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可以让人清醒的游戏

发布时间: 2022-12-25 12:15:09

Ⅰ 有什么好玩并且耐玩的单机游戏推荐

单机 游戏 ,这里指的应该是 PC端的单机 游戏 吧?兼顾 好玩 与 耐玩, 我推荐以下几款 游戏 。

《文明6》:你的敌人永远是下一回合

“再来一回合,就睡觉。咦?天怎么亮了。”在这款 游戏 中你将选择某一个文明势力,扮演君主发号施令。一步步引导你的子民,发展你的城市,并使用一切手段--武力、文化、 科技 、宗教等征服你的敌人。让你沉迷其中,不可自拔。

《神界:原罪2》:RPG不死!你连 lu guan 的时间都没有!

很难想象在这个快餐时代还有这中“傻 diao”公司会用众筹手段开发一款慢节奏的RPG!!!宏大的故事背景,并大幅扩充了玩法与剧情等内容,一个更加开放的世界以及无处不在的蝴蝶效应让每一次选择都变得更加重要,奇特的不死族形态别有一番乐趣,在这些基础之上,不管你何时打开这款 游戏 都能获得新鲜的体验,这会让你乐此不疲的一次又一次沉浸其中,在挑战这款作品的同时你会发现你最大的敌人恐怕是自己的时间。

《全面战争》系列:没有男人不爱镔铁

经典的回合策略与即时战术相结合的大战略 游戏 系列,你将运营你的战略与军事才能指挥你的将士开疆拓土。你将完成甚至超越人类 历史 上的传奇人物,纵横宇内,一统九州。该系列的最新作品,《全面战争:三国》即将发布。

《上古卷轴5:天际》:少女卷轴妙不可言

虽然因为《辐射76》的大家都懂的原因,Bethesda的品牌口碑一夜之间回到了解放前,被众媒体与玩家组成的十八路讨逆诸侯按在地上一顿摩擦。但是不可否认,《上古卷轴5:天际》还是一款兼具好玩与耐玩的 游戏 作品( 主要它支持各类MOD呀 )。你在 游戏 里想要的,几乎都可以通过MOD实现。最后希望,这次的耳光能让Bethesda清醒清醒。

《巫师3:狂猎》:恐怕是这些年为数不多没有争议的年度最佳

2015年的年度最佳,堂堂正正!反观这几年...每次打折都有他,买就对了。

好玩并且耐玩的 游戏 有很多种的,而想要达到“耐玩”那这款 游戏 就要具备有特色、自由度高、非线性等特征,下面我就给大家介绍所有类型中有这些特性的 游戏 。

射击 游戏 :

《辐射4》《孤岛惊魂5》《孤岛危机4》《正当防卫3》《无主之地2》《全境封锁》《消逝的光芒》《合金装备:幻痛》《幽灵行动:荒野》《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》

在这些有都是以射击为主要玩法,然后都有一个共同点,那就是自由度高!其中《辐射4》《消逝的光芒》有沙盒的玩法,如建房子捡垃圾合成装备等,前者偏向RPG后者偏向于生存,而《无主之地2》的特色就是浓重的ARPG元素,《看门狗2》《GTA5》《黑道圣徒4》都比较自由的现代RPG 游戏 有射击元素,也有很多RPG元素多样化的装备枪械、职业、技能是一大亮点。而剩余的 游戏 ,就都差不多大都类似于做任务、刷钱、买装备、过主线等。

RPG 游戏 :

《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《火炬之光2》《恐怖黎明》《阿玛拉王国》《圣域2》《巫师3》《龙腾世纪3》《无冬之夜2》《哥特王朝》《神鬼寓言》《范海辛的奇妙冒险3》

RPG类的 游戏 ,大多以打怪、升级、刷装备、刷BOSS、打副本为主,而除了《上古卷轴5》《刺客信条:奥德赛》《巫师3》《龙腾世纪3》这4不部品以外,其他的都是以动作RPG玩法为主,但也有一定的自由度,而剩下的四部作品都是以高自由度、 探索 世界、扩展玩法、丰富剧情为亮点,它们也同样都是比较耗配置和存储空间的。

沙盒 游戏 :

《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》《泰拉瑞亚》《星界边境》《方舟生存进化》

这一类的 游戏 有三大亮点,高自由、开放世界、建造世界,而在其中《我的世界》《坎巴拉太空计划》《海岛大亨5》《都市天际线》《美丽水世界》《星球探险家》《孢子2》这些 游戏 都有这些特点,而剩下的偏向于动作冒险或者生存类型,比如《森林》《腐蚀》《生存指南2》《饥荒》等。

当然具备这些特性的 游戏 还有很多,但是我只举例的目前在 游戏 市场上比较流行的3种类型,这些类型中也有很多我想不起来的 游戏 ,各位读者可以补充。而那些不具备这3个特点的 游戏 并不能说就不好玩不耐玩,而是相对于这3个特点来说,没有那么的耐玩和新鲜感。

《上古卷轴5:天际》


超大地图,种类繁多的怪物与敌人,宏大的世界观,超多的故事支线,高自由度……这些就足够玩家们玩好一阵了。

不过作为ARPG 游戏 ,《上古卷轴5》的 打击感较差, 人物建模有些个一言难尽,这个时候就要祭出我们的 “mod” 了!

