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一款可以用分贝来玩游戏叫什么

发布时间: 2022-12-15 07:57:34

⑴ 一款用声音大小控制的游戏叫什么

游戏叫做《不要停!八分音符酱》,是一款声控游戏。

值得注意的是,必须掌握好声音的力度:声嘶力竭大喊会让角色跳得非常高,而细细私语则只会令角色缓慢向前移动。

游戏中设置了一个又一个的关卡和障碍,需要不断的发出声音,不断的调节音量。

跳过去算过关,掉进去就Game over了!

当然游戏里会设置一些“有趣”的“坑”,大喊大叫会让人物跳得很高,如果你想通关,需要全程靠吼。

所以,切勿在深夜游玩这款游戏。

(1)一款可以用分贝来玩游戏叫什么扩展阅读:

关于这款游戏,玩过的网友是这样留言的:

@超叔:卧草!!!谁敢半夜玩,会被打死吧!!!

@赤兔军:尼玛!!笑死我了!!!

@薛之谦:你神经病啊!!!

@Alex:You made my day!!!LOL!!!

⑵ 请问手机可以测分贝吗

以分贝测试仪APP为例,手机下载分贝测试仪APP后就可以测分贝。
手机是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,全称为移动电话或无线电话,最初只是一种通讯工具,早期在中国有“大哥大”的俗称。手机最早是由美国贝尔实验室于1940年制造的战地移动电话机发展而来,后美国摩托罗拉工程师马丁・库帕于1973年发明了世界上第一部商业化手机。现代的手机除了典型的电话功能外,还包含了照相机、GPS和连接互联网等更多功能,它们都概括性地被称作智能手机。在通讯技术方面,现代手机也有着明显的进步。当库帕打世界第一通移动电话时,他可以使用任意的电磁频段。事实上,第一代模拟手机就是靠频率的不同来区别不同用户的不同手机。第二代手机——GSM系统则是靠极其微小的时差来区分用户。到了今天,频率资源已明显不足,手机用户也呈几何级数迅速增长。于是,更新的、靠编码的不同来区别不同的机的CDMA技术应运而生。应用这种技术的手机不但通话质量和保密性更好,还能减少辐射,可称得上是“绿色手机”。
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⑶ 全民k歌里分贝道具有什么用

1、流行歌曲的道具一朵花10分,1k币80分,一条评论5分,每个听众1分(不同的歌分开算,也就是说一个人听三首歌会得到3分)。

2、003010是腾讯出品的一款卡拉ok软件,于2014年9月1日上线。其原曲段落复唱功能、智能打分、趣味调音、好友挑战、趣味互动等功能,可为玩家模拟KTV、演唱会、剧场、露天广场等音效。天生就是唱歌的,极度渴望打开嗓子,却什么都听不到。当你去KTV的时候,你的走调演唱会被你的朋友“禁止”。你下定决心练好歌喉,期待再次去KTV给朋友惊喜。理想很丰满,现实却很骨感。一个人在KTV的包间里练唱太贵了。买一套家用卡拉ok设备会打扰邻居。其实你需要的是一个可以帮助你快速提升唱功的卡拉ok软件。

3、8月26日,k歌玩家期待《全民k歌》通过腾讯应用宝正式开启预约下载,9月1日在应用宝首发。《全民K歌》作为腾讯首款k歌交友应用,具有原曲段落复唱功能,并具备智能打分、趣味调音、好友挑战、趣味互动等功能,可以帮助你在最短的时间内提升唱功。用不了多久你就会成为朋友圈的k歌之王。

⑷ 有什么软件可以测试声音分贝

使用手机测声音分贝的软件叫做Sound Meter,具体测试声音分贝的方式如下:

1、打开任意手机,在手机主界面中点击“应用商店”APP。

⑸ 一款用声音大小控制的游戏叫什么

游戏叫做《不要停!八分音符酱》,是一款声控游戏,在日本以及各大社交平台走红的魔性2D动作游戏《休むな!8分音符ちゃん(不要停!八分音符酱)》。

⑹ 电玩城游戏

零分贝是种享受,毕竟只有深切体会过孤独的人才会懂。

⑺ 微量分贝APP靠谱吗

作为新手用户赚取零花钱的一种方式来说还是很靠谱的。
分贝赚钱APP的任务收益支持支付宝和微信提现,在方便的同时到账速度也快。
分贝赚钱app是一个很不错的手机试玩赚钱平台,软件内集合了试玩应用,看广告,游戏任务等赚钱方式,用户们在分贝赚钱app中可以领取到很多的试玩任务。

