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大明体育游戏

发布时间: 2022-12-25 07:33:56

① 记一次游戏作文

记一次游戏作文1

在我的脑海中,有很多我和小伙伴们玩过的游戏。如:一二三,木头人,跳长绳、抢凳子等的游戏……而我印象最深刻的就是一二三,木头人。

那天早上,我和几个小伙伴相约人民广场玩“一二三,木头人”。我们通过剪刀石头布来决定谁当木头人。大家都不想自己成为木头人。可世事却不如人愿。我也不想,可就偏偏我输了。我像孙悟空一样用火眼金睛,转过身喊:“一二三,木头人”,然后迅速转过身,盯着他们,只见小红一动不动地盯着我,眼珠转个不停,我一个忍不住,大笑起来,这一笑,也把小红惹笑了,她不断地摇晃着身子,于是她是第一个被我抓的。

这回轮到她当木头人了。她一喊:“一二三,木头人。”转过来,只见其他人一动不动,我也尽力控制住自己不动。可是小红转过来对我扮了一个鬼脸,我没忍住,便哈哈大笑起来。可这一笑又糟了,我又输了。我得当木头人了。来来回回,我都是第一个被抓,惹得其他人哈哈大笑。

结束后我们各自都回家了,可我却依依不舍,也从中也明白了做任何事得有控制力,不然便会失败。

记一次游戏作文2

童年承载着我们许多难忘的回忆。多彩的游戏陪伴我成长。其中最让我最让我难忘的是那一次游戏。

那是一个星期一,文学社刚刚开课,老师对我们说:“我们先玩一个游戏。”当老师说玩游戏时我心里非常高兴。

老师告诉我们这个游戏的名字叫做贴烧饼,我就想:“没有烧饼怎么玩,难道要去买几个?”这时安静的的教室变成了热闹的菜市场。大家都在七嘴八舌的议论怎么玩。老师说:“大家安静一下,游戏规则是两人一组围成圈,然后挑出一组同学,一个人跑,一个人追。如果快追上时就赶紧进圈。贴在另一组前面,这组里站在最后一个人接着跑,如果被追上,那就是你抓到了。”老师还说了:“抓的人最好站在圈中间,不让他进圈。如果5秒后还没贴上的话,那你就要抓他了,听明白了吗?”我们异口同声的说:“听明白了!”

我们于是就来到了操场上,老师挑了一组,是小费和小琴,于是老师便说:“小费跑,小琴追。”我没想到胖胖的小琴健步如飞,小费也像飞毛腿一样穷追不舍,眼看就要抓住了,我们都心急如焚,谁知,小琴一转身,直接贴在小明前面。小琴没有抓到。哈哈,虚惊一场

小明后面的小军一看到小琴贴到了小明前面,就飞快地离开了,一下子就贴到了大明前面。大明后面的小红只顾在哈哈大笑,没看到小白贴在大明前面,我们都在提醒小红快跑,她才反应过来,气喘吁吁的小琴一看到就赶快跑了过来,小红也飞快的跑,没有看见小琴,一下子就扑到他的怀里。我们都看的哈哈大笑起来。

就在这时烦人的下课铃响了起来,我们依依不舍的离开了,但我们的回忆仍留在记忆深处,成为我们快乐的回忆。

记一次游戏作文3

今天上体育课的时候,老师让我们自由活动。我赶紧拉帮结伙地把我的“铁哥们”都叫到一起,商量玩什么游戏?号称“智多星”的张烨棋提议我们玩老鹰捉小鸡,我们纷纷表示赞同。大家经过选举,我当鸡妈妈,陈桓达和朱鸣航当老鹰。我心中暗暗下定决心,不管是“上刀山还是下火海,”我心不改,一定要保护好小鸡。

游戏开始了,“小鸡们”排成一排躲在我身后,各个惶惶不安,一副惊恐万状的样子。我张开双臂,眼睛死死地盯住老鹰。“陈老鹰”猛冲过来了,他左突右冲,我也不甘示弱,跟着他的步伐一会儿左挡,一会儿右拦,没有给他任何叼走“小鸡”的机会。正当我稍稍松了口气时,突然,朱鸣杭老鹰也冲了过来,这样对我形成了夹击之势。我临危不乱,识破了他们的诡计,给他们来了个以退为进,一边盯着他们的动向,一边慢慢往后退。两只老鹰大步流星地冲了过来,两眼冒着凶光,我急忙挥舞双臂,甚至用头撞用脚挡,以阻止他们进攻。

接着他们分头绕着跑,我早料到他们会声东击西,赶紧命令小鸡们:“注意!听指挥啦!“此时的老鹰一个从我的左边包抄,另一个从我的右边偷袭,想让我顾左不能及右。我口中念道:“没门!大家散开!”一声令下,小鸡们立刻撒腿就跑,哗!一下子散开了,我则缠住老鹰们不放,时间一长,老鹰们吃不消了,攻势明显减退,我又赶紧召唤:“快回来!快!”小鸡们迅速又排到我的身后。一个个脸上毫无畏惧。老鹰们真是不到黄河心不死,他俩又开始交头接耳地密谋起来,我们也是严正以待。

正在这时,老师叫我们去跑步了,游戏结束了,老鹰们两手空空,一无所获,我们胜利了!我们笑得合不拢嘴。张烨棋更是妙,顺口来了一句:“老鹰飞飞,抓不到鸡,只好吃垃圾!”话音刚落,我们笑得更厉害了!

记一次游戏作文4

今天下午,我和弟弟玩了一个有趣的游戏——飞行棋。我是红队,弟弟是篮队。弟弟自信地向我挑战,我勇敢地接受了。

游戏规则是:两个人甩骰子,甩到哪个数字就走多少步,再按顺序甩一次骰子。最后,谁的飞机先全部到达目的地谁就赢得比赛。

放好飞行棋后,我们便开始了比赛。我心里非常紧张。我比弟弟大,弟弟先甩骰子。弟弟骰了“四”,我骰了“五。”我放心地走了五步,弟弟只走了四步……过了一会儿,我和弟弟的的第一架飞机都到了终点。我们又回到起点,准备下一次比赛。我很兴奋,但不敢有丝毫的松懈。接下来,我们的第二架,第三架飞机陆续到达了终点,只剩下最后一架飞机了,我心想:我要加油,一定要赢弟弟。加油,孝笑。

又过了一会儿,我们的最后一架飞机都靠近终点了,但是总是到不了终点。我暂时领先,马上就可赢了弟弟,心里竟也一丝得意。不好!弟弟的飞机还差两格就要到达终点了!我心中默念:孝笑,希望你不要输呀!最后,弟弟居然只骰出一个“二”,就轻而易举地赢了我。哎,真是“人不可貌相,海水不可斗量。”

虽然这次我输了比赛,但是我不会放弃,因为世界上没有永远的常胜将军,下一回合比赛中,我一定会赢得比赛。

记一次游戏作文5

今天上午,老师笑容满面地走进教室。一进教室,老师就问我们:“你们喜欢玩游戏吗?”同学们异口同声地说:“喜欢!”老师便带领我们玩了一个有趣的游戏——“拼句”游戏。

老师向我们每人发了一张白纸,同学们七嘴八舌地问老师:“老师,为什么给我们发白纸呢?”“这个游戏怎么玩?”

老师示意我们安静下来,教室里立刻鸦雀无声。老师使说起游戏规则:一组同学写“名字”,二组同学写“在什么地方”,三组的同学写“怎么样地”,四组的同学写“干什么”,写完以后,每组一名同学起来读出自己纸条上写的内容,这样就能连成一句话。

同学们开始写纸条了,有的同学边写边笑,有的同学提笔就写,有的同学东张西望……

写完后,同学们要开始读纸条了。第一轮开始了,每组的一名同学站了起来,读出了自己写的内容,连起来是“危佳在操场上悲伤地洗澡”。我们一听,马上捧腹大笑起来。“危佳怎么在操场上洗起澡来了?”“还是悲伤地洗呢。”一位同学笑着说。危佳很是生气,但却又无可奈何。第二轮开始了,“曾雅玲在太空中悲痛地玩耍。”话音刚落,我们便哈哈大笑起来。“曾雅玲怎么到太空里了?”“在太空中一个人也没有,所以才会悲痛的跟自己玩耍吧。”一连串的想法从同学们嘴里脱口而出。再看看曾雅玲,她一副哭笑不得的表情,也令人忍俊不禁。接下来的更精彩!“桌子在教室里悲痛的和日本人打架。”“钟家明在厕所里幸福地骑自行车。”“孙悟空在鬼屋里伤心的刷牙。”……同学们的拼句可真是五花八门啊,逗得我们笑得前仰后合。

“叮铃铃!”下课了,可我们意犹未尽,还沉醉在那有趣的游戏中。通过这节课,我明白了准确用词的重要性。如果用错了词,肯定会闹笑话的。

记一次游戏作文6

一天,我和小伙伴一起玩捉迷藏。

我东一看、西一看,小心翼翼走到了书柜的门前,一打开门,门挂了个小洞,身体一下子钻了进去。我把门小心地关上,又找到了一根棍子把门给顶住,再把一堆书放在门边,然后我就爬去了第二层。因为我发现了第二层有一个大洞,刚好可以够我躺进去。

同学喊道“五、四、三、二、一!我来啦!”我这时吓得流了点冷汗。透过小洞,我看到同学先来到书柜前拍来拍去,然后拿了条长棍子敲第二层。他发现没人就大步大步地走了。我悄悄地从第二层爬回第一层的小洞里。突然一个声音,是在拉门!吓得我一个哆嗦向后一靠,心想:“反正我把门顶住了你也进不来。”

不一会儿,他走了。我悄悄地拿开书本小心翼翼地出去。我一看,没人!于是小心翼翼地贴着墙走。忽然一声“我找到你了!”我一转身,他就“哇”一声,吓得我趴在地上了。我还是被找到了。

我和他一起找了其他小伙伴。现在你们也想玩捉迷藏吗?

