来跟PS5进行对比,你会发现震感差了不止一级。
如果说原PS5手柄的震感为10级的话,那么PC端上的PS5手柄震感最多只有2~3级。
在PS5上我们可以在主机设定里调整PS5手柄的震感强度,然而PC上并没有对手柄强度调整的选项,仅仅只是按键校准的功能而已。
我甚至怀疑是不是我手柄兼容有问题,所以把Win10升级到了最新版本,更新了驱动程序,然而却并没有什么卵用。
结果就是,我知道我的PS5手柄它在震,但震动感实在微乎其微,几乎可以当作不存在。这就好比看电影,电影里的声音却小到需要你极力去用耳朵捕捉,这还有什么体验可言?
差评!
Tempest 3D音频技术
这是一项从PS4手柄升级过来的技术,简单来说就是让你的手柄也变成一个音频播放器,少数音效会在你的手柄中播放,从而拉近游戏画面和玩家之间的距离,实现一种3D的临场感。
因为我之前一直用PS5玩《原神》,所以我大致知道这个手柄音频会出现在什么地方。
比如烹饪料理时的音效、比如开启元素视野、再比如用手柄打开调色盘选项时……
然而,PC端最大的局限之处在于你只能同时使用一个音频硬件,当你开启了PC本身的喇叭时,你就无法再开启手柄的喇叭。
按照官方的提示,我调试好了控制的的声道配置,然而并没有任何卵用。
一开始我以为是有线无线的问题,然而没有什么变化,直到我看到了第五条……
我蚌端口住了,你不支持为啥还让我配置手柄的声道?简直莫名其妙!
所以简单来讲,PS5手柄在PC端上,并不能实现3D音频的效果。
自适应扳机
这是唯一一个真正在PC端上用PS5手柄能够体验到了功能,唯一一个。
但就这唯一的功能,却极其的拉胯!
先说说自适应扳机是怎么个东西。
自适应扳机指的是手柄上的L2和R2键,因为通常用作设计游戏的开枪键,因而称其为扳机。原本这个按键是没有任何神奇之处,但是在PS5手柄上,却加入了一个电机驱动的可变阻尼,使得这两个按键会根据游戏场景,产生不同力度的反向推力,这又是一项新的基于触觉反馈的游戏体验,就使得PS5手柄的临场感进一步被提升了。
原本在索尼的设想中,这个功能是专门为射击类游戏提供的,比如说你用加特林哒哒哒的时候,扳机键就会连续不断地出现反作用力,是不是很爽?
《原神》里自然也是有射击类角色的,然而任何一个弓类角色在蓄力射击的时候,都没有任何自适应扳机的游戏体验,唯一能让你体验到这个效果的地方居然是钓鱼,让你感觉到鱼的挣扎。
然而,钓鱼仅仅只是游戏体验中微乎其微的部分,谁还不是武器精炼满级后就再也不想钓鱼了?
所以这个功能,你在《原神》中99%的时间里你根本就感觉不到!
总结
我以为用PS5手柄在PC端上能收获90%的PS5端游戏体验,然而实质上却只有10%,实在让人大失所望。
我宁愿不要PS5那高速读取的功能,也希望能用PS5玩PC端,因为PS5的OX映射互换实在别扭,可是结果……
更气人的是,2.2版本更新都过去这么长时间了,PS5手柄依然存在BUG尚未修复,打开游戏公告之后,你就无法再用PS5手柄关闭界面,任何键都不行。
你只能按键盘上的ESC键退出,而这个BUG并没有出现在PS4手柄上。
希望官方能重视一下我说的这些问题,如果能改善得完美一些,多加一些特色互动,那么用PS5手柄体验《原神》,绝对是全新的体验。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1216小时
文章作成时版本:2.2
冒险等级:58
氪金总额:4260
关注
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C. Switch上面的聚会游戏有哪些
1.《12Switch》:
是一个含28个体感游戏的合集,最少需两名玩家分别持握Joy-Con的左、右手柄进行对战。 在这款游戏中,玩家间的对战不需要像以前一样聚精会神地盯着屏幕,而是盯着对方,玩家需要观察对方的动作并采取行动。
2.《马里奥赛车8》:
本作增加了16个复刻赛道和16个原创新赛道(不含塞尔达传说和动物之森的付费DLC赛道),而任天在2014年4月开始预定2个DLC赛道,包括塞尔达传说和动物之森主题的人物和关卡等。
3.《你裁我剪 斯尼帕Plus》
是一款2个角色对剪,使用变形后的动作解开谜题的游戏。本作使用左右Joy-Con手柄可和家人好友合作游玩。也对应单人游玩,单人游玩时按下按钮可替换角色。
4.《arms》:
游戏利用伸缩拳的动作对战游戏,在近处的话则是拳击游戏,在远处攻击则是可以像射击游戏一样,会追踪手的动作,手的动作改变的话可改变拳头的方向与人物的方向。
5.《煮糊了2》:
是由独立游戏开发商Ghost Town Games制作厨房模拟游戏。游戏延续了前作的风格,玩家将会面临各种全新场景和刁钻客人的新挑战。