⑻ 分贝是什么单位

分贝是什么的单位?
答:分贝是增益(放大量)的单位。这是以电话的发明人、美国发明家亚历山大·贝尔(1847—1942)命名的单位,有时也作为声音大小的单位以及场强或信号强度的单位。
分贝是一个对数单位。要知道分贝是什么,先得讲一下“对数”是什么。
“对数运算”是一种数学计算方法,优点在于可以简化运算,即变乘除为加减,变乘方开方为乘除。对数运算分为普通对数、常用对数、自然对数。普通对数是以“任意数”为底的对数,常用对数是以“10”为底的对数,自然对数是以自然数“e”为底的对数。其中,以常用对数(以10为底)最为经常使用,平时我们所讲的对数,如果不加特别的注明,全是以10为底的常用对数。
对数运算 号称继加、减、乘、除、乘方、开方之后的第7种运算方式。减法是加法的逆运算,除法是乘法的逆运算,开方是乘方的逆运算,对数运算也是乘方的另一种逆运算:乘方运算是已知“底”和“指数”求“幂”,开方运算是已知“幂”和“指数”求“底”。而对数运算是已知“底”和“幂”求“指数”。常用对数是以“10”为底的对数,具体的说,一个数,求对数就是求这个数(真数)是10的几次方。

