网络游戏术语什么意思
❶ buff网络用语是什么意思
buff是常见的游戏术语,比较官方的解释该词在游戏中的意思主要有两种:
一是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D跑团和网络游戏中,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的“魔法”。
另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。成为流行语之后,被应用到游戏以外的生活方方面面中,通常还是指代某种强力技能的意思。
相关介绍:
BUFF,亦即增益型辅助状态、良性状态,指的是游戏中用于增强角色的能力而施加的辅助状态。
在RPG类、FPS类、ACT类、FTG类等多种游戏类型(包括单机和网游)中,角色战斗时(或进行游戏设定的其他行为时),可以给角色施加一定的特殊增益效果,提升角色的某种数据,从而使得角色在战斗中或其他行为中,获得更高的能力,增大战斗或做事成功的把握。这些增益状态称为“BUFF”。与之相对的概念为“DEBUFF”(减益型辅助状态、不良状态)。
❷ 谈谈网络游戏常用的术语.。
游戏名词解释:
MMORPG:大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大部分网游都是MMORPG。
Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。
2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。
3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。
免费游戏:目前通常是指,对游戏时间不收费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。
客户端:进行游戏的主程序,一般免费下载获取。
补丁:对客户端进行修改的一些小的程序,被形象称之为“补丁”。
封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
删号:玩家的游戏账号或角色被删除。
外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
插件:辅助游戏进行一些小程序,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只使用被官方认可的插件。
数据库:游戏数据的集合,玩家可从中查询自己想要的信息。
点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似手机充值卡。
GM:游戏管理员。为玩家提供游戏内的各种服务的工作人员。
BUG:游戏的各种程序漏洞统称BUG,利用BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。
网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。
竞技游戏:以对战竞技为主要玩点的游戏。
手机游戏:可以在手机上玩的游戏。目前游戏越来越多了。
家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美非常风行。
游戏内术语解释:
BUFF(Debuff):能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。
副本:是可以让你和队友们在一个私人区域,不受他人干扰地进行探索、冒险或完成任务的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人区域。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多! “副本”一词的最初形态,来自很久之前就诞生的着名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。发展至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有自己的特点。
经验值:衡量游戏人物是否升级的一个数值,该数值的增加一般来自于杀怪和完成任务。
打怪:同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的主要手段。
HP:生命值
MP:魔法值
红蓝:红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能回复魔法值的药水。
PK:玩家与玩家之间的战斗叫PK。
道具:游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具。
人妖:由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖。
公会:玩家自己组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家群体。
国战:分为两个国家的玩家之间发生的大规模战斗。
红名:游戏中的杀人犯,名字会变成红色。
网游玩家常用词解释
囧: 近年在网络上兴起的一个热门词汇,形象地表示哭笑不得的词。
ORZ:表示膜拜或者无语的象形词。
骨灰:形容非常资深,非常专业的玩家。
小白:新手,初学者,骨灰的反义词。
菜鸟:游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点。
人品问题:“运气不好”的幽默表达方式,可缩写为RPWT。
怪物:游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的主要来源。
BOSS:非常强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和非常好的装备。
刷新:怪物被杀死后,过了一段时间系统再次生成一个怪物,这就叫刷新。
