游戏设置动态模糊是什么意思
A. 绝地求生设置中的运动模糊是什么作用开不开有什么区别
运动模糊如下:
动态模糊的作用就是你在转视角的时候周围一片模糊,类似幻影。如果开了运动模糊,它的区别是:舒缓你对突然掉帧的感觉,模糊直接盖掉了那股拖滞感,让你有了游戏变流畅的错觉。如果一个游戏没有做动态模糊效果,即使做成所谓照片级画质,一动起来还是假。
简介:
《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
B. 游戏中的动态模糊是什么概念
“动态模糊 Motion Blur”,是现在很多游戏画面设置里都有的一个选项,但有不少玩家都对这个设置厌恶至极。我们先不管到底是否喜欢这个东西,先说说怎么回事。电影和视频天生就有动态模糊效果,其实这个大家也好理解,如果我们把电影高速运动的桥段暂停,就会看到画面是呈某个方向模糊的,而这个模糊就是摄影机记录下来的运动信息。正是因为有了这个运动的信息,高速运动下的物体才能在24帧下显得连贯,甚至很多一帧一帧画出来的动画片,都会故意画出这种动态模糊,以达到连贯的效果。相反的案例就是定格动画,相信大家都看过《阿凡提》吧。《阿凡提》就是典型的定格动画,也就是摆好一个动作拍一张照片,然后再微调下一帧的动作再拍一张照片,然后把所有照片连起来播放的动画种类。那现实中摆拍是不可能摆出动态模糊的,而那时候也没有后期技术去加动态模糊也没必要,所以大家看到的定格动画虽然帧数都是24帧,但是总有一种卡顿的感觉。当然人手调整动作的位置不够准确也有一定原因,但是足以证明动态模糊的作用。
而游戏很长一段时间里是没有动态模糊这个效果的,也就是说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏 或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。
C. 动态模糊在游戏里的作用是什么
简单来说就是低帧数的时候打开动态模糊,可以增加画面流畅度,开了看起来会比较舒服,再简单来说就是“补帧”
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
正因为这样,模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。
很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。 预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。
(3)游戏设置动态模糊是什么意思扩展阅读:
在游戏刚发展阶段,是没有动态模糊这个效果的,也可以说游戏每一帧生成的画面都是无比清晰的,这就跟定格动画一样了。因此如果还是24帧就会有卡顿的感觉,所以至少30帧才能勉强流畅,这就是游戏最少也要30帧才合格的第一个原因。
其实就算30帧,在高速变换的画面里,比如赛车游戏 或者快速转换镜头,一样会觉得卡顿,也因此这几年开始,游戏开发公司加入了动态模糊这个效果,就是为了让30帧甚至更低的时候能够像电影一样呈现流畅的效果。
而实际作用也非常明显,在30帧情况下,有动态模糊的确比没有动态模糊更加舒服。我们用软件把《巫师3》的画面限定在24帧,来做个有和没有动态模糊的对比,动态模糊的确让画面更加顺畅。
D. 安卓系统设置动态模糊是什么意思
动态模糊或运动模糊是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
E. 仙剑7动态模糊什么意思
仙剑7动态模糊是将打斗场景进行优化,让玩家感觉画面更加真实有视觉上的模糊体验。
动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像电影或是动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。
动态模糊,图像处理术语, Photoshop中的滤镜菜单下有“动态模糊”这一操作,可以将照片处理成高速运动下被摄影机拍下的效果。
动态模糊经常被使用在运动的摄影上以表现出速度感。为了达到效果,必须使用慢快门并且让相机镜头随着物体的运动慢慢地转向游乐场的设施在长曝光下造成的动态模糊。
《仙剑奇侠传七》是国产单机系列游戏《仙剑奇侠传》的第九部作品,登陆PC等平台 。
