体育和游戏电竞站的风口
Ⅰ 赛事落地技术助推,电竞业发展迎新风口
(小标题)重大赛事宣告落地上海
在同期举行的2020 ChinaJoy全球电竞大会上,一系列好消息让电竞圈兴奋不已。会上,腾讯旗下 游戏 公司拳头 游戏 宣布2020英雄联盟全球总决赛(S10)将于9月25日开始,其中冠亚军决赛10月31日将在浦东足球场进行。并且,明年的S11也将落户中国。当天,B站和拳头 游戏 共同宣布达成英雄联盟全球赛事战略合作。
这一赛事在电竞圈有多火?根据拳头 游戏 官方数据显示,去年S9赛事期间,平均每分钟观看人数达到2180万,巅峰值高达4400万。在国内,决赛之夜快手平台的观看人数达到2500万。
此外,尽管今年的DOTA2国际邀请赛(TI10)尚未发布最终的竞赛方案,但是萧泓透露,目前奖金池积累已经超过3000万美元,直追去年上海举办TI9比赛的3429万美元规模,大众热情可见一斑。
大赛落地,行业建设也在加码。腾讯副总裁王波表示,将继续全力支持上海建设“全球电竞之都”,腾讯电竞在上海建立了世界水准的远程制播中心。网易 游戏 联席总裁丁迎峰透露,网易去年宣布投入50亿元在上海打造的电竞生态园区,目前已经动工,包括产品研发、竞技场馆、战队发展等产业模块都将落户这里。
相关报道显示,自2017年上海提出建设“全球电竞之都”以来,上海已经集中了全国80%以上的电竞企业、俱乐部、战队和直播平台。全国每年500多项具有一定影响力的电竞赛事中,超过40%在上海举办。
数据显示,2019 年,中国电竞用户已经超过4亿,市场规模达到1200亿元。
(小标题)5G时代催生电竞行业革新
“电竞作为从 游戏 里面衍生出来的、成长最快的单独领域,目前商业模式开发和发展还在非常早期的阶段。”萧泓认为,未来行业将成长为一个“巨量的市场”。电竞对标的不是 游戏 而是传统 体育 竞技,和足球篮球一样,竞技才是电竞的核心。
眼下,5G等新兴技术的逐步成熟与普及,将为行业带来新的发展契机。萧泓用“超互动化”描述未来电竞将给行业带来的变化。他认为,随着5G结合云计算,再配合越来越成熟的虚拟现实技术,通过可穿戴设备,观众可以直接参与到比赛中,甚至即时与选手的比赛环境互动,这将彻底颠覆传统 体育 竞技带给大众的体验。“足球赛场上,摄像师技术再高超也不敢跑到赛场中心去拍,但是电竞赛场就没有这样的掣肘。”萧泓表示,互动可能性的增加,将增加行业内容生产可挖掘的深度。
另一方面,AI技术的不断成熟,也让电竞行业人才的培养变得更加可靠。“顶级运动员训练很难,因为世界级选手要找到同级别的陪练并不容易。”但在萧泓看来,电竞训练中AI的优势尤为明显。虽然目前AI技术尚不足以和电竞顶尖战队抗衡,但早已成为顶级战队的重要训练工具。并且,AI作为软件,只要下调难度,普通玩家、新手完全可以用“傻瓜级”机器对手入门,从而成为吸引更多新玩家的重要入口。
(小标题)上下游加快 探索 布局
“电竞需要好产品,就像机体需要新鲜血液,血液循环新生,靠的则是健全、高效的上下游产业链。”丁迎峰认为,这其中人才作为上游环节,在整个电竞生态中至关重要。
“目前,中国的电竞行业人才缺口高达50万。”丁迎峰表示,未来网易将加大在电竞人才培养上的投入。据他介绍,目前网易发起了两项人才孵化计划,其中针对高校大学生的“网易电竞社”已覆盖全国150多所高校,成立了近200个电竞社团。
下游的分发与转化同样需要“给力”。作为一项文化 娱乐 活动,电竞赛事的本质仍是一种内容的生产与消费。此次大会上,快手 游戏 负责人唐宇煜宣布,推出50亿元资金扶持及千亿流量曝光计划,继续加码扶持 游戏 内容创作机构。