极品:非常好非常珍稀的游戏道具。
神器:极品中的极品就叫神器。
记者:到处打听别人极品装备或者技能的人。
黑人:黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者。
==:即“等等”
本扫盲贴已对常见的一些名词进行了解释,但可能仍然有遗漏,欢迎您对本扫盲贴作进一步的完善和补充
++:加加血的简写
奶妈:可以加血的职业,一般被称作奶妈
奶爸“如果是个男性角色负责加血的,就叫奶爸
二奶:辅助加血,并非主力加血的就叫二奶
打手:专门对怪物输出伤害的叫打手
BB:宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡
DPS:每秒输出的伤害量
AFK:暂离
MT:main tank的缩写,主坦克,指专门承受怪物伤害的人,一般是高血高防御
宕机:游戏服务器停机,或者重启。也写作“当机”
掉线:无法连接上游戏服务器
更新:游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新
回档:服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。
密:或“M”,着急的时候可作“MMM……”指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊
秒杀:概念量词,一般只在第一时间,以最快的速度,一招之内杀死对方(或击败)
群秒:同秒杀一样 只是杀低数量上增加 叫群秒
达人:非常厉害的人,也可称作强人、牛人
跳票:未按预告时间推出游戏
❸ 游戏术语有哪些
游戏术语有:
1、玩家
也可称为游戏者,英语:Player或Gamer,为一种游戏业界与游戏参与者之间的术语,这里所提到的游戏包括网络游戏、单机游戏、以及网页游戏等等。Player泛指游戏的用户,参与任何形式游戏的人。Gamer相同,但也可以用来指称游戏开发者等游戏产业的业界人士。
2、网络游戏玩家
可以分为职业玩家和普通玩家两种:
职业玩家指的是将游戏作为主要生活来源的人。职业玩家一大特点是具有很强的包容性,他们通常来自各行各业,但是都有一个共同的爱好就是热爱玩网络游戏。其实职业玩家不光光是体验游戏、参加比赛,他们还要负责游戏的测试、策划、编程、论坛维护等多种职责。
普通玩家则是以游戏为娱乐的人,他们只是单纯为了消遣而玩游戏,不会太过于认真的去了解游戏中的规则和限制。
❹ cp游戏用语指的是什么意思
cp在游戏用语里代表的是什么意思?玩游戏的朋友们你们知道吗?下面是我给大家整理的游戏用语cp什么意思,供大家参阅!
游戏用语cp什么意思
CP(Content Provider)是指内容提供商,在游戏方面,就是指提供游戏的游戏开发商。
注释:CP是内容提供商,也就是游戏开发公司。
另外:
游戏 爱好 者和漫画爱好者,会把游戏里和 故事 里自己所喜欢的角色进行夫妻 配对 。举个例子来说,游戏爱好者会在游戏里面和自己心仪的人物结婚,结为夫妻,而这对夫妻就可以称之为CP。
关于在线游戏行业术语的名词解释
游戏行业中充满了许多令人匪夷所思的术语, 广告 业也是如此。所以,游戏发行和营销作这两个行业的交接点,对术语的困惑就更是普遍了。我从《How to Publish a Game》中挑出一些术语及作了相应的解释。我希望不断扩充以下术语表。
Conversion-Rate(from driventide.com)
A/B testing:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。 Ad Server:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX 和 DoubleClick的“动态广告 报告 与目标定位”技术(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。
Affiliate marketing:联盟营销。联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即Cost Per Action,按广告回应数计费)。联盟方通常由联盟网络管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。
App:现在多指适用于智能手机(如iPhone 和Android)的应用程序。
AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。
ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。
ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下:
ARPPU x付费用户数 或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate) CAC:新用户获取成本,也称为CPA。
CANSPAM:美国在2003年出台的反垃圾邮件法,即管理发送商业性电子邮件的法令。
Churn:用户流失率。每年或每月退出某项服务的用户百分比。
Conversion Rate:从非付费玩家转化为付费玩家的人数百分比。
CPA:每个新用户获取成本(Cost Per Acquisition/Action)。若一个网站每次将一名用户引向广告商网站时,如果该用户做出指定行为,广告商就要向该网站支付一定费用,这就是在线广告的收费模式。所谓特定行为,包括填表或注册,但最普遍的是支付费用。例如,每人次被援引用户成为游戏《EVE Online》的订阅用户,该游戏就要支付7美元给广告网站。CPA也被游戏开发者和发行商作为了解从 市场营销 来源,获取用户成本的重要指标。
CPC:网络广告每次点击费用(Cost Per Click)。网络广告模式根据链接的点击数向广告商征收广告费用。Google广告联盟AdSense的收费模式就接近CPC。 CPI:每安装费用(Cost per Install)。网络广告模式,每成功安装的一个应用程序,开发者/发行商就要支付一定费用。