2017年5月23日,该作正式立项,并采用虚幻4引擎制作 。
2018年4月25日,公布Logo及首张概念海报 。2019年5月27日,该作在Nvidia Computex 2019上公开了光追演示视频 。
F. 游戏中的动态模糊有什么用,是关掉好还是开着好
动态模糊开好,由于动态模糊是相机、物体、背景间相对运动而造成的效果,可借着移动镜头追踪移动的物体来避免。因此,即使在长时间曝光下,背景比较模糊而物体看起来仍然清晰。
当相机拍出影像时,不单只表现出单一时间的即时影像。由于技术限制或艺术要求,影像表现出的是一段时间内的场景。当场景中的物体移动时,该场景的影像必定会表现那些物体在曝光时间(取决于快门速度)内所有位置的完整组合,以及摄影机的视角。
在这样的图片中,任何沿着相机相对方向运动的物体将会看起来模糊或被晃动。这种模糊可能发生在拍摄移动中的物体或拍摄静态场景而相机移动时。影片或电视的影像中看起来很自然,是因为人眼也以同样的方式运作。
动态模糊
电视运动转播中,一般相机每秒曝光照片25或30次,动态模糊反而变成困扰,因为在慢动作时会使抛射体或运动员的确切位置混淆。
因此特殊相机常用来消除动态模糊,能在1/1000秒级数快速曝光,然后在之后的连续1/25或1/30秒传送。虽然能产生更清晰的慢动作重播,但在正常速度播放下看起来会很怪,因为眼睛预期看到动态模糊却没看到。
人眼习惯看到动态模糊,因此习惯电视或电影中的运动模糊甚至不会注意到。电脑产生的影像在时间上很分明,没有动态模糊而使动态效果降低,看起来不逼真。
G. 游戏中的动态模糊有什么用,是关掉好还是开着好
动态模糊虽然能帮助低帧率玩家减少卡顿感,但也会带来很多问题,最坏的就是对于那些晕3D的玩家来说,会造成更加严重的眩晕感,很不幸的是,棒棒堂就属于这类玩家,因此无论在玩什么游戏时,第一步就是在设置里把动态模糊关掉。
H. 游戏中的动态模糊有什么用是关掉好还是开着好
相信经常玩游戏的朋友,对于动态模糊这个选项一定不会陌生,不过对它究竟有什么作用就不太清楚了,下面棒棒堂就简单给大家介绍一下吧。
I. 游戏选项中动作模糊是什么意思
就是那种你拿着照相机没有对焦时一晃下去就拍了个很模糊的,或者这么解释:你开摩托车或者汽车开到很快,在看旁边的景物就回发现有点模糊感,就是那个意思,其实我觉得只有玩赛车游戏比较好看一点,玩别的,特别是玩射击游戏开动态模糊我会晕的,游戏里有动态模糊应该是在2007年就有的好像
J. 动态模糊是什么
你好!
动态模糊的概念,也叫“动态模糊技术”,或者“运动模糊技术”, 来源于电影摄影,后来发展到游戏CG动画和部分游戏实际画面的计算上。
运用的最多的游戏一般都是动作游戏,或者ARPG游戏,或者赛车游戏。比如,极品飞车的开头CG动画中就有动态模糊技术的运用。
运动模糊是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在长时间暴光或场景内的物体快速移动的情形里。
摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景在胶片上暴光。场景中的光线投射在胶片上,引起化学反应,最终产生图片。这就是暴光。如果在暴光的过程中,场景发生变化,则就会产生模糊的画面。
不难发现,在电影或电视中,运动模糊是经常出现的,甚至于你不会注意到它。另一方面,在计算机图形中,你就会发现缺少运动模糊,由此也带来了失真。
看一下没有采用运动模糊的计算机动画,你会发现物体快速移动时,缺乏连贯性和真实感。你在电视的体育报道中,也能看到类似的效果。因为普通电视节目使用25帧/秒的摄象机,而体育节目则使用1000帧/秒的摄象机,从而提供清晰的慢镜头回放。但实际中,只回放小部分的帧,失去了运动模糊,使移动的物体看起来有跳跃感。
我们对电视或电影中的运动模糊都习以为常,所以在运动图象中看不到它就会觉得不真实。所以,缺乏运动模糊是计算机动画不真实的原因之一,因为计算机产生的图象“棱角分明”,很注目,以致削弱了运动效果。
用图来比较一下:这个是静止图:
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/mohu_3.jpg
下面就是运用了动态模糊处理的图:
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/mohu_1.jpg
谢谢!