记一次游戏作文7

让我感触最深的,是那一次的游戏。

那天太阳暖暖的,透过树叶间的缝隙打在我们的身上,前面是一堵三米多的高墙,不可撼动的立在地上。

教官站在班集体的中央,强调游戏的规则:不可以说话。我们懒洋洋的坐在地上,听着教官的话,我更是不甚在意。

“限时二十分钟。”游戏开始了。先是出去了四名同学当“梯子”,两个主梯站的'笔直,靠着墙,两个辅梯半蹲的保护主梯。上去的是两个瘦且高的男生。他们小心翼翼的踩着四名同学,手攀扶着墙,然后吃力的抓着墙角,大臂压着墙面,腿勾着上去了。好像也不是特别困难,我心想。

接着又陆续上去几个人,上面顿时变得拥挤。“哎哎,别挤啊……”不知是谁说了话,我原以为问题不大,但教官接着说:“有同学说话违反了规则,现在上来的同学下去全部重来,时间不会重来,继续计时。”说完他示意同学下墙。

我微微皱眉,没想到会是这样的结果,但还是不得不从头再来。又是那两名同学先上去,这次他们的动作熟练许多,很快上了墙又拉别的同学上去。我和剩余的同学在下面举手做保护,略微紧张的看着他们。这时,一名同学停在了半空中,他像是没有力气上去,其他人体力也有点透支了。怎么办?我担心的看着悬在半空中的人。上面有同学忍不住开口:“把腿抬高给我……”虽然他是好心的但被教官听见了,我们又被教官下令重来。

这次教官先喊了暂停,让四名当梯子的同学站起来,指着他们说:“这几名同学已经很累了,时间也过去了很多,但你们却还有一次次重来,放弃吧,你们不会挑战成功的。”

教官的话像是一记重拳打在我的心上,真的放弃吗?真的就这样了吗?再抬头看看他们,看看每位同学,喘着粗气,面色通红,手也拉的通红,好像每个人都很累了啊。

但是!

“我们不会放弃!”

“我们可以成功!”

“我们一定能成功!”

是队长喊出了这些话,接着全班同学一起跟着喊,声音很响,撞击着我刚刚想放弃的心。那个时候,就有晶莹的泪光闪烁在我眼中;那个时候,我就感受到了集体的力量;那个时候,我就感觉到有些东西他不一样了。面对困难,真的就这么算了吗?不,我命由我不由天!谁而为人,谁都是第一次,为什么要让困难打败我们。

“六班!”“加油!”“六班!”“加油!”整齐划一的口号响起来了,这是最后一次重来了。这一次的速度很快,熟练的爬墙,翻身,上去。

最后,我们成功了!越过了那三米高的墙。

记一次游戏作文8

星期一下午,我们在教室里举行了一场激烈的词语接龙比赛,同学们兴奋极了。

老师把我们分成两组,第一组是由彭向代表的8人组,第二组是由我代表的8人组。游戏规则是:老师指定一个词语,让同学们接,接的词语必须要咬住上一个词语的尾巴,5分钟内,哪一队接的词语多,哪一队就赢。

第一组开始比赛了,老师给他们出了“生活 ”一词,翟昕立刻站起来,说:“活动。”第一组的同学们暗自高兴。李琪铃听了,说:“动词。”其他同学你一言,我一语,接到石鸿就卡住了,同学们都愣住 了,不知怎么办。这时彭向博站起来打破僵局,说:“子女。”赢来了同学们的掌声。一共21个词。我们这组羡慕不已。

轮到我们这组了,老师给我们发出“声音”一词,肖叮叮紧接着说:“音响。”我们开心极了。周欣璇站起来,停了一会儿,杨帆就讽刺道:“ 这么容易,你都不会。”周欣璇想了一会儿说:”享受。”李琪铃说:“音响的响,不是享受的享。”老师说:“可以说谐音。”李琪铃这才无话可说。其他同学一 个一个地接下去,到肖梓豪就卡住了。一共37个词。第一组垂头丧气,第二组洋洋得意。

结果,我们以37比21获胜!

记一次游戏作文9

“咚咚咚,咚咚咚!”咦?这不是鼓声吗?原来是从三年级教室传出来的,我们正在玩一个游戏——击鼓传花!

首先,老师变戏法似的从抽屉里拿出了一朵大红花,又拿出了一个“鼓”,笑眯眯地对我们说:“今天,我们要玩一个游戏……”“太好了,要玩游戏了!”同学们一听到“游戏”两个字,打断了老师的话语,整个教室都沸腾起来。“停!”卢老师大叫一声,“这个游戏叫击鼓传花,规则特别简单,就是‘鼓响花传,鼓停花停,花落谁家,谁就上来抽奖’。”说着便将花抛给了一个同学,游戏便开始了。

卢老师转身开始敲鼓,鼓声时快时慢,慢时像流淌的河水,快时犹如万马在奔腾,而花在同学之间如同箭一般快速穿梭。同学们一个个惊惶失措,生怕花球传到自己,一接到花便像拿到烫手的山芋一样,立马甩了出去。而我也一直是心弦紧绷着,忐忑不安,心紧张得都快提到嗓子眼了。花球立马就传到我了,我一接到如同定时炸弹般的红花,立刻转过身手忙脚乱地扔给后面的同学,此时我们的心情都犹如装着十五只吊桶——七上八下。

突然急促的鼓声戛然而止,教室一下子变得鸦雀无声,大家屏息凝神,注视着“幸运儿”。“幸运儿”在同学们的催促下走上台抽出一张小纸条,打开一看,上面写着:模仿一种动物的姿势和叫声。同学们开始起哄,可对他来说,这简直是张飞吃豆芽——小菜一碟。只见他二话不说,便趴在地上“汪汪”地叫了几声,全班同学笑得前仰后合。

在一阵欢声笑语中游戏结束了,而那份快乐却在我们的脑海中挥之不散。

记一次游戏作文10

多姿多彩的校园生活,犹如五彩的万花筒。当我再次捡起一颗颗美丽而珍贵的宝石时,那一次有趣的游戏活动又浮现在我的眼前。

那是一个天气晴朗,阳光灿烂的下午第六节活动课。我们学校大操场上,非常热闹,各班的学生都聚集在操场上,玩各自的游戏,有的玩拍手游戏,有的玩老鹰捉小鸡的游戏,还有的玩捉迷藏,而我们十来个女同学相约在一起玩的是“丢手绢”的游戏。

我们十来个人围成一个大圆圈,蹲在地上,拍……唱……“丢手绢,丢手绢”。虽然我们嘴里唱着歌,但是眼睛却偷偷地往后看,生怕手绢就放在自己的背后,而没有被发现。

只见扎着蝴蝶结的小芳,背着手。手里拿着一个花手绢,迈着欢快的步伐。绕着圆圈跑着,她悄悄地把手绢放到了小个子小喻的身后。装着若无其事的向前走了几步,然后猛跑了起来,小喻很机灵。马上就察觉到自己的身后被放了手绢,她扭转身,抓起手绢,一跃而起,向小芳追去。

有的同学再喊:“快!快!快!抓住她”有的同学在喊:“加油!加油!加油!别样他她住!”我们都为各自的小伙伴加油,大家沉浸在欢乐之中,欢呼声充满了校园。因为没抓住小芳,所以小个子小喻被罚唱了一首歌。游戏一直在进行中,我们的笑声也在不时的回荡着。

② 幼儿园教育随笔

幼儿园教育随笔15篇

在日常学习和工作生活中,许多人都写过随笔吧?随笔最重要的是是表达出作者的意图,传达心情、感悟、观点...就像与邻家谈心般轻松。什么样的随笔才算得上是好的随笔呢?以下是我为大家收集的幼儿园教育随笔,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园教育随笔1

开学有两个月了,孩子的常规还是不是很好,我分析下原因:孩子们都长大了,比较活泼好动,也有自己的主见了,什么事情都想着亲子尝试一下,有什么问题当然也要叽叽喳喳的一起探讨,这一系列的原因导致班级的常规停滞不前,在幼儿园让孩子们养成一个好习惯是重中之重,所以咱们必须透彻的了解孩子们的心理。让他们做的更好。

咱们两位老师要一步一步的认真的谨慎的来培养孩子的常规,只有做好了这个工作,孩子们各方面的能力才有提高的可能,于是咱们两位老师又重新开始对我班的孩子进行常规方面的培养。在一次教育活动开始之前,我要求孩子们要上课了,要用很神气的样子坐在位子上准备上课。可是这时候,有的孩子已经坐的很神气了,有的孩子还是在一起讲话,影响整体的课堂效果。这时候我马上表扬了坐的很神气的那个小朋友林林,我说:“小朋友们,你们看AMY多神气啊,她可是一个爱学习的小朋友,咱们小朋友都要跟她学习啊,这样才有机会做小班长,值日生呀!”这时候在讲话的DAN马上坐的很笔直,看到他这样,我马上表扬他,说:“大家看,Dan也坐神气了!”不一会儿,所有的小朋友都坐神气了。