CPM:每千人费用(Cost per Mille)。所有媒体(游戏邦注:包括电视、无线广播、印刷和网络)广告费用的主要参数指标。CPM测量的是广告显示1000次所应支付的费用。在网络环境下,CPM指的是每个条幅广告所产生1000个广告印象的成本。
CPT:每千人费用(Cost per Thousand)。参见CPM。
DAUs:日活跃用户(Daily Active Users)。
DLC:可追加下载内容。它一般指的是盒装游戏的可下载附加内容(有可能免费,也可能需另外付费)。例如,《Oblivion》的infamous horse armour、《Burnout Paradise》的附加内容等。
eCPM:有效的每千次展示费用。eCPM的计算 方法 是合计CPC或CPA收益然后去除广告展示次数。
EIS:企业投资计划,是由英联邦的一个政府首先提出来,用于鼓励早期的商业投资。
F2P:免费玩(Free to play)。参见Freemium。
Freemium:是指一种游戏运营模式。游戏收取的是玩家在游戏中的额外服务费用或购买虚拟商品的费用。
GaaPy:游戏是产品(game as a proct)。(游戏邦注:这是作者自撰的一个词)
GaaSy:游戏是服务(game as a service)。(游戏邦注:这是作者自撰的一个词)
Geo-targeting:地域定向。指针对特定地区的受众投放广告。
Impression:网络广告展示的基本单位。放置广告图像的网页每一次显示,称为1个印象。
IP:知识产权。也指互联网协议。
Match Three:一种游戏机制,即玩家组合三个(或其他数字)物品后,可将这三个物品消除。《宝石迷阵》(《Bejeweled》)就是典型的Match Three游戏(也称连线消除游戏)。
MAUs:月活跃用户(Monthly Active Users)。
Metacritic:是指专门收集对于游戏、电影、音乐的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再做出一个平均分做为这个项目的评分。虽然没有公布确切的运算法则,但仍然可作为某个游戏人气指数的参考标准。
Meta tag:元标签是一种嵌入网页最前沿的标签信息。它通常与有效的SEO有关,但现在的效力显然大不如前。良好的“关键字”和“描述字段设定是不错的实践方法,但对SEO而言,高品质的页面设计比通过元标签找游戏更重要。 MMO:大型多人在线游戏。
PSN:PlayStation Network的简写。
Publishers:发行商。根据David Lau-Kee(知名游戏公司Criterion Software Ltd的创始人之一)的说法,发行商就是指“在未来的电子游戏发行领域毫无立锥之地的吸血鬼”。在网络广告中,发行商一般是指网站,当开发者和广告商协商其网页游戏合作项目时,此开发者就是发行商。
游戏业界必须懂的专业术语
混游戏这个行业,不要求高端大气,但是最基础的一些专业术词我们还是要懂,今天与一位刚刚入行游戏圈的朋友聊,他说他老板说的各种P,他都听不懂,什么 CP,SP没有一个听得懂的,我这朋友也是从电商转游戏行,所以不懂很正常,今天木易简单的跟大家聊聊,让刚刚入行游戏界的朋友,可以更清晰的了解你们老大嘴巴里常常说到的:EP、SP、CP 、AP、CPA、CPT、CPS、是什么意思(只为供新人认知,不喜勿喷,欢迎补充)。
EP、SP、CP 、AP
EP:设备提供商, 什么情况会遇到呢,就是例如你东家有款游戏,想和手机厂商合作,什么中兴、华为、联想、oppo、金立、等手机厂商合作,他们就称是EP。
AP:应用提供商,其实他们就是CP,基本上都是运营商才会在自己后台这样称呼自己。
SP:服务提供商,SP是不可缺少的一环。好的内容和应用是启动市场的关键。SP是移动互联网服务提供商,什么情况会使用到他们呢,例如国内的山寨机,之前一大堆做SP起家的公司,也就是大家熟悉的暗扣,游戏内置一个付费产品,用户点击付费,通过移动服务端收取话费费用。在09年之前做SP的公司,都发财了,现在很多上市公司都之前有做过,只不过现在洗白白了而已。
CP:内容提供商,在游戏行业,CP是最经常出现的,就是游戏的原始制作者,他们会把游戏给其他公司代理,然后代理公司帮他们推,以6/4 或者7/3等等的形式分成,CP只需提供内容,也就是整个游戏除了推广之外,CP都需要提供,包括游戏截图、游戏简介、等等。
以下是在游戏公司的同学必须学习与了解的专业术语
❺ 各种游戏术语
1、solo
在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。
2、Boss
代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。
在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。
3、AOE
AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”。
近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。
4、Buff
一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
5、Bug
游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。
游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。
恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。
❻ 请问网络游戏的一些专业术语
APRG: action Role-playing Game 动作类角色扮演游戏
PVE: Player vs. Environment 简单解释就是玩家不能随意PK
PVP: Player vs. Player 与上相反
帧数:游戏运行时每秒传输图片的帧数.
