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游戏怪物ai什么意思

发布时间: 2022-12-22 17:10:30

A. FPS中的缩写AI是什么意思

............ai就是电脑智能

但并不是说ai高就难打,ai低就简单

而是ai高低是表示电脑npc的行为是否贴近现实,表示的是电脑自己思考能力,面对不同环境反映能力的高低

cs里有的机器人很变态,刚见面就是爆头,但不能说明他是强ai,因为他的行为都是由路径点设置好的,射击准度也是人为设定的,没有一点自主性和偶然性,只能算是若ai

什么是强ai?就是能自己根据环境决定行为的ai,全部行动不是由脚本设计而是即时演算的ai

比如说武装突袭系列,他的ai可以自己选择最近道路,遇到阻挡可以计算迂回的路径,损失太大会自己选择逃跑,受到攻击会选择下蹲或是卧倒,友军受伤会选择呼救、抢救等等,所以每一次作战的体会都是不一样的

而使命召唤4就不同,虽然你会看到电脑控制的友军举枪、破门、警戒等一系列复杂动作,但是他们都是由脚本预设的,无论你玩多少次,只要走到同样的地方都会触发这些动作,所以他的ai只属于弱ai。但你不能否认使命的老兵难度也很bt,只是和ai没多大关系

强ai的游戏自主性强,但bug也较多,因为很多情况都是设计不到的
而弱ai游戏自主性弱,但bug少,剧情严谨,并没有绝对的优劣之分

强ai游戏推荐武装突袭、闪点行动系列
弱ai游戏推荐使命召唤、荣誉勋章系列

B. 怪物AI什么意思

怪物的智商,也可以说是难度,AI越高越难。或者说是人性化。

C. 游戏策划中的AI是什么意思

AI,简单说就是电脑智商。常用的是怪物AI,意思就是对怪物智力的设定,通过设计AI,可以控制怪物去攻击或者防御,在这里面,包括速度、攻击范围、频率、技能释放、是否召唤、群攻还是单体攻击等等,凡是和怪物主动攻击的要素都需要通过AI来设定,AI设定的是否合理和科学,就决定了玩家在攻击怪物的过程中是否有难度、挑战性和乐趣。
其它的AI 和这个举例是一样,都是一种模拟人类思维的表现。

D. 常说DNF怪物的AI高,,AI到底是什么意思 - -!!!如题 谢谢了

人工智能
简单描述:你可以看到怪物比你风骚的走位,比你和你队友还要默契的配合等等……这就是TX赋予的完美的迫害玩家的“人工智能”

E. 为什么要设计AI怪物角色之AI怪物的行为类目

AI的行为类目是只怪物所能够采取的行为策略,在实际上,怪物的一个完整的流程是指怪物的从出生到死亡的整个过程。
出生,是指怪物的创建生成情况,这个比较好理解,这时对应的战斗前范围。怪物的状态可能是游荡,巡逻,静止等各种行为条目,这些就属于第一类的AI行为。
而后的情况,则是怪物面对的战斗情况,即如何进入战斗?一般来说,游戏会设定一个“仇恨值”或者主被动的设定。

仇恨列表相当于另一个系统了,这里就不展开说了,而对于AI来说,有了仇恨值,则可以进行一系列基于仇恨的行为了,比如进行攻击,释放技能,是否追击,是否呼喊召唤支援等等。

最后就是怪物进入濒死阶段的一些特殊行为,这些是基于特定条件的比如HP血量下降到一定程度,怪物会有溃败逃跑、呼叫救兵或者使用特殊技能比如“自爆”等其他行为。

以上就是基于条件行为相关的一类基础的怪物AI行为的设计逻辑。属于比较基础的AI设计,当然也是比较好用的一类设计。

主要可以用表格或者文本来制作,当然具体的实现和调试则需要策划和程序大神一起共同完善了。

随着游戏制作技术的进步,关于怪物AI的制作也越来越工具化了,感谢程序大神们的提供的各类高端工具,这里也顺便介绍一下,希望后续能和大家交流。

一类是基于编辑器的怪物AI编辑。比如暴雪一般会提供一个功能相当强大的游戏编辑器,在编辑器中则会有专门关于怪物AI的编辑内容。

比如星际2中的编辑器,推荐大家学习使用,这里就不展开说了。
其次是怪物AI的行为树编辑。行为树这个概念也是比较久的一个工具,不少商业引擎都支持行为树的编辑,比如Spore(孢子),Crysis2(孤岛危机)都是采用行为树来制作对应的AI模型。

上图所示为一个怪物的行为树,作为策划来说,需要关注的是上图中几类不同的颜色区分,代表了不同的行为,条件和控制节点。
在我看来,行为树最好的方面在于如何去控制AI携带者的行为的路从初始到最终实现是如何走的,在行为树上来有多个节点以及一系列控制条件帮助携带者的做出正确及时的选择,这种选择过程是充满乐趣的。
相比之前的在excel表上的写写画画,这无疑是打开了新的一扇门。

从根节点从左往右可以看,怪物的每一步选择以及判断都会有对应的行为分支来控制,犹如一颗树一样枝繁叶茂,每一条分叉都有对应的行为和条件,就这样多条分支的执行来搭建成一个完整的行为模型。
因为我们的最终展现的仍然是怪物所执行的行为结果,即为行为节点的内容,不同是执行行为节点的判断以及行为过程的控制力度,行为树可以增加任意多的节点选择分支,这就给怪物的行动判断加多了更多的可能性,制作人员在理解上也会方便很多,当然更重要的优点是程序上处理的优势,这里就不展开讨论了。总而言之,怪物AI制作博大精深,这里只是粗浅描述,难入窥门子径,唯望可抱砖引玉,共飨同好。

F. 网络游戏里所说的AI 到底是什么意思呢

人工智能,决定怪物怎么打你

G. 网游里怪物的AI是什么意思

怪物AI即怪物被赋予的人工智能,让怪物有一定的处理当前情况的能力。比如你在攻击一个怪物,它会知道来反击你(这应该算最基础的AI),稍微高级一点的可能会召集附近的怪物一起来对你发起攻击或者找一个附近的掩体躲起来。

H. 常说DNF怪物的AI高,,AI到底是什么意思 - -!!!

AI的意思你大可自己感受一下洛兰和机械牛2个图的区别 就知道了

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