10的1次方等于10, 2次方等于100,3次方等于1000,4次方等于10000……,所以10的对数等于1,100的对数等于2,1000的对数等于3……。
10的-1次方等于0.1,10的-2次方等于0.01,10的-3次方等于0.001……,所以对数若是负值说明真数比1小。
由于任何数的0次方都等于1,10的不管是几次方都不可能是负数,所以0和负数无对数。
2的对数是几,就是求2是10的几次方,似乎很难回答,但是我们可以借助计算器很容易的算出等于0.301,也能算出3的对数是0.477,4的对数是0.602,5的对数是0.699,……。
20的对数是1.301,30的对数是1.477,40的对数是1.602……,200的对数是2.301,300的对数是2.477,……。20000的对数是4.301,0.02的对数是-2.301……。这些对数尾数一样,首数不同(首数加1就是真数的位数)。
一个数一旦取对数,就发生了脱胎换骨的变化:一个数,例如23456,取对数是4.370,可见对数值分两个部分:小数点前的部分“4”叫“首数”,说明这个数有几位(4代表5位,2代表3位,3代表4位,真值比对数的首数多1位),即表示数量级;小数点后的部分“.370”叫“尾数”,说明这个数到底是几,即具体数字。23.456虽然比23456小1000倍,但是两个数取对数的尾数是相同的:都是“.370”。而只是首数不同:23.456取对数是1.370,23456取对数是4.370。首数是1说明这个数比10大(10的对数等于1),比100小(100的对数等于2);尾数0.370代表此数字码比2大比3小(因为2的对数是0.3010,3的对数是0.4771)。对数的计算过去靠查“数学用表”或拉计算尺,现在简单了,计算器一按就出结果。
讲完了“对数”,就该讲“分贝”了。我们知道,电路中放大器的放大量(放大倍数)一般是10到100,多级放大器的放大量是各级放大器的放大量的乘积,往往是一个成千上万的数字,计算起来很不方便还容易搞错,使用“分贝”就方便多了,因为分贝是对数单位,不但可以变乘除为加减,最大还不超过三位数。
增益(放大量)取对数就是“贝尔”数,再乘以10(电功率、声功率)或20(电压或电流、声压),就是“分贝”数了。
分贝为什么要用对数来计量?
答:我们知道,电路中放大器的放大量(放大倍数)一般每级是10到100,多级放大器的放大量是各级放大器的放大量的乘积,往往是一个成千上万、非常巨大的数字,计算起来很不方便还容易搞错(因为位数太多,万一少写一个0,就差之厘毫、失之千里),使用“分贝”就方便多了,因为分贝是对数单位,可以变乘除为加减,各放大器的放大量直接把分贝数相加即可,还很不容易搞错,因为用分贝计算可以把成千万甚至几百亿的数字,变成一个不超过三位数的数字,这样计算就很容易了。
将放大器的增益(放大倍数,其值等于输出电平除以输入电平,是个无量纲量,即不名数)取对数,该值便是“贝尔”数,将该值乘以10(计算功率时)或乘以20(计算电压或电流时),得数就是放大器的增益的“分贝”数。这是因为用分贝表示增益的原意是为了简化运算,可取对数后的数字却是一个无限不循环小数(无理数),所以,依此计算仍然达不到简化运算的目的;为简化,规定:小数点后就留1位,其余部分四舍五入。又可以变乘除为加减,的确简化了运算。
例如:一个电压放大器的放大倍数是50倍,50取对数是1.699,小数点后留一位、四舍五入得1.7,这就是贝尔数,乘以20,等于34,这就是分贝数。放大倍数50就是34分贝。为计算方便,一般分贝数也不要小数。同理,2倍等于6分贝,3倍等于10分贝,4倍等于12分贝,5倍等于14分贝,6倍等于16分贝……10倍等于20分贝,20倍等于26分贝,30倍等于30分贝,40倍等于32分贝,50倍等于34分贝,60倍等于36分贝,100倍等于40分贝,1000倍等于60分贝。
分贝是一个对数单位,用它来度量声音的大小正好符合人耳的听觉特征。
人们规定:把人能刚刚听到的最小声音(学名叫“闻阈”)定为0分贝,把大到能刺痛了耳朵的声音(学名叫“痛阈”)定为120分贝。这样,凡是人们能听到的声音都能够度量:例如,枕边窃窃私语和滴水声是20至30分贝,平时谈话是40至50分贝,嘈杂的街道上的噪声是60至70分贝,大型机器附近和正在演奏的交响乐队中间是80至90分贝,而枪声、鞭炮声和喷气式飞机发动机附近超过120分贝。
衡量声音大小有“声压级”和“声强级”、“声功率级”三套计量方法,由于计算公式不同,结果也不一样。但是在60分贝以下结果还是相差不多的,如果没有特别的注明,一般都是指“声压级”。
那么,什么是声音分贝数的“计权”?
由于人耳固有的毛病,对强度(大小)相同、频率(音调)不同的声音感觉却是强度不同,特别是50分贝以下的小信号,有的频率上竟然会相差30分贝以上。衡量人们听到声音大小的主观感受的度量标准叫“响度”,单位是“㕫”。
人耳最敏灵的频率是3000~3500赫兹附近,不大的一点声音就感到钻耳朵。而人们对40赫兹以下的低频和10000赫兹以上的高频,耳朵就比较“皮”,灵敏度很低,而且年龄越大,耳朵越背,越是高频越听不到。这样,就产生了测量声音的仪器(声压计)的测量结果,和人耳对同一声压级的频率不同的声音,感觉不一致的弊病。为了纠正测量仪器的这种弊病(实际是人耳的毛病,但无法纠正所有人的耳朵,只能让仪器来适应人),在测量仪器的输入回路中增加一个网络,使仪器的对不同频率声音的测量结果(声压级的分贝数)与人耳的听觉(响度)基本一致,这种方法叫“计权”。通常在测量结果后边用括号内来注明计权类型。

常用的计权方法有A计权、B计权、C计权三种。
A计权是以人耳50分贝那条等响曲线(不同频率的声音,人们感到响度大小相同的一组曲线,这组曲线基本都呈现“对号”的形状,声音越小,曲线弯曲得越厉害)来校正仪器的输入回路,比较适合小信号(声音)的情况,B计权是以人耳70分贝那条等响曲线来校正仪器的输入回路,比较适合中等信号的情况,C计权是以人耳110分贝那条等响曲线来校正仪器的输入回路,是模拟人耳在大信号时对不同频率声音的感受。经过“计权”校正,用声强计测量出的声音强度大小和人耳听到的主观感受就相差不多了,现在用的最多的是A计权。

用分贝计算声音的大小最符合人类的听觉习惯,例如,当通入一个音箱的声音信号电功率从0.1瓦增长到1瓦时,仅增加了0.9瓦,听感是声音响了很多,用分贝表示是10分贝的变化;而从1瓦增加到2瓦时,增加了1瓦,比上次增加的还多,听感是声音响度就差不太多,用分贝表示变化是3分贝;再从10瓦增强到11瓦时,这次还是增加了1瓦,但几乎没有人能分辨出响度的变化来,用分贝表示是0.4分贝。如果用功率值表示变化差不多都是1瓦,而用增益表示就成了10dB,3dB和0.4dB,可见用分贝表示声音最能反映人耳听觉的响度差别了。