不仅仅在3D游戏里面有,2D游戏,电影,电视里面都有帧数
每秒帧数越高,说明你电脑处理能力越快,游戏比较连续,不会有"卡"的现象.
卡就是电脑传输图片过慢,导致一张图片在屏幕上停留过久.
看帧数在不同游戏里面有不同的设置
比如在WOW里面显示帧数只要 按ctrl+r
另外附带给你这个(所有游戏类型)
FPS:第一人称射击游戏
STG:射击游戏[第三人称]
ACT:动作游戏
A·RPG:动作角色扮演游戏
RPG:角色扮演游戏
AVG:冒险游戏
EDU:养成类游戏
FLY:模拟飞行
FTG:格斗游戏
MMORPG:网络角色扮演游戏
MUG:音乐游戏
PUZ:益智类游戏
RAC:赛车类游戏
RTS:即时战略游戏
S·RPG:策略角色扮演游戏
SIM:模拟经营
SLG:策略战棋游戏
SPG:运动游戏
❼ 谁能解释几个网游术语
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
MMOPUZ、MMOTAB、MMOACT、音乐MMO、MMORAC(3D)、
是几个网游类型~~~~~~~~~~~~~
MM不会是美眉的意思8???
解析:
哎~~~~还是让偶来给你们扫盲吧
首先来解释一下前3个字母,
MMO,即,Massively Multiplayer Online的缩写
(什么?你不知道啥意思?回家查字典去)
关于游戏类型,个人感觉可以具体分为15大类,楼主提到的不过其中几类。下面挨个详细解释:
1.RPG:Role-playing Game(角色扮演类游戏)
MMORPG即为Massively Multiplayer Online Role Playing Game==大型多人在线角色扮演游戏
该类游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和相应的规则,每个游戏参与者都在其中扮演一个角色,彼此互动。网络游戏代表作有《传奇》、《奇迹》、等等;
它提供玩者一个可供冒险的世界(FantasyWorld)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。
单机代表作经典到不能再经典的国内三剑:大宇的仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列和西山居的剑侠情缘系列。
2.RAC:Racing Game,又称RCG (赛车竞速类游戏)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,没有什么剧情,但非常讲究图像音效技术,往往是同期电脑游戏技术的领先者。代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。
3.TAB:Table Game(桌面类游戏)
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),像《大富翁》系列、《求婚365日》系列等;
这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。大宇的大富翁系列是这里的经典。
棋牌类游戏也属于TAB,如《红心大战》等。
MSC,Music Game音乐游戏也可以属于这类游戏,比如以前的<VOS>打鼓机跳舞机就相当于劲乐团劲舞团的单机雏形了。
4.ACT:Action Game(动作类游戏)
这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。
最典型的游戏当然是TombRader——古墓丽影系列。
这类游戏和RPG结合,成为ARPG——最典型的就是鼎鼎有名的暗黑破坏神了,除此还有很多很多的游戏,三大剑之一的剑侠情缘也是这类游戏,说到始祖,却不是源于PCGame,而是源于TVGame,其实很早以前我们在红白机上玩的游戏,就是ARPG的始祖。
5.PUZ:Puzzle Game又称PZL(益智和解迷类小游戏)
这个没啥好说的,除非你不懂什么叫益智小游戏……例如《坦克宝贝》之类,个人感觉现在这个分类很模糊与桌面类游戏和冒险解迷类游戏AVG不太好区别。
这类游戏典型的特点就是体积一般较小,绿色休闲风格为主。
6.SLG:Strategy Game(策略类游戏)
这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。
经典游戏:SLG的霸王不用多说——日本光荣公司,旗下有五大代表作:
大航海系列、三国志系列、信长野望系列、太阁立志系列和大战略系列。
另外,纯战棋类游戏RSLG按说也应该属于这个范畴。比如《炎龙骑士团》《幻世录》《天地劫》系列等。
7.AVG:Adventure Game(冒险类游戏)
这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。
比如:《神秘岛》和《寂静岭》系列。
这类游戏还有2个较小的分支:
TextAdventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏,和养成类游戏界限比较模糊。
GraphicAdventure:图形冒险类游戏。这个门类相对与文字冒险类游戏。
8.SPT:Sports Game(体育类游戏)
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
代表作有《FIFA》系列《NBA》系列等等,还有PS,PS2上移值过来的超级经典《实况》系列。
9.STG:Shooting Game(射击类游戏)
有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。
FPS=First Personal Shooting Game第一人称视角射击游戏。
平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。
继Doom,Quake之后,三维类射击现在就是CS的天下了。
平面类是什么呢?先说横向,飞机射击游戏大家还不熟么?至于纵向,不得不提《雷电》系列。
这类游戏和动作类游戏ACT的区分也是比较模糊的,没有什么明显的划分界限。
10.TBS:Turn-basedStrategy Game(回合制战略游戏)
对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。
这类游戏的经典可算是《文明》系列,《英雄无敌》系列了—3DO公司出品,英雄无敌系列早在十多年前出了第一代,然后越来越好,不过目前最好的作品是在三代及其资料片,现在5代即将出炉,让我们拭目以待吧。
11.RTS:RealtimeStrategy Game(即时战略类游戏)
对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。
不用说多了,帝国时代、魔兽争霸、星际争霸等游戏,代表了这一类游戏了,当然,10年前的沙丘魔堡不知有多少人知道,还有红色警戒系列,所以在这里不得不提WestWood西木头这家开山之祖。
12.FTG:FightingGame(格斗类游戏)
从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。
这类游戏的经典还用多说么?十年多以前的街头霸王,Cap公司、SNK公司做的这类游戏是代表——虽然这种阵容已经变了,反正不得不提KOF、侍魂、铁拳、生与死之类的游戏。
13.SIM:simulation game(模拟经营类游戏)
经典代表作:《模拟城市》《主题医院》《主题公园》《铁路大亨》等等。
14.EDU:ecation game(模拟养成类游戏)
经典的有《模拟人生》《凌波育成计划》《秋之回忆》《美少女梦工场》《明星志愿》等。
15.还有最后一类,深受广大男玩家喜爱的H开头的GAME。
因为这里面也有不少经典勉强算一类吧。相信ILLUSION的大名喜欢H的都清楚吧。代表游戏有:~~~~~~~~~~~~~~~~呵呵,不说了。喜欢玩的都知道,不喜欢的没必要知道。
(其实,即时战略类,回合战略类,战棋类,模拟经营,养成类也可以归纳为同一类,即策略游戏)
另外,还有2类目前已经不太受关注的网游类型
1.MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文字模式。曾经的经典代表作《侠客行》。
2.模拟现实(VR-Virtual Reality)
通过电脑营造一个模拟现实的环境。有点类似单机的模拟人生。
代表作有《第四世界》、《碰碰Ⅰ世代》、《非常男女》《骄城》等;
好了,以上就是以个人感觉对游戏的具体划分。也许还是不够具体,这里还有一篇《浅谈游戏分类》,偶写完后才找到的觉得比本人分的稍详细一点,也可以参考下。
bbs.e/message.do?operate=doList&threadID=2312164&status=0&forumID=F1003
❽ 网络游戏里各种专有名词的解释
游戏名词解释
1.破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。
2.协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。
3.插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力。之后在你投石器到达前返回。这样投石器就.会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你.投石器的到达时间,让盟友来为他插防。这样更为保险。
4.撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多。
