电脑羽毛球游戏
㈠ 有没有羽毛球的网络游戏
在最新一期 ( 七十七期 ) 的 网羽世界 上看到一篇有趣的文章
将羽毛球与当下流行的桌上游戏 三国杀 进行结合 倒衍生出了一幅有趣生动的画面。但目前还没有开始实行,其他的还没有听过羽毛球的网络游戏。1.无敌王者林丹
霸气:使用酒技能加强:濒死状态下可加2血;与杀结合可造成对方3点伤害.
怒杀:出杀时,对手需用两张闪.若该杀造成对方濒死,则需用+1个桃才能救活.
林无敌(这个名字..呃)的战斗力无须多言,这里的设计突出的是他的强大攻击力,而不是现在同样恐怖的控制力.本身出杀时对手需两闪回避已是很让人头疼,如果造成濒死还要在为数不多的桃子里多拿一个出来救.普通杀尚且如此,豁尽全力的酒杀更难以抵挡.总之,单挑林丹胜算极大,若手气好弄两壶酒,龙岩老仙能打出一套惊人的醉拳.
(插话:其实本人看这里的时候看的有点迷糊,不是很懂阿..)
2.儒将鲍春来
雅士:回合开始时可以摸三张牌.
太极:在被对方出任何杀时,可进行判定:若判定牌与对方杀牌同花色,则强制反弹给对方造成伤害.
老鲍是出名的儒雅了,文武全才.即使战斗力一直上不了巅峰,但仍受爱戴.他的技能是文武官结合:雅士直接借鉴了周瑜,是很基本但重要的存牌技能;而小鲍身高臂长,防守覆盖面打的优势也在第二个技能体现,有很大机会让攻击者自食其果.但相较而言尚不够BT,这也跟现实中他已缺乏竞争力有关.
(插话:现在连"千年老二"这个称号都没了,有点可惜阿.或许他会有机会进军娱乐圈?)
3.天赋奇才陶菲克
天才:所有红桃牌都可以当杀/闪使用.
手感:回合开始时可以进行摸牌判定,若摸到红牌则继续,一直到摸到黑牌或不想继续为止.
小陶的天赋毋庸置疑,不需要多说.少年时的他防守出色且极有灵性,而且各种反击奇技迭出.所有红桃牌都可以当杀/闪这个技能有点夸张,结合了三国杀中关羽和赵云的技能,充分表达了小陶技能设计中"进可攻,退可守,潇洒自若"的想法和超强的摆脱能力.
另一个技能和第一个技能相辅相成,就是为第一个技能提供手牌+进攻机会+后路.这个技能常玩三国杀的人都知道,是和甄姬的技能相反.这个技能将就的是手气和RP爆发,而小陶网前大胆的回放和推扑,也仰仗了他超强的手感和强大的气场.天才双刃剑的另一面就是不稳定--因为你可能一张红牌都摸不到,但是没有损失;而天才双刃剑最锋利的一面就是,你不知道他什么时候爆发,而且会爆发到什么到境界.当拥有红牌相关技能的小陶手上又摸了一堆红牌时,对手的压力可想而知.
4.前场之狐蔡赟
绝杀:在攻击范围内有人受到伤害,即可立即对其再出一张杀.
强档:可以弃两张红牌,让场上除自己外任一角色加一点血;可以弃两张黑牌,让场上除自己外任一角色扣一点血.每回合限用一次.
蔡赟/傅海峰是超级组合,这个技能设计与傅海峰有明显的补充作用,说通俗点就是直截了当的赶尽杀绝.当傅海峰的杀成立,发动了两个技能后对手可能已经伤重,蔡赟可以立马补上一刀,非常有比赛中两人"后攻前封"的味道.
蔡赟是双打奇才,他可以用热血的表现或言辞激励队友,也可以在瞬间对对手做出毁灭性的打击.说他是中国男双史上最强者,最好的搭档人选,应不为过.
三国杀将就合作,双打组合亦然.技能设计的时候,考虑了固定搭档的特点和三国杀卡牌的设置,以便真正开战的时候发挥搭档的最大威力.风云若是同一势力,对手就该头疼了.
(插话:这个分析的不错,有点味道..)
5.马来虎李宗伟
谋略:回合开始时,你可以查看牌堆顶部的牌(数量不能超过场数)然后用等量手牌交换之,剩下的牌进入弃牌堆.
铁壁:回合结束时可以弃一张黑色牌,若这样做,下回合不受任何伤害.