⑼ 测试声音分贝叫什么

分贝仪

分贝仪是最基本的噪声测量仪器,它是一种电子仪器,但又不同于电压表等客观电子仪表。

分贝仪又叫声级计,噪音计。在把声信号转换成电信号时,可以模拟人耳对声波反应速度的时间特性;对高低频有不同灵敏度的频率特性以及不同响度时改变频率特性的强度特性。 因此,声级计是一种主观性的电子仪器。

(9)一款可以用分贝来玩游戏叫什么扩展阅读:

分贝仪是噪声测量中最基本的仪器。分贝仪一般由电容式传声器、前置放大器、衰减器、放大器、频率计权网络以及有效值显示器等组成。声级计的工作原理是:由传声器将声音转换成电信号,再由前置放大器变换阻抗,使传声器与衰减器匹配。放大器将输出信号加到计权网络,对信号进行频率计权(或外接滤波器),然后再经衰减器及放大器将信号放大到一定的幅值,送到有效值检波器(或外按电平记录仪),在显示器上给出噪声声级的数值。

分贝仪中的频率计权网络有A、B、C三种标准计权网络。A网络是模拟人耳对等响曲线中40方纯音的响应,它的曲线形状与340方的等响曲线相反,从而使电信号的中、低频段有较大的衰减。B网络是模拟人耳对70方纯音的响应,它使电信号的低频段有一定的衰减。C网络是模拟人耳对100方纯音的响应,在整个声频范围内有近乎平直的响应。 分贝仪经过频率计权网络测得的声压级称为声级,根据所使用的计权网不同,分别称为A声级、B声级和C声级,单位记作dB(A)、dB(B)和dB(C)。

⑽ 为游戏而生 镭波Firebat-F730独家评测

【IT168 评测】近日,国内顶级游戏笔记本厂商“镭波”推出了Firebat系列的最新款机型F730,我们IT168评测中心也在第一时间收到了这款产品的送测样机,F730也是市场上第一波采用了NVIDIA GeForce GTX 570M独立显卡的机型,下面就让我们为大家带来对于这款产品的全面评测。

▲为游戏而生 镭波Firebat-F730独家评测
主攻高端游戏应用一直是镭波笔记本的品牌特性,这款Firebat-F730在搭载了GTX 570M独显的同时,还配有酷睿i7-2720QM这一性能较好的处理器,同时8GB的内存容量以及SSD固态硬盘的使用也可以为较好的游戏性能提供一分助力。

▲固态硬盘+机械硬盘的组合方式
镭波 Firebat-F730 笔记本规格

参数名称参数规格
处理器
Intel(R) Core(TM) i7-2670QM

芯片组
Intel HM67

标配内存
2 x 4GB DDR3 1333

硬盘
Intel 120GB SSD / 500GB 7200RPM

显卡
NVIDIA GeForce GTX 570M

屏幕
17.3 英寸(16:9)1920×1080 LED

网络/无线
Realtek PCIe Gigabit Ethernet
/ Intel(R) Centrino(R) Wireless-N 130

外部接口
3个USB2.0、2个USB3.0、1个eSATA、1个VGA、1个HDMI、1个音频输出、1个麦克风输入、1个线性输入、1个线性输出、1个RJ45网线接口以及1个多合一读卡器

电池规格
11.1V / 87Wh

尺寸/重量
425×280×40-54.5mm / 3.75kg

价格
暂缺

由于我们收到的测试机型还只是工程样机的缘故,该机在外形方面只采用了普通塑料材质并辅以拉丝效果处理,与同系列其它机型惯用的类肤质漆表面或镜面处理工艺都有所不同,但在外形方面同样采用了棱角分明的弧形式设计。

▲镭波Firebat-F730采用塑料材质机身
镭波Firebat-F730搭配了17.3英寸16:9规格的高亮度雾面屏,由于屏幕引入了窄边设计,因此可视范围十分宽阔,不论是1920x1080的最佳分辨率还是雾面显示效果均证明该机具有较高水准的屏幕效果。

▲镭波Firebat-F730配有17.3英寸雾面显示屏
该机键盘采用全尺寸设计,并提供了独立数字键盘,方便数字输入操作。键盘的设计上选择了时下比较流行的“巧克力”的风格,且按键的回力度属于偏软的类型。其键程设计比较适中,磨砂化处理的键帽在使用中较为舒适,按键噪声抑制不错。此外,在键盘的最上方还提供了必要的多媒体快捷键。