Ⅱ 电子竞技的未来发展前景怎么样
电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委官方数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中电竞游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动、国家政策支持以及电竞行业日趋规范,未来我国电竞市场规模还将持续稳步上升。
从营收层面来看,2020年中国电竞游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国电竞用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。
学习电竞,未来有两条前途:
第一条是做电竞职业选手,这条路需要很强的电竞天赋,也需要坚定的意志。
第二条是做幕后。电竞幕后在国家相关部门的定义里,称为“电子竞技运营师”。
这是一切幕后岗位(主要是跟电竞赛事有关的幕后)的统称,主要包括赛事策划与执行、电竞主持、电竞场馆运营、电竞俱乐部管理、电竞媒体记者等等。目前,在高等教育里已经有所谓的“电子竞技运动与管理”专业,就是专门用来培养电竞幕后人员的。现在去大学里学电竞,主要就是学幕后岗位所需要的一些职业技能。
未来的发展怎么样?
一个人的未来发展,主要取决于两点:行业大环境和个人能力强弱。从行业大环境看,现在电竞无疑是缺人的。比较常用的一个数据是人社部去年提出来的,电竞产业在未来五年人才缺口达到350万人。
随着越来越多的世界级电竞赛事在中国举办,我国电竞行业进入爆发期。其中移动端电竞市场以及电竞衍生市场在电竞整体产业中的占比不断提升。
PC端电竞市场:PC端电竞游戏以其逼真的场景建模、激烈的对战场面、曲折的剧情主线,带给玩家以沉浸式的游戏体验,无论是比赛的观赏性还是游戏的操作性都远超移动端电竞游戏。PC端电竞市场体系发展较为成熟,目前全球顶级电竞赛事《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和CSGO世界大赛等均依托于端游展开。但受制于越来越高的硬件设备及网络状态的要求以及智能手机的普及,近年来端游市场规模增速放缓,甚至在2018年出现下滑的情况,市占率逐渐下降。
移动端电竞市场:移动端电竞游戏打破了传统PC游戏在时间和空间上的限制,已成为电竞行业增长的重要推动力。从上游的游戏开发端,到中游的赛事俱乐部和赛事营销以及下游的赛事传播和赛事增值服务,移动电竞逐步形成完整的产业链及生态布局,其完整性基本可以和PC端电竞相提并论。
电竞生态市场:头部电竞游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了电竞生态市场快速发展。
Ⅲ 电竞是下一个产业风口吗
这回是许多风口中的一个风口
Ⅳ 玩游戏成功电竞体育项目,行业缺人,年轻人的新方向
只会玩 游戏 ,能有什么出息?这句话想必70后80后和90后从小可没少听。不过当今 社会 和以前真的是完全不一样了,曾经在大人的眼里打 游戏 就是不务正业,长大了肯定没前途。可结果却恰恰相反,以前家长们总认为只有坏学生才会天天去玩 游戏 。但是电子 游戏 现在已经成了一个人才缺口极大的新兴行业了,叫做电子竞技,简称电竞。