原来,孩子是喜欢老师多鼓励表扬他们的,所以作为老师的咱们也要随时抓住孩子在生活中的闪光点,随时给予他们鼓励与表扬。觉得自己也是很棒的,让咱们的教育出来的孩子都充满自信,勇敢面对以后的生活。

幼儿园教育随笔2

开学到现在已经一个月过去了,孩子们的进步是很明显的。在开学的第一周里面,又要让孩子们不哭,又要喜欢幼儿园,真的是很不简单的事。

在九月的头几天,天气真的很热,老师和阿姨的衣服是湿了一次有一次。虽然只有短短的三天里,孩子们的哭声也是传染的,只要一个小朋友哭,很多小朋友都会跟着哭。这让我真的有点措手不及。有些小朋友在陌生的环境里适应能力很差,表现出很不喜欢的心情。那么总要去帮助孩子们适应新环境。我会通过各种东西或游戏来转移他们不快乐的情绪,用玩具、动画片或者各种好玩的游戏来吸引他们,使他们能有一个稳定的情绪,投入到幼儿园的生活中。

在第二周里,孩子们的注意力开始有所集中。不管在游戏还在看动画和学习的活动中都有了很大的进步。大部分的孩子在排队做操的时候能开着小火车走路,有个别的孩子还不能按照老师提出的小眼睛看前面,两只小手拉住前面小朋友的衣服的要求进行。孩子们在这两周里,有些孩子已经能讲普通话了,在交流方面也较好。有些小孩子胆子很小,说话很轻,有些不愿意和老师小朋友交流。所以我们老师就要鼓励幼儿多和伙伴交流,多和老师说话。

随着天气的转凉,孩子们开始感冒了。有些小孩子鼻涕出来了,不会用纸巾擦,于是我们两位老师会帮忙他们擦的时候,也让他们学会怎么擦鼻涕。

在生活方面,多数的孩子都知道自己的杯子,自己的床在哪里,能够很快的找到自己坐的红色和蓝色圆点。

经过一个月的学习和培养,孩子们的进步真的都看得见的。我们班的孩子,在持久性方面是真的很强的,吃完饭后做的事情是看书,有些孩子拿着书会看很久,有些会不断的更换书籍。在孩子的持久性方面家长要好好注意这方面的培养。持久性对于孩子以后的成败也很是关键。一个持久性很强的人,那么他做事情能坚持下去,而不是三分钟热度,那么他的成功概率就很大。我所说的持久性而不是所谓的固执。

看着每个孩子都在不断的成长,我很欣慰,对于我们老师来说孩子们的成长,就是老师的收获。

幼儿园教育随笔3

午饭后孩子们都喜欢跑到图书角拿书看,先吃完的小朋友可以拿到喜欢的书,这也提高了孩子们吃饭的速度,不讲话,不挑食才能吃的快,这个图书角作用可真不少呀,一天午饭后,田丰迅速的跑到图书角,很兴奋地拿起《恐龙》,从第一页开始认认真真地看了起来,一会孩子们都陆续的吃完饭了,一张张小椅子在田丰旁边放下来,大家都围着他,和他一起看恐龙书,不时有幼儿加入他们的队伍,一起翻看自己带的图书。也有别的小朋友拿着喜羊羊的书,组成另一支队伍,场面很是热闹,秩序井然。

我很高兴,大家能不吵不闹,友爱的分享图书,我决定丰富咱们的图书角,当然,还是要家长们多多支持才行,首先我和孩子们讲读书的益处,书籍是人类进步的阶梯,让孩子们知道自己读自己的一本书好呢,还是和别人交换读两本书好呢?经过我的引导,孩子们会将家里的书带来,和别人交换着翻阅,这样咱们的图书角更加丰富了,而且,很多小朋友的书在家里爸爸妈妈都讲过,对其中的故事已很了解,他们还可以讲给别的小朋友听,亲身体验一把小老师呢。

幼儿园教育随笔4

玩具对孩子来说是最好的伙伴,它能给孩子带来无尽的欢乐。可最近我发现,刚开始玩玩具时,孩子玩的很认真,但一会儿,大家的保护意识就没有了,玩具掉在地上也无人理睬,收玩具时不分彼此,乱放一团,还有的置之不理跑到一边去了……。虽然我们都及时的进行提示,但孩子的自觉性还是不强。于是,我们开展了送玩具回家的活动。孩子们先说出家的温暖,理解有家的感觉真好,然后启发幼儿说出玩具的家,让他们帮助玩具建造漂亮的房子,孩子们一听兴趣可高了,争着给玩具定家(定玩具筐)。“玩具有家了,以后看谁最聪明能帮助玩具,将玩具送回家。”孩子们纷纷表态自己能。

这以后,孩子们对玩具取放有序了,而且掉在地上的玩具也能被及时的捡起来了。

由此我想,对孩子的教育要持之以恒,而且教育方式要从他们的兴趣点出发,让他们自己动脑筋解决问题,那样效果会更好一些。

幼儿园教育随笔5

一天,我带孩子去户外做体育游戏“找家”。这个游戏要求幼儿在听到老师的指令后,按照自己胸前挂着的“小飞机”的颜色找到并跑向与之颜色相同的“家”。活动前,我在场地的四个角落放了红、黄、蓝、绿四个木马作为红、黄、蓝、绿四种“小飞机”的家。活动开始后,孩子们开心的像“小飞机”一样在场地中飞来飞去,在听到老师的“小飞机降落了”时,大家纷纷跑向场地四周与自己的“小飞机”颜色相同的木马,但我却发现部分孩子并没有按照老师的要求跑到老师放在四个角落的上木马,而是跑到场地周围放着的木马旁(因为还有剩余的木马放在场地周围)。我刚想把小朋友召集起来,重申一下游戏的规则时,却发现他们找的木马的颜色其实并没有错,只是没有跑到老师指定的地方,但是却达到了本次活动的目标。想到这儿,我没有去阻止孩子,也没有让他们重新来,而是让孩子随自己的兴趣随意的在整个场地中找到与自己手中的“飞机”颜色相同的木马作为自己的“家”。

通过这次的活动游戏可以看出,孩子对我预设的场地不感兴趣,而此时如果我还守着预设的计划不放,就会形成预设活动与幼儿兴趣之间的矛盾。所以,作为老师我们一定要仔细观察幼儿的活动表现,准确判断幼儿的突发活动,从而决定是否要改变原计划,让幼儿更有兴趣的投入到活动中去。

幼儿园教育随笔6

在新学期里,我被调到中四班做了班主任。带班二个多月来,我的最大感触概括起来有四“心”:爱心、耐心、细心、责任心。这四心缺一不可。

孩子是天真的可爱的与孩子在一起固然快乐,但长期地与三十多个孩子在一起遇到的事自然就很多了,作为一名幼儿园老师,这些事是再平常不过的了,谁的告状,谁尿裤子了,谁跌倒了,谁哭了,谁不吃饭……这些事在一天中最少也会碰到十几件尤其是在中班阶段。那么,怎样让我们这些长期与孩子接触的老师仍然保持快乐呢!我想最重要的一点就是:爱心。爱工作,爱孩子,最重要的是对孩子的那份爱心。我们这些做幼儿园老师的要善于发现孩子的可爱之处,真心地为孩子的高兴而高兴,为孩子的快乐而快乐。

其次就是细心和耐心,在外人看来做幼儿园老师好像是一件很轻松的事情,不就是哄着孩子磕不着吗,其实静下来仔细想想,每天孩子会发生多少事?游戏、生活、各种活动等等,各方面,各环节!每一个活动,每一个方面都有很多隐藏的问题或危险,例如,走路会不小心撞到门上或摔跤,例如,游戏过程中会有小朋友打到别的小朋友等,所以,老师一定要做到细心和耐心。关注每个环节,关注每个小朋友,耐心地处理幼儿之间的事情。

当然,做一名幼儿园老师责任心更是必不可少的。孩子的一切就是我们的工作。正如一句话说得好:一切为了孩子,为了孩子一切!感觉到自己工作的责任才能更好地投入到自己的工作当中。把孩子的快乐当成我们工作的必须,保持一颗责任心,才能成为一名合格的幼儿园教师。

幼儿园教育随笔7

和孩子聊天的乐趣

虽然是大班的孩子,但他们的语言表达能力很差。所以我会经常和他们聊天,在聊天的时候我发现了孩子们不少的兴趣及他们心里的想法。原本以为他们是快乐没有烦恼的,聊天后却发现他们幼小的心里也有许多烦心事。

和孩子们聊天让他们的普通话也有了进步,孩子们逐渐也喜欢和我聊天。通过聊天我知道了他们喜欢动画片,知道他们喜欢听故事,也知道了他们喜欢和班里的谁是好朋友,及对父母的评论等。孩子们很能说,也很想说。但有时候是活动限制了他们,使他们没有机会表达自己的想法,所以在活动课中,孩子们自然也就说的少了。

多鼓励少批评

对于幼儿园的孩子来说,爱玩是他们的天性,孩子们之间肯定会有很多矛盾,因为每个孩子在家里都是小皇帝,而小班的孩子的孩子更是如此,他们的独立性较差,但自私心理强。很多时候都是因为一些小事动手,对他们进行友爱教育也起不到很好的作用。对于活动不认真或接受能力差的幼儿,我们教师的态度是批评多,鼓励少,不能让孩子感受到一种被关爱的情感。这样,孩子们积极性会降低,以后也就更赶不上其他孩子了。不管孩子表现怎样,他们都是纯真的,不懂得受约束。所以我们应该给孩子们更多的爱和关注,让孩子对教师有一种爱,这样才可以和孩子相处的更好。

