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体育竞技游戏市场调研

发布时间: 2022-12-26 14:32:49

① 电子竞技行业分析

随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感体验模拟运动的休闲电竞包括基于电视盒子的TV电竞等。此次电脑培训http://www.kmbdqn.cn/互联网科技X-Gaming战队进行的VR电竞赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。



那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?


电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。


如何看待电子竞技?有哪些分类?


电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。


如何区分网络游戏和电子竞技?


主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。相关行业资讯请查阅中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。



电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?


早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。



电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。


② 体育休闲与户外运动的市场需求分析

体育休闲与户外运动的市场需求分析

1体育休闲与户外运动的基本概念的辨析

1.1户外运动的定义

2003年,时任国家登山管理中心户外运动部主任的李舒平在“登山户外运动在户外运动中的研究与对策”一文中提出:“户外运动是一组以自然环境为场地(非专用场地)的带有探险性质的体育运动项目群。”可见,户外运动可以向两个方向发展,一是户外体育休闲,一是户外体育竞技探险。

1.2体育休闲与户外运动的关系

体育休闲与户外运动既有联系又有区别,我们可以通过它们的结构进一步的认识其关联。由于户外运动具有探险性,我们将这一因素考虑进来作为基本结构要素之一。从图1我们可以看到,体育与休闲的结合成为我们常说的体育休闲,它也还包括户外休闲和休闲旅游。这是以休闲学为主体,从休闲学的角度来探讨体育休闲,这是休闲的细分,是以娱乐身心、体验为主。而户外运动是从体育学的视角进行细分的运动方式,它包括体育探险、户外体育竞技和探险旅游,是以挑战身心极限为主。体育休闲条件舒适,轻松自在,通常被称之为“型”户外运动;体育竞技探险条件艰苦、紧张刺激,身心都会承受极限挑战,又被称之为“自虐型”户外运动。

2四川省体育休闲与户外运动的资源优势

2.1四川省体育休闲与户外运动的自然资源优势

四川省位于我国西南地区、长江上游,全省总面积48.5万平方公里。西有青藏高原相扼,东有三峡险峰重叠,北有巴山秦岭屏障,南有云贵高原拱卫,形成了闻名于世的四川盆地。整个四川盆地又可以从西到东又可以分为川西高原地区、成都平原和川东丘陵地区。四川的山地资源丰富,境内河流众多。四川气候总的特点是:区域表现差异显着,东部冬暖、春早、夏热、秋雨、多云雾、少日照、生长季长;西部则寒冷、冬长、基本无夏、日照充足、降水集中、干雨季分明;气候垂直变化大,气候类型多,冷暖适合,湿度适中。

2.2四川省体育休闲与户外运动的人文资源优势

民族风情浓郁。四川省位于中国西南部,是一个多民族的大省,有55个少数民族,其中世居的少数民族有14个,是全国最大的彝族聚居地,第二大藏族聚居地和唯一的羌族聚居区。各兄弟民族都有自己独特的休闲方式和体育竞赛项目。具有广阔的市场优势。四川是全国的人口大省之一,庞大的人口基数增加了群众参与户外运动的可能性。人们对户外运动的了解和认识度比较高,加上开发商的大量进入以及俱乐部相应的建立,使得群众参与户外运动的可能变成现实,很多群众愿意花时间和精力去参与体育休闲和户外运动。技术力量雄厚。四川登山户外运动协会和四川山地救援队有技术娴熟、体能充沛的专业人才;成都体育学院、四川师范大学、成都理工、西南科技大学、四川烹专等院校设置了体育休闲与户外运动专业,开设了体育休闲与户外运动专业课程;所有这些都为推动四川省体育休闲户外运动顺利开展培养了大批的骨干力量。

3四川省体育休闲与户外运动的市场需求

近年来,随着我国经济的迅速发展和人民生活水平的不断提高,越来越多的人利用节假日走向户外,走进自然,并自觉地与运动健身相结合起来,形成了声势浩大的体育休闲与户外运动热潮。四川省就成为了体育休闲与户外运动的一片热土。就体育休闲与户外运动的市场需求我们在四川省内进行问卷调查,随机抽样获得样板632份,讨论以下的相关问题:

3.1体育休闲与户外运动的兴趣

如图2所示,参与体育休闲与户外运动频率每月1次的占总数的12.7%,每月2次的占15.1%,每月3次及以上占17.2%,不固定的占50.9%,1次都没有的占4.1%。从这可以看出绝大部分调查对象都参与过户外运动,而且多次参与户外运动的比重也非常之高。同时,在本次调查中,大多数调查对象对户外运动都有不同程度的了解,而且都有参与户外运动的愿望。通过以上调查可以得出,人们对体育休闲与户外运动浓厚的兴趣,对四川省体育休闲与户外运动的发展具有良好的推动作用。

3.2对体育休闲与户外运动项目的需求调查

如表1所示,人们参与的户外运动项目主要集中于登山、野营野炊和徒步旅游,之所以这3种户外项目受到大多数人的喜爱,总结主要原因是这些项目出行简单,对场地、装备都要求不高,难度、危险度都不是很大,比较舒适和休闲,适于大部分人的需求。

3.3户外运动用品市场需求分析

3.3.1户外用品的价格定位

本次调查还对体育休闲与户外用品价格的满意度进行了考查,用以体现本文对户外运动市场的全面了解(见图3)。结果表明,被调查者的大多数人认为户外用品的价格定位偏高,满意度只有7.9%,不满意和非常不满意之和占总数的46%。出现这种情况的原因有以下几点:首先,户外运动装备是针对特殊要求而生产制造的,都具有一定的功能,而要达到这种功能的良好效果对生产技术的要求就非常高了,同样户外装备使用的也是高科技材料,所以制造成本就比一般服装、用品高出许多。再者就是相关部门对户外产品的价格定位也没有一个具体的标准,很多定价都是虚标的很高,也就是说其中的利益巨大。

3.3.2购买体育休闲与户外用品的人群分类

需求是在一定的时期,在既定的价格水平下,消费者愿意并且有能力购买的商品数量。体育休闲与户外运动属于文化奢侈需要,消费具有弹性程度较高,比较难于达到饱和度的特点,是一个潜力巨大的市场。“产品需求”是消费者的心理变数,“购买力”是消费者的行为变数,按“产品需求”和“购买力”,将四川省购买体育休闲与户外用品的消费者进行分类。(1)低需求、低消费力者。对体育休闲与户外活动缺乏基本认识和经济能力,认同、接受力低。中低收入者是这个群体的主要组成部分,在调查中显示有70.1%调查对象的生活费余额在500元以下,他们的生活依然维持在不宽裕的状态,没有多余的能力去进行这个领域的消费。(2)高需求、低消费力者。对体育休闲与户外运动感兴趣,对户外休闲产品认识较专业、品质需求较高,但消费力或对产品的消费价值观较低。这一部分人是目前四川省内以及国内户外运动产品的主要消费人群,他们主要是大城市内的年轻人、学生以及中等收入的工薪阶层。他们接受良好的教育、善于了解和接受前沿的咨询,关注户外运动及其产品并具有一定程度的认识,但在消费力上属于中低水平。(3)低需求、高消费力者。对体育休闲与户外运动的兴趣一般,对户外休闲产品认识不够充分、产品要求不高,但有较高的消费能力。这类人是专属户外品牌商家的目标群体,是实现商业目标的基础,但这个群体也是其他所有非生活必须消费市场要抢夺的目标群体,所以如何引导他们的消费观念、如何培养市场,将会是一个长期投入的工作。(4)高需求、高消费力者。对体育休闲与户外活动非常关注,对其产品要求很高,并且有较高的消费能力。这一群体是户外休闲产品、户外休闲消费概念的核心受众,对相关产品及品牌有较高的忠诚度,他们容易接受商家设定的消费观念及功能宣传,有能力消费高端产品,是商家借以影响其他群体的媒介,但这个群体是4个群体中规模最小。

③ 现在电竞在市场状况如何

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

本文核心数据:中外电竞用户规模、电竞用户画像

1、中国成为对全球电竞行业贡献最大的市场

中国电竞队伍近年来实力正显着提升,此前两年的英雄联盟总决赛冠军都被中国战队拿下。在这背后,中国庞大且快速增长的电竞市场成为不可轻视的有力支撑。《全球电竞运动行业发展报告(2020版)》显示,中国电竞用户规模在2020年预计将增长14.3%至4亿,且这种高增长的态势已经持续多年。

虽然相较其他主要经济体起步较晚,但中国电竞产业快速度过萌芽期、并在成长期实现高速发展的表现引人注目。Newzoo数据显示,全球电竞观众规模在2020年达到4.95亿人,中国成为对这一数字贡献最大的市场。