电竞由于长期在咱们国内受到家长和老师的打压,一直都没有当做正经事来对待,结果造成了当今 社会 电子竞技行业,成了一个高薪缺人的代表。2021年的夏天是咱们国家有史以来首批电竞专业本科毕业生进入 社会 的时间,当其他各个专业的学生都在发愁怎么找工作的时候,而这些本科电竞专业毕业生早已经被预定了,完全不用为找工作而发愁。没有办法,物以稀为贵,因为电子竞技行业其实并不是咱们以前所认为的,单纯地打 游戏 。目前咱们国家产生的电竞产业,就业方向其实还挺广的,锄禾打比赛当选手之外,还可以当 游戏 解说, 游戏 主持人,视频直播,俱乐部的教练运营,领队战术设计等等很多发展方向。
并且咱们国家电竞行业是最近这几年才正式兴起的,所以大量的行业发展方向还没有被开发出来。并且电竞已经成为了亚运会的正式项目。以前家长们都咬牙切齿指责的电子 游戏 ,如今已经成了一项正规的 体育 运动,甚至还可以为国家拿金牌,而且就业前景非常的好。在2016年9月的时候,教育部新增了13个专业,其中就包含了电子竞技运动和管理。2017年第1批电竞本科生入学,所以毕业时间也就到了2021年。可见当今 社会 电竞人才紧缺到什么程度呀?那么多的 游戏 直播,还有 体育 赛事的讲解,转播和 游戏 设计,制作。
目前市面上的电竞从业者绝大多数都是半路出家的,可能只是小时候对于 游戏 的一种热爱,也有可能是看到了电竞 游戏 的前景,不过事实证明,从事电竞 游戏 这种热门行业,工资收入还是比较客观的。而且年轻人,高学历人群居多。但是有一点咱们得区别对待,就是电子竞技和网瘾少年是不一样的。网瘾少年主要指的是在家或者在网吧抱着手机,电脑只会玩 游戏 ,而且玩得也不怎么样,属于沉迷 游戏 的一种。这种 游戏 玩家一直都是不会被提倡的。但是电竞行业其实是工作的一种,包括上大学的电竞课程,也不是说天天上课就是打 游戏 。电竞专业的课程里面包含的也有高等代数,C语言,3D软件应用,数字图像制作,音频剪辑等等,跟其他的专业其实差不太多,咱们千万不要误以为电竞专业就是打 游戏 。
毕竟工作就是工作,大学是一个专业的产生,并不会只针对于某一个工种而设立。而是毕业之后可以从事电竞职业的任何一个环节都可以。所以咱们的家长朋友和学生也应该明白,不能因为电子竞技的这个由头,而纵容孩子打 游戏 。下边咱们得说点实在的从事电子竞技,到底有哪些行业能赚点钱呢?毕竟这是一个大风口,从大学里走出来的专业人才,不可能在三五年之内,就把 社会 上面的这些电子竞技工作缺口给补上。第一,咱们平常人最容易接触到的就是 游戏 解说, 游戏 解说并不一定是打 游戏 的高手,也不是说要打职业联赛,需要天天从早到晚不停的训练。 游戏 解说也分为专业解说和 娱乐 性解说,还有儿童 游戏 解说。
专业 游戏 解说真的不是一般人能干的,真的需要很强的实力,挣不了这份钱也没什么。对于 娱乐 性解说和儿童 游戏 解说,其实很多人都可以做。主要就是玩一些单机类 游戏 或者小 游戏 ,或者儿童益智型 游戏 ,专门针对幼儿园年龄段,小学年龄段,或者初高中年龄段,或者女性各个年龄段的 游戏 解说,甚至电视 游戏 解说,这里面都是有很大就业机会。第二就是影视后期和视频剪辑类的工作机会,毕竟电竞行业不仅仅是参赛选手这么简单,而服务于电竞选手,照样也有很多就业的机会。 游戏 的传达主要也是依赖于咱们的手机或者电脑,2月不管是比赛形式,还是咱们 游戏 主播,其实都需要这些视频剪辑制作者。