被孩子们感动从这时开始

由于长期从事教学工作,落下了一上火嗓子就发疼、肩膀也酸疼的毛病,疼起来时我自己经常转动一下脖子,捏捏捶捶那酸疼的肩膀。

一天,我到班内听课,坐久了,下课后自己用书本在捶我发疼的肩膀,正在玩耍的晓云看到了很高兴地走过来给我捶肩膀,说:“老师,你肩膀疼吗?我给你捶捶。”但孩子太小,小手太小,根本不会捶。这时,又一个男小朋友看见了,走过来说:“不是这样捶,这样捶不管用的。”又转过身来用很甜的声音说:“老师,我劲大,我会捶,我来给你捶捶吧,我爸爸下班后经常让我捶,还表扬我捶得很好呢。”我听了,开心地笑容挂在了脸上。这时,其他孩子也围拢来,你一言,我一语:“老师,我会,我妈妈去棚里干活很累,我也帮妈妈捶过。”“老师,我给你捶吧。”……

我忽然发现孩子们是多么可爱呀,感恩之心在他们的幼小的心里已生根发芽,心里一阵阵发热,感觉肩膀已经不疼了,我被孩子们所感动,也从这时开始了……

幼儿园教育随笔8

儿童的安全感多是人为因素造成的,那么采取一些措施可以增加其安全感,为此,我们提出以下建议供参考:

一.为儿童提供安全和谐的成长环境

成长环境,既包括物质环境又包括心理环境,学前儿童生活与学习的环境主要是家庭和幼儿园,另一方面,要为儿童的发展创造和谐的心理气氛。

二.积极关注孩子

父母和教师要为 儿童提供和创造良好的成长环境,无条件积极关注孩子。

三、鼓励儿童的探索行为

婴幼儿的认识内驱力特别强烈,表现为好奇好问,乐于探索,家长教师要积极鼓励他们的这种行为。

幼儿园教育随笔9

幼儿园的老师,每天面对几十名幼儿,对每个孩子是不是给予平等的爱,这是值得深思的。拿我来说,对不同的孩子言爱的程度就不一样,有的孩子天生漂亮,衣服整洁,打心眼里喜欢他们,有的孩子模样不乖,就不太喜欢他们。

我班有个叫大明的小朋友,皮肤很黑,眼睛很小,还特别调皮,今天打这个,明天打那个,所以,我总不喜欢他,也不拉他的手。

今天晨间时,我发现小毅的头发很乱,就给她梳头。只见大明直冲滑梯冲去,我急忙喊他,可是他却好像没听见一样,头也不回地上了滑梯。我连忙追出来,把他从滑梯上抱下来,对他说:“谁让你上去的?你这样玩是很危险的,你真是个不听话的孩子。”

他睁大了惊恐的眼睛看着我,仿佛我是个陌生人,过了一会儿,他大声地哭了起来,边哭边说:“老师不喜欢我。”我听了一愣,走到他跟前问:“你为什么说老师不喜欢你?”“你刚才说话时很凶,我听了很害怕,以为你不喜欢我,才对我这样。”

我听了他的话,知道这次是伤了孩子的自尊心,心里觉得酸酸的。孩子是天真的,作为老师不应该对他那样说话。我轻轻地摸了摸他的头给他擦了擦眼泪,说:“好孩子,老师喜欢你。”他使劲地点了点头,开心地笑了。

从这件事以后,我更加理解了“教育技巧的全部奥秘就在于如何爱孩子”这句话,他们就是想通过自己的行为来引起老师的关注,从而获得老师的关爱。老师也要主动地介入孩子们的世界,孩子也会自然地进入你的世界。我相信通过我们的努力,我们和孩子们之间的距离会越走越近的。对于每一个孩子,我都给与同样的爱,同样的真诚。

幼儿园教育随笔10

今天天气很好,吃完午饭后我组织孩子们喝水,但是唯独凡凡坐在小椅子上不动,手在不情愿的玩弄小手绢。我顿时就感到纳闷:这个喝水大王怎么不去喝水了呢?我走到他面前提醒道:“凡凡,过来排队喝水!”他似乎没听见我说话,还是低头闷闷不乐地玩弄小手绢,我蹲下又对他说:“凡凡,小朋友们都在喝水,你不是最爱喝水吗,怎么不去排队喝水?”他抬起头,眼泪在眼眶里转圈,我摸着他的头说:“怎么了,为什么不高兴,能告诉我吗?”他带着哭腔对我说:“老师,我尿裤了!”这时,我们身边已经围了许多孩子了,孩子们都笑了(在笑他尿裤了),这时我才注意到他的裤子湿了一大块。

凡凡调皮、聪明、可爱,很受老师和孩子们的喜欢,但是他也很要面子,“尿裤”对他来说——在小朋友面前很失面子。

我抚摩着他的头并在孩子们的面前说:“都是老师不好,没有及时提醒你上厕所,才让你尿裤,老师向你道歉了!”这句话可能抚平了他的幼小心灵中的不安,他抬起头来,好象对周围的同伴说:“不是我的错,是老师的错!”我又补充道:“以后你不论老师有没有提醒你,你都要上厕所,不要再让裤湿了好不好?”他高兴地说:“我以后不会让裤湿了!”

我们每个人都有自尊心,其实孩子们的自尊心比我们这些成人更强,当孩子和我们在一起时,我们尽量不要让他们的幼小心灵受到不必要的伤害。我们“尽量”这个举动可能对孩子们的一生有着不可估量的作用!

幼儿园教育随笔11

龙龙是我们班特别活泼可爱的孩子,他又是典型的调皮大王,捣乱鬼。在与小朋友游戏时特别容易发生冲突,小朋友们都不喜欢跟他交往。在我的观察中,龙龙其实特别喜欢与小朋友交往,也乐意与他们一起游戏。每次在区域活动中,他都积极的参加,表现自己,总希望得到老师和小朋友的关注。

但他与人交往的方法不是很正确,所以经常导致一些不愉快的事情发生,看书的时候,他总是不断的下座位,和别的小朋友抢图书,而在抢图书的时候不小心又碰到了旁边的小朋友,所以,我听到的就是:“老师,龙龙抢我的图书了”“老师,他碰到我了”。针对这种情况,我就有意识的去接近他,多关注他,摸一下他的头,给他一个会意的微笑,与他交谈在与小朋友玩时,遇到情况怎么办,鼓励他与小伙伴要搞好团结,互相谦让,有玩具大家玩,学会与小朋友共享快乐。龙龙小朋友的绘画比较有创意,在活动时,我有意拿着他的作品向小朋友进行展示,进行表扬,引导孩子们向他学习。慢慢的,龙龙的笑声多了,小朋友们都爱跟他玩了。

幼儿园教育随笔12

有一个女孩叫海宁,长着圆圆的娃娃脸,常常的睫毛,大大的眼睛,一笑两个小酒窝,特别可爱,平常一听见音乐浑身都能动起来,乐感特强,是他们班的舞蹈主力。

这孩子中午在幼儿园就餐,吃饭、站路队、玩耍都特别好,唯一让老师操心的是孩子的午休,小朋友睡前老师讲故事,她也不听,就是自己在闹,一会儿下床拿鞋子扔到床底下,一会儿又把被子叠起来再伸开,一会又把小脚丫翘起来数数,一部分孩子睡着了,她不睡,大部分孩子睡着了,她还不睡,自己玩呀闹呀,值班老师没办法,抱着她,哄着她,她终于睡着了,值班老师也松了一口气,轻轻地把她放在床上,她睡得那个香甜啊,小脸红扑扑的,小嘴嘟嘟着,有时睡梦中还咯咯笑起来,大概是做了什么好梦。可是,起床时间到了,老师把她叫醒,让她起床时,她可就耍起来赖来了,哭着闹着不起,老师去抱她,不是用手抓,就是她用脚踹,说不定在踹的同时,一泡尿就全都撒到裤子里面了,然后是老师打电话通知家长,家长匆忙来送衣服,老师又急忙给她换衣服......几次三番,老师疲惫,家长也有意见了。渐渐地值班老师得出了经验:把她叫醒后,不管她哭不哭,先把她往厕所里面抱,先把她撒尿,这样就不至于把尿撒在裤子里,等尿撒完了,孩子也就不哭,醒了。

如今的海宁啊,可懂事了,自己吃饭,自己睡觉,还能去帮助小朋友穿衣服,就像一个小大人。

幼儿园教育随笔13

在爱的事业中品位人生的美好,在爱的征途中托起明天的太阳。在教育事业中她默默无闻奋斗着,用真诚书写着人生,用勤劳攀登着辉煌,用始终如一的热情实践着人生的诺言。她,就是我们的窦雯飞老师。

窦雯飞老师是开发区中心幼儿园的一名班主任,她自参加工作以来,一直勤恳敬业,任劳任怨,在普通而平凡的幼教岗位上以一份强烈的工作责任心和政治使命感精心爱教,爱岗敬业,在工作中树立“一切为了孩子,为了孩子一切”的精神宗旨,积极履行着作为一名幼儿教师的工作职责。