要玩《上古卷轴5》的话,小盟强烈建议玩 PC版 ,因为该版本没有MOD限制,玩家可根据自己喜好装MOD补丁。

可以说MOD是《上古卷轴》的精髓之一,毕竟《少女卷轴》也不是白叫的,也许有一天你会惊然发现本来几十G的 游戏 变成了上百G, 游戏 时长也上了百。只是请你答应我,不要装一些乱七八糟的 实验室MOD, 好吗?


《GTA 5》


《侠盗猎车手5》 的大名想必大家都听过了吧。PC版本也登陆那么些年了,但还是一直牢牢占据着 Steam热销榜前10 的位置, 今天(12.13) 历史 低价 一下就跃居榜首,其实力都多强一眼就可以看出。

高度开放的自由世界 仍你 探索 ,地图大得超出你想象,没事喝点小酒,抢抢小劫,逛逛夜店,把小日子过得舒舒服服,当然你也可以选择做个“好人”,老老实实,天使与魔鬼的角色随你选择。

顺带一提, 《GTA 5》本身剧情很有意思, 在这个疯狂的城市,看似最疯狂的老崔同志反而最正常,他暴力血腥,但也把朋友看得比谁都重,最后的结局也非常令人深思。


《血源诅咒》


如果你 不怕被虐 的勇士,那就来吧!

和魂系列一个德行, 难度超高,还没得选择,经常把新人虐得不要不要的,在开头就劝退了不少玩家。

但是当你熬过来,完全上手以后是真的耐玩呐! 飘逸潇洒的连招,不同武器形态之间的切换,阴沉神秘的克苏鲁场景与音乐风格,具有很大挖掘程度的故事线…… 无不令玩家着迷,尤其是对克苏鲁重度爱好者。


《战神 4》


今年的TGA盛会,几乎所有人都以为本年度最佳肯定是“大表哥 2”没跑,然而最后却被 《战神 4》 丝血反杀,夺得 年度最佳。

不知不觉,当年叱咤风云的 奎秃子 也变成了“年迈慈祥”的 老父亲 ,带着年幼的儿子 阿特柔斯 在全新的 北欧神话 大陆上展开冒险。

《战神 4》是战神系列的一次成功革新 ,从原来的的ACT转变为ARPG,从原来的一路砍砍砍,谁不服干谁,到如今的在历险中逐步教导儿子如何战斗,做一位称职的父亲,也许这就是新旧的交替吧。


《荒野大镖客:救赎2》


虽然最后被反杀了,但囊获4项TGA大奖的 “大表哥 2” 其实也有不俗的实力。

与 《GTA 5》 同出一源,继承了R星 超大开放世界 的“传统”。 玩法多样有趣, 探索 空间大,而且超级现实,现实到骑错马都要被当小偷击毙,要不是 善恶值 ,小盟我早大开杀戒了跟你讲。


《底特律:成为人类》


年度悲剧,和《漫威蜘蛛侠》并成为 本年最佳陪跑。 单着丝毫不影响其本身 优秀的 游戏 品质。

《底特律:成为人类》 讲述了家政机器人卡拉产生人类感情, 探索 人之道路的故事,作为一部交互式电影 游戏 ,《底特律:成为人类》无疑是优秀的,玩家体验剧情,改变剧情,玩出属于自己的故事,这便是《底特律》最大的核心所在。

《底特律》摒弃的战斗系统,全心投入在剧情上,可能有的玩家不是很喜欢这种模式,只能说是萝卜青菜,各有所爱吧。顺便,虽然小盟很喜欢“大表哥 2”,这也确实是个好 游戏 ,但是“最佳表演”应该给《底特律》啊!


《任天堂大乱斗》


各种情怀人物 齐聚一堂乱斗,天降道具 谁捡到谁是老大,如果再来一个朋友双开一起玩,这个 游戏 可以供你玩一年了。

别看画风人物卡哇伊, AI难度可是一点也不低, 《任天堂大乱斗》在格斗 游戏 中硬核级别可不低哦,上手简单精通难,有时候AI把你打上天就落不下地呀,犹记小盟一次好不容攒好大还没放出来就被围殴至死……

另外,单机 游戏 我以前推荐过《刺客信条》,有玩家说这类 游戏 其实不怎么耐玩,剧情走一遍也就结束了。实际和网络 游戏 ,手机 游戏 的粘性相比,很多海外 游戏 尤其是单机,都是讲究体验时长的。一般单机作品承诺提供玩家20小时以上 游戏 体验的就是合格作品,70到100小时都是大作。老外是买断制,想法可以理解,总不能开发一年给你玩一年,那人家还做什么。不过很多单机,说耐玩与否要看什么玩家玩,那种不困不睡的人玩什么 游戏 都觉得不够耐玩的。