因为选手要自己打 游戏 ,运营,推广,制作都需要其他的人配合完成才可以。甚至某些 游戏 热度过高,还有大量的 游戏 周边,服装,手办和外设。这些生产制造和设计同样也蕴含着更多就业机会。甚至很多其他专业毕业的人,也可以玩电竞方面去发展,其中 游戏 本身的生产制造也是一个大行业。就是做 游戏 这里边需要大量的 游戏 界面美术生,剧情玩法设计的编剧,还有大量的人机交互程序员。不管是手机 游戏 ,单机 游戏 还是网络 游戏 。其实都需要大量的人才。甚至在一些 游戏 类培训机构,简单学习一年半载的,就可以直接出去应聘。毕竟咱们国家 游戏 行业以前被限制的过于严重,当今 社会 游戏 行业整个大爆发的时候,人才市场过于空缺,才形成了这样的局面。但是咱们最后依然还是要强调,电竞行业从业者跟网瘾少年是不一样的。
想考电竞专业的大学照样也要考文化分才能上大学,而不是谁打 游戏 打得好就可以的。因为 游戏 再怎么火,也是一时的,没有一款 游戏 可以流行几十年。而且电竞专业有一个很严重的缺陷,就是从业者绝大部分都是年轻人。由于行业较新,咱们也没有办法说电竞行业大量失业的年龄段,会从什么时候开始。所以电竞行业的工作稳定性目前也不太好说,咱们也得冷静看待。
Ⅳ 怎样看待中国电竞人才缺口达50万
其实电竞行业的风口早在2019年的上半年就已经闯过了它的最高风口。今后,2020年度也许可能有一段风口,但也与去年的峰值相比甘拜下风。
原因如下:
冲热搜不等于行业风口
电竞行业缺乏人才,但是人才来源、行业培训机构、政策法规引导,等诸方面尚未成熟完善,进而导致投奔行业的人流虽然很多,但是,真正能够带动这条人才流的骨干力量却虚荒,少有能够挑大梁的源头。所以,前期投入电竞流中的“人才”,终究只能是不了了之知难而退。随之带来的效果就是,人们有序地沉淀下来,开始考虑,怎样才能成为电竞行业的中流砥柱。
社会理解两个极端相互容忍度低下
社会对电竞行业的理解,仍然正反两派极端,对其发展的助力处于各自极端的态度。坚决抵制派显示了他们依旧绝不能容忍的态度,认为电竞行业它一无是处;而热衷电竞行业的积极派和助推者们则认为,极其白无的身份,也能因成为投身电竞业主而带来暴富的可能。可见两个极端上面的派系,都对电竞行业究竟是什么,对社会助推有什么好处等等只是一知半解。处于明了理智的人尚不成群亟待社会积聚这部分人。但这需要时间的积累,今年应该是个机会但预示不会狂热超乎想象。
正视电竞行业的时代来临
正如所有电竞反派们厌烦的那样,搞电竞行业的人平白不学无术,只靠反应快速、手指灵敏的本事,就想顶起电竞行业的大梁,这可能真就是个妄想。但不是一点出路都没有的吧。这就需要人们冷静下来,最好是卖力气真正认识社会急需的“电竞”究竟是个什么样的领域。狂热期已过,该是真刀真枪比试的时候了。现在,已经显露出,它并非青少年逃避学业,就可以路路通达之渠道。
总之,今后的电竞业将跟无数新型行业所急切需要的职业类别一样,都要一定的资质条件和文化基础来支撑的。所以,对热衷于这个职业的人才来说机会还是平等的,这个职业它也是会在热中平稳推进。
Ⅵ 电竞赛事井喷 投资电竞馆是否是门好生意
楼主你好,关于你这个问题,个人见解如下(不喜勿喷):
1、从大环境来看,国内现在电竞氛围发展良好,国家给出了许多政策红利,互联网网络服务执照的开放、将电竞列为体育项目等,使得电竞这块还有很大上升空间。许多资本也是瞅准了这个现状,AT、电商巨头及各类投资公司等等,硬件厂商更不用说,争相进入,归根结底还是电竞的受众太广了,现在的年轻人大多都喜欢这个,所以做推动电竞文化普及化、大众化发展的事情,属于顺势而为,不会那么吃力。
2、从行业来看,现在整个行业还处于一个摸索阶段,如果归到网咖行业,发展上有太多掣肘、不一样,但跳出网咖行业,前期又有相关性(都是服务场所,面向都是玩家),所以整个行业任处于一个摸索阶段,虽有诸多风险与困难,同时说明行业还有很大的发展、增值空间。做得比较早的有老牌硬件厂商明基,旗下电竞馆现在发展如何,可以去了解一下。