在孩子们中间,最吸引她的是那种放松、无拘无束、融洽的气氛。那些共同玩耍时开心、有趣的游戏,时而天真、时而深沉的交谈,又常给她无穷的.回味。当她辛勤的汗水浇灌在孩子身上时;当她汗流颊背、口干舌燥时,她发现孩子们忽然长大了,懂事了,聪明了,突然间,她感觉自己很有成就感:幼儿教师的工作是塑造人的工作,它无比神圣无比。

有一个叫瀚瀚的小朋友,有段时间上幼儿园总是闹情绪,到幼儿园也不和其他小朋友玩,表现的非常孤立。发现孩子的这种特殊情况,窦老师积极跟孩子妈妈交流,了解到:瀚瀚在家总是黏在妈妈的身边,有时会突然发脾气,但是也不说为什么。于是,在大家玩游戏时,她就亲自带着瀚瀚一起玩,刚开始扭扭捏捏的不太乐意,她就故意引起瀚瀚的注意和瀚瀚一起游戏。慢慢的瀚瀚喜欢和她玩了,她就和瀚瀚聊天,瀚瀚小声地说:“爷爷、奶奶、爸爸、妈妈都不喜欢我。”她就说:“怎么会呢?大家都很喜欢瀚瀚呐。”瀚瀚说:“爸爸、妈妈总是抱着弟弟,爷爷、奶奶也抱弟弟,都没人和我玩了。”她忽然明白了瀚瀚是当小哥哥了,瀚瀚感到弟弟分享了妈妈对他的爱。当时班里这种情况有很多,他们或多或少的都会觉得自己的爱被分享,针对这种情况,她立即开展了一节《我是大哥哥大姐姐》的活动,正确引导幼儿有了弟弟妹妹就是多了一人陪你玩耍、陪你长大。慢慢的在窦老实师的引导、陪伴下瀚瀚小朋友越来越懂事,和弟弟的感情也越来越亲密。

她千百倍的耐心和付出,也得到了家长的理解与支持。每每听到家长说“老师,没关系,我们能理解”这样的话,她总是感慨万千。法国作家雨果这样写道:比陆地更大的是海洋,比海洋更大的是天空,比天空更大的是人的胸怀。不是吗?当教师的心中充满了对孩子们的爱,再平凡的工作也会发出动人的光彩!

已经工作三年的窦老师,虽然有时候也觉得累,觉得苦,但她一直坚信:因为孩子快乐成长的过程正是教师生命不断增值的过程,人生还有什么比这更幸福的呢?幸福要靠自己去品味,当你生病的时候,有一句句暖人的话语,一张张灿烂的笑脸……有孩子们的关心和爱护,你能不感到幸福吗?当你感到劳累,想休息片刻,孩子们呼喊着“我要帮老师捶捶背”的时候,你能不感到幸福吗?面对这份幸福,她骄傲、激动、且更加难忘。

窦老师用她的爱撒播着一粒粒生命的种子,用她的爱谱写着一曲曲教育的赞歌,用她的爱点燃着一个个新的期望,用她的实际行动践行者她的教育理想。

幼儿园教育随笔14

在新学期的第一天,本班的幼儿都很开心,有说有笑的。但随着时间一天一天的过去了,我发现本班小朋友的常规问题特别的严重,尤其是刚来的新生情绪有不太稳定,新小朋友都没有怎么接触过幼儿园的校园生活,所以有比较的自由性随便下位拿东西玩,有的幼儿还会打自己旁边的小朋友可能是因为新小朋友还不太懂在幼儿园到底是做什么的吧!

对此,我们班上的每位老师都很注重小朋友们的常规问题,从幼儿进入教室内就要不断的和小朋友说每一个小细节应该先做什么,然后在做什么,从早到晚不断的说不断的练习,不断的提高幼儿对每一个环节的了解。不断的让幼儿溶入幼儿的生活环境当中来。

随着幼儿的年龄不断的增长,小朋友们的随意性也越来越多了,有时候我都受不了了可是不能让小朋友在哪里没有章法的玩耍呀!所以,在一次小朋友们在自己玩游戏的时候发现本班的每位小朋友都喜欢跑跳,对此,我对小朋友们的游戏进行了改动不在那么的枯燥无味,对幼儿喜欢动的游戏进行了不同的玩法是小朋友们都特别喜欢玩这样的游戏,尤其是“老鹰捉小鸡”的游戏幼儿可喜欢了每天都和自己的小伙伴玩都不觉得不好玩。

小朋友们一天天的熟悉在幼儿园的生活小朋友们的常规也越来越好了,没有那么的随意了,新生也了解到了在幼儿园的生活是怎么样的了,知道在幼儿园和在家里是不一样的。在家里可以很随意想做什么就做什么事情,可在幼儿园就不是和在家里一样了,幼儿园里是学习知识的这里有结识很多的小伙伴也可以认识很多新小朋友。

本班的生活都离不开每一位为幼儿付出的老师以及幼儿的父母,希望我班的小朋友们都能健康快乐成长。

幼儿园教育随笔15

经常听到家长在接孩子的时候问:今天你学什么了?你怎样就学不会呢?你瞧某某某画的多好!你看看你画的那是什么呀?诸如此类的话语。家长的情绪能够理解,但孩子对这些话,就不容易理解了,我认为比较有效的做法是多给孩子一些鼓励。

作为一名幼儿教师,我对班上的孩子从不做太苛刻的要求,在提倡素质教育的这天,培养孩子的自信力和健全人格,我始终坚持以鼓励为主,毕竟,个体差异是客观存在的,每个孩子都有自己的长处和弱点,如果家长和老师经常透过横向比较评价孩子,甚至用责怪的口气教训孩子,说孩子不如这、不如那,孩子很容易产生自卑感,其天性和创造力可能会被抑制。个性是对那些性格比较内向、表现欲望不太强的孩子,多给予鼓励显得更为重要。

A是个潜力比较弱的孩子,在班里,小朋友都不愿意和他一齐玩游戏。而且口齿也不清楚。用我们一个同事的话说:“怎样他总是比别人慢半拍。”A胆子比较小,平时不爱说话,适应新环境的潜力不强,这是客观事实,我们都很清楚,但我们没有拿他跟别人的孩子比,更没有训斥孩子。我们始终透过各种办法传递给孩子这样的信息:我们相信他,他是最棒的!记得A刚来园时,整整哭了两周,在幼儿园连滑梯都不敢上,也不跟其他小朋友玩。我用了“鼓励+强制+鼓励”的办法,逐渐,他的自信心增强了,也慢慢有了一些用心勇敢的表现,我们都为他高兴!