李宗伟身体弱已经是过去的事情了,现在的小李,一身腱子肉,杀球劲道十足,但用脑子打球,球路灵活是一直不变的特色.第一个技能是诸葛亮和孙权的结合体(汗..),有点逆天.看牌加换牌后再开始回合,应能保证好牌数量.缜密的思考,为进攻甚至是下一步的防守攒足力量和好牌,是宗伟的特色.
林丹的进攻很少有人能完美的防起来,但看过09年瑞士公开赛男单决赛的人应该都明白,完美发挥下的李宗伟可以做到,而且将防守展现成为一种艺术.只弃一张黑牌可以换回下一回合的安然无恙,宗伟防守能力之强悍,可见一斑.
㈡ 有哪些好玩的羽毛球趣味游戏
持拍步法运球:地上等距放置锥形障碍标识。第一排1个,第二排2个,第三排3个,第四排4个(递增),第五排5个,第六排5个,第7排4个(递减至第十排1个)。挑战者原地躬身捏耳转身七个,然后持拍,拍上横放一个羽毛球。挑战者必须在时限以并步行走之字形路线通过障碍,且球不落地,不碰倒障碍,不超时,即为通过。违一则败。
假手羽毛球赛:时用右手的人改成左手拿拍子,平时左手的人用右手,可以双打,混双,这样人多一些觉得热闹,然后按照正常的比赛规则来打。颠球接力入桶:设若干队伍。每队四个人间隔一米列队站好,最后一个人的三米外放一个桶/筐。每人依次颠球三下接力将球送入桶内。限时十分钟,球多者胜。
㈢ xgb是什么游戏
xgb是一个羽毛球的打法游戏。
xgb是一个打羽毛球的专业培训队,主要教的是羽毛球的一个内旋,外旋的打法,而被羽毛球爱好者广泛接受,所以羽毛球爱好者在平常PK,练习时说玩一下xgb就是玩一下内旋,外旋打法的羽毛球游戏比赛。
很多羽毛球业余爱好者没有经历过正规的训练,反手球是技术上的薄弱环节,在握拍、步伐、发力等方面多多少少有一些疑惑。如今熊国宝羽毛球学院与爱羽客合作开设了两档羽毛球视频教学栏目,希望能帮助广大业余球友迅速提高羽毛球水平和体能。
打好羽毛球的方法:
羽毛球怎么拿都可以。发球的首要条件是在于精确,所以只要能够使球稳定,任何拿法都行。而通常拿羽毛球的方法可分为下列两种:以手指轻捏羽毛顶端,球托部分向下。或以五指轻握住球的球托上方,球托部分向下。不管用哪一种方式拿球,平时都要训练到能够在一定的位置击中球。
握拍手尽可能保持放松,以便最大限度地发挥手腕的力量。力争在身体前上方击球,千万不要让球落至颈部以下高度,否则回击的球就没有攻击力。在单打时,除非扣球,千万不要把球打在对方的中场,尽可能打两角。
击球时必须掌握力道,等能控制球后,找人练习自己由四个角落分别打向对面球场的四个角落,因为打四个角落能让对手跑最远的距离。由后方二角打长球至对面后方二角,放□球至前方二角。由前方二角挑对面后方二角,放前方二角小球,共可衍生四四十六式打法。
㈣ 羽毛球的游戏规则是什么啊
羽毛球的比赛规则
[编辑本段]
(一) 羽毛球场地、器材
1. 场地:羽毛球场成长方形,各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。
2. 器材
球重4.74克~5.5克,由16根羽毛插在半球型软木托上,球高68-78mm,直径58-68mm,分为1-10号。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。
(二) 羽毛球比赛方法及主要规则简介
1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。
2. 【新制】比赛的计分方法及规则:
(1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。
(2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。
(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。
(4)双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。
3. 【旧制】比赛的计分方法:
(1)除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制
(2)只有发球方才能得分
(3)双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。
(4)女子单打先得11分的一方胜一局
①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。
(5)选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。
①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2分。
(6)在下一局开始由上一局的胜方先发球。
3. 比赛中的站位:
单打:
(1)发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球 。
(2)发球员的分数为单数时,双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球。
(3)如“再赛”,发球员应以该局的总的分数来确定站位。若总分为15分(单数),双方运动员均应再各自的左发球区发球或接发球;若总分为16分(双数),双方运动员均应再各自的右发球区发球或接发球。
(4)球发出后,双方运动员就不再受发球区的限制而自由击到对方场区的任何位置,运动员的站位也可以在自己这方场区的界内或界外。
双打:
(1)一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。
(2)只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。
①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。
②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。
③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。
(3)任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。
(4)运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。
(5)一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。
(6)球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。
4. 比赛规则:
(1)交换场区
① 以下情况运动员应交换场区:
Ⅰ、第一局结束。
Ⅱ、第三局开始。