3、从盈利模式来看,上点提及主要目标客户来自民间电竞爱好者,但因表现形式与网咖不一样,它会存在一个类似生态链的模式。除了民间电竞爱好者,游戏开发商需要推广游戏,硬件厂商需要推广硬件,赛事承办方需要场地办赛事,商业综合体需要利用电竞引流等等,从上到下,从游戏开发商、硬件厂商、赛事主办方、赛事承办方、电竞周边产品厂家、商业综合体、普通玩家等,都能算是它生态链一环。
4、再讲讲投资回报,我身边有这么两位朋友(真人真事,两人互不认识),都投资了电竞馆,一个挣钱(A),一个亏钱(B),A的到现在已开到第五家,从电竞馆获取的年利润能让他再投一家不用掏任何本金,B的开了半年就转卖了。那这两个人有什么不同呢?A妥妥一位富二代,喜欢打游戏,家族在当地有些资源,A想做点事给家里看,打算开个电竞馆,但不会运营,于是多花了些钱加盟,做了全托管,只负责吆喝自己朋友过来,发挥长处。B则是一位拆二代,看到电竞这么火,将拆来的钱投了电竞馆,因为是近乎自己80%资产,B处处都很上心,不会的、不懂的各处学习请教,但仍运营不好,亏损四个月后,B选择了转卖减少损失。
5、最后,有句话叫“谋事在人、成事在天”,投资任何项目都是有风险的。
综上,开电竞馆是否真的会赚钱,应该没人能给你一个肯定或者否定的答复,毕竟没有依据的答复都是耍流氓,耍流氓可以口嗨不用承担风险!
只能说它现在的投资环境还可以,是一个值得考虑的风口项目。
Ⅶ 电竞行业的发展前景怎么样
电竞出圈带动用户进一步增长,女性用户占比持续上升
世界级电竞赛事接连夺冠、电竞影视剧备受关注、自走棋类电竞游戏火爆,都推动着电竞不断出圈,并带动电竞用户的进一步增长。2019年中国电竞用户规模达到4.7亿人,预计2020年突破5亿人
总体来看,我国电子竞技行业呈稳步发展趋势,市场规模逐渐上升,电竞行业性组织成立,电竞跨界合作趋势明显。近年来,电竞行业女性用户逐渐增加,用户群体占比逐渐提升。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
Ⅷ 从游戏到体育:游戏电竞发展史
这是网上曾经红极一时的句子。
一瞬间又把电竞和 游戏 ,推到了风口浪尖。
不少 体育 人士附和,与电子竞技划清界限,坚决反对 游戏 。
经常有人说“电子竞技不只是打 游戏 ”来回应这句话
那么我就来说下, 游戏 与电子竞技的关系。
当时的韩国战后经济衰颓,为了扭转困境,韩国设定了文化兴国战略,为了这一战略,韩国不仅仅是拍摄韩剧,来宣传自己国家的文化,通过化妆品拉动 旅游 业。
同时也把 体育 竞技,作为一种文化产业,来进行推广和振兴,好的方面是,推动了韩国 体育 的竞技水平,不好的方面是,过度对于冠军的执着,也导致了一系列比赛作弊的事件。
而电子竞技,作为一项新兴起的运动,韩国大力推广,但是主流的电子竞技 游戏 ,还是《星际争霸》与《魔兽争霸》这样的战略 游戏 ,而不是后来的刀塔类 游戏 。
而世界电子竞技的最高赛事WCG,也是由韩国公司,三星举办的(后来由主办方有所变化),这项比赛由韩国的一个私有公司举办,这个的目的,显然不言而喻。
尽管WCG本身,一度经费紧张而停办,但是不赚钱的比赛,却能带动赚钱的 游戏 直播、陪玩、战队周边……,这些都能为公司带来丰厚收益。
韩国人张宰怙(张载豪),Moon,也成为了顶尖电竞选手,与中国的李晓峰,欧洲的grubby,被并成为 游戏 三巨头,出现优秀的选手,自然也进一步带动了 游戏 。
而在韩国人未曾想到,韩国举办的WCG,成就了一位中国少年,更想不到,从此改变了带动了中国电竞产业的发展,与整个 游戏 行业的繁荣