▲镭波Firebat-F730配有全尺寸巧克力键盘
得益于其17.3英寸的规格尺寸,镭波Firebat-F730的掌托区域比较宽大,实际试用中,手大的男性用户操作起来感觉不错,特别是常玩游戏的用户,宽大的掌托设计舒适感倍增。在左右键的设计上还加入了金属喷漆处理,操作手感十分舒适且键程适中。

▲镭波Firebat-F730开机电源键

▲镭波Firebat-F730的部分接口被设置在机身背部
这款F730为用户提供了3个USB 2.0接口、2个USB3.0接口,1个HDMI接口,1个VGA接口,1个RJ45(网线)接口,1组线性输入/输出插孔,1组耳机/麦克插孔以及1个多合一读卡器。

▲镭波Firebat-F730左右两侧接口布局

▲镭波Firebat-F730采用了双硬盘设置
虽然镭波Firebat-F730是一款定位高端游戏应用的机型,但是得益于强悍的整体硬件性能,尤其是Intel酷睿i7-2720QM处理器以及120GB SSD固态硬盘的使用,该机在办公应用方面的性能也相当值得期待。

▲镭波Firebat-F730:办公性能评估
处理器性能一向都是商务应用中最为依赖的硬件,该机所使用的i7-2720QM处理器具备4核心8线程处理能力,再加上2.2GHz的主频,其综合性能可谓相当出色。相比其它双核4线程的产品来说在多任务并行处理上有着40%左右的性能优势,这可以有效节省习惯使用多款办公软件协同工作的使用者的时间。
另外,机械硬盘的读取速度已经成为了目前笔记本性能上的最大瓶径,采用SSD固态硬盘的解决方案虽然可以很好的解决这一问题,但由于成本较高的原因,标配中使用这一硬件的机型还并不多,该机以固态硬盘搭配机械硬盘的解决方案很好的解决了性能与容量之间的协调能力,同时也为更强的整机性能提供了帮助。
特别值得一提的是,通常这类拥有较大机身的高性能笔记本在续航性能方面都与主流机型有着较大差距,但该机4小时20分的续航时间则相比同类产品有着很大优势。
该机所使用的NVIDIA GeForce GTX 570M独立显卡是今天英伟达所推出的GTX高端游戏显卡中定位中端的产品,该卡与定位更高的GTX 580M相比虽然在流处理器上有一些差距,但出色的性能与更低的售价也使其当仁不让的成为了高端显卡中较受欢迎的型号。

▲镭波Firebat-F730:游戏性能评估
从游戏测试的结果来看,GTX 570M的表现确实比上一代同级别产品有着明星提升,使用这款F730运行如《使命召唤7》或《失落星球2》这些对平台有着高负荷需求的3D游戏时也显得毫无压力,而如果不是在运行DX11标准并设置高画质,那么使用该机已经完全可以满足流畅运行各类游戏的需求。
在使用一款笔记本时,除了其硬件性能的强软之外,其实人们对于产品本身的舒适度与易用性也是十分看重的,下面就让我们看看这款F730在机身温控、噪音以及屏幕效果方面的表现如何。

▲镭波Firebat-F730:使用舒适度评估
在机身发热量和噪音的测试中,我们让笔记本运行在最高哦负载的情况下,使用红外线温度测试仪和分贝仪测试笔记本的发热和噪音。从测试结果来看,该机机身的温控效果比较出色,在长时间高负荷的使用条件下也不会让使用者感到有明显的热量堆积;在噪音控制方面该机表现较差,无论是在高负荷状态还是低负荷状态下,相比主流产品该机的噪音均比较大,可以说用户在享受出色游戏性能的同时无法避免机器本身较吵闹的风扇噪音;屏幕测试结果中所记录的最大亮度300cd/m2,以及色域73.4%都表明,该机在这方面的性能与主流娱乐本相比有着明显优势,可以为用户带来更好的视觉效果。
综合该机的各方面表现来看,我们认为镭波Firebat-F730无亏其高性能游戏本的定位,较好的整机性能使其在娱乐或是商务应用方面均可以为使用者提供足够强劲的支持。但同时,该机不便于携带的特性以及较高的噪音也是这类产品的负面特色。

▲镭波Firebat-F730:综合性能展示
优势:
强劲的娱乐、办公性能
出众的屏幕表现、温控效果
不足:
便携性能低
噪音较大

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