③ 腾讯最新2D客户端游戏

代理游戏
上古世纪
《上古世纪》由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,全球第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。
剑灵
《剑灵》全称Blade & Soul,是由着名网游开发商NCsoft开发,腾讯游戏代理的一款全新东方风格3D MMORPG。《剑灵》,在设计上力求突破传统,华丽唯美的画面,流畅动感的动作,拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。
天堂
《天堂》是由韩国NCsoft开发的奇幻类2DMMORPG。游戏背景架构在欧洲中世纪,角色职业和战斗操作都具有浓郁的西方奇幻画风。丰富的PVE游戏体验,令人热血沸腾的血盟战吸引了无数网游玩家,《天堂》从面世至今历经网游发展13年,仍然延续着永恒的经典。
天堂Ⅱ
《天堂Ⅱ》是NCSOFT开发的经典3DMMORPG,面世至今以最精细唯美的3D画面和丰富的游戏内涵吸引了无数玩家,并引领韩国网络游戏潮流!《天堂Ⅱ》拥有宏大的魔幻世界编年史,玩家可扮演人类、精灵、暗天使等六大种族角色,体验风格迥异的35种职业成长。
天刹
《天刹》是韩国NSE娱乐公司(原Tempest9)开发的中国风动作角色扮演网游,通过临场感十足的画面表现,以及充满张力的动作设计,让玩家体验到酣畅淋漓的打击快感。《天刹》采用3D画面锁定 视角的模式,不仅注重满足玩家在操作性上体验和需求,同时还将格挡、多职业配合等 要素为代表的策略性元素巧妙融入其中,为玩家提供最好的动作体验。目前《天刹》已成为腾讯首款全球代理网游,将立足中国市场,进军全球。
QQ仙境
《QQ仙境》是腾讯游戏代理运营,韩国NextPlay开发的超Q横版休闲网游。3D场景2D人物动画渲染模式使得画面清新细腻,可爱时尚。目眩神迷时尚换装,夸张搞怪囧趣表情,绚烂职业技能,多维度副本等待玩家激爽挑战。 马上进入超Q休闲《QQ仙境》。
大明龙权
《大明龙权》以大明朝正德年间铲除阉党、抗击倭寇的故事为蓝本,通过精细考究的场景、淋漓尽致的打击感、荡气回肠的古乐,融合昼夜雨雪等自然界变化,支持个人、团队PK和引入云梯、攻城车、大炮、抛石车等高达2000人的攻城大战,展现了气势恢宏的古战场。
寻仙
《寻仙》是由像素软件研发,腾讯游戏代理的中国传统神话美术片网游大作,《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材。独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实。
疾风之刃
《疾风之刃》是路尼亚战记开发商ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D超动作网游。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。独具特色的卡通风格画面、绚丽夸张的战斗设计,延绵不断的爽快连技是游戏的魅力所在,让人如同进入到真实的动画中一般。
地下城与勇士
《地下城与勇士》作为横版格斗网游的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念成为了网游发展史上的一个里程碑。无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏的快乐。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
第九大陆
3D动作快感巨制《第九大陆》,以简单的操作、丰富的技能、华丽的连击以及真实精准的打击感带来超爽快的动作体验。既有紧张刺激的极佳副本体验,又配合独有的副本乱入系统,多样的PVP模式,让玩家随时与对手进行一场血脉贲张的生死决斗。
刀剑2
《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,极力展现多种经典格斗元素,次世代的上身战斗体验将让你的战斗更加狂野。
万王之王3腾讯版
3D魔幻战争网游《万王之王3腾讯版》游戏以战争为核心,铁三角的职业体系、9种细分职业组成的豪华职业阵容覆盖西方魔幻文化。玩家将以最快捷的方式体会到魔幻战争的感觉,尽情享受异国的情调与热血沸腾的战斗,感受成为"万王之王"的无上荣耀。
绿色征途腾讯版
《绿色征途腾讯版》是以《征途》系列经典的玩法为基础,使用大量全新游戏地图;彻底改革技能系统、装备系统,采用新的PK伤害计算公式,杜绝玩家间PK秒杀及不破防现象!无功勋符、无宝箱、无经验促销任务;装备所需材料靠打怪任务获取,在游戏中即可自给自足,使玩家普遍关心的贫富差距、游戏消耗、PK等问题都得以根本解决。
自研游戏
QQ仙灵
《QQ仙灵》是由腾讯游戏量子工作室历时三年精心打造的回合制MMORPG网游。《QQ仙灵》画面精致细腻,首创APC系统,开辟回合网游泛智能化时代。创新打造回合制国战玩法,突破传统回合的固步自封,提出自由回合理念,致力于为回合制玩家打造自由、快乐的全新体验,
斗战神
《斗战神》是腾讯完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心大作。游戏以东方神话为题材,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗神传》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
QQ封神记
《QQ封神记》是以《封神演义》为题材,由腾讯卧龙工作室精心打造的一款2D横版关卡动作网游。它将带给您"畅快淋漓的战斗、惊险刺激的关卡、奇妙有趣的法宝、经典时尚的剧情"。而作为游戏主角的您,则要接受命运的指引,与封神名将一起拯救苍生。
御龙在天
《御龙在天》是投入百人团队倾心打造的首款QTE泛国战网游大作!其极具代入感的剧情、创新的自由职业选择、惊艳的战斗体系、独特酣畅的QTE技能、万人国战的真实体验、攻城掠地的英雄争霸之路等,让您体验到受天命、平乱世、唯我御龙在天的超炫游戏意境。
轩辕传奇
《轩辕传奇》是腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,倡导一种极致热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,颠覆传统PK中沉重的规则束缚,更有弑神战魂创新系统增加瞬间爆发的极致快感,是一种没有束缚,自由热血,淋漓尽致的战斗体验。
QQ仙侠传
《QQ仙侠传》是腾讯游戏历时五年研发的3D MMORPG。以人、仙、魔三族的千年战争为背景,强调理想与爱的核心价值,唯美的游戏场景,跨越天、人、海的宏大世界,与个性独具的英雄美人、战役青史,令玩家在冒险旅程中,时刻感受到这个世界独特的视听魅力。
QQ西游
《QQ西游》是腾讯2010年推出的一款3DMMOG。以经典名着《西游记》为蓝本,通过气势恢弘的场景,生动唯美的人物,缤纷绚丽的技能,融入经典的上天入地、七十二变以及降妖除魔、八十一难,勾勒出一个胜于西游的取经历程!QQ西游,娶个妖精做老婆。
QQ三国
《QQ三国》是腾讯公司自主研发的第一款横版MMORPG游戏,精美细腻的2D游戏场景,清新悠扬的古典背景音乐;可爱、搞笑的2D人物,另类重现三国骁勇悍将;高智能型的怪物以及经典的战役,将带给玩家无与伦比的战斗乐趣、为大家重塑一段忍俊不禁的三国历史。
QQ幻想
《QQ幻想》是一款以打怪练级为主要升级途径的点卡收费制2D网络游戏,为亿万Q哥Q妹量身打造的社区网游!中国风Q版画面设计,特别是千变万化的纸娃娃系统、风趣的怪物智能表情系统、轻松诱人的任务系统深受玩家喜爱。因为拥有幻想,世界充满希望。
QQ自由幻想
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款大型多人MMOG网络游戏。作为最唯美Q版网游神话,跻身国内一线网游行列!多样化的游戏方式、可爱多变的变装系统、庞大的任务系统及独特的剧情任务吸引着亿万玩家畅游幻想。
QQ幻想世界
《QQ幻想世界》是腾讯游戏"幻想"系列的革新之作,延续了"幻想"风格,在游戏世界观背景、画面风格、游戏内容上具有独创性,以架空式的东方神幻为背景,通过唯美写实的游戏画面,融入百变多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
QQ华夏
《QQ华夏》经典2D PK网游。游戏以《山海经》、《搜神记》等神话传说为蓝本,构造了一个以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,营造了一个中国神话故事为背景的游戏环境,通过细腻写实手法结合畅快的操作方式再现远古战场的激情与火热。
九界
《九界》是腾讯游戏推出的首款3D小团体对战网游,以200万字同名背景小说构筑成古典修真文化世界观。游戏展现了3D无缝大场景、地下城Boss挑战、PK演武场、世界boss等,并辅以赛马等日常活动,让玩家享受轻松愉悦的团队友情同时获得与好友激烈作战的体验。
NX飞行战记
《NX飞行战记》是腾讯首款科幻题材的2D横版空中动作RPG网游,叙述了在未来世界,人类为了捍卫和平、阻止大规模战争,奔赴银河系各大行星,与邪恶的贪欲之神展开一系列艰苦卓绝抗争的故事。
竞技游戏
代理游戏
英雄联盟
《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成腾讯旗下子公司。其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。
NBA2K Online
《NBA2K Online》是由腾讯与Take-Two合作,基于互联网环境共同打造的一款新的体育类网络游戏。继承了原作《NBA2K》系列的优良血统,《NBA2K Online》有着最真实的NBA体验,用户可通过细腻的操作来感受篮球运动和战术打法的精妙之处。
FIFA online 3
《FIFA Online 3》是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大开发,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。国服运营是腾讯游戏。FIFA Online 3使用的游戏引擎为FIFA11。FIFA Online 3是一款免费网游,但同时也通过销售虚拟货币以在游戏中购买物品获利。
使命召唤online
《使命召唤Online》是由动视暴雪制作、腾讯游戏独家代理运营的第一人称射击网游,基于全球最受欢迎的经典游戏《Call Of Duty》为中国用户量身定制。拥有全新的史诗般宏大故事,震撼的多人游戏模式,丰富的地图、武器以及强大的自定义系统,将带给你顶级的娱乐感受。
战争前线
《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的一款军事射击类网游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及实时DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。
烈焰行动
《烈焰行动》(英文名Battery)是由韩国网禅(Webzen)公司开发,腾讯代理运营的军事主题FPS游戏;采用现代战争题材背景,力求带来身临其境的真实战争场面,游戏拥有丰富的武器系统,并设计了大量玩家与战场武器如无人机、武装直升机等的互动环节。(腾讯官方于2013-08-29 11:14:33发表公告,正式停运烈焰行动)
生化战场
《生化战场》是腾讯首款生化题材FPS枪战网络游戏。以生化题材为核心,将生化题材惊悚、刺激的枪战感受,在全新的模式下充分演绎。具有丰富的生化内容、全新的生化模式、震撼的生化装备、强大的生化变异者,是新一代生化枪战游戏的代表之作。
穿越火线
《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营的第一人称射击网游,其最高同时在线于2011年8月突破300万。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