《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,如果相比下来你会觉得哪一款耐玩?很多人会选奥德赛,不仅因为增加了海战系统和佣兵系统,还因为奥德赛完全将秘法宝箱类道具网络数据化,这直接让以前用修改器可以刷装备的玩家失去了方式。但这也让奥德赛相比起源来说,更普通。多少只买本体的玩家,穿的普普通通创世界,要知道在起源里金币开箱几乎人人可以用全套传奇物品。所以,单机 游戏 追求耐玩与否,关键看大家怎么玩,一个FC炸弹人都有人玩25年找彩蛋,大型 游戏 实际留给我们可以细致去品味的地方,也有很多很多。枫叔觉得,一款优秀的单机,只要50小时的内容不是重复做一样的事情,那就足够令人满足了。

《文明VI》,传说中的“时间黑洞”,进入 游戏 后就是乃不知有汉,无论魏晋。大名鼎鼎的时间杀手,令人上瘾。“打完这个回合我就睡觉!”,“我就打了一局,天怎么就亮了?不管你是否精于计算,擅长策略,将一个人类文明从渺小部落发展到连绵不绝的城市群,整个发展历程都掌握在自己手中,这样的 游戏 体验足以让人沉溺其中!

《文明VI》

《文明VI》于2016年首发于PC,曾经获得The Game Awards最佳策略 游戏 大奖,DICE Awards最佳策略 游戏 大奖,并且也是文明系列 游戏 最近的一代作品。



玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,需要通过战争、外交、文化,来正面对抗 历史 上的众多伟大领袖。
文明6带来的新的美学体验,不但城市模型显得非常精细,地形地貌也更加逼真,足以用惊艳来形容。而在新加入的动态时间系统的渲染下,城市在每天的不同时刻表现出不同的光影特效,时而是清晨,时而是黄昏,时而又是夜晚,令人如痴如醉。


清晨的罗马,伴随着阵阵鸟鸣,帝国开始苏醒。


时代总在不断变化,但再来一回合的愿望却是依旧。当你心系整个民族的命运时,再谈吃饭睡觉这种小事儿不觉得俗吗(非常严肃脸)

好玩又耐玩的单机 游戏 ,这两款华语 游戏 必不可少,一是《仙剑奇侠传》、二是《三国群英传》

严格来说,《仙剑奇侠传》和《三国群英传》不是两款 游戏 ,而是两个系列 游戏 。

仙剑奇侠传从一到七,加上外传和前传,总共多达9款。其中最经典的是《仙剑奇侠传四》单机,从美术,特效,人物设定到故事剧情,仙四都是巅峰,无出其右。

《三国群英传》系列总共出了七款单机,其中群英七最为经典,当然,这个略有争议。三国群英传是至今还原三国细节最彻底,最深刻,最完美的战争策略 游戏 。

在这两款经典单机 游戏 的论坛和贴吧,有玩家发起调查。“你玩这款单机 游戏 共几遍?”选项1到10,仙四三千多个玩家参与,人均玩这款 游戏 遍数为3遍;三国群英传七五千多人参与,人均玩的遍数为5遍。

仙剑奇侠传系列重在沉浸式的 情感 体验,对玩家 情感 的调动技巧炉火纯青;三国群英传的耐玩性表现的逼真的武将述职设定和接近真实的兵种,兵阵使用。

当然,相信射击类和动作类 游戏 的耐玩度也是很高的。半条命(CS)好玩到什么程度?好玩到带动了中国网吧产业的迅速发展。不过这种激烈而考验反应,考验操作的 游戏 终归没有更深层的沉浸式元素,耐玩就谈不上了(沉迷不等于耐玩)。

还有一类比较小众的单机也很好玩和耐玩,那就是 体育 竞技 游戏 ,重点是篮球竞技和足球竞技。篮球竞技单机有NBA,灌篮等,足球则有实况足球,FIFA等多系列。

希望能帮到大家!也期待 游戏 爱好者们来一起分享好 游戏 。

耐玩策略 游戏 首推《文明》系列。

《文明》元素丰富,玩法独特,你可以随心所欲的控制自己国家的走向,或称王称霸,或称为贸易帝国。文明玩家最常用的一句话,说好了再玩一个回合,抬头发现天已经亮了。《文明5》在各代 游戏 中评价最高,值得一玩,《文明6》有不少创新元素,但因为电脑AI、野蛮人爆兵等问题受到诟病。

耐玩休闲 游戏 推荐《模拟人生4》

冰阔乐也说不清SIM4到底是一款什么 游戏 ,换装 游戏 ?角色扮演 游戏 ?经营养成 游戏 ?建筑 游戏 ?总之,SIM4可以让你体验到不同的人生,不同的玩法,做到真正的一游多用。

耐玩生存 游戏 推荐《漫漫长夜》

一款求生要素鲜明的 游戏 。你需要在皑皑白雪的极地搜寻物资,努力生存。 游戏 兼具沙盒玩法与生存玩法,画质精良,备受好评。

耐玩角色扮演 游戏 推荐《巫师3》

少年,不想来打一局昆特牌吗?