2005年与2006年,李晓峰两度夺得冠军,让电子竞技,有了“为国争光”这一层意义。
李晓峰因而在当年,与朗朗、韩寒、丁俊晖、江腾一(赛车手)等人,一同作为成功的年轻人,被媒体讨论,并且因此还上了《鲁豫有约》。
现代在还记得,当鲁豫知道李晓峰,本身是医学生的时候,万分惊讶了一下,估计是害怕,李晓峰那握鼠标有敲键盘的手,做手术的时候,会手到命除。
(在李晓峰的自传《当李晓峰成为Sky》,的确有说过自己是医学生,不过学习不太好……)
尽管时间荏苒,岁月如梭,李晓峰的名字,与SKY这个ID,已经被人忘记,更多的人记住的,是若风、草莓、小苍……,这些英雄联盟大神,不过不得不说李晓峰带来了一个开始。
这带来了两个影响。
第一,打 游戏 ,终于可以成为一项正式工作了。
因此,打 游戏 可以说是,训练 游戏 水平,学习 游戏 知识,总归是把玩 游戏 ,从“ 娱乐 ”变成了“工作”,在“ 娱乐 ”是好逸恶劳的传统观念中,终于把 游戏 ,变成了一件合理的事情。
第二,打 游戏 ,终于有了合理收入。
这并不是说,之前打 游戏 就没有收入,但是在职业玩家出现之前,打 游戏 的收入,多来自于“金币农夫”,说白了,就是贩卖 游戏 内的装备,但是这种行为,是 游戏 公司所反对的。
虽然说实际上, 游戏 公司未必严查,但是甚至并不完全禁止,但是总归是不提倡的,而日后不少 游戏 ,为了获取最大利益,更是改为了,玩家所有需要,都只能从和系统交易中获得。
从此许许多多的玩家,本着将爱好变成工作的梦想,走上了电竞之路。
尽管电竞兴起于战略 游戏 ,但是随后战略 游戏 衰落,刀塔类 游戏 兴起,其中最为火热的是《英雄联盟》,由拳头公司开发,在国内则是由腾讯代理。
《英雄联盟》作为一度最火爆的电竞 游戏 ,关于《英雄联盟》在中国的推广与发展,有 财经 阿婆主认为,当时马爸爸就已经布下了一盘大棋。
当年拳头公司想要举办职业比赛,但是没有能力,此时被马爸爸遇到,然后双方一番商谈之后,马爸爸收购了拳头公司大部分的股权,然后马爸爸帮助《英雄联盟》举办最高级别的S赛,并且将《英雄联盟》引入中国。
然而中国队开始长期抗韩之路,虽然在S2赛季,中国台湾赛区获得过一次冠军,但是韩国队压倒程度的夺冠数量,让不少中国玩家走上了抗韩之路。
事实上,英雄联盟职业比赛,大陆一个赛区,台湾一个赛区,港澳一个赛区,中国一度占了三个赛区(后来赛区有调整),而韩国仅有一个赛区,但是中国依然难以对付韩国队。
为了实现击败韩国,证明中国玩家的实力,无数玩家前仆后继地投入 游戏 ,将时间与金钱投入到了 游戏 之中,为了马爸爸的《英雄联盟》带来了流量与收益。
直到2018年,中国的IG战队终于夺得首个冠军。
在英雄联盟一度玩家数高达2800万人,中国队却不能夺冠,然而当玩家数跌倒700 万人的时候,中国队夺冠了,瞬间不少人重新回归 游戏 。
我不想阴谋论,但是客观就结果来说,这个夺冠次序,的确让马爸爸获得了利益最大化,我记得那一夜,男生宿舍里面,所有人的狂欢,但是然后网吧中,遇到了回归英雄联盟的同学。
客观来说,无数人追求的《英雄联盟》最高荣誉,职业联赛的冠军,其实是吸引马爸爸为了宣传 游戏 ,而进行的一种营销方式。
在如今这个电竞时代,不少 游戏 都举办大赛,以此来增加销量。
不仅仅是 游戏 ,美国曾经的滑板比赛,也是由滑板鞋赞助的,而赞助赛车手,则往往是赛车公司赞助,不少比赛都是相关商家赞助举办的。
电子竞技,不过是 游戏 厂商推广 游戏 ,赚取更多钱的工具罢了。
但是反问一句,我反问一句: 办比赛赚钱,有错吗?