5.压秒:压秒分为团体压秒与单人压秒。.5.1.团体压秒:多个成员组成的攻击部队,由一名或几名成员组成破防部队。剩余人员将投石器到达的时间控制在破防部队之后的3秒之内。这样另敌人很难组织起有效的防御。这种战术一般常见于联盟之间互相攻击对方主攻手时使用。.5.2.单人压秒:在攻击对方时可以开启多个出兵IE页面,输入好投石器数量。分成多批对目标进行攻击尽量在最快速度将投石器全部派出。间隔不超过3秒。之后查看第一波投石器到达时间。然后准备派出破防部队。由于投石器速度要比破防部队慢很多。查看破防部队到达时间后,用两个时间差算出到达时间。使破防部队在投石器前1秒到达(如果网速不好也可多提前2秒)。这样在破防部队到达后,投石器就可以安稳的拆建筑了。
6.追秒:指在对方攻击完你之后,根据战报敌方所剩最慢兵种的速度算出敌方返回时间。.计算好出兵时间,让自己的部队在敌人返回后3秒内到达敌人的领地。使得对方没有机会在把.兵力派出。从而达到全歼对方的目的。
7.追商:自己在交易中心挂出资源,在与别人交易之后,可以在交易中心查看状况。包括自.己商队到达对方的时间。计算好时间差,让自己的部队在商队到达的后一秒到达他家。等商队将资源运.送到对方家后,对方还没来得及使用就又被自己的部队抢回。这种战术叫做追商。
8.核武器:炎龙里的核武器其实指的是投石器。在经过投石器一番洗礼的村子,确实像是被.核武器袭击过一样。
9.FS : FleetSave的缩写,简单的说就是行进中部队保护。在游戏里行进中的.部队是不能被攻击的。多见于晚上或有事离开的时候使用。将自己的部队外出攻击较远的弱小目标或.“死羊”。使得部队在路上的时间大于自己的休息时间或离开时间。等你回到游戏了,你的部队依然可.以安然无恙的回到你的城市。
10.NAP:互不侵犯协议。指的是两个帝国之间如果签订了NAP。这两个国家之间就互不侵犯。
11.PM:Private Message指与别人私下发送消息。
12.Push:是指把自己的一小时产量无偿运送给别人的一种行为
13.米:在炎龙里你会常常听到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打谁谁谁。这.里的米就是指兵的耗粮数量。不同兵种耗粮不同,所以按个数算不好统计。按兵的耗粮数算可以更好的.统计兵力。米:也常见有玩家用M表示。例如1000米=1000M
14.Px(X=数字):是普及资源田几级的意思,比如全部是8级了就说P8。也就是普8
15.平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例,需要帝国币。
16.爆仓:指库存资源已经达到仓库上限。多余的产量将浪费。
17.ATM:自动提款机的缩写。指将对方出兵建筑拆毁。且村庄的民房拆毁。致使对方人口高于人口上限。不能建造其他建筑。该玩家很长时间无法恢复实力。从而使你可以肆无忌惮的到他家掠夺资源。很像自动提款机。故称ATM。
18.狼:是指专门掠夺为生的玩家
19.羊:是指没有反抗能力的玩家,通常被狼长期掠夺。
20.武装羊:有不小的军事力量,但是只发展自己的骑士领地。不去攻击他人。
21.死羊:指已经没有玩家管理的号。不会对攻击作出任何反应。
22.佯攻:也叫一兵流。通常用于攻击多个目标。扰乱对方视线。让防守方不知道攻击方到底要攻击哪个目 标。
23.锁城:一般用于确定攻击目标后。为防止对方飞城连续不断的向该玩家支援1个士兵。造成对方无法使用飞城道具。
24.烟花:是指势均力敌或明知必死的大战斗,像烟花一样瞬间美丽。
25.奥迪:是指奥迪车标的4个零,指掠夺的战报没有获得任何资源,金属、水晶、粮食与银币均为0。
26 QS:汉语拼音禽兽的缩写。多用于大狼身上。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add -一只额外的、意料外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如暴风雪。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro -简单来讲,就是吸引怪物的意思。例如:不要过去,不然你会aggro一群怪物。
Agi - Agility,敏捷
BB-藏宝海湾
BRD -黑石深渊
Buff -施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
BWL -黑巢之翼目前最难的40人副本
Caster -施法者。
Cooldown -冷却时间
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
这边也可以解释为Damage Dealer队伍里面负责制造伤害的人
DM -恶运之锤
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff -对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
Healer -治愈者(牧师小德...补血职业)
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
HS - (Health Stone)治疗石,例如:我可以要一颗HS吗?