看门狗1 2

《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作(由于育碧对 游戏 的优化与打磨而延期至2014年),本作采用开放世界的沙盒玩法, 游戏 讲述了一个十分精彩的故事,该 游戏 采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一个辽阔庞大的世界,这个开放世界的冒险 游戏 发生在芝加哥,那时的电子设备已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pearce,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。 游戏 以极高的自由度、出色的 游戏 质量与丰富的 游戏 内容被业界公认为开启次世代 游戏 的大门之作,该 游戏 被IGN评为年度最佳射击 游戏


胖虎我当初玩这个 游戏 的时候,也是在家里玩了整整一个暑假,一场技术革命带来的惊悚幻想剧,在这里,整个城市都被高度连接,你作为整个城市的场控,可以说在城市里,就是你的主场,飙车,枪战,暗杀,潜入,除去主线任务的同时,更有超多丰富的支线剧情,等你去 探索 ,作为同系列的《看门狗2》胖虎还没来得及去体验,不过从前作的优秀表现来说,系列续作肯定玩法会更加多样化,《看门狗》这款单机非常值得一玩


森林 The Forest

森林作为一款沙盒 游戏 ,由于宣传问题,导致这款 游戏 目前知道的人并不是很多,胖虎我也是在无意中知道了这款 游戏 ,作为第一次玩沙盒单机的我来说,上手难度确实不小,你能想象刚到这个 游戏 的我,砍了整整一个下午的树木吗

森林这个 游戏 的可玩空间还是很大的,在 游戏 里要通过制造工具,建造基地, 探索 洞穴来更好的生存下去,主线剧情就是找回自己的儿子,同时本 游戏 有昼、夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人、变异体对抗,生存下去。

更要下到黝黑伸手不见五指的矿洞里,进行主线必物资的 探索 ,矿洞会出现各种野人,大型八爪怪,可以说是紧张又刺激的的 游戏 ,非常值得一玩



鬼泣系列

胖虎我作为一个《鬼泣》迷,对于这款 游戏 ,真是非常的喜爱,出色的动作设计,华丽的战斗表现,随着剧情的发展,你要熟练掌握各种武器的连击技能,才能得以因对 游戏 里出现的各种恶魔,对于鬼泣这个系列 游戏 ,保证你一旦玩起来就会被深深的吸引。

目前鬼泣系列已经出到4代,而新的《鬼泣5》也预告会与2019-03-08和各位玩家见面,对于鬼泣5的发布,各种小伙伴是否和胖虎一样期待呢,


孤岛危机系列

《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击 游戏 ,此 游戏 由德国 游戏 开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。

《孤岛危机》 游戏 设定也确实独特而新颖, 游戏 剧情简巧妙而发人深思。主角是一名身穿价值数亿美元纳米装甲的特种战士,需要不断地开坦克,开战车,开游艇才能打败这些入侵地球的章鱼怪外星人。而且开放世界的半沙盒 游戏 玩法,可以让你用自己喜欢的方式去激战外星人

游戏 最出色的的还是画面,以我们现在的眼光来看,这款 游戏 的画面简直不像是那个时代的产物。不仅拥有自带物理效果且纹理清晰的各种植被,还有澄澈且动态十足的水面,但同样,这样一款拥有划时代画面的 游戏 对于电脑性能的要求也是划时代的,《孤岛危机系列》也一度被玩家称为“显卡”杀手,

时至今日,显卡杀手虽已没落,但是仍然可以一战,对自己电脑配置有信心的小伙伴,可以去体验一下这款单机大作。

喜欢 游戏 的小伙伴,可以关注胖虎

有什么好玩而且耐玩的单机 游戏 推荐?

好玩又耐玩的单机 游戏 太多了,如果设备配置允许的话,那我就随便介绍几个我比较喜欢的单机 游戏 了。第一款《 上古卷轴5 》,这是一 角色扮演类沙盒 单机 游戏 , 游戏 背景是《上古卷轴4》200年后的世界,男主为了打败 巨龙奥社因 踏上了征途,这款 游戏 故事背景强大,而且支线剧情多到让人发狂, 游戏 中还有很多出名的 梗 ,比如 直到我的膝盖中了一箭 ,在这 游戏 中有一种动物是不能惹的,那就是 鸡 ,无数的萌新攻击过小鸡之后,基本都留下心理阴影了, 游戏 除了常规的剧情,最大的优点是 游戏 通关后可以打mod,这款 游戏 的mod数量估计可以让 游戏 玩家玩一辈子。