正如NBA推动了球鞋文化一样。
现代各种商业赛事,都不过仅仅是巨大的广告罢了。
即便是奥运会,也一度因为资金问题,难以为继,直到商业化之后,才能得以长久举办下去。
中国每次提到 体育 商业化,都会满是质疑反对的声音。
甚至在拳击比赛打死人之后,有人评论,美国商业比赛所谓风险高,应该提倡职业赛,反对商业赛,不过这个评论的人,可能没太弄清楚,其实在拳击领域,职业赛和商业赛是一种比赛。
说白了,在西方资本主义世界,只有有钱赚,比赛才有人愿意举办,所以很多职业比赛,其实都是以赚钱为目的的商业赛,比如说,世界篮球最高赛事,美国的NBA,就是商业赛。
然而在很多人眼中,美国NBA创造的篮球巨星,是商业奇迹,
中国LPL创造的电竞明星,就是一阵妖风。
中国及其他苏联同阵营国家,效仿苏联, 体育 上采取举国体制,与举国体制相对的是,西方阵营的市场体制,简单地说:
举国 体育 是国家直接培养运动员,市场体制是国家不直接培养运动员。所以我们可以看到,中国的运动员,基本上都是省队、市队、国家队,直接归国家 体育 部门管理,运动员收入和训练费用,来自国家拨款。
而美国那些篮球运动员,比如说乔丹、詹姆斯,全是归属俱乐部的,拳击运动员,比如梅威瑟,泰森,都是签约拳馆的。这些运动员归和自己签合同的公司管理,运动员的收入和训练费来自于企业赞助。
举国 体育 ,国家培养运动员,可以最大限度地提高比赛成绩,尤其是冷门的 体育 项目。
如果按照市场体制,全靠公司赞助,谁会赞助一个,没人看的 体育 项目啊,一个 体育 项目如果冷门的话,就没有企业赞助,没有企业赞助,运动员就没钱训练,那么在国际比赛上就没有成绩。
但是比赛成绩,真的是 体育 的一切吗?