IF-铁炉堡
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,顾名思义,在看的到的视线内击杀,有点看到就杀的意味。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。原本的解释一大串,但是其实目前使用上,只是对于某人事物感到好笑而使用。
LOOT -从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LOM - low of mana ,指法力所剩不多
LV - Level,等级。
Melee -近战伤害制造者
MOB -怪物。
MT -主坦克(通常在队伍里面负责挡王挡难缠怪物的人)
MA -主力集火者(通常为战士大家跟着他集中打怪)
MC -熔火之心(黑石深渊下面的40人大副本)目前仅次于黑巢之翼的40人副本
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT -仇恨值过高使得怪物离开他原本的目标打你
Pet -被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
Puller -负责吸引怪物的玩家。
Pulling -队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物
PST -请密语的意思
Raid -由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release -点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Roll -骰骰子(使用系统内定的骰子或是打指令/roll)
SCHOLO -通灵学院
SPI - Spirit,精神。
SS - (Soul Stone)灵魂石,例如:牧师可以密术士说可以帮我放SS吗?
STA - Stamina,耐力。
STR - Strength,力量。
SW-暴风城
Tank -能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士
UI -使用者辅助接口、插件,暴雪允许玩家在给予的条件下撰写出来的辅助接口
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
❾ 网络游戏术语solo是什么意思 网络游戏术语solo解释
1、solo源于竞技游戏的术语,常用来指单挑。如魔兽争霸建造模式就是典型的solo,还比如真三中的中法,DOTA中的1v1单中,也是solo的一种。另外该词也用于调侃一些不懂装懂的菜鸟。
2、另外,该词也衍生出了戏谑的说法:“SALA”,用于调侃一些不懂装懂的菜鸟。
❿ 网络游戏里的划水和MT是什么意思啊
一、划水:
指玩家对场上不做发言或行为直接过,表示玩家的敷衍了事的行为。在WOW中流传最广的划水就是副本活动中“秒伤害”没有达到本身该有的高度。
二、MT:
指主坦克,是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中承受攻击的一种人物,是Main-Tank缩写。
主坦克是团队中的主要的治疗承受者。在一个团队副本活动中会有若干坦克,但MT只是指其中一人,由他承担与Boss作战时的Tank工作。
因此MT为一个团队中的主心骨。他的操作水平、意识、装备情况、抗性装备情况、甚至网速情况等都对团队的副本进度产生很大的影响。所以MT在魔兽世界玩家心目中会有很特殊的地位。
(10)网络游戏术语什么意思扩展阅读
WOW中“划水”一词最早出现在阿拉希战场。战场地形中有一处瀑布,下面有个水潭。有时候玩家遇到对面是“国家队”或者自己实力较弱,打战场就为了混个奖章,于是躲在远离战场的水潭里等待比赛结束。
由于不进行操作的时候人物在水面漂浮会自动进行“划水”的动作,被玩家戏称为“划水”。后来“划水”一词在游戏中被引申为偷懒、挂机、不努力等意思,并被广泛使用。
相关术语:
1.风筝:风筝是魔兽世界猎人这个职业一个比较独特的战斗技术,但是并非限制为猎人,任何有条件的职业都可以风筝,一般风筝比较难以对付的敌人,靠耗来获得胜利。
2.黑手:释义是从怪物尸体上开出垃圾装备的人。如果某个LEADER开出来的宝物是比较普通或者垃圾的,那么就把这个人叫做“黑手”。
参考资料来源:网络-划水
参考资料来源:网络-MT