2、电竞市场发展契机:疫情下的“窗口期”

全球各国为管控疫情采取的线下隔离措施使得各项体育赛事均接近“停摆”状态,相较其他体育赛事,电竞还有喘息的机会,以数字化渠道为载体,它能通过线上赛等方式维持关注,减缓来自疫情不确定性的冲击。而且因隔离而不得不“数字化生存”的人们开始将更多消遣时间转移到电竞上,这为它带来了大量增量用户。根据尼尔森对海外各国电竞用户调研数据显示,新冠疫情期间新增量用户占用户总量的41%(一年以内21%、一年多20%)。而企鹅智库对中国电竞用户的调查数据显示,有7%的被访者在疫情期间首次观看电竞赛事。如果按照2019年的3.5亿电竞用户这一数值推算,疫情期间预计新增用户规模将达到2600万。

3、中国电竞用户画像变化新趋势

从一些细分指标审视也能发现中国的电竞用户画像正在变得多元化,而非以往的“年轻、一线城市、男性”等单一标签。数据显示,三线城市和四线及以下城市的用户占比也在今年分别增加了1个和3个百分点,这一系列数据变化均表明电竞的出圈进程正在加快。

中国电竞用户年龄结构方面,2020年用户35岁以下占比达到73%,其中25岁以下占比由2019年的26%扩大至2020年的29%;而45岁以上用户规模也有所增长,2020年用户规模占比达到9%。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

④ OMG带领中国电竞首次“吃鸡”,电竞在中国的前景如何

2018PGI绝地求生世界邀请赛在德国柏林圆满结束。令人惊喜的是中国OMG战队凭借四场三鸡的超高表现以最终得分3425分的总成绩获得冠军。

二、游戏市场的“战国时代”

1、2018Q1,腾讯在中国移动游戏市场中的市场占比过半(51.1%),展现出了腾讯爸爸对移动游戏市场的最大掌控力。PC客户端的游戏方面,整体市场竞争格局未出现太大变化,腾讯与网易仍是游戏市场中的两大巨头企业。

⑤ 电子竞技的未来发展前景怎么样

电竞专业的发展前景就是广阔的。电竞行业从业者人数近5万,岗位空缺达26万,到2020年人才缺口将扩大至50万。因此,很多大学开设了电竞专业,例如中国传媒大学、上海体育学院、澳门科技大学等都相继开始培养电竞相关人才。

这些院校大多是以培养电竞行业的俱乐部运营管理人才、解说人才、赛事运营人才等为主,没有针对电竞选手的教育支持。

电子竞技运动的两个基本特征

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

⑥ 以后电子竞技未来发展怎么样

在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。

据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。

事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。

年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。

电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。

⑦ 电子竞技的市场需求大不大

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。

本文核心数据:电竞用户规模、认可度占比、性别比重等。

电竞行业整体用户规模:2020年达到5亿人次

目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模稳定增长。根据IResearch数据显示,2020年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。

电竞行业性别比重:女性用户占比上升

随着电竞行业近年来的迅速发展,尤其是移动电竞的兴起,使得越来越多的女性用户开始接触并关注电竞领域,电竞游戏成为许多女性用户的主要娱乐方式之一。可以预测的是,女性用户群体的比例在未来几年将继续呈现上升趋势。

除了游戏本身的趣味性之外,逐步完善的电竞赛事体系也为女性用户的增长提供了条件,女性除了占据电竞赛事观众席,也开始活跃于赛场之上,如李晓萌夺得暴雪嘉年华炉石项目世界冠军,未来将有更多的女性力量活跃于电竞赛场。

根据企鹅智库发布的数据(数据依据CNNIC网民用户画像、调研数据、腾讯电竞大数据测算),2020年我国电竞女性用户占比为34%,上升4%;男性用户占比为66%,下降4%。

电竞用户年龄结构:85后人群为主

根据企鹅智库数据显示,2020年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%;25-34岁用户占比达到44%;34-44岁用户占比达到18%;45岁以上的用户占比为9%。2019-2020年0-24岁的用户以及45岁以上的用户占比在增加,电竞用户群体仍以85后群体为主。