一方面,是关于中国运动入不敷出,不得不卖金牌的新闻
另一方面,则是无数人声讨 体育 的商业化。
比如当年游泳运动员孙杨,因为代言广告,引发与教练的矛盾,就引发不少网友, “运动员搞代言,还能专心训练吗?” 的指责。
运动员职业黄金年龄段,在体制内收入微薄,退役后没有保障,如果不能在职业辉煌的几年,通过代言等方式,获得足够的额外收入,一旦退役,将面临没有退休金,但是却失业在家的困境。
由于很多人对于运动员,四肢发达,头脑简单的刻板印象,运动员就业困难,往往只能从事简单体力劳动,更有运动员为了夺冠,导致一身伤病,终身受到病痛困扰。
而很多冷门项目,根本没有人关注,唯一人们会关注的时间,只有奥运会期间,人们才会看到这个项目的比赛,即便如此,更多人会在奥运会期间,选择自己感兴趣的项目观看,更多的时间,不少冷门的项目,留给他们的时间,只有新闻中的几段播报。
一个人整个人生的付出,换来的只是夺冠那一刹那几十秒的掌声。
做到行业顶尖之人,尚且如此。
那么那些在体校从小训练,为之出最宝贵的年华,然后三十多岁退役的普通运动员呢?除了少部分能够当教练之外,大部分人只能转行。虽然说大部分人的从事的工作,和自己的专业都不对口,但是谁又愿意,明知道这个职业生命很短,还为之投入宝贵的青春呢?
我并不反对那些人说的:
那工人干一天活,比运动员累多了,该失业一样失业,运动员退役没啥。
但是我反问:
做到行业顶尖,非但不能改变贫穷的命运,还必然会失业,你愿意为之奋斗吗?
至少我并不高尚,所以我不愿意。
这就是中国足球多年的困境,面对一旦伤病,就会失业的,而成为梅西难于登天,这样现实面前,
即便是那些指责国足的球迷,也不愿意让自己的孩子踢球。
赛场上,只看重比赛成绩,但是到了生活中,残酷的现实,又看重经济利益
在网络上,比赛是为了荣誉,富裕会让磨灭运动精神,生活舒适有害于刻苦训练。
在现实中,嫌弃运动流汗像个苦力,甚至小孩打个篮球,都要骂一句:“打球能当饭吃吗?”
在这样的舆论之下,运动员只能在角落里哭泣。
如此一来,未来还会有人当运动员吗?
甚至比起坐在办公室里吹空调,还会有人愿意运动吗?
还记得经常有人批评,
过度重视文化课,让学生拼命学习,运动太少,以至于国民体质下降。
但是回到现实之中,面对高考,恐怕这些人自己,也不会为了健身,而放弃一个好大学。
作为一个喜欢 游戏 ,也喜欢运动,但是都没有时间的人。
电竞与传统 体育 的矛盾,我不想站队。
电竞是一个举国体制之外,民间自发兴起的竞技项目,自然身上就多了 不正经 的标签,
但是传统 体育 在新时代,经济效益低下,爱好者越来越少,问题真的出在电竞上吗?
当时我仍然觉得,其实 体育 的对立面,从来不是电竞,电竞的对立面也不是传统 体育 。
在这个生活节奏越来越快,生活成本越来越高的时代,
真正的对立面,是认为 个人爱好是不务正业 的观念。
愿未来有一天,无论我们想居家打 游戏 ,还是外出运动,都有足够的时间和经济基础,不会再被人在背后指指点点。
Ⅸ 你觉得电竞行业的前景如何
我认为电竞行业的前景是非常广阔的,有很多家长认为打游戏是一个非常没出息的事情,但是在今天看来这个想法真的要改一改了,电竞已经逐渐成了一个新兴的产业,正朝着一个不可阻挡的趋势在前进着,我们从现在的一些电竞比赛的火热程度就可以看得出来这是多么备受瞩目的一个行业。
也许现在说电竞是一个行业,还有点过早,因为规模确实不大,但至少可以在这个全民游戏的时代里不能说这是一个没有前景的职业,道理很简单,哪里有需求哪里就有供应,需求越大,这个行业的发展空间就越大。
综上所述,我认为电竞行业是一个非常有前景的行业。
Ⅹ 电子竞技的未来发展前景怎么样
电竞专业的发展前景就是广阔的。电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。因此,很多大学开设了电竞专业,例如中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等都相继开始培养电竞相关人才。
这些院校大多是以培养电竞行业的俱乐部运营管理人才、解说人才、赛事运营人才等为主,没有针对电竞选手的教育支持。
电子竞技运动的两个基本特征
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。