第二款 游戏 《 侠盗飞车系列 》,这款 游戏 我想应该很多人都知道吧,玩家完全可以 不理会任务 ,在庞大的沙盘地图中游玩,而且事实上有很多玩家都不在乎这 游戏 的任务,我也不在乎,在这系列里我最喜欢的是《侠盗飞车-罪恶都市》,因为这是我最早接触的侠盗飞车 游戏 ,这款 游戏 是可以自己输入 作弊码 的,这是 游戏 本身自带的,这就可以让 游戏 玩家驰骋整个城市,我最喜欢做的一件事就是, 骑着摩托车 在城市中穿梭,直到夕阳西下,虽然侠盗飞车后面还出了很多神作,但是这一款的侠盗飞车,是我至今为止都无法忘怀的一作了。

第三款 游戏 的名字是《 模拟人生 》,这款 游戏 内容和名字一样,就是模拟一个人的一生,玩家在 游戏 中可以设定自己的角色性别样貌, 游戏 中玩家操控的角色需要建造房屋,还需要和镇上的人进行交流,玩家不同的玩法,就会在 游戏 里形成不同的 社交圈 ,角色不但需要保持卫生,而且卫生干净度会直接影响角色的心情,角色只要和镇上的人搞好关系,还可以和人 交往 ,这样就可以拥有女朋友了,随着时间的推移,亲密度的上升,就可以结婚生子了,再也不用吃狗粮了,真开心......

除了这些 游戏 外,还有很多好玩又耐玩的 游戏 ,但是大部分耐玩的 游戏 都有一个共通点,那就是 游戏 基本都可以打上 mod ,只要可以打mod,那 游戏 的可玩性就会大大的提高,只要 游戏 可以打mod,不管是官方又或者是 游戏 爱好者,都会出很多mod供玩家下载游玩,这样一来 游戏 的耐玩性自然就会变高了。

个人感觉真正耐玩的 游戏 还是策略类 游戏 或者模拟经营类 游戏 ,下面我就来推荐一些个人认为好玩的PC单机 游戏

大航海家3财富

我曾经为了玩这个 游戏 通过宵,大航海家3是我心中模拟经营 游戏 中永远的经典,steam正版目前没有中文且兼容性很差,但是我仍然毫不犹豫的买了,权当为之前玩的盗版补票

从默默无闻的店主到后来组建汉萨同盟内部的托拉斯,这个 游戏 真的做的很好,另外战斗系统也很棒,打海盗的海战代入感很强,我在考虑过一段时间写个大航海家3的 游戏 分享,让更多人了解这一优秀的 游戏

海岛大亨

很耐玩的一款模拟经营 游戏 ,经营一个海岛,从无到有,权衡跟美苏之间的关系,就是人民太刁,玩了一天被岛民投下台是什么鬼

文明

这里我只玩过文明5,但是这也足够让人肝到深夜了,文明的确是非常优秀的 游戏 ,同样是从无到有,将一个文明发展壮大,真的很有成就感

Ⅱ 适合大学生的有益的娱乐方式有哪些

适合大学生的有益的娱活动,有以下几种类型:

1,打球。

足球、篮球、排球、乒乓球、羽毛球、网球……各种球类运动都是非常适合大学生的娱乐活动。

通过打球,大学生可以获得身心愉悦的感觉,也可以获得强身健体的锻炼效果。……因此,这是非常有利于大学生身心健康发展的娱乐方式。

2,逛街。

大学生在闲暇时逛逛街,可以让自己心情愉快。……同时,还可以买一些自己喜欢的东西。

如果自己与好朋友逛街,会感到非常快乐。

如果自己与恋人逛街,会感到非常幸福。

3,看电影。

看电影,是一种非常传统,但却又非常受欢迎的娱乐方式。

三五知己相约去看一场喜欢的电影,边吃零食边看电影,感觉非常美妙。……这种娱乐方式非常适合于大学生。

4,音乐。

唱歌、玩乐器、听歌……无论哪种方式,都能令人感到身心愉悦,欢乐开怀。……大学生玩音乐,不但可以陶冶情操,还可以掌握一门专业技能,这对于自己未来的发展非常有利。

5,睡觉。

严格讲,睡觉并不算娱乐活动。

但是,睡觉可以恢复疲劳,让人精神满满。……这对于学习比较辛苦的大学生来说非常有意义……因此,这也是大学生闲暇时非常喜欢做的事情。

以上几种娱乐方式,就是最适合大学生,且大学生非常喜欢做的娱乐活动。

Ⅲ 适合团队玩的室内游戏有哪些

适合团队玩的室内游戏有哪些

团队合作是一种为达到既定目标,所显现出来的自愿合作和协同努力的精神,那么大家了解哪些室内游戏是适合团队玩的?

top1: 猜猜他是谁

道具:一叠空白卡片

人数:4-7人。如果有更多参与者,将他们分成人数相等的小组。

游戏过程:

1. 事先准备4-6个相关的问题。以我昨天下午的培训为例,准备的六个问题是:

(1)你觉得搞这个培训交流会最主要的目的是什么?