Ⅲ、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。
② 运动员未按以上规则交换场区,已经发现立即交换,以得分数有效。
(2)合法发球:
① 发球使任何一方都不允许非法延误发球。
② 发球员和接发球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。
③ 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。
④ 击球瞬间球杆应指向下放,从而使整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。
⑤ 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。
⑥ 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区。
(3)羽毛球的违例
① 发球不合法违例。
② 发球员发球时未击中球。
③ 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。
④ 比赛时:
Ⅰ、球落在球场边线外。
Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。
Ⅲ、球不过网。
Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。
Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。
Ⅵ、球碰到场地外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国组织有否决权)。
⑤ 比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。
⑥ 比赛进行中:
Ⅰ、运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。
Ⅱ、运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。
Ⅲ、妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。
⑦ 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。
⑧ 比赛时:
Ⅰ、击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。
Ⅱ、同一运动员两次挥拍连续击中球两次。
Ⅲ、同一方两名运动员连续各击中球一次。
Ⅳ、球碰球拍继续向后场飞行。
⑨ 运动员违反比赛连续性的规定。
⑩ 运动员行为不端。
(4)重发球:
① 与不能预见或意外的情况,应重发球。
② 除发球外,球挂在网上或停在网顶,应重发球。
③ 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。
④ 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。
⑤ 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。
⑥ 司线员未看清球的落点,裁判员也不能做出决定时,应重发球。
⑦ “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重发球。
(5)死球:
① 球撞网并挂在网上,或停在网顶上。
② 球撞网或网柱后开始在击球这一方落向地面。
③ 球触及地面。
④ “违例”或“重发球”。
(6)发球区错误:
① 发球顺序错误。
② 从错误的发球区发球。
③ 在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。
(7)发球区错误的裁判方法:
① 如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。
② 如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。
③ 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。
④ 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。
羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64毫米至70毫米,但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米,球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形,羽毛球重4.6克至5.50克。而对于非羽毛制成的球,我们则要求制成裙状,质量、性能不得超过10\%的差距。对于比赛用球,必须经过检验才能用,正确方法是:站在端线,低手向前上方全力击球,球的飞行方向与边线平行,一个合格的球,应落在离对方端线53~99厘米之间
㈤ 打羽毛球的游戏有哪些
1.WII有一款MINI的羽毛球游戏 。
2.有一款免费的休闲小游戏,机器猫打羽毛球小游戏,178小游戏。
3.有一种可以联机对战的羽毛球小游戏-Badminton ,进入网站后,输入游戏名称就会进入大厅,你可以自己建立一个房间或进入其他人的房间对战,房间最多支持10人同时在线,其他人观看比赛。游戏主要用鼠标,打两个球就知道怎么玩了。
4.还有2214小游戏为您搜索匹配了一些“打羽毛球单人版”的小游戏。
5.41717小游戏推荐了一些“7k7k火柴人打羽毛球”的小游戏。
㈥ 关于羽毛球室内趣味游戏有哪些
1.定点入球:每位选手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一个塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得胜.
2.颠球跑:用拍子颠球向前跑,若中途球落地,则重新回起点,可以分组,每组若干人,那个组先完成的得胜.
3.球拍捡球,地上放一塑料桶,地上有球若干,每人都球拍将球捡起,不能借助身体其他部位,规定的时间内捡的多的人得胜.
4.假手羽毛球赛:时用右手的人改成左手拿拍子,平时左手的人用右手,可以双打,混双,这样人多一些觉得热闹,然后按照正常的比赛规则来打.
建议你可以有正规的比赛,然后这些趣味比赛穿插比赛的间隙.
我想到的就这些,希望能给你开阔思路,提供参考!
㈦ 适合羽毛球青少年训练中的小游戏有哪些
车轮战。自己找人组队,每对人数不限,但是两队一定要人数一致。然后一人打一拍,哪队球掉了,哪队就输一分,21分制。或者哪个人球掉了,就淘汰那个人,这样人越少,竞争就越激烈。