战地之王
《战地之王》是由韩国着名游戏商Redck开发,Neowiz全球发行,腾讯代理的"次世代FPS网游"。是第一款使用世界上顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏,集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。
The Day
《The day》以2200年~2350年的未来为背景,可以穿梭时空的剧本,允许玩家体验过去、现在和未来的魔幻背景,时时变化的“改变世界-Changing World”系统是游戏的最大特征。丰富的职业及种族设定,出色的RVR设计,将为玩家带来全新的游戏感受。细腻到极致的画面,让你有身临其境的感觉。
首次封测:2010年(计划)(没有测试,以及任何有关的游戏动态)
发行时间:2015年(2012TGC公布)[2]
自研游戏
逆战
《逆战》作为腾讯首款自研近未来FPS网游,模式新颖丰富,画面华丽精美。玩家还可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS展开厮杀,全新玩法不容错过。
枪神纪
《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作。是一款时尚风格的第三人称动作射击游戏。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格,强调冲锋战斗和直接的火力对抗。游戏分为9大职业,各有特长,为战斗引入了职业之间配合的理念;同时带入了一定的动作性,各个职业都拥有流畅的动作技巧,使得玩法更加丰富有趣。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。
炫斗之王
首款纯正格斗网游《炫斗之王》,独具匠心的格斗模式、酷炫时尚的画面制作、精雕细琢的游戏人物,无装备无副本让玩家尽享爽快纯正格斗乐趣。
英雄岛
《英雄岛》是腾讯首款休闲对战网游,采用半房间战斗模式,将防守、拉锯战、塔防、争夺、训练营、机奴巢穴、英雄广场等浮空岛作为主要玩法,完全颠覆了传统网游枯燥的打怪练级方式,是一款战略RPG新形态网游。
众神争霸
《众神争霸》是腾讯自研的首款10V10众神题材的对战网游,采用了顶级自研引擎AGE,背景世界观取材自希腊、北欧、印度、中国等世界各地神话的神话故事,画风优美大气,由多名顶尖游戏设计师倾情打造。游戏体验激爽流畅,是腾讯为了提升玩家体验而研发的拥有多个创新系统的全新对战作品。
网页游戏
模拟经营
模拟时光
《模拟时光》是Sims的中文社交版本,由EA旗下Playfish工作室倾力打造。模拟时光让中国玩家得以畅享Sims游戏提供的独特、自由和极富创造力的游戏体验。在游戏中,玩家可以创建专属的模拟市民形象,为他们赋予独特的个性、目标和朋友。玩家在模拟时光中的朋友,或敌人,都是自己真实的朋友。随着与朋友关系的深入发展,你也将获得更加丰富、充满乐趣的游戏体验。
夜店之王
《夜店之王》是一款以吸血鬼主题为背景的夜店经营游戏。调制美酒、装扮夜店、精选音乐,成为派对中最闪耀的夜店之王!无需注册,点击即玩。
QQ宝贝
《QQ宝贝》是一款web养成游戏,当您有了自己的宝贝之后,您可以通过与宝贝互动、或与好友互动,充分体验互动养成的快乐。在游戏中,您可以尽情的发挥您的DIY才能,把宝贝居住的地方装修成海滩、公园、舞台等等。
玫瑰小镇
《玫瑰小镇》是一款以花园经营题材为背景的种花小游戏。游戏模拟了鲜花的生长过程,历经获取花种、浇水、播种、浇水、除害、收获花朵、布置花园、出售等过程,充分享受鲜花养成带来的乐趣。
摩登城市
《摩登城市》是一款城市模拟社区类游戏。玩家将扮演飞空大陆上的城市市长,通过对农场、商圈、工业、住宅和景观等的合理规划,不断实现城市规模的扩大和繁荣度的提升,通过好友间的互动协作,最终建立起摩天大楼。
策略
萌三国
《萌三国》是一款Q版策略类SNS游戏,以三国历史为背景,用Q版画面打造了一个全新的三国世界。相比传统SNS游戏,《萌三国》加入了更多的游戏玩法和互动玩法,配合三国背景让玩家可以率领着自己熟悉的三国名将一起征战四方!心动不如行动,快和萌萌一起来征战四方。
王朝霸域
《王朝霸域》是腾讯首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。
七雄争霸
《七雄争霸》是腾讯首款休闲战争策略的网页游戏。以战国时代为背景,玩法新颖、系统丰富、操作便捷。让您体验一统天下,争做始皇帝的豪情壮志。
烽火战国
《烽火战国》是腾讯2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏。这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致,游戏进入快捷、操作简单,让玩家身临其境地感受运筹帷幄、争霸天下、改写历史的豪情和爽快。
丝路英雄
《丝路英雄》是腾讯首款战争策略网页游戏。以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。
文明争霸
《文明争霸》是一款集古代东西方四个鼎盛帝国特征为背景题材,以精彩刺激的多人城战与文明战争为目标,以战术策略为核心玩法的腾讯自研大型轻策略类网页游戏。
PK对战
大乐斗Ⅱ
《大乐斗Ⅱ》是腾讯公司最新推出的一款以QQ宠物为题材的武侠风格回合制格斗的网页游戏。游戏把丰富的玩法与精致的画面完美融合,为广大乐斗玩家呈现一个波澜起伏的武侠世界。有鹅的地方就有江湖,企鹅大侠之路在此开启。
Q宠大乐斗
《Q宠大乐斗》是一款激烈、精彩的格斗类网页游戏,以搞笑武侠为题材。玩家可与好友一起PK,一起成长,互拜师徒。还可结婚成为侠侣,也可为帮派打拼!快来跟你的朋友一起乐斗,闯荡江湖吧。
TNT
《TNT》腾讯自研的一款多人在线休闲网页游戏,玩家可以根据抛物线原理发射炮弹命中对手,把对手杀死;或者破坏地形,让敌人摔下去。从而击败对手。可以在官网上玩;也可以微端上玩,微端网速快点但要下载,很快,不到一分钟而已。
QQ水浒
《QQ水浒》是腾讯公司经过1年潜心研发,最新推出的SNG产品,以热度十足的水浒故事为题材,结合SLG元素、武将收集、培养玩法,美术风格独特醒目,是腾讯游戏研发团队倾注大量心力制作的一款精品SNG产品。
宝石总动员
《宝石总动员》是一款全新的休闲对战类网页游戏。梦幻可爱的游戏画面,华丽的技能特效,独创的消宝石对战模式,让你的鼠标情不自禁的动起来,还等什么,快来尝试下宝石连击爆炸时带来的畅快愉悦的感觉吧。
小白大作战
《小白大作战》是一款腾讯自研的休闲网页游戏,不仅带有带有浓厚的RPG色彩,更具备强SNS特质。在小白大作战游戏中,你不仅可以在奇幻浪漫的世界中,展开疯狂冒险,还能与你的QQ好友进行好玩互动!K好友,斗萌兽,只要3分钟,小白为你送上非同一般的轻松页游乐趣。
QQ特工
《QQ特工》是国内首款特工题材网页游戏。跌宕的剧情故事,丰富的现代武器,酷炫的角色形象为您带来全新的游戏体验。
星之物语
《星之物语》是一款Q版即时战斗网页游戏。游戏将故事背景架设于充满魔幻色彩的异世界星球,以今古文明交织的欧式风格建筑,上古魔法与现代机械融合的地宫副本场景,奇趣可爱的怪物外型设定,向玩家展现了一个瑰丽神奇的魔法异世界。
球球堂
《球球堂》是一款由腾讯自主研发的Q版休闲竞技网页游戏。游戏基于物理引擎设计,模拟真实弹球撞击,通过操作鼠标控制飞球撞击轨迹,以此来与众多玩家进行竞技对抗,获得胜利!其中众多个性英雄、丰富的关卡地图、不同弹射特性的飞球,让你亲身感受到真实弹射碰撞的游戏体验。
社区养成
洛克王国
《洛克王国》是一款面向7—14岁儿童的,集休闲、益智、娱乐为一体的绿色儿童网络社区产品。
QQ天堂岛
《QQ天堂岛》,作为腾讯首款融合虚拟人生和模拟经营的网页社交游戏,为玩家开创了一个清新可爱的游戏世界。华美的建筑,精巧的装饰,可爱的宠物,无需投入过多的精力,无需耗费大量的金钱,和你的朋友一起尽享快乐的时光,打造充满爱的天堂岛。
角色扮演
功夫西游
《功夫西游》是一款横版格斗类搞怪网页游戏,拥有堪比客户端游戏的流畅战斗,灵活的即时加载功能,华美的场景,快捷的擂台系统,让您体验无限的格斗快感。
QQ九仙
《QQ九仙》是一款即时战斗网页游戏 ,以飘渺神秘的上古中国神话为背景,讲述了因九星连珠引发了天地人三界的异动,六大道门为拯救寰宇苍生,破除禁制开始广收门徒,每位玩家扮演一位修仙者,通过斩妖除魔的历练,最终找到属于自己的上古法宝,飞升九天逍遥成仙的故事。
英雄之城腾讯版
《英雄之城腾讯版》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾为背景,创新出众的地图模式,真实可控的战斗系统,完善全面的成长体系,实现英雄之梦,谱写魔幻史诗。
楚河汉界
《楚河汉界》是一款以秦末群雄争霸时期为历史背景的网页游戏。玩家扮演楚汉争霸时的一个义士,亲身参与到推翻暴秦,楚汉相争的历史事件。游戏的进度由玩家进行推进,作为楚汉争霸的一份力量,一步一步体验历史甚至改变历史。
大话神仙
《大话神仙》是一款浪漫修仙类网页游戏,集合了妖,鬼,魔,神,仙,人的大千世界,可以召集杨戬,刑天,应龙等上古神将作为你的伙伴,一起闯荡大话神仙的世界,快来书写属于你的修仙传说吧。
超级明星
《超级明星》以娱乐圈为背景,由玩家饰演一名初入娱乐圈的新人,依靠自己的努力打拼,逐步成为享誉全球的超级巨星,主宰歌坛影圈。
寻侠
《寻侠》是腾讯首款穿越武侠题材网页游戏。玩家穿越到金庸世界,与耳熟能详的大侠们一起闯荡江湖。最给力的穿越,最有特色的系统,带给您不一样的武侠世界。
星魂传说
《星魂传说》是腾讯首款战棋类网页游戏,2011网页游戏震撼之作,宏大的历史背景、丰富的职业系统与华丽的技能系统,相信一定能给玩家带来不一样的游戏体验。
魔幻大陆
《魔幻大陆》是腾讯首款西方魔幻题材的2D回合制网页游戏。复古画风、超Q萌宠、超炫技能、超搞笑剧情,结合五大神秘职业的激烈策略对抗,带您走进中世纪魔幻年代的英雄岁月。融合休闲游戏元素,特制优宠养成为特色的庄园养殖玩法,匹配专为时尚休闲人群度身打造的趣味辅助升级系统,力争成就新一代轻度回合制游戏典范之作。
将魂
《将魂》是一款三国背景、架空情节的战棋类回合制网页策略游戏,有风格各异的武将、刺激多样副本和精美的动漫画面风格,玩家可以在游戏中体验经典的三国历史故事,收集各种武将并带领他们去参加各种激烈的战斗。
侠义无双
《侠义无双》以中国传统武侠为题材,贯穿了耳熟能详的故事情节和门派武功,用武侠小说人物为主角,并以其神乎其神的武功绝学为特点,为广大武侠迷们打造出一个原汁原味的武侠世界。2012只有一个武侠,众多特色系统等您来挑战。
飞升
《飞升》是一款仙侠题材的角色扮演类网页游戏。以仙元纪年为时间主线,分巨剑门、天厥堡、妙观音、衍月门四个门派,四种职业选择。游戏中有炼丹、渡劫、飞升等多种修仙独有的特色玩法。并且在游戏中创新推出炼妖壶、种灵草等游戏玩法。游戏上线三个月,各项数据指标达到腾讯页游平台产品前三名,获得腾讯颁发的二0一二年度QQ游戏最佳仙侠风貌奖。
蜀山传奇
《蜀山传奇》是上海恺英网络出品,腾讯代理的全球首款蜀山题材RPG网页游戏,带你遨游在蜀山仙侠的传奇中。
机甲旋风
《机甲旋风》是腾讯公司继《洛克王国》之后推出的第二款绿色儿童社区,以太空冒险为题材,机器人格斗为核心玩法,继承《洛克王国》高品质的社区体验,在社区里面,小朋友将化身机器人,去探索未来太空的奥秘!
休闲
就要K歌
《就要K歌》是腾讯首款KTV音乐网页游戏。集音乐、休闲、娱乐、交友为一体,结合绚丽的游戏画面以及时尚的人物造型,打造出最生动最时尚的网络在线KTV,是让你随心而乐,想听、想唱的欢乐地带!让世界聆听你的声音,变身万众瞩目的K歌之王,成为官方签约歌手,明日之星就是你。
糖之物语
《糖之物语》是腾讯光速工作室自主研发的一款Q版休闲竞技游戏。核心玩法融合了经典的炸弹人玩法以及SNS元素,同时在世界观,各种对战模式与SNS玩法结合上进行了独特创新。定位于满足休闲玩家的轻度休闲需求及竞技玩家的竞技操作与成就的追求。
QQ乐团
《QQ乐团》是一款时尚火爆的音乐节奏类3D网页游戏,以爽快律动的操作、海量经典流行歌曲,丰富多样的模式、美轮美奂的个性装扮、乐队乐团竞技比拼,让您感受音乐节奏游戏最新狂潮。