(2)对这样的培训交流会你最大的担心是什么?

(3)你认为目前互联网行业最热的名词是什么?

(4)你认为目前我们所在的行业最大的问题是什么?

(5)描述一下自己迷人的程度?

(6)说出一位自己喜欢的明星的名字。

2. 每人取出一张卡片,写上数字"1",然后在卡片上写下自己对第一个问题的回答。重复以上步骤,直至答完所有问题。但每张卡片只能有一个问题的答案。将卡片写有答案的一面朝下,放在桌子中间。

3. 让一位员工将所有卡片打乱。

4. 由第一位员工任意抽取一张卡片,大声念卡片上的内容。如有需要,可再念一遍。但不能将卡片给任何人看,以防从笔迹中辨认出作者。

5. 除了朗读者之外,其他员工都猜一猜谁是作者,并由朗读者把大家猜测的名字写下来。(卡片真正的作者不能猜自己,只能随便猜一个另外的人。)

6. 记录完之后,每个人轮流解释自己猜测结果地原因。可以有适度的争论。

7. 此时,真正的作者可以揭晓谜底。凡是猜对者均可得一分,把分数记录在黑板上。然后将卡片正面朝上放在桌子中间。

8. 下一位再选择一张卡片,进行同样的过程。

9. 如果只剩下最后一个针对某一问题的答案,朗读者只需将答案读一遍,然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜,因为可通过排除法猜出作者。)

10. 结束游戏后,宣布得分最高者获胜。

通过这个小游戏,可以达到很多目的或结果:

第一:可以获悉团队成员之间的相互了解程度。我们成天口口声声讲要团队协作。团队协作的最重要前提是什么?是团队成员之间的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我们才可能实现团队协作。如果现在让我和隔壁公司的张三合作,我和张三也就是见面点头打个招呼,至于他有什么样背景经验、有什么样的特长、有什么样的喜好,我一无所知,谈得上合作吗?要协作,必须相互了解达到一个程度。通过这个游戏的过程,我们可以发现团队成员之间的相互了解程度。得分最高者可能在了解别人的地方做的好一些,得分低者可能在了解别人方面做得差一些。

第二:增进同事之间的关爱。通过对作者的猜测,有的成员就会发现原来别人对自己喜欢什么明星、对自己平时说话表达的口气、认识问题的方式等各方面都了解得这么多,而自己却对别人了解甚少,从而激发自己更多的去了解同事、关心同事。其实我们每天的生活中,同事之间是相处最多,交流最多的,甚至超过了自己的爱人或男女朋友。同事是我们最需要珍惜的一类群体。

第三:这个游戏还能以轻松的方式获得我们所需要获得的信息。拿我们昨天的游戏内容来说,以这种游戏的方式,可以更好的了解团队成员对这样的培训交流会的看法和担心。同样,也能帮助团队Leader更好的获悉团队成员对某些与工作和个人生活相关的问题的看法。与其他获取信息的方法相比,这种方法要有效的多。

第四:通过游戏让每个成员清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的问题被很多人猜对,说明平时自己和同事沟通比较多;自己的问题如果没有一个猜对作者,那证明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平时与同事沟通太少,或者还是自己不善于表达出来。以后如再举行类似的游戏,可以把每次被猜出来的人数的个数作为该作者的分数,可以统计被人了解的得分情况。

第五:游戏还可以锻炼团队成员的逻辑思维能力、表述能力、整理思维的能力。从这个角度讲,这个游戏类似于杀人游戏。

top2: 信任游戏

这三个游戏都是训练玩者们的合作性,和让他们明白互相信任的重要,适合领袖训练之类的活动。

游戏一:信任跌落

人数:七至十人

工具:较高的桌子或类似物体。

玩法:轮流站到桌子上,背对队友,向后跌下,而其它队友便会在他跌下的时候一起接着他。

游戏二:风中摆柳

人数:七至十人

玩法:众人围成一个圈,其中一人站在圈中。 中间的人要闭上双眼,全身放松,幻想自己是风中的一条杨柳,向四处跌荡摇摆。而其他们就要轻轻的接着他,推动他,像风一样使他四处摆。让队员轮流试试做中间的杨柳,然后分享做杨柳和做风的感受。

游戏三:信任行走

人数:每组八人左右。

工具:眼罩,绳

玩法:(室外进行) 一班人全部用眼罩蒙眼,然后好象火车般排成一行,手放在前面那人的肩上。由主持人带领到一条已绑好,相等于路线的绳那儿。众人要跟着最前的组员,沿着绳一起行毕那预设好的路。

top3: 糖豆

目的

通过给予和接受赞扬来熟悉别人,在较短的时间里,这一方法就会取得效果,团队的情绪也会变得高涨。

所需材料

纸、铅笔或钢笔和一些奖品。

步骤

给每个人5分钟的时间,让他们如实地尽可能多的成员写出尽可能多的赞扬(糖豆),这些赞扬可以是程度较浅的(你的领带真不错、你有衣服和你很相称,等等)也可以是比较个人的(任何赞扬者乐意的东西)。唯一的原则是,在相互交换写下的赞扬时,必须进行目光的交流。这些写下来的赞扬可以是匿名或折起来的。但当把它们交给接受者的时候,给予的人必须注视着接受者。