电竞用户群体婚恋状态:“已婚有娃”群体占比最大

根据CEA&谷雨调研数据,电竞用户中单身群体仅占三分之一,“已婚有娃”群体占比更大,2020年占比达到近40%。

电竞行业社会认可度:超50%调研用户赞同电竞为体育项目

电竞作为体育项目被广泛用户认知,主要是得益于近几年中国电竞战队在国际赛事中的精彩表现。调研显示,在全部调研用户中(也包括非电竞用户),53%的用户认可电竞是一项新兴的体育运动,明确表示不赞同的用户仅有不到两成。在电竞用户中,认可电竞是新兴体育运动的用户比例更是达到70.2%。整体来看,电竞体育化有着较好的大众接受基础。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

⑧ 中国电竞未来发展方向

电竞正式成为体育竞技项目

电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。

电竞在我国的发展经历了四个阶段:1998年,随着互联网的进入,国内迎来了第一批电竞游戏,以《CS》与《星际争霸》为主流代表,同时世界电子竞技大赛(WCG)等第三方赛事,成为电竞行业的主导力量。2009年到2013年期间,中国电竞政策逐渐松绑,以游戏厂商主导、多方共同打造的第一方赛事开始成长起来,一些职业化的电竞俱乐部也涌现出来。以第一届英雄联盟职业联赛(LPL)的举办为起点,中国电竞产业迎来了勃兴时期。国家政策层面也着力推动电竞产业的良性发展。2016年,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,与此同时,教育部公布新增的13个专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业自2017年起执行。

2019年4月10日,国家体育总局发布了体育产业统计分类(2019),在这份报告内容中,电竞正式归为体育竞赛项目。

—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。

⑨ 中国电子竞技行业未来发展趋势怎么样

随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对电竞的认知也开始从“不务正业”逐渐向“为国争光”转变。

2020年第一季度新冠疫情期间,宅家生活方式为喜爱电竞的人群带来了充裕的空间时间使得我国电竞用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看电竞比赛。

2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。

目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。

本文核心数据:中国规模以上电子竞技产业园区数量

电子竞技产业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环

电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括电竞综合服务平台、电竞场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、电竞媒体、网络直播等。

因只有电竞研发商和电竞运营商对电子竞技进行内柔授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

⑩ 电子竞技的未来发展前景怎么样

目前国内游戏行业相关上市企业有:腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。

本文核心数据:市场规模、用户规模、细分市场占比、

目前行业收入已经超过13亿美元

根据Newzoo的《2021全球电竞与游戏直播市场报告》,2014-2022年,全球电子竞技产业收入逐年上升,经过Newzoo初步估算,全球电竞市场收入从2020年约9.5亿美元,到2021年,全球电竞收入已经超过10亿美元。因此,从一定程度上可以说明,全球电竞行业处于快速发展时期,伴随着全球各地对电竞行业的认可程度加深,全球电竞行业收入将进一步增长。

赞助和媒体版权收入占比最高

根据Newzoo的调研数据,目前,全球电竞行业收入细分可以分成六大部分,分别是赞助、媒体版权、游戏厂商补贴、周边与门票、虚拟商品和直播收入。其中,占比最高的是赞助收入,占比已经超过50%;其次是媒体版权收入,占比接近18%。综合来看,全球电竞行业收入目前仍然以赞助和媒体版权为主。

观众规模和行业普及度逐年提升

2017-2022年,全球电竞行业观众规模逐年上升;其中,最值得注意的是,全球非核心电竞爱好者的观众规模占比逐渐增大,这在一定程度上说明电竞行业在全球范围内的普及程度逐渐提高;另一方面,全球核心电竞爱好者的数量也在稳步上升。整体来看,全球电竞行业发展势头较好,行业普及度逐年提升。

中国女性用户指数相对较低

据企鹅调研平台与Lightspeed全部调研结果,目前,韩国、巴西和越南的电竞用户中,女性占主要地位,女性用户指数均超过90;而中国和美国的24岁以下年轻人电竞用户指数相对较高,均超过85。值得注意的是,中国女性指数排在调研国家之末,在女性用户的普及上仍然需要做出较大的努力。

电竞行业未来发展方向仍非定数

而在调研国家对电竞行业的认可程度上,对于“电竞是一种体育项目”认可程度最高的是巴西,占比约为巴西全部调研用户样本的50%;而对于“电竞是一个新兴产业”的认可程度最高的是中国,占中国全部调研用户比重的约70%。因此,综合来看,电竞行业的未来发展路径可有二元甚至多元化发展方向,向着体育项目或者产业方向发展仍非定数。

注:被调研用户可同时持有以上两种观点,故认可程度总占比可能高于100%。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告

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