④ 游戏都分为哪些类型

问题一:游戏具体有哪些分类? RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏
ACT=Action Game:动作游戏
AVG=Adventure Game:冒险游戏
SLG=Simulation Game:策略游戏
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
FTG=Fighting Game:格斗游戏
STG= Shooting Game:射击类游戏
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
PZL=Puzzle Game:益智类游戏
RCG=Racing Game:竞速游戏[也有称作为RAC的]
CAG=Card Game:卡片游戏
TAB=Table Game:桌面游戏
MSC=Music Game∶音乐游戏
WAG=Wap Game:手机游戏
MUD=泥巴游戏

问题二:现在游戏的类型有哪些 1. ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等
2. AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词――DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(
4.FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有着名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
5. MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。
MSC游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。
6. PUZ 益智类游戏
PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列等等

问题三:游戏分为 几种类型? 电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下:
1. ACT 动作游戏
ACT游戏讲究打击的爽 *** 和流畅的游戏感觉,其中日本CAP公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。
2. AVG 冒险游戏
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A・AVG),最具代表性的作品就是CAP的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。
3. FPS 第一人称视点射击游戏
FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词――DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。)
4. FTG 格斗游戏
FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAP的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAP开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列
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问题四:游戏分为几种 游戏分类A、按内容目的进行分类:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗模式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《英雄传说》等,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》、《魔法门》系列。1997年ARPG始祖《暗黑破坏神》的出现,开创了RPG的新纪元,打乱了传统格局,并成为日后图形网络游戏模仿的蓝本。
A CT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物以各种方式、用各种武器消灭敌人来过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》、爽快的《鬼泣》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《吞食天地》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张 *** ,属于大众化游戏。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏 ←狗狗最菜的
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有着名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景布置、人......>>

问题五:游戏类型都有哪些?详解 动作游戏(Action Game),简称为ACT
射击游戏(Shooting Game或Shooter game,简称为STG)是动作游戏的一种
格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)
冒险游戏(Adventure Game),简称为AVG。模拟游戏(Simulation Game),简称为SIM或SLG。
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。
策略游戏(Strategy Game)
音乐游戏(Music Game或Rhythm Game),多数时候译为节奏游戏。
休闲游戏(Casual Game),是一个极其宽泛并包含大量游戏的分类,这个分类的定义也十分的模糊
体育游戏(Sport Game)
竞速游戏(Racing Game)

问题六:游戏除了RPG外还有什么类型,都是什么意思 游戏类型主要分为:动作(Action Game,ACT)、冒险(Adventure Game,AVG)、模拟(Simulation Game,SLG)、角色扮演(Role-playing Game,RPG)、策略(Strategy Game),运动(Sport Game,SPG),休闲和其他。
但是随着游戏种类越来越多,每个分类下面都有很多小类。
比如策略类分为回合策略类(Turn-based Strategy Game,TBS)和即时策略类(Real-Time Strategy Game,RTS)。
有的则是出现了类型融合,比如动作冒险类(Act Adventure Game,AAG)和策略角色扮演类(有时被称为战棋类,Strategy Role-Playing Game)还有动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,ARPG)。
格斗类(Fighting Game,FTG)。
射击类(Shooting Game,STG)根据视角分为第一人称射击(First Personal Shooting Game,FPS)和第三人称射击(Third Personal Shooting Game,TPS)。
此外还有运动类(Sport Game)中还包含竞速类(Racing Game,RAC)。
桌面游戏(Table Game,TAB)还包含桌面角色扮演游戏(TRPG)。
卡牌游戏(Card Game,CAG)又根据收集方法分为集换式卡牌(卡包内容随机,TCG)和成长式卡牌(卡包内容固定,LCG)。
此外所有游戏类型如果做成大型多人在线的前面还能加上MMO(Massive Multiplayer Online)字样
再加上现在还在被创造出来的各种游戏类型,简直不好说。

问题七:游戏都有什么类型? 策略与战棋类――SLG
第一人称射击――FPS
动作类 ――ACT
即时战略类 ――RTS
角色扮演类 ――RPG
冒险类 ――AVG
模拟经营类 ――STM
大型多人在线角色扮演游戏---(MMORPG)( 原文:Massive
Multiplayer Online Role Playing Games)

问题八:一般游戏中都有哪些类型的道具? 5分 DNF的强化卷算不算? 时装!

问题九:网页游戏都有哪些类型 亲通常意义上的网页游戏的类型和端游的类型是一样的,分为:
ACT 动作游戏 A-RPG 动作角色扮演游戏 AVG 冒险游戏 A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 Fly Game
FPS 第一人称视角射击游戏 FTG 格斗游戏 MIX 合成类游戏
RPG 角色扮演游戏 MUG 音乐游戏 PUZ 益智类游戏 RAC 赛车类游戏 RTS 即时战略游戏 SIM 模拟经营 SLG 策略战棋游戏 S-RPG 战略角色扮演游戏 SPT 体育游戏 STG 射击游戏 ETC 其他类型游戏
这些类型,比较常见的网页游戏主要是:角色扮演(代表偶乐游戏网《仙落凡尘》、《凡人修真2》《传奇类》)、模拟经营(代表《摩尔庄园》)、国战策略(《热血三国2》《大将军》等)。其他的也有,不过比较少。

问题十:腾讯游戏都有哪些类型的游戏 ========== 网络游戏 ==========
QQ炫舞,
QQ自由幻想,
QQ幻想,
QQ飞车,
QQ华夏,
QQ堂,
地下城与勇士,
寻仙,
穿越火线,
QQ飞行岛,
QQ宠物
QQ音速,
QQ三国
大明龙权
战地之王
英雄岛
===========休闲 和 单机 对站平台 =============
QQ游戏, (包含若干 棋牌类 对战竞技类 小游戏)
QQ对战平台 (提供给用户单机连网对战的一个游戏服务平台)
=========== 空间 游戏 ==========
在游戏基地中 整合了一些小Flash游戏 并且可以和好友比较
这些小游戏 包含
俄罗斯方块 是英雄就下100层 挖金矿
投篮 喜羊羊连连看 怪物对对碰
兔子吃萝卜 动物泡泡 记忆力大考验
放电女孩 小羊捉小虫 冰球对战
迷路小羊 射击 热血棒球
相信以后还会推出更多的
========= 空间和校友的 SNS 网页游戏 =============
Q宠大乐斗
QQ农 牧 场争车位
QQ花园
QQ宝贝
烽火战国
德克萨斯扑克
欢乐斗地主
丝路英雄
花藤
朋友买卖

⑤ 团课游戏

一、猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

二、瞎背瘸

游戏目的:

沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:

当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

三、踩气球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。

四、可怜小猫

方法:

1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说“哦!可怜的小猫。”但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

4、当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。

五、顶球竞走

器材: 汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。

方法:

1、全体分成数组,各组分由二人为一小组。

2、设定竞走的距离与目标。

3、开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,最先结束者为优胜。

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