直到所有的成员把自己写的赞扬(糖豆)都给了别人,收到糖豆的人才可以打开它们。每个都坐下来后,同时打开他们收到的礼物。评价一下现场的气氛。

在向成员发出信号让他们看自己手中的“糖豆”前,向他们提问:“你们中有多少人从某个你们从未给过他糖豆的人那儿收到了至少一个糖豆?”“你们对此感觉如何?”为什么我们中有那么多人忽视了真诚赞扬——因为我们只是通过做出另外一个赞扬来对得到赞扬做出回应……

每个人打开自己收到的糖豆时,整个团队的情绪不断高涨。团队内相互支持的风气也会显露出来。有些成员可能会感到有点窘迫,但毫无疑问,这样的经历是令人愉快的。

讨论题

1、为什么我们总是抑制自己如实赞扬我们所关心的人、一起工作的人、甚至是一直留心观察的人呢?

2、当你看到别人所写的关于你 的一些东西,你的感受如何?

3、你能对这个练习进行改编,使这成为你生活的一部分,让自己更加清醒、更善于接受他人吗?

4、糖豆是匿名的,这样做有什么目的?为什么?如果都是署上真名,会不会更好?

5、如果你要将收到的糖豆与那些和你有过眼神接触的人对应起来,你会怎么做?这对促进双方的关系有什么帮助?

6、你还要再送一些糖豆给其他人吗?当你想做的时候,为什么自己不去做呢?

小提示

这个游戏非常适合在休息的时候或是会议结束的时候进行。

团队领导者应当人每个人都准备一些糖豆,以便在有人没有收到糖豆的情况下使用。

top4: 扑克分组

企业的成功运作往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。

时间:30-40分钟(视探讨的深度需要而定)

对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时用。

教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大小司令,一共为52张),红色白板笔1支。

过程:

1﹑在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组。

1).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。

2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。

3).如果出现含炸x弹的牌组,则化腐朽为神奇,一跃为所有牌组中最优的。

4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;

5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

2、分发扑克牌(可请助手帮助)。

每人自取一张,未得到开始指令时,不许看牌。

3、宣布开始。

密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

4、公布成绩。

收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。

讨论:

1.单个的牌有没有最好和最差的?

2.怎样才能实现组合的最优化?

点评:

在整个游戏的操作过程我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的'价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张k,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。

其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留炸X弹,调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

top5: 一路声响

开场白:你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一与世隔绝的森林里。调查研究后找到一向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难。因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。

a.队员手拉手围成圈,戴上眼罩

b.悄悄让一队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)

c.让两位成员充当沿途的保护者

d.可备一些食品在游戏结束后让队(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受

注:最好选在景色美丽的树林或公园里。

效果:增进相互的理解,信任感及团队合作精神。

top6: 交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

top7: 集体智慧

相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。

游戏规则与程序:

1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。

2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。

3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。

4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”

5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——”;

6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”

7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”

8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。

相关讨论

1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?

2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?

总结

1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。

2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。

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Ⅳ 世界十大灵异游戏的玩法

1.四角游戏:

作为世界十大灵异游戏之一的四角游戏,是很简单就可以玩起来的。在半夜时分,在一个长方形空白的房间内,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。

游戏开始时,其中一个角的人就向另一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接着,被拍的人就按照同样的方法向同一个角走去(大家走的方向一至的,都是顺时针或逆时针),然后拍第三个人的肩膀。

以此类推,但是,但是当然走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一下,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。过了一段时间,就会发现,就会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人在走。那么多出来的那个是谁呢?

2.血腥玛丽:

1、独自一人进入浴室,记着,不要带其他人进去。

2、锁上浴室门并关掉电灯。

3、面向镜子,并在自己与镜子之间点燃蜡烛;或在镜子的两边各点一枝蜡烛。

4、闭上眼睛,集中精神,慢慢喃念"BloodyMary"或者说"我信仰血腥玛丽"(I believe in Mary Worth)三次。

完成以上步骤后,没有人会知道玩者的下场会是怎样,任何事情都可能发生,以下是一些可能性的后果:

1、在镜子里面出现一副皮肉被撕裂的面孔邪灵会把玩者吓死。

2、灵把玩者吓疯。

3、一对邪恶的红色眼睛会在镜子前出现。

4、镜子及墙壁会有血液渗出。

5、邪灵会把玩者拉进镜子里。

3.笔仙:

两人各用一手合掌,中间夹笔笔尖轻触一纸,两人安静想着请笔仙来回答问题。再想问题,两手放松,让笔自然动,想结束时,想着感谢笔仙,(请他回去)手再放开。基本没有了。这是传统讲法有点注意的,就是没感谢笔仙请他回去之前,两人不可松开手掌。

4.碟仙:

第一种碟仙的玩法很多。较流行的玩法是,把一个标明了箭头的小盘子倒置于平铺的报纸之上,然后每人把食指点在盘子边缘,庄严地邀请碟仙显灵,并请求他对参与人提出的问题给予解答。待大伙聚精会神地等待一会儿之后,小盘子突然会有所“感应”。

再经过一阵子的挪动,其箭头最终会停留在报纸上的某一个字或词组之上,而这个字或词组便算是碟仙给大家作出的启示。

玩碟仙的刺激在于,对每一个人说来,小盘子的挪动力道异常之大,因此多以为神灵的确是受到感召。实际上,小盘子的移动不过是大伙或多数参与者的意念的集中表现。

当多数人的意念不一致的时候,盘子要么不作任何反应,要么只作无目标的挪动,而当大伙一旦觉得某个字或词组是个可以接受的答案,则“碟仙”迟早会把箭头指向该答案。

5.镜仙:

在满月之夜,或者干脆看不到月亮的夜晚,准备一支没有点过的红色或白色蜡烛,穿一件纯色的衣服,颜色要和所用蜡烛的颜色相同。一个红色的苹果。

在午夜12点的时候,关掉所有的灯,点燃蜡烛并把它立在镜子面前,用刀削手中的苹果。成圆圈状的果皮要削的尽量细,削的越细,在镜子里看到的人会越清晰。

一旦开始削苹果就不能够停止,但是千万注意别削断果皮,如果不小心,果皮被削断,那么,自己和自己在镜子里看到的自己未来的爱人会有一个遭遇灾难甚至死亡。周围一定不能够有任何声音,要绝对安静。

6.浴缸游戏:

工具:面(最好是长寿面),香油(进贡用的),鸡血(一碗就够了)

地点:没有什么特定的地点,人少就可以了,最主要的是有一个浴缸。

为了表示对神灵的诚意,必须一丝不挂,一个人进浴室(还要说的是不能在浴室里,当然,家里必须没人)。

进浴室后,把装面的的碗放在更前,磕三个头,再把香油倒进面里,再磕三个头,最后把鸡血倒进碗里,在磕三个头(还有点要说一声,磕完后千万不可以抬头,无论听见或看见什么,听到什么声音后再把碗里的鸡血倒进浴缸,然后再躺进去。

7.洋娃娃:

首先在阳台上走三圈。用平时走路的步子走,很快,三圈就走完了。然后跑到床前跳三下,接着,对着洋娃娃打三下。晚上,抱着洋娃娃睡觉。会听到有人不停的在敲门。

8.你在你身后,不信你回头:

游戏是这样的,在一间有窗户的屋子里,晚上不要开灯。

在午夜十二点的时候,游戏者拿一个红色边缘的镜子和一把红色的梳子,然后把镜子放在窗台上,游戏者对着窗外,拿起镜子,然后用梳子在自己的头上前梳三下,后梳三下,如此反复循环三次,就会从镜子里面看到背后有另外一个自己。

这就是玩者的来世,是找玩者做替身的,记得千万不要看,可以聊天,任何事情他都会告诉[只要他知道],但是在聊天期间,会不停的说,回过头来看看啊。这时候千万不能回头看,否则后果严重,当然,如果不想继续聊下去,可以选择把镜子摔碎,把镜子摔碎了就会烟消云散了。

9.灵界之门:

在午夜时分拿一碗白饭插上三条香放在十字路口,选越黑的地方越好,最好是没人经过的,然后等香烧完,再把饭吃下去因为这时饭已注满了游魂野鬼的至阴之气,所以很快就可以进入灵界之门。

10.无电话线的电话:

用一个没有接上电话线的电话,随便拨一个号码,如果电话通了代表游戏成功了。这个电话所连接到的是地狱,当然接听电话的肯定是鬼了,电话接通后,这个鬼就会到所在位置来。

(4)可以让人清醒的游戏扩展阅读:

笔仙名为笔仙,实则为鬼。请笔仙,名义为招魂也,招魂者损阴德,死后受苦。

按道教正一法师的说法,招到的鬼都是平时跟在人身后吸人精气的邪灵,扶箕巫术,其实是一种把自己身体的窍门打开,然后让鬼进入自己身体控制手写字,古时候以此达到占卜的目的。

但是由专业道士招到的,都是祖师正神,而普通人招到的,却都是在民间游荡的邪神恶鬼。这种巫术的流向民间,对很多普通人造成了巨大的伤害,很多人因此而得精神疾病,本来只是偶尔害人,但是一旦用这种巫术跟鬼结下了缘分,它就会认定跟着,甚至叫自己的小伙伴们